低像素的2D平台动作游戏在Steam上可以说是焕发了新的生机,许多毫不逊色早期经典作品的独立游戏都能在上面找到。当然这其中也夹带了不少彻彻底底的垃圾,不过更多的还是有着相当不错的创意与游戏素质。这次先介绍一款最近刚刚通关的作品,之后有机会的话会做一次更丰富的个人推荐。
与许多早期带有成长要素的ACT一样,本作的初期在缺乏技能装备的情况下,主角的动作给人比较生硬的感觉。不论是较长的攻击间隔还是跳跃移动的笨拙,都可能给玩家留下很不好的第一印象。不过我可以保证这个游戏的硬派感觉坚持不了两关。可能前几关BOSS在还未上手时看起来能让玩家死几次,一旦你收集了强力的装备后连最终BOSS也能轻松碾压,更不要提后期为了解成就很多人都会刷上几十条命了。
推荐这个游戏更多的还其安定的表现,他可以说是少有的没在为了复古滥用难度,随意加大不合理设计的作品。整个游戏在关卡的探索,战斗难度,与指引玩家收集的节奏上把握的非常平衡。5个小时下来,我对于没一刻的游戏体验都有十分明晰的记忆,这一点实际上也是过往简单的“小游戏”们带来的感觉。玩家在游戏中不会有“做白工”的时候,取得新的道具后你能很快的联系到之前错过的障碍,并利用每一次的挫败提高自己的水平。
后期在取得移动方面的强化道具后,游戏的质感有了很大的变化,一改初期略显生硬的手感,流畅的攻关体验十分舒适。而在通关后,游戏追加的老兵模式不仅在难度方面有所提升,一下关卡的配置也有所不同,十分具有重玩价值。
推荐与另一款开发组的作品一起购买,比单独一个游戏还便宜一半多。
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