叽咪叽咪 用爱发电
声明:本文全部内容和感受都来自官方发布在steam上的试玩版。
游戏的名字叫《足球、策略与荣耀》。
“足球因策略的玩法通过赢得胜利而获得荣耀”
嗯,可以说是高度概括的游戏内在的名字了。
只是在我看来,这游戏却没有鼓起人奔向荣耀的激情。
其实传统意义上的足球游戏(fifa 实况系列等)我玩的不多。要说喜欢程度也就一般。
而策略类足球游戏,本作应该是我玩的第二款。
第一款就是FC平台上的《天使之翼2》
同时也是我最喜欢的一款足球游戏。
先说回本作,游戏一开始,我们会先经历一场教学比赛。同时也交代了故事背景。
原来我们本来是一名优秀的球员,结果因为伤病不得不告别赛场。
离开赛场被人遗忘,直到某一天我们接到邀请去做足球经理的邮件。我们的征程就算正式开始了。
嗯 这身材……
开始了
我们需要管理球队、打比赛、以及做许多其他的事情。这部分和足球经理类的游戏很像。
而和足球经理类游戏不同的是,在赛场上我们可以以回合制的形式来踢比赛。
简单来说,就是双方以类似战旗走格子的形式在赛场上移动。正常情况下每回合都有三次行动机会。
因为每个球员的性能和擅长的方面不同,所以是需要很强的策略性的。
总的来说,这是一款很“操心”的游戏。
从游戏创建球队开始。再到作为主教管理球队,再到球场上的策略性操作。
从管理、到战略、再到战术、都是我们自己。
哦……进了。
可能制作组也发现这个问题了,于是给我们提供了一个完全观战的选项。实际比赛交给AI去踢。
我们可以在这个过程去喝杯水 歇一会或者坐在显示器面前发呆,看AI的各种骚操作。
嗯,感觉和其他经理类游戏又没有什么别的区别了。
UI交互方面做的还不错
教学系统写的非常详细。
而赛场上的演绎方面,本作也有诸多问题。
侏儒型球员,mini化的球场。突兀插入的音效和音乐。以及因为回合制而变的断断续续的赛况呈现。
都在以一板一眼的数值化要素,破坏着足球本身最表象和最直接的魅力。
没有了激情、没有对抗感、这真的不该是足球。
比起天使之翼2的那种演出和策略相辅相成,又保证了赛场张力的方法。
本作对于策略可玩性的安排仿佛生搬硬套一样。
少有的进球等细节演出也只能称其为点缀,根本上可有可无。
少有的特写演出还有这种基情瞬间 汗……
总的来说,游戏的玩法有些头重脚轻,球队管理等需要操心的方面的设计确实很面面俱到。
但赛场上的演绎对不起我们在幕后所操劳的心啊。
可能笔者我不是一个纯粹的策略数值类玩家。我需要一个作品它表现出应有的激情。
毕竟游戏中我操这么多心去管理球队,劳心劳力的又不会像现实的教练或者球队经理那样能获得东西……
好吧,这比方打的有点奇怪。
但我觉得玩家的付出和回报得成正比啊。
而这份回报就该是球场上的那种氛围和代入感。
而且就以游戏目前的体量来说,更适合它的应该是移动平台,比如平板电脑之类的。
没有了球场的感染力,靠什么作为动力奔向荣耀?数值吗?