恶魔城系列一直有着不少在故事或者游戏风格上对其致敬的同人作品,在大概十年前(或者更早),网络上有大量日美玩家制作的恶魔城同人游戏。其中有一款叫做《REFURN of EGYPF》,或是更熟悉的称呼“老头版恶魔城”的游戏以其较高的制作水准在部分爱好者中留下了记忆。而多年后的这部《Pharaoh Rebirth+》在某种意义上算是其精神续作,同样的配乐作者,同样的“死村拳”,还有埃及背景和类似月下一样的地图设计等等,都仿佛是开发组对于当初的追忆。
这是与《桃与多拉:月下遐想》气质上有所接近的日式同人游戏风格,关卡制的流程推进、Metroidvania式的地图结构与机制、动漫化的埃及寻宝冒险故事。主角乔纳森是一位在盗墓时遭到诅咒而变成兔子外貌的探险家,而与他同行的好友安德烈,则是被诅咒变成了乌龟的外貌........
在遭遇这次挫折后,乔纳森开始将自己的目标转为挖掘并保护古代的文物,这与原本与他一起搭伙盗墓的安德烈最终因为理念不合而分道扬镳。于是乔纳森开始与另一位考古学者杰克一同合作,与他一起寻找传说中的古代遗迹。但在一次挖掘过程与安德烈狭路相逢,最终两人一起找到了深埋在遗迹尽头的墓室,并在打开了法老的棺木后又一次被诅咒。而这次两人的情况非同小可:他们将会在7日之内因为诅咒而死亡,唯一的希望只有找到埋藏在埃及境内的7个圣杯才能逃过一劫。
虽然又是“7日死”又是诅咒的,但其实本作偏卡通的萌系风格整体上是很轻松明快的。不论是古墓还是废墟的氛围都是很明亮的场景,配乐和故事基调也很热血激昂。几个主要人物的塑造也都是偏搞怪胡闹的,无论是一本正经吐槽主角的杰克,还是“龟兔赛跑”过程中的嬉闹都很诙谐。开发者花了不少心思着力展现两个主角的形象,人物动画生动丰满,很好的用动作来展现人物的个性。
即便是早期的那部“老头版恶魔城”,也可以看出作者不俗的游戏开发能力。而在很多本作的动作游戏基础上也发挥出了他当年的水准,从感观上的音画表现,到动作游戏必要的手感与关卡设计,各方面的表现都令人满意。
人物的移动灵活,加上场景也比较紧凑狭小,使得游戏的节奏显得很快。作为主要可用的角色,乔纳森几乎所有的动作都依靠于他的兔耳朵 —— 从基础的攻击、挂钩摆荡、滑翔甚至是二段跳都是通过耳朵发动的。本质上虽然只是一些极为常见的动作系统,但是得益于有趣的动画设计,让乔纳森的各种行动显得很新鲜。随着流程推进,另一个主角安德烈同样可以操作,而他在基本的规则没有变化的情况下,很多动作又与兔子有所不同。在挑战真结局时玩家可以随时切换二人时,更能体现出角色间的差异。
虽然游戏作者在当初是以致敬恶魔城的同人作品开始的,而本作也的确带有探索与迷宫式地图结构,但是PR+却很注重传统横版平台游戏的流畅节奏。游戏不仅仍旧保留了章节式的关卡分段,作者也在每关加入了大量强制推进的桥段,甚至还有驾驶关卡,让节奏与反应要求更加严格。
相比不算太困难的平台跳跃环节,战斗在游戏过程中被更加以强调。不仅有不少设计得很好的BOSS战,也会遭遇到一些强制性的杂兵战。有一些强制战斗还结合了环境因素,其中“幽灵悬浮电梯”的桥段给我留下了非常美妙的体验,是本作绝对值得一试的环节。
虽然并没有安排巨大的迷宫地图,我们仍旧有着相当可观的探索内容和丰富的道具。游戏没有采用金钱与EXP属性成长系统,玩家的强化选项有限,所以熟悉操作并了解各种机制才是制胜的手段。
每个关卡中都隐藏着各种物品,其中有纯粹收藏的道具,也有能够获得属性增益的贵重物品,还有不少消耗品的食物可以缓解战斗的压力。而副武器与黄金拼图则是玩家最重要的收集项目。前者在合理的应对手段下,可以发挥及其强力的攻防效果,某些强力的敌人通过副武器的克制能够事半功倍。而集齐黄金拼图后,便能够解锁游戏的隐藏攻击技能“死村拳”,在消耗一定的MP后造成全屏的大规模杀伤。
虽说谈不上有着银河战士等名作一样位置巧妙的隐藏道具,但想要收集全部物品,对于玩家的耐心和操作水准还是有一定要求的。除了像第一关里“鞭尸”安德烈获得的龟壳这种需要脑洞的物品收集外,还有诸如全BOSS无伤才能获得的物品,对于有完美收集习惯的玩家来说颇具挑战性。
非常感谢在之前的文章留言里安利本作的朋友,的确如他所说,这款游戏算是Stean上被埋没的优秀动作游戏之一了。它的素质绝对值得横轴动作游戏爱好者收藏并花上10个小时左右享受一番。虽然我不太喜欢有点太过喧闹的配乐风格,但是本作可爱的人物和精致的画面,丰富的收集元素和有趣的关卡设计,令我在全程的游戏过程中都获得了相当美妙的感受。
可爱迷人的游戏风格,充满个人兴趣的设计,还有爽快而不失节奏感的动作场面。对于日渐迷茫的日式商业动作游戏开发者来说,他们也许应该回想一下最初的游戏是如何吸引我们的。