前言
每一款游戏都有属于它自己的新手指南,可是这部新手指南就是游戏的新手指南。
首先我要明确下的定义再来讲这款游戏,以此做铺垫,进而让大家体会到作者的用意和用心。
(我最近在看的一本书的前言给了我很大感触。)
游戏是什么?客观广义来讲,
游戏是动物与生俱来的能力,是动物通过游戏学习后天能力以及了解世界的一个方式。
游戏在人类生活中不光光是动物本能,也随人类科技以及社会进化而改变或被创造。
游戏原本并不是为大众娱乐所创造的,它是个很严肃的自发活动,为了培养能力和后天技艺而生。
但从人类角度来看呢。
德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
任何人,或者说任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一的来表示自己的看法并让所有人信服。
但是对这款游戏来说,就连它的作者也无法对他进行定义。
因为作者就是在用游戏来诠释游戏。
它是游戏开发者的自传。
又或者是一座孤岛上一个灵魂的独自呐喊。
又或者只是一个普普通通的开发者对游戏最无力的诠释。
又或者他是在通过和史丹利寓言同样的形式去表达一个游戏制作者对整个游戏行业的藐视和讽刺。
但又怎么形容他呢?
这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容。
现实之中,人们总是想通过自己的见识和思想去说服别人认同自己的看法。就好比如你看我就是成功的人,我写的书也会让你成功,所以快来快来,来我这里和我一样吧。这是何等的讽刺啊,人们总是会面对偌大的权威而放弃自己信服的对象,通过大众对一个事物的看法进而引用于此,来形成自己的看法。就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个人必须要看的书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书。但是到头来,你真的学到了什么了么?没有。
大多数人对一个难懂的事物是无法确切判断且形容的,他们只会在天堂与地狱之间徘徊着自己的看法,他们要不就把它推入神殿供万人膜拜,要不就是投入深池嗤之以鼻。
而历史上少数的有看清事物的人,却怎么也不会入大流。
直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。
当然,太脱离大众的看法,还是要承担着巨大的风险和 压力。
但是无论是你认同哪个定义游戏的看法,无论你是这大多数人还是少数人,无论你会如何去看待《新手指南》。在现在快节奏而缺少思考的今天,任何可以让我们发表争议引起讨论的事物,现在来说都可以视作为珍品所存在了。
也许《新手指南》就是现在作为让我们思考的珍品所存在的吧。
正评
好了现在来说下此游戏吧,这款游戏延续了史丹利的寓言的表现手法,没有明确的目标和目的,只是在叙述一个人如何去解决他不了解的事情。游戏内有两个角色,一个是开发者Davey Wreden(史丹利的寓言的作者),他在游戏内叙述旁白。另一个是Davey的朋友Coda,这个游戏所有的关卡都是都是Coda所创造的,但是它没有在游戏内作为角色出现,因为这个游戏本身已经已经倾注了它的心血了,不过Coda2011以后就停止了游戏的所有创作。所以这款游戏,不仅仅是向大家讲什么是游戏,也是Davey对朋友回归游戏创作的期望吧。
一张沙漠风格的CS地图
在此场景中,玩家需要跟随Davey的旁白跟随着时间推进来了解Coda的一系列奇怪的涂鸦。旁白在叙述两个人的交往的经过的同时也在说着对Coda生活的思考,但我们却也可以看到涂鸦越来越绝望,也说明Coda的心理状态越来越低沉,Davey也会表示出了对朋友精神状态的担忧。
好了,不说剧情了,因为是剧情游戏嘛,我自己还是保持惯有的风格,可以写攻略,但是就不会去写剧情,因为玩游戏就是在于玩,你不玩游戏我可以给你讲故事,但是要玩的话就要自己玩。
玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久,所以我还是要把这篇鉴赏完整的写完。但奈何文笔水平有限,还望大家谅解。
自己现在虽然大学在读,但是已经思考了很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏。在这里《新手指南》都给了我答案,我还年轻,我有热情也有精力,我可以通过游戏赚到一大笔钱然后让自己的家人幸福。
但是这都不是我想要的。
《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。
可是渐渐地随着游戏进程推进,我发现上面的想法还是不能满足我的要求,因为我以这样“功利”的态度去创造游戏,我还是不能理解什么是游戏。
于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起。。
这是《新手指南》,他不仅仅是一个游戏,它是一封引人思考的家书,给予那些真正爱好喜欢游戏的人。他在信封里包着一到关于游戏真正意义的难题,然而很多人只是去一味的想去破解他,却没人知道他已经是答案。
Coda的作品有迷宫,也用直通通的走廊,有孤寂的高塔也有一个又一个的监狱。而这些抽象又神秘的关卡又给这个游戏铺上了神秘的面纱,将世俗的观点拒之门外。
这个游戏内每一个关卡,每一个晦涩难懂的隐喻
你要问我他们有什么目的。
我会告诉你,没有什么目的。
它只是在抚慰我们的灵魂,以及抚慰着我们灵魂最深处对生活的思考与感触。
《新手指南》给你了一个了解自己的机会,他就好像克隆了你自己,并让他站在你自己的对面供自己审阅,而在这里你就仿佛看到了一个你不熟悉的自己。
你有可能会吓到,并且直接否认“对不起,这绝对不是我,我不可能这样!”
但是事实就摆在那里,还记得我开头说的吗?大部分人利用自己的思想去强迫同化别人的思想,而在这里,你就是在强迫着自己不去相信这就是你的事实。
但是我们终究不是游戏中的一个代码,我们还有去改变自己的机会。因为每个人都怕自己被自己束缚,自己的贪念,自己的虚荣,自己的恐惧........