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《大力神的十二道考验》是一款典型的时间管理类游戏。时间管理类游戏是模拟经营游戏中一个非常常见的游戏类型,玩家需要在规定的时间内完成一定的任务,具有一定的挑战性,同时玩家需要把握时间和速度上的判断能力,及时作出策略。
在游戏中玩家需要的资源主要有食物、木头和金币。玩家可以收集木头和食物去升级相关建筑以更高效的给你资源,再消耗这些资源不断的破除路上的障碍,玩家可以消耗食物让大力神去搬开石头,也可以花些金币去收买怪物(这些不是游戏的可选分支,而是必经之路),还可以使用不同的技能(比如增加资源收获量,提高工人移动速度,增加一个临时劳工)来帮助你更快的达到关卡的要求而通关。
赫拉克勒斯(Hercules)是希腊神话里主神宙斯(Zeus)诱奸自己的重孙女阿尔克墨涅(Arachne)后所生,因此被宙斯的妻子赫拉(Hera)所憎恶。后来,赫拉克勒斯帮助底比斯(Thebes)打败了外敌的进攻,底比斯国王就把自己的女儿墨伽拉(Megara)嫁给了他,又生了三个孩子。不幸的是赫拉克勒斯突然发了狂,亲手杀死了这三个孩子。为了赎罪,赫拉克勒斯自我放逐到欧律斯透斯手下,后来完成了十二项“不可能完成的任务”。十二项考验分别是:
游戏画面清新亮丽,美工在线;
背景音乐旋律优美,轻松愉快;
模拟经营玩法经典,易于上手;
成就系统锦上添花,增加乐趣;
截止至2018年5月6日,游戏已经推出了七部作品,分别是:
(虽然作为一个休闲益智游戏,《大力神的十二道考验》无法表现出多么宏伟壮丽或者热血沸腾的战斗场面,但是也在游戏剧情上尽量向背景故事靠拢。)
笔者于2017年10月18日购买了前三部作品,并且在随后的游戏体验中,花了六个小时刷完第一部作品的全成就,花了五个小时挂出第二部作品的卡牌,然后在玩了四分钟第三部作品之后选择了卸载。
玩1的时候,内心OS:恩,蛮不错的一款休闲益智游戏,即使看上去它更适合出现在手机or平板上,不过作为一款能让我放弃大作花上五个多小时手动刷全成就的小游戏,It's worth it.
玩2的时候,内心OS:恩,加上了中文,虽然英文并没有影响到游玩过程,但是算是重视国区玩家,态度也不错,就算你游戏性重复了一点我也勉强接受吧。
玩3的时候,我玩个蛋的3啊,把老婆(按照剧情来讲应该不是老婆)加上就算是丰富了游戏内容吗,你的中文哪去了?你的成就有变化吗?你的核心玩法有一点区别吗?你的画面有哪怕一丁点的改变吗?
为什么这么想?
因为这游戏不管是第几部,核心玩法没有任何区别,游戏的画面没有任何改变,甚至连成就的解锁方法都相差无几,玩家所作的还是在固定时间里完成任务通关,唯一的区别是每一部作品都多了一些新元素,有些类似于《Zup!》系列。
我们不难想象的是,游戏未来至少还会推出五部续作。如果说《Zup!》的卖成就还有玩家买账,谁又会对这样的作品买账?
游戏适合厌倦了暗黑画风,不想再打打杀杀,想安静下来玩一会儿解谜游戏的休闲向玩家。
如果只玩其中一部游戏,玩家还是可以获得足够优秀的游戏体验的。
七部作品只推荐买2或7,因为2是有中文的(虽然英文也都很简单并不影响游戏游玩),7作为最新作品包含的游戏元素也是最丰富的。
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