全境封锁like的半开放式世界、角色养成和回合制基地建设玩法的TPS游戏,游戏完成度不高,粗糙的细节刻画与糟糕的UI设计让人第一眼就看不上这游戏,如果不是因为游戏的部分设计符合我的胃口以及本评测结尾提到的原因,可能这篇评测就要改为不推荐了。
由于只是出于个人喜好而设为推荐评测,因此我将游戏的诸多问题写在前面。
UI-
可能是启动资金太少,游戏里的UI以及贴图更像是用excel拼出来的,有些按钮设计的非常小,部分关键性字体也很小。
音效-
在探险地图中总能听到关门声,草丛动静,以及让人不寒而栗的音效,或许开发者是想要打造惊悚版的全境封锁?但实际上这种音效听久了之后没有了恐怖感,只有违和感,特别是你杀光了所有僵尸和阵营掠夺者之后。除此之外枪声也是糙的很,很多武器都共用一个音效,导致手枪打出AK的声,狙击打出消音枪的声。
战斗设计-
游戏中的战斗设计达到了简陋的极限,近战的判定让人用一次就想吐槽一次,蹲下的时候经常遮挡住准星,霰弹一般的弹道更是让人叫苦不迭。除此之外,枪的伤害打头高的离谱打身子又低的离谱,掠夺者的AI要么慢速前行像王八一样最后被玩家挨个放血,要么躲在掩体时不时的露出个头或者身子被玩家挨个解决。
基地建设-
游戏中的基地建设存在价值超低,达到了删掉也没关系的程度,如果一定要存在,问题又颇多:
1.营地的幸存者与玩家扮演的领导者和英雄四个角色保持独立,前者无法帮助玩家探险,后者又无法在营地遭到攻击时伸出援手。
2.玩家在探险获得的武器装备无法给幸存者使用,同样幸存者所使用的工具包也无法给予玩家扮演的角色。
3.幸存者的工具包所要求的部件种类和部件数量过于苛刻。
4.幸存者的价值就是个数字。
优化-
尽管游戏的API还是DX9,流畅度是很高,但时不时的顿卡官方从没修复。
写了这么多我才突然发现这游戏能让我玩20多小时只有一个原因:刷刷刷。
刷刷刷+
抛开上述一切缺点,游戏里的武器装备拥有不同品质,品质决定武器性能高低,并且探险过程中又能搜刮到武器改造配件,尽管配件只是数值上的提升而不是功能性提升,但我还是孜孜不倦的刷第三图里的地铁,刷到全身传奇装备为止。
开放世界+
游戏拥有着接近全境封锁大小的地图可供探险,尽管部分场景的关卡扔在设计之中,但多数关卡体验还是比较轻松愉快的。
我个人是比较喜欢类似怪物猎人的刷副本与城镇建设相结合的游戏,前者玩累了可以安心发展城镇,后者玩腻了可以去前者找回点刺激,withering算是很好的满足了我的胃口,因此诸多缺点我皆可忍受。
越俎代庖说句:我不是很理解开发者,这个游戏在kickstarter融资目标8万枫叶,但因为只融资2万不到而关闭, 开发者居然能在这种情况下选择继续开发迭代游戏并发布到steam的early access,如果是我我早TM放弃了。然而steam的销量也不到8000份(数据来源steamspy),假设kickstarter的1万多融资加上这寒酸的销量,这游戏几乎不可能完成,然而这游戏依然坚持迭代,从15年12月到今年2月,开发者这种不撞南墙不回头不见黄河不死心的精神让人佩服。