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游戏给笔者的第一印象是曾经观看过的赛车题材电影《死亡飞车》,赛车高速驰骋已经够让观者肾上腺素狂飙,而再加上激烈的战斗,岂不是要肾脏爆裂的节奏。
相比与正常的《极品飞车》《无限试驾驶》这样比较偏向拟真的尽速游戏相比,本作要狂野地多。首先游戏中的车体设计非常有意思,车轮厚度要远远高于车体,且赛车的两面皆可行驶,当玩家通过跳板之类都机关弹上赛道顶端时,车体会直接吸附到顶端,然后屏幕翻转,玩家将以另外一面继续行驶。这样都设计也让玩家在游玩的过程中受限减少,反正正面反面都能开,把更多都注意力放到如何去赢得比赛就ok啦。不过稍微可惜的是车体前后端是固定的。如果前后也可以自行变换的话那么,那么游戏又会是另外一番景象了。游戏在高速行驶时转向是比较难的,一个不经意就会有翻车或者飞出赛道的惨剧发生,虽然看似只是一次小小失误,但是一次失误就够你从第一名下滑到最后一名的痛苦可是刻骨铭心的。遇到转弯处及时做好减速或漂移的准备吧。
标准比赛下,玩家需要操作自己的爱车完成比赛需要的轮数,如何甩开对手斩获冠军便是玩家需要研究的首要问题。在赛道上会出现绿色加上速点和跳板会对赛车速度进行提升,而车体经过光球则会获得各种武器道具。看到有辆车拦在前面时,丰富的道具让你可以通过多种方法超过它。想要文明些解决,咱们可以用上涡轮加速器让车速大增,拖拽着尾流将对手甩到身后。想暴力些咱们可以用上车载机枪对其一顿“突突突”,便可以将对手行驶偏离赛道;当距离较远,对手在机枪射程之外,那么定向打击的火箭弹就可以派上用场了,轻轻按下手柄的耳朵键,便可以看到小火箭拖着长长的尾巴追对手到时天涯海角。。。不过所谓“出来混迟早是要还的”,你一心打着别人车屁股的主意,落在你后面的车手们与此同时也在打着你车屁股的主意。等他们的机枪火箭发射召唤过来时可就迟了,这时车载护盾就成了你的不二选择。使用后会短期在你的车体后方撑起一面免疫攻击的电子护盾,常备一个护盾以备不时之需,将为你的爱车省去不少皮肉之苦。
游戏有着多样的车体供应玩家进行解锁,5个赛车厂商带了5种不同风格造型与数值的车型供玩家选择,玩家在选择了车体后还可以自定义车的颜色和涂鸦,打造自己第一无二的爱车。
游戏在搭载虚幻4引擎下表现了不俗,车体零件,车尾喷出的火花,各种细节也都处理得都非常不错,而放荡不羁的双面行驶设计,也打破了玩家对规规矩矩开车的竞速游戏的刻板印象。即便是之前不太喜欢竞速游戏的玩家说不定在本作中也可以得到很多乐趣。
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GRIP,要评测这个游戏,还是要细说一下它的前世今生。
当年有个游戏叫《滚轴赛车》,一改竞速游戏背板漂移争分夺秒的玩法,将游戏的乐趣转移到了坑害对手身上,这种有意思的玩法很快就取得了玩家的认同,可惜由于技能限制,虽然创意很棒,但出到了第二代后就无疾而终。(近几年的《撕逼跑者》等游戏证明了这种竞速游戏思路是成功的,时代终究还是有局限性啊)
相信大部分的同学都是在PS平台上玩到的,因为早年在PC上,这游戏就是个硬件杀手,也是其无疾而终的原因之一。
后来有家叫Caged Element的制作者们,声称要将其进行“复刻”,原本说要在众筹网站众筹,后来选择了steam上的EA模式,在原作粉丝的期待中,本作问世了。
从各种方面来讲,本作都是一款相当不错的游戏,各种方面不仅拿的出手,而且大放异彩。然而,在发售之初,这款游戏还是有很多不足的。不过在开发的积极热情地与玩家交流下,现在它已经相当完美。
先来说说速度感,真是成也萧何败也萧何,本作的诟病点和赞赏点都纠结与这个速度上。与原作相比,本作的速度大幅度上升,其紧张感与刺激感亦是不可同日而语,但问题是,车辆提速后,对玩家的反应与操作的要求同样会上升,而在这样一款不那么重视竞速的游戏里,这显然是矛盾的。而更无语的时,本作的地图设计相当的丰富,还加入了大量的武装,陷阱之类的物品,再加上上下左右四方向的跑道,让人手慌脚乱简直是家常便饭。
制作者的心思是很好猜的,要恰饭的嘛,在不短的单机流程之外,还有多人竞技的存在(以及皮肤dlc),为了保持竞技性,那么速度明显就不会给你降下来,全神贯注的跑一圈太累,轻松玩耍又太有挫败感,导致现在游戏鬼服,压根没人玩线上。
又想要鱼又想要熊掌,往往一无所获,而某一方面拥有特长另一方面却是短板,往往又是小众游戏的通病。
抛去与原作不同的提速,本作各方面都要优于原作,毕竟是新世代的游戏。不管是自定义车身,还是多种赛车玩法,都体现了作者的诚意。
实际游玩下来,游戏体验是很棒的,渡过了前期的新手期(吐槽下卵用没有的新手教程)之后,胜利的喜悦感与成就感还是很足的。
总的来说,是一款刺激性与竞技性俱佳,娱乐性与观赏性上乘的佳作。打过折的价格正合适玩家购买,不论是硬核dalao还是联机新人都能从中找到自己的乐趣。
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说点私心,其实乐趣来源于兴趣,本作说破天去也是个小众游戏。但不要因为其小众,就忽视了它的优秀,当年怪猎也有是小众的时候。
要是对赛车游戏没兴趣,其实大可以一试。与其说是赛车,不如是说是四驱车。
本作的赛道设计有很多《马赫五号》的影子,车辆的造型也有很多与早年四驱车相同的地方,大四轮更是灵魂继承了四驱车的前身:无线电遥控车。
那么只要你对《四驱小子》《四驱兄弟》《马赫五号》有兴趣,便大可一玩。
假如没兴趣,那么去看翻拍的电影《极速赛车手》之后,我相信你一定会有兴趣的。
(其实说起来,滚轴赛车模式在GTA5线上和极速地平线系列里都可以玩到)
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《GRIP: Combat Racing》,于2016年2月2日于steam以EA状态发售,并于2018年11月6日正式发售。GRIP是一款辛烷值极高的硬核战斗系竞速游戏,拥有着迅猛的速度和武装到牙齿的重型武器。
正如介绍所说的,GRIP不仅仅是一款竞速游戏,在有着各式各样的攻击道具的情况下,快速得穿梭于车辆与周围墙壁障碍之间,通过使用攻击道具拖慢敌人得速度,而自己则可以使用各类诸如氮气和护盾的道具来帮助自己巩固目前的名次。在400,500码的速度下,游戏激昂的音乐也时时刻刻提醒着我们继续加速,加速,加速。对我们最好的回报就是“您来了 1ST”,只有第一名才是我们的目标。
游戏虽然有着非常畅快的开车体验,但在线人数现在已经跌到了10几人,更别提这10几个人中还会有人去打开多人模式的了。所幸游戏的AI在赛车游戏里也算是值得称道,不会让你一骑绝尘,也不会让你感受到那令人绝望的超长距离(菜的人除外)。
游戏目前在steam以67元出售,为两次涨价后的新史低,DLC则都为皮肤类以及一个原声带,对游戏的游玩体验不会造成影响,玩家可酌情购买。推荐人群:赛车游戏爱好者,喜爱刺激人群
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