VoidExpanse(后文简称VE)是一款太空类的ARPG,本体有着4X的大框架,灵活的战舰操控,随机生成的可探索太空,差强人意的跑商,但这让人心动的大框架内部并无太多内容填充,导致游戏空洞无物,综合体验让人不忍直视。
战舰操控+
游戏中的战舰与传统俯视ARPG不同,玩家需要使用WASD来控制战舰的左右平移和引擎推力,尽管上手方式与众不同但难度并不大,偶尔的磕磕碰碰带来的惩罚也并不明显,有时还传来AI略带嘲讽的语音:when would u learn to fly.
战斗+
射击方面有点别扭,面对与玩家一样灵活的目标,玩家可以用手动锁定的方式来使用自带跟踪的导弹命中目标,但由于弹药的限制和导弹飞行速度等参数影响显然不如弹道和激光更有效果,但弹道和激光并不如导弹那样朝着敌人方向飞去,这需要玩家在快速躲避敌人攻击的过程中来手动目标攻击,加上游戏的伤害数值更偏向ACT而不是RPG,这导致一旦命中目标伤害是非常显著的。好在游戏难度是分层次设计的,因此玩家可以对目标造成更高伤害,而自己少受伤害,虽然很老套的设计,但也不失为一个合格的战斗系统。
4X +
尽管只是个框架,但游戏确实有着4X最典型的设定,探索、扩张、开发和战争。
支持多人+
尽管游戏支持单人体验,但以游戏内的数值来看多人体验才能愉快通关。
剧情-
剧情单调,永远的对话对话再对话,不同的NPC相同的对白,相互之间毫无影响的NPC,除了完成任务给你买不到的武器和战舰之外无法在你内心引起丝毫波澜。
内容-
游戏内容的匮乏是这个游戏的致命伤,我简单列举两个比较典型的
商业系统:尽管有着可以倒买倒卖的商品,但玩家无法直观的了解到商品在哪个星系售价高或者买家高,如果你习惯X3的商业玩法,这个游戏会让你非常失望的。
成长体系:尽管游戏有着RPG的技能树,但升级和功能性被混为一谈且成长体系过于分散,除非玩家在游戏过程中有过体验或者看过攻略,否则选错一项都有可能导致后续体验受到影响,比如说看到太空货舱却因技能不足无法打开,获得了好装备却发现无法装备,买了好船却发现武器等级要求太高等等。
细节和玩法-
随着体验深入你会发现,相同外观的战舰,一模一样的空间站贴图,一尘不变的星际构造,枯燥感普遍而来,而电路破解和多选对话也丝毫挽救不了这单调的玩法。
可能是因为我和3X和EVE等游戏做比较,有点为难VE,但第一眼看到宣传片难道你不会和我一样希望游戏有着这般体验吗?这游戏的总体评测也是个很好的证明。总之,别对这游戏有太多期望,你会后悔的。
*感谢奶牛关大佬@结城理提供这款游戏的key*