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谁小时候还没有一个超级英雄梦呢,可惜现实里真正实现超级英雄梦有点不切实际,只能在超英游戏里过过瘾了。漫威里我最喜欢的是蜘蛛侠,而DC里我最喜欢的就是蝙蝠侠了,奈何漫威蜘蛛侠的价格过于高昂,所以我还是选择了价格比较实惠的蝙蝠侠来游玩,虽然是8年前的老游戏,但它还是让我眼前一亮。
有关于蝙蝠侠的电影我也是看过不少了,我对大部分蝙蝠侠电影的评价,可能是漫长且深奥,有点让人犯困的感觉。也许是那时我太小,又或许是我所想看到的精彩打斗没能得到满足。总而言之,电影里的蝙蝠侠总是和我所想的差一点。
而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这个游戏虽然是由虚幻3引擎打造的,但它所塑造出来的哥谭市却是那么的真实而又虚幻。当你站在韦恩塔上俯视哥谭,城市上空好像有一层薄纱,是那么的危险而又迷人。城市内的建筑模型、人物模型都非常有质感,并且游戏的优化还非常到位,游玩过程相当丝滑。
相比于电影,游戏内的剧情我觉得也更加紧凑,而且满足了我视觉上的享受,打戏很多,终结技、双人终极技都非常帅。而对于蝙蝠侠的内心戏,利用小丑的幻影来进行跟随述说,语言诙谐有趣,让内心戏不那么无聊,这些都是我觉得比电影好的地方,而且游戏内还有很多神转场,看着真的很爽。
这款游戏里,在面对敌人时,你想选择潜行或是无双都可以,毕竟蝙蝠侠有“钞能力”。身上的高科技装备很多,蝙蝠镖、遥控蝙蝠镖、蝙蝠钩爪、烟雾弹、钢索发射器、爆炸膏、电击枪、远程破解装置、声音合成器、遥控蝙蝠车。这些道具在一般场景里都可以用得上,想怎么击败敌人完全看你自己的想法。游戏内还有逐车戏、解谜等元素,在主线内容中重复的东西还算比较少的,不会视觉疲劳,我能从早玩到晚。
但支线任务中的重复度就比较高了,基本就是同一件事情重复做三遍或以上,比较无聊。游戏内还有个非常有意思的地方,当你每次死亡或是任务失败时就会有反派出来说几句嘲讽你的话“我本来还以为你很能打的,没想到这么快就不行了”,类似于这样,根据剧情位置的不同,死亡后所听到的话也会不同。
为什么说量大管饱,我单通关主线(击败稻草人)就用了13个小时,更别说游戏内的其他支线了,另外游戏还有单独的人物剧情包,里面有一些关于蝙蝠女啊,猫女这样的次要角色的小型任务。这些小型任务包也能让我们知道蝙蝠侠的成功也得依靠他背后坚实可靠的团队。
有很多人可能会奇怪游戏里哥谭市怎么一直都在下雨而且一直都是晚上,那是因为游戏内的所有事件都是发生在一个晚上的。也就是说,蝙蝠侠在那天晚上成功的制服了阿卡姆骑士,抓捕了稻草人、双面人、丧钟、企鹅人、黑焰执事、萤火虫、猪面教授、斯格塔、哈莉奎因、缄默、疯帽匠、鳄鱼人、谜语人(解开了他留下的243道谜题。谜语人滚出哥谭市),并且游戏内的最终结局“陨落骑士”需要逮捕完以上罪犯才可以触发。
在此过程中他还顺便解救了杰克莱德、卢修斯、猫女、戈登、诺拉;和毒藤女一起解决了在全哥谭爆发的毒气;解决了被小丑血液感染的4个新小丑,以及直面自己的过去,驱逐了自己内心的小丑;治愈了兰斯多博士的人蝠突变;赶走了刺客联盟;多次解救GCPD被围堵的局面;破坏无数空中和地面无人机,暴揍无数小喽啰,清空20个地面指挥所,拆除14枚炸弹,救出16名消防员。是的,这些都是他一个晚上的成就,并且有人做过速通视频,做完这些事情用时八小时,正好就是一个晚上的时间,超英劳模非蝙蝠侠莫属了。
在玩这款游戏的时候,给我的感觉就像是亲自参演了一部蝙蝠侠电影,因为游戏内的画面和运镜很有电影的感觉,衔接的非常流畅。完全不输于现在的很多3A大作,非常推荐喜欢超级英雄类游戏的玩家入手。
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(使用漢化,有一點劇情解說)
經歷過Arkham Origins這由另一團隊所製作的前傳之後,最新作終於回歸到Rocksteady手上。並帶來了Arkham系列最終章,為這傳奇的系列劃下句點。
Arkham系列......不,華納兄弟這有著許多改編遊戲的發行商,旗下遊戲雖然有支援許多語言,但除了少數幾款樂高遊戲之外都不包含中文。因此,想以中文體驗遊戲且電腦比較好的玩家選擇PC版會來裝漢化比較好。雖然起初因優化糟糕的移植而導致大量負評,不過在下架回爐重造後已經沒什麼大問題了。
這次截圖因為有照像模式,所以拍的還滿開心的,可以拍出許多好看的畫面。
在小丑死亡風平浪靜的九個月後,稻草人使用恐懼毒氣威脅著高譚市民,使一天後的高譚市幾乎人去樓空。並且他還同時聯合多位惡棍四處作亂,意圖消耗並轉移蝙蝠俠的注意力。沒想到曾在一代初出現過那一附三流雜魚樣的稻草人,在本作可以變得有如此幕後最終BOSS氣場的角色。
毒藤女是極端的的自然保護者,決不容許植物受到傷害,高譚市的混亂對毒藤女來說並不是什麼好事。她與蝙蝠俠的互動還滿有趣的,同時也顯示著老爺不愧是老爺。
高譚市因大部分居民的撤出,因此與阿卡漢城市相同,路上只剩下人渣與罪犯這些享受混亂的人。這次的開放了整個高譚市做為遊戲場景,但分為三個區域,中間隔著橋梁。前期會封鎖區域,隨著故事進展才會解開。這次加入了雨天效果,整個世界都因雨而帶上了視覺效果極佳的濕潤效果。
面對眾多敵人,蝙蝠俠也終於更新了他的裝備。穿上了蝙蝠裝甲V8.03,不再只是單純的緊身衣。除了造型好看之外,主要強化了機動力。像是強化鉤爪,能夠把自己拉到更高的地方。磁彈射裝置能讓自己隨時從蝙蝠車彈射進入滑翔狀態。
戰鬥形式依然還是那兩種。敵人持有大量槍械需潛行解決的,和只有近身武器加少量槍械的正面對抗。這次新的裝甲提供有力的反擊能力,當潛行擊倒被發現時會觸發多重恐懼擊倒,最多能連續擊倒三名敵人。
依然爽快的肉搏戰與過去相比,沒什麼太大的差別。要說的話,就是加強了攻擊特效和敵人被毆打時的語音,增強了回饋感。不像過去打沙包般的沉悶。
本作增加了環境互動。過去頂多丟丟東西,現在能夠靠著環境快速擊倒敵人。
雖然Arkham Origins被批說系統對比Arkham City沒什麼進步,但還是有些新設計被本作繼承了下來。藉由調查屍體、還原現場來找出凶手這類行為,來突出蝙蝠俠的偵探屬性。
本作原創的全新敵人阿卡漢騎士,將會是蝙蝠俠最致命的敵人。他的強大來自於對蝙蝠俠的行事風格、思考模式甚至秘密等等一切都瞭如指掌。對蝙蝠俠的憎恨使他與稻草人聯手策劃了這次的事件。
另外一點使他與高譚市其他反派不同的是,他訓練了一批專業的機械化民兵部隊。例如有醫療兵能喚醒被擊倒的人,還會幫他們上電流讓蝙蝠俠無法近身。再配上大量的坦克、無人機和自動機槍塔,使這次的混亂升級為對蝙蝠俠的戰爭。
但隨時做好準備的的老爺也搬出了他的殺手鐧---蝙蝠戰車,能在一般模式與坦克模式自由切換。一般模式能夠高速馳騁高譚市,使路上的罪犯們都只能驚恐的四散而逃。不用擔心撞死人,他們都會被提前電倒彈飛。
坦克模式雖然速度會變慢,但卻能夠更加靈活的移動與轉向。這些無人坦克打起來沒什麼難度,彈道也會清楚的標示出來。會使人苦戰的困難點在於任務會限制移動範圍,要是不趕緊擊破無人機,就會無可避免的被困死。
蝙蝠車是這次的重點設計,除了代步和戰鬥之外,只有蝙蝠車能解決的解謎挑戰佔據了本作的一半重心。其中最麻煩的就屬於來自謎語人的挑戰了吧,尤其是競速關卡考驗著玩家的操作和反應。最噁心的是不解完就看不到真結局。
高譚市的罪犯們最大的特色,就是有身為普通人類卻有著許多讓人降SAN值手段的神經病罪犯。像是稻草人的恐懼毒氣,瘋帽客的心靈控制的催眠,以及使人墮落的小丑劇毒。
哈莉·奎茵是迷戀小丑的忠實跟班。小丑死後一心只想為他復仇,或者......找到一位新的小丑。三部曲中,我最喜歡她在本作的造型,可惜頭髮做的有點稀疏。
小丑是個大麻煩,即使死後他也持續影響著高譚市。在前作,中毒已深的小丑表明已將自身染毒的血散播了出去。即使蝙蝠俠盡力阻止,依然有五人遭受感染。感染者身心都會逐漸轉變成小丑,目前牢房中關了四位。
高譚市警局是目前唯一的避風港,但還得關押抓到的凶惡罪犯。不過警局不大,那些大牌惡棍們全部關在一起就像開同樂會一樣。高登警長帶頭與蝙蝠俠合作來解決這次的危機,但執法者與法外制裁者之間薄弱的信任如履薄冰。
芭芭拉·高登是高登警長的女兒,擁有天才級的智力與大師級的黑客技巧,曾經以蝙蝠女孩的身分行動。但在遭小丑攻擊導致癱瘓後,則以神諭的身分支援蝙蝠俠。阿卡漢系列中初登場為Arkham Origins。
在前作Arkham City中,使用了雙主角的設計,並且可以在挑戰模式中使用羅賓及夜翼。而這次則設計了幾場能夠與其他角色協力的戰鬥。並且還能使出爽度十足的合體技。這次的DLC也特別為配角們設計了專屬的劇情,雖然過程沒有脫離本篇的蝙蝠俠,但足以讓玩家更深入了解這些角色。
事情總會迎來結局,雖然還是很扯的只有一個晚上就解決了。本作有著真結局的設計,只有完成所有任務才會開啟。但這部分有個BUG,如果最後完成度太高,就會無法觸發普通結局。也就是強制必須去解所有的謎語人獎杯來看真結局,不然就會卡在那。
本作做為最終作保持著過去作品的堅實基礎,在遊玩時比起Arkham Origins更能感受到系統的進步。不過也能看到始源才有的新設計,證明始源在設計上並非全然無功。另一方面加入了全新的蝙蝠車系統,在爽快度、組合技、坦克戰、飛車追逐和解謎等方面下足了功夫,是本作除劇情外最大的亮點。
PC版經過回爐重造後已無大問題,優化也不錯。遊玩過程中我只碰過一次嚴重的BUG,就是坦克戰打BOSS的時候突然掉到地圖下,只好讀檔重來。
劇情除了描述黑暗騎士的落幕之外,與前作相同還是有發點其他人便當。雖然只有一個晚上,但事件的發生一波未平一波又起,比起前作更有過之而無不及。這其中,我們可以再度認識到蝙蝠俠是多麼的剛愎自用,只要自己還能動就不會假手他人,即使是他最親密的戰友。
全面強化後的Arkham系列最終作,如果不特別討厭蝙蝠車關卡的話確實可以稱為傑作。DLC也做得不錯,想買得話建議直接買豪華版。做為華納旗下遊戲最大的好處就是PC版價格會永降得不少。沒玩過系列的話,最好是從頭開始玩,劇情看下來才會比較有感觸,也不會因回頭玩舊作被老系統而困擾。
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前情提要:阿卡姆疯人院的典狱长成为了哥谭市市长,于是市长决定把所有罪犯关进了阿卡姆之城,
老爷反对建立阿卡姆之城,于是被佣兵抓进去了,在阿福帮助下拿到蝙蝠衣,
蝙蝠侠日常出来制服 谜语人 双面人 企鹅人 贝恩等各大反派,拯救戈登 猫女 诺拉,小丑中了泰坦病毒,
将自己的血液输送到各大医院,并且给老爷来了一针,最后蝙蝠侠杀死泥人,疯狂之血的解药也没了,
小丑死在了蝙蝠侠面前,事件告一段落。
9个月前 小丑被火化 蝙蝠侠亲手按下了按钮
这万恶之源 他以为 罪恶就这样会慢慢消除,殊不知
光和暗 有光的地方自然有黑暗
表面上 哥谭镇 一片平和安详
甚至犯罪率有所下降
然而却暗潮汹涌
在神秘人的怂恿下,一大批经典的反派人物 聚集起来 在阿卡姆骑士的带领下
目的只有一个
杀死蝙蝠侠!
夜幕降临
上一作彩蛋中存活的稻草人点燃了 这场狂欢的导火索
并进行了唯一一次警告
采用了自己研制的最新毒气
吓跑了几乎所有的居民
留下来自然就只有享受这场混乱派对的人
只用了24小时 这座城市的控制权就已经易主
现在只有你 batman! 才能够拯救哥谭镇
这一部我们会遇见我们的老对手
1 稻草人
该作的主要反派之一 宣城要在哥谭镇释放新型毒气 消灭蝙蝠侠
成功的吓走了哥谭镇的大部分好人 (你再也不用担心伤到好人什么)
2谜语人
一如既往的绑架了猫女
然后让我们跑支线 做一系列无重复繁杂的任务 最让人烦心的角色
(如果想达成完美结局,二周目的时候需要再把任务做一遍)
3企鹅人 一出场就被老爷干翻在地
4 阿卡姆骑士 杰森托德三少
作为该作的大boss 之一 前期一直活在嘴炮里
有几次机会都能杀掉蝙蝠侠 缺只是痛揍一顿 然后放放狠话
说是要慢慢折磨batman 最后虎头蛇尾 被老爷嘴炮退场
这套装备倒是挺帅的
5 四个被注射疯狂血液的小丑(克里斯蒂娜 贝尔 你懂的) 和 哈莉奎茵
哈莉奎茵为了寻回小丑 找到了被注射疯狂之血的4个人
第五个是蝙蝠侠自己
6丧钟 龙套。。
7 缄默 托马斯 龙套
8其他反派都成了龙套or背景板(可能我有漏掉的)
这一作的反派们都沦为了只有名字的龙套和背景板 大部分都没有什么表现
这一次我们的帮手比敌人还多
1戈登警长 一如既往的作为警方代表支持蝙蝠侠 没错 你猜对了 他也被绑架了
2芭芭拉戈登 腿被小丑开了一枪,导致下身瘫痪,坐在轮椅上给蝙蝠侠提供黑客技术,然后叒被抓走了
3毒藤女 反对其他暴徒的意见 被关起来,因为免疫毒气幸免于难,最后为了拯救哥谭镇献出了生命。
4卢修斯 帮助老爷开发新设备的人 韦恩集团总裁 游戏中为玩家提供新的蝙蝠甲 和蝙蝠车
没错 他也被日常抓走了
5夜翼 大少 想帮助老爷 却被连续拒绝。。。只好去作直线,可怜的龙套
6tim 三少 想帮助老爷 却被连续拒绝 莫名其妙官配芭芭拉(大少哭晕在厕所)
还是个板寸头 形象太丑
7阿福 我们的老管家 不多做介绍
8猫女 老熟人 这一次被谜语人抓了 我们需要做一系列任务才能解开脖子上的炸弹
1 灵活使用变声器
模仿其他反派的声音 然后开门
2飞遍全城
现在地图全开 你可以飞上最高的塔 然后往下坠落
而且我们现在能够自己架飞索横在空中,没错,像蜘蛛侠一样,
3开车
开最帅的车 救该救的人
4 打小喽啰
这一作没有boss打 那我们只有打小喽啰咯
带球棒的、带枪的、带电击棒、带盾牌 支援的 皮糙肉厚的 会忍术的 等等
你会经常遇见他们
各种特色的小喽啰 需要我们去给他们爱的铁拳教育
5和小丑相爱相杀 蝙蝠侠被注入了小丑的疯狂之血,游戏中除了拯救哥谭镇外,还要面对幻觉中出现的小丑对自己的折磨和威胁。 小丑会不断的出现在各个地方,顺带又把二桶的事拉出来鞭尸。
6救队友 你的队友们 又双叒叕被抓了 快去救啊
7救平民 还有一些工作人员被绑票了 我们快去救他们
8解密
门开不了? 信号被干扰? 怎么解炸弹? 怎么救出队友?
这都是我们该作的
9坦克大战
游戏的重头戏 我们需要开着蝙蝠车 和坦克打 和飞机打
优点
1完美的剧情
2 细腻复杂的人物形象和性格刻画
最让我印象深刻的反而是毒藤女
3 开放性的结局
4 一如既往地晦涩 阴暗的画面
5全新的道具 和 技能
6 干净利落的操作 出色的攻击和反击机制 双人合击 系统已经相当完善了
7丰富的额外要素
8蝙蝠车完美的抢去了风头 (也不知道杀死多少敌人。。)
9老爷和小丑的相爱相杀(玩的久了觉得小丑已经成了一个话痨)
10中规中矩的BGM
缺点
1 该死的谜语人 重复枯燥无味的支线任务
你为了做成就和完美结局还需要再做一遍
2 优化问题
3 boss 沦为了一个符号
4 关于坦克大战 太多的坦克战反而玩成了一个射击游戏
5大多数反派车成为了背景板,就是一个挂着名头的杂兵而已
阿卡姆骑士代表的身份之谜很难吊起玩家的兴趣,熟悉的人已经早就知道阿卡姆骑士是谁了,而且在游戏中也是表现不佳,反派最突出的就是阿卡姆骑士和稻草人,稻草人的表现超过了原来几作,但是因为没有boss战,所以就算该作表现最抢镜的两个boss,也沦为了嘴炮帝,能动口尽量不动手,还有有小丑和蝙蝠侠的角色担当,撑起了这部游戏。
更多的与战斗和解谜联系在了一起,本作将蝙蝠侠系列所有值得一提的人物都汇聚在了一起,上演了对得起大结局的精彩戏码。上面已经有过介绍 ,然而因为剧情或者其他的关系,
新加入了 双人合击模式,我们能在特定的任务中选择 操纵猫女 夜翼和三少 ,虽然操作起来完全不让人满意,
新加入的蝙蝠车 堪称完美,这是一辆能够在性能让碾压任何超级跑车,不对碾压任何超级坦克的座驾,在游戏里你可以驾驶蝙蝠车上天入地,飞檐走壁,还可以放犯人,当你遇到危险时,还可以召唤蝙蝠车过来轰炸,可以和蝙蝠车来几次完美的互动等等。
因为太过完美,加上编剧想突出的蝙蝠车的重要性,有些场景我们必须使用蝙蝠车,某些时间让我产生了这是一个竞速游戏的错觉。
没有的boss战总让我觉得有一点不完美的感觉
蝙蝠侠:阿甘骑士》共有11个支线任务坏蛋和14个支线任务。一旦完成游戏后,一个叫做“Knightfall Protocol”就会启动。根据你完成支线任务数量多少,骑士陨落结局也将以不同的形式出现。
他威胁蝙蝠侠去投降 蝙蝠侠在全国转播面前拿下头盔 并且稻草人对他使用恐惧气体
这时候的蝙蝠侠内心世界是小丑与蝙蝠侠在对抗 结果蝙蝠侠告诉小丑大家都不记得他也不在乎
小丑的恐惧就在这里 于是布鲁斯克服了魔障 Jason也在关键时刻解救了布鲁斯
让布鲁斯制服稻草人老爷被揭穿真面目,回到了庄园,在爆炸中结束了一切。
谁杀了布鲁士韦恩 谁知道呢
蝙蝠侠死了 谁来保护哥谭镇呢?
完美结局完美的诠释了这一点
动画中出现一伙暴徒抢劫一家从小路回家的人,然后在小巷旁边的楼顶出现了一个很像蝙蝠侠的身影,身影很模糊,好似幻象。匪徒看着楼顶的身影,嘲讽说蝙蝠侠早已死了。然后从如同幻影的身影中飞出了无数的蝙蝠(情景与稻草人吸入恐惧毒气后看到的景象很像),之后动画就结束
小丑:再见了 蝙蝠侠 死亡之旅 我不会与你同行
你知道吗 你当时吓到我了 我有什么可害怕的呢?
蝙蝠侠: 你害怕被化为灰烬
你害怕被世人遗忘
但是你注定被遗忘,小丑
因为,有我的存在。
I am the avenger.
I am the night
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如果你和我一样是老爷的死忠粉,这部游戏想必不在库里也在愿望单中。但众所周知,此游戏于几年前发行,其不少设计理念略显陈旧甚至早已过世。重温这款游戏,我们能感受游戏设计理念的变迁,会惊叹如今游戏设计的成熟,也会惋惜当年在陈旧理念挣扎中溺死的勇士们。
先说结论:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款精品游戏,但其相对陈旧的理念为它的光辉蒙上了一层浓厚的阴霾。如果你对游戏乐趣有极致追求,隔壁的《合金装备5》大包更为合适,但如果你要求不高,或足够喜欢蝙蝠侠题材,这款游戏仍旧不能错过。
蝙蝠侠“阿卡姆”系列使用的一直是虚幻3引擎,说到这,估计很多朋友已经露出了不屑的微笑。的确,该引擎落后的性能早已不适应时代。尤其是面对本作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》时,制作组对其经过了无比费事的魔改,甚至使得画面表现优秀到不像虚幻3引擎游戏的程度,才将这个“起高楼,宴宾客,楼塌了”的哥谭市完美展现出来。
这款游戏全程都是夜晚,没有阳光。而歌谭市在恐怖袭击的威胁下早已疏散了市民,这种灯火通明又寂静萧条还雷雨交加的场所简直是黑帮明争暗斗的绝佳舞台,再配以独有的夸张漫画风格,整个游戏有一股既魔幻又现实的神秘感。
体会这一切妙处的前提是你有一台机能强劲的高配PC。
没错,即便发布了补丁,本作的优化依旧很成问题。默认画质下甚至人物的口型都迟迟对不上语音,而即便我的显存只占用了四分之一,跑起来也很难30帧。直到自行百度修改配置文件关闭不少特效之后才勉强跑到40帧。整个游戏在表现力上除了部分动画的分镜有点问题之外都比较不错,虽说不至于给人多大的震撼,但对于城市的刻画和对氛围的渲染十分到位,这里确实是哥谭。
但这里是个吃配置的哥谭。老引擎+负优化,从当初的争端到如今的无奈,有美景赏不得,令人惋惜。
如今遍地开放世界游戏的3A市场早在那时(2015)就已经成型,而如今大家追捧的“系统化”动态开放世界也只是在同年的《合金装备5:幻痛》中小试牛刀,直到去年《塞尔达:荒野之息》才一鸣惊人,再到如今《怪物猎人:世界》惊艳全场。这意味着在当时,如果你想玩到一款真正具有自由度的开放世界游戏,除了题材特殊的《合金装备5:幻痛》之外,就只剩下饱受争议的《辐射4》了。
这里解释一下“系统化”(systemic)和“动态”(dynamic)的含义,前者的对立面是“脚本化”(scripted),评判标准是游戏逻辑内的行动是否都能执行(如果不能的话用游戏内的逻辑又能否解释)。举个例子,在《塞尔达:荒野之息》中,雨天佩戴金属武器因“金属导电”会被闪电击中,而通过某个需要金属方砖连电路的谜题,也可以通过放置背包中的金属武器来轻松通过,这里面的“金属导电”就是“系统化”的,同时金属质的宝箱等都会受影响。后者的对立面是“静止”(still),判断标准是单独个体是否会针对大环境做出改变,一个沿街叫卖的乞丐说渴了要喝水,结果你给了身上几十瓶水他还说渴就会很出戏,因为他是“静止”的。这两点会丰富游戏的自由度,真正让玩家做决策。
而很可惜,《蝙蝠侠阿卡姆骑士》就是这么一款“静止”又“脚本化”的开放世界游戏,以“侦探视觉”举例,这是个场景分析仪,类似同年《巫师3》中的“猎人直觉”、《古墓丽影》中的“鹰眼”,游戏中的逻辑是它可以对环境异常进行分析从而帮助蝙蝠侠进行推理。然而经过很多支线任务场景时,不少证物完全就是肉眼可见,但没接任务就扫不出任何东西,让人怀疑其智能程度。
也许你会说隔壁《巫师3》也是如此,但你也不能否认这种完全由任务驱动的游戏设计大大降低了游戏的自由度,和游戏无关。如果一个盗贼据点中的恶棍拿了某个任务中的交纳道具,我没接任务撞进据点是不是也能拿走这件道具呢?《上古卷轴5》《塞尔达:荒野之息》《辐射4》《合金装备5:幻痛》就能,《巫师3》和《蝙蝠侠阿卡姆骑士》就不能。
即便在自由度上《蝙蝠侠阿卡姆骑士》依旧十分缺乏,但这并不影响你扮演蝙蝠侠并以假乱真。近战以一敌百,侦察动脑推理就不用说了,值得一提的是繁多的地图要素,漫画彩蛋,潜行时的策略制定,还有数不清的可以影响环境的高科技玩意。尽管这一切都是很“脚本化”的设计,一周目也足够丰富,还能让玩家做出蝙蝠侠的思考和行为。
但是相对的,由于是蝙蝠侠的个人游戏,除了主角亲友团来串场,很多时候无法很好表现蝙蝠侠故事独有的明争暗斗。如果您也熟悉蝙蝠侠的漫画和电影您就会知道,这些剧情中有大量不同反派设防布局的情节,多方角逐精彩异常,蝙蝠侠万全准备却无奈扑空的情况实属家常便饭。而玩家万全准备如果也扑空了,估计不会恨反派只会恨编剧。
在这种情况下,制作组依然体现了不同反派的特点,还借用开放世界的优势介绍了大批反派,又去掉了恼人的对话树,却依然能够让玩家产生“我就是蝙蝠侠!”的强烈代入感,这就很值得佩服了。这则拔高了整个游戏的档次,从一款还算不错的开放世界动作冒险游戏,变成了世界上最棒的漫画改编游戏,值得称赞。
如果你知道2011年的这款蝙蝠侠游戏到底有多优秀,你就能理解大家为什么对一个做出如此平淡开放世界游戏的系列新作报以如此的期待。
这是一款在当时主打“大世界大地图”潮流的开放世界游戏中脱颖而出的逆潮流开放世界游戏。地图狭小各地区的辨识度却很高;还有室内区块、禁区和地下世界可以探索,而遍地都是的挑战任务收集品和极短的支线任务既保证了节奏又丰富了内容。虽说整个游戏依然是“脚本化”的,但是大批的地图元素的存在完全将线性拓宽了。再加上有着数不胜数的漫画彩蛋。至于剧情,虽说主线单薄完全不如直线,但胜在长度很短,又有地图元素填充空白,几乎不会让人感到厌烦。
而2015年,新作走上了“大规模”的潮流,不知是喜还是忧。
无论如何,《蝙蝠侠》游戏也算善始善终,三部曲依旧是游戏界名垂史册的经典。如果没接触过该系列,《阿卡姆之城》反而更加适合,不俗的综合素质和在当时足够的创意,带来的震撼远高于妥协市场的新作。《蝙蝠侠》游戏至此谢幕,后来者如何挑战就要看他们造化了。
作者:四川农业大学评测组-于兆枫
部分截图来源于Steam社区,已在文中注明图片作者。
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一、历史
蝙蝠侠是DC漫画史上的一位重量级超级英雄,在DC粉丝心目中有着无与伦比的影响力。从1939年5月份诞生算起,到现在已经过去了79年,蝙蝠侠已经算是一位“高龄”的超级英雄了,可是至今仍然经久不衰。可能就连他的创作者鲍勃·凯恩和比尔·芬格都没有想到,他们笔下的角色会如此经典,以至于名流千古吧。
蝙蝠侠--布鲁斯·韦恩,也就是蝙蝠侠系列故事的主角,他是美国漫画史上的一个特殊的传奇。因为他是唯一一位没有超能力却能够正面硬刚各种“猛兽”的“普通人”。我想蝙蝠侠居高不下的人气也和这一点有分不开的关系。因为这一点,蝙蝠侠更像是你的隔壁邻居,而不是远在天边的英雄。相比于其他的传奇英雄,他更加的真实。
二、源起
哥谭市,全世界最不安全的地方,这里集中了全世界最凶恶的罪犯,这里是坏人的天堂。年少的布鲁斯·韦恩就是出生在这样一个地方,这也注定了他的一生将不会平凡(可能所有能在哥谭市存活的人都不平凡吧)。他出生在哥谭市四大豪门家族的韦恩家族,像他这种人打一出生就含着金汤匙,按着正常剧情发展他会在家族的庇佑下快乐成长,然后继承可敌国的家业。然而,命运和他开了一个玩笑。一天晚上,父母带着年幼的布鲁斯看完电影《佐罗》回家,途经一条小径时遭遇歹徒的抢劫。歹徒当着布鲁斯的面枪杀了他的父母。从此,布鲁斯便产生了亲手铲除罪恶的强烈愿望,为了不让其他人再遭受到与自己同样的悲剧,凭借着过人的天赋,布鲁斯利用几十年时间游历世界各地,拜访东西方顶级或传说中的格斗大师,学习各流派格斗术,后回到美国,利用强大的财力制造各种高科技装备(真·富人靠科技)。此后在白天,他是别人眼中的无脑富二代、花花公子;夜晚,他是令罪犯闻风丧胆的黑暗骑士——蝙蝠侠(Batman)。
三、阿卡姆骑士
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的故事发生在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的9个月后,此时小丑已经死亡并被蝙蝠侠亲自推进了火化炉。想来蝙蝠侠此生最大的敌人已经陨落,哥谭市终于能够平静下来了,韦恩一生最大的愿望--制止一切犯罪的愿望也终于实现了。可是好景不长,罪恶卷土重来。稻草人对哥谭市展开了疯狂的反扑。他先是制造了恐怖袭击,用恐怖的毒气威胁了整个哥谭,使得哥谭人心惶惶,不出几天哥谭便已经一片死寂,成为了一座只剩下暴力和犯罪的空城了。
在此危难之际,布鲁·斯韦恩再一次化身蝙蝠侠,展开了对稻草人的追查。希望能尽早制止这一切,使一切回到正轨。虽然他有超强的身手和至高的科技作为依靠,但是这一次他却受到了重重阻碍。这一切的始作俑者就是阿卡姆骑士,也是二代罗宾,红头罩,他曾经是蝙蝠侠的助手,但是现在他是蝙蝠侠的敌人。再一次出现,他的目的是找蝙蝠侠报仇,他怨恨蝙蝠侠,他要杀死蝙蝠侠。可是最终,他败在了蝙蝠侠手中。在阿卡姆骑士头罩破碎的一刻,我却看到了悔悟。可能,阿卡姆骑士要的只是证明蝙蝠侠软弱以至于无法拯救哥谭,而冷血无情却可以吧。可是现在他明白了,他错了。后来,阿卡姆骑士消失了。可就在我以为阿卡姆骑士就此退场时,蝙蝠侠被稻草人抓住,阿卡姆骑士再次出现,就像以前还是罗宾时一样自然,他救了蝙蝠侠。DC用生动的例子给我们上了一课,救赎和宽容可以拯救一切并带来美好,而毁灭只能创造毁灭和黑暗。最后的最后,我们没看到最终阿卡姆骑士的结局,可能他再一次化身罗宾,加入蝙蝠侠家族了吧。
四、关于游戏
因为华纳只顾着圈钱了,赶工导致《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发售后出了很严重的掉帧问题,可算是狠狠的丢了一回脸。不过好在最终发布补丁,解决了问题。
本作的战斗手感还是很棒的,打击感十足,有一种拳拳到肉的感觉。尤其是终结敌人的“子弹时间”简直是太爽了。另外,蝙蝠车的战斗也是非常的过瘾,花样繁多的战斗形式能够保证在游玩的过程中保持乐趣,不会无聊。
本作还加入了拍照模式,可以任玩家在游戏内随时随地的拍照。除了可以自由调整拍照角度,随意拉动视角外,拍照模式的可调节选项也非常丰富。玩家可以调节景深、图像的曝光度和亮度,还能设置滤镜和虚光等。相信能让玩家得到满意的照片。
最重要的一点,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的价格现在已经非常的亲民了,前段时间杉果活动,价格甚至降低到了17元(steamCN论坛有玩家反映激活后发现是蝙蝠侠全家桶,激活了蝙蝠侠系列的全5部作品),绝对的划算。还没有入手的玩家可以优先考虑入手杉果途径的key。
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一个城市的英雄,还是一个英雄的城市?
区别于漫画和电影,阿卡姆系列的蝙蝠侠有一种独特的味道,总结为两个字:疯癫。
也许是系列暗地里将小丑设置为男一号,蝙蝠侠是男二号。
从阿卡姆疯人院的第一个CG开始,到阿卡姆骑士最后一个CG的落幕。
你能体会到无处不在的疯癫,这种癫狂在阿卡姆骑士被渲染到了顶端。
无处不在的小丑利用游戏独特的演出效果,还有马克哈米尔队小丑独特的声音演绎。
让这作的剧情、演出、表现都达到了顶峰,无出其右。
不仅如此,令人着魔的细节充斥在这座巅峰之城的各个角落,虽然大部分的时间蝙蝠侠都坐在蝙蝠车里,但通过无线电我们还是能听到哥谭市的暴徒们或抱怨、或说大话。
如果你不是很着急完成任务,可以考虑给这些暴徒一点颜色看看。
剧情最终走向了黑暗骑士的落幕,也意味着阿卡姆系列的终结,最后人们燃起了希望之火,而我们的骑士却不可避免的走向陨落。
但骑士,真的陨落了吗?
相信看完最后一个动画,你心中一定有答案,
究竟着个城市需要一个英雄,还是一个英雄造就了这座城市。
作为系列的最终作,在战斗方面,阿卡姆骑士的玩法并没有太大的变化,熟悉前作的玩家极易上手。事实上,制作组已经明白经过几代的打磨,阿卡姆系列的战斗模式已经没有可以继续改动的必要了。
于是,本作将目光投向了蝙蝠侠的座驾,一个经由卢修斯打造的新型蝙蝠车。
经过精心的设计和优化,蝙蝠车在流程中所呈现出来的效果,勉强令人能够接受。
虽然驾驶的手感并不是那么的出色,但战斗模式弥补了不足。进入战斗模式的蝙蝠车宛如一只八爪鱼,飞檐走壁无所不能。
然而,这样的改动缺点同样明显。
蝙蝠车在一些谜题里,成了蝙蝠侠的累赘,这种强制绑定蝙蝠车解密的设定,也让人蛋疼不已,比如在开场不久的一场化学工厂战斗里,你必须将战车运到工厂里,并进行战斗和操作,这种过分强调战车系统的设定不仅没有让玩家感到爽快,甚至在一些时候还会让玩家困惑。
战车的战斗除了开始时有些许新鲜感,在后面长且重复的战斗里,我也体会不到爽快感,有的只是累。后期在蝙蝠车被摧毁之后,我居然会舒一口气。可想而知,这战车有多令人反感。(然而,卢修斯造了好几辆备用,没过多久我又开上了另一辆一模一样的战车)
除此之外,本作并没有一场像样的BOSS战,比起前几作那些令人深刻的BOSS,本作能拿的出手的反派少的可怜,表演也令人失望,也许哥谭市的反派们经过几代的战斗,已经疲于奔波,在稻草人强势回归下,就静静的搬个小板凳,看蝙蝠侠的笑话了吧。
阿卡姆骑士作为本作从预告开始就作为噱头宣传的神秘人物,在主线中后期的一场蝙蝠侠幻觉演出开始,我相信玩家们就已经有所预感了,而当最后二人真正面对面厮打,阿卡姆骑士被蝙蝠侠打碎头盔之后,换上新的头盔,新的颜色,相信熟悉蝙蝠侠故事的玩家一定会感慨万千。
本作头号反派是强势回归的稻草人,不知道从哪里归来的稻草人,不仅手段变得诡计多端,就连气场也变得十足,面对蝙蝠侠的步步紧逼好不褪色,虽然最后落得一番可怜的下场,但作为最终章系列的BOSS,也算是撑得起台面。
另一个令人棘手的BOSS,是支线任务里的谜语人,这个一直让玩家讨厌的角色,再次体现出了他那令人厌恶的气质,不过他的支线任务你一定没办法拒绝,毕竟蝙蝠侠的红颜也没几个了。
还有一个勉强洗白的角色,是毒藤女。由于稻草人的毒素影响到了哥谭市的植物,毒藤女被迫和蝙蝠侠展开了合作,她的结局,令人嘻嘻。
而最最重要的角色,自然非小丑莫属了。
作为第二部里早已死去的反派,一直到第三部也仍旧步步算计着蝙蝠侠,作为唯一一个真正意义上打败蝙蝠侠的角色,制作组也将蝙蝠侠和小丑的关系带到了一个新的台阶。
无论怎样,阿卡姆系列注定是游戏史上的经典之作,经过几部的打造,阿卡姆系列的蝙蝠侠不仅令人敬佩,其表演和效果也完全不输于任何一款真人版电影。相信打通阿卡姆骑士之后,我们看到那重新燃起的希望,一定会对这个肉身却足以比肩神明的英雄,有深刻的印象。
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