《GOCCO OF WAR》是一款非常卡通可爱的并且非常休闲的刷子游戏。本来游戏是一款休闲社交游戏,游戏大厅可以容纳最多32名玩家进行娱乐,一个任务最多可以4名玩家进行组队完成任务,可惜游戏人气大不如前,几乎接近鬼服。虽然线上可能匹配不到队友,但是离线单人游玩也能体验到这个游戏的魅力:可爱、换装、冒险等等。
游戏体验
1️⃣游戏背景: 玩家所在的是100年后的人气工作室 GOCCO Studio Japan。玩家需要不断的进行任务获取素材,升级自己的装备、锤炼武器、增加属性效果,为下次任务做好准备。
"童年"这个词,象征着美好,纯真。在这个经济支配和言行,都受到家长极大监督和引导的人生阶段,大多数人反而在这个阶段过的是最快乐的,因为童年时期并没有过多的欲望,需求,对很多事情都是充满了好奇,热枕,快乐是一件非常自然而又简单的事情。而童年的快乐,可以是一件新奇的玩具,一包美味的零食,一个新认识的朋友,或者游戏机里的小小像素块。就和每款玩具针对的年龄阶段的用户不同,游戏也是有针对的年龄阶段,消费阶层的。面向孩子们的游戏并不在少数,例如《赛尔号》,《小花仙》等等。这些游戏的玩法简单易懂,画面童趣可爱,深受孩子们的喜爱。那么这些面向孩子们的游戏都有什么特点呢?不外乎是三点:简单上手的玩法,轻松易懂的世界观(往往就直接把游戏内的角色划分为正与邪的阵营),丰富有趣的社交性。今天要介绍的《GOCCO OF WAR》这款游戏,便是符合这么一款特征的游戏:
双重世界观设定:
《GOCCO OF WAR》中有两个世界观,第一个世界观是《GOCCO OF WAR》之外的现实设定:《GOCCO OF WAR》的游戏原型是一款时代背景中,百年前就存在的游戏,而如今外界污染问题严重,孩子们只能通过在室内游玩虚拟游戏,于是本作便是在这么一个严肃的外界环境下,从室外转移到了孩子们的室内。第二个世界观便是《GOCCO OF WAR》中的虚拟世界设定:这个虚拟世界里不外乎是三种人,扮演NPC的工作人员,扮演工作人员的NPC,以及出来挨揍的敌人......
但游戏体验并不是看起来那么美好,游戏的双重背景设定很有趣,但游戏里实际上侧重的是虚拟世界的设定,外部设定反而只是单纯的只是一个设定,没有与之提及的关键要素,而侧重展现的虚拟世界世界,所有的人物本该都代表着一个设定上的玩家,但平淡的剧情表现以及这些人物过于强硬的情感转变无不提醒着玩家,这些只是一些为了配合设定而捏造出来的NPC而已,所以在游戏世界的塑造上,《GOCCO OF WAR》并不是那么出彩。游戏里,通关副本任务的主要玩法就是和萌萌的小怪物们进行射击战,在射击瞄准方面,本作并没有辅助瞄准功能,所以键鼠的瞄准优势还是会比手柄的大一些,体验也会好一些。
曾经有款网页游戏叫《摩尔庄园》,它的人物造型,场景设计,世界观设定,玩法难易度都非常能抓住孩子们的心。提起这款游戏当然不是为了讲情怀,或者是直接将它和本作进行对比,这样是有失公允的,游戏年代,还有我们的游戏体验评判标准等等因素都不是同一个阶段的,当然不能拿来比,但除去2D与3D,网页与端游这些因素后,摩尔庄园比起本作的最大优势就是,它能够让玩家无论是一个人还是一群人都能找到自己的玩法。《GOCCO OF WAR》进行了数次更新,基本上都是外观上的更新,在在线模式上,它们甚至加入了另外一个NPC来宣传本作工作室做的另外一款游戏,或许是低迷的在线人气使得官方更新速度缓慢甚至是停止,但我觉得这完全是过于空乏的游戏内容造成的——除了给自己的角色打造新装备,外观,几乎找不到别的玩法(如果在线挂大厅聊天也算玩法的话),“萌”并不代表着它可以一直提升和吸引玩家的新鲜感和游戏欲望,更多时候只能代表玩家愿意为你的“萌”支付入场券,玩家终究是来玩游戏的,需要的是——游戏性。