骑士经理算不上是十分优秀的角色扮演游戏,更谈不上是什么严谨全面的跑团游戏,但是作为一个“致敬跑团感觉”的作品,它可以满足对于这个领域处于一知半解的好奇人士。游戏所有的故事都发生在一张桌子上,配合主持人的话语带领你前往各处舞台,经历一场闲暇之际在脑海中幻想出来的冒险。
你可以在游戏准备的职业、扮演种族和现实身份等三种类型组成出指定人物,建立一支最多五人同行的队伍。随后你还将解锁新的职业与现实身份,在酒馆中自由替换小队成员。除了地下城之外,游戏没有所谓的自由移动概念,游戏由地图上一个个区域组成,玩家队伍在每个地区可做的行为仅限于当地提供的。
每个区域都有特定的背景图、宝藏,敌人与一些功能性设施。而游戏的多数任务同样在这些区域中发生,不过并不需要你进行什么探索与解谜,几乎所有任务都是“走到哪里,砍死多少”的内容而已。随着在这些任务与无尽的敌人锻炼下,玩家升级、利用点数学习技能、赚钱购买增益物品或是强化装备,然后砍更硬的怪物。
你很快会发现跑团只是本作的主题,而真正的游戏核心其实一款相当简约的日式回合角色扮演。无论是战斗还是人物成长都是纯正的日系风格,不需要太繁琐的技能配置与战术,更强调人物以数据进行压制。由于后期仍旧没有什么实际性的变化,十几个小时几百场战斗很容易陷入疲累,这也是本作最大的缺陷了。如果游戏在战斗上能够有所节制,那么它最大的魅力:为新老跑团爱好者营造气氛的特色会显得更加有趣。
从影响实际游戏环节的种种元素,到剧情对话或者任务设计,游戏都极力去为玩家打造一个类似轻松的午后聚会时间,你与好友一同打开桌游同乐的氛围。而且它还时刻提醒你“醒醒!这是假的!”,以故意打断你沉浸进冒险的氛围中,打造出一个“真游戏,假跑团”的感觉。
本作的亮点 —— 对影视、动漫和游戏等等文化产物的恶搞充斥在流程中。 你可以殴打忍者神龟,吐槽各种角色扮演的定性传统,到发现克苏鲁的真名(菲菲....),开发组无时无刻彰显着自己奇妙的幽默细胞。以至于越是玩下去,越是不在乎任务带来的奖励,而是想看看接下来的剧情对话还会发生什么让人忍俊不禁的搞笑桥段。
游戏的可玩性缺乏弹性,容易让人乏味,但是它却有着抵消部分玩家不耐心理的优点。它这不是一个跑团游戏,而是让你体验跑团时的氛围与欢乐。对于喜爱,好奇这一邻域的玩家,《骑士经理》可以带给你一段奇妙的游戏体验。