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前言
虽说是远古游戏,但不得不说的是这也是一款经典且对很多人有深远影响的一款游戏。为什么呢,听我细细到来。
家园发布在1998年的E3大展上,是由RelicSoftware开发制作的即时战略游戏。曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏,注意是真3D,我们所知的魔兽争霸系列是伪3D,并且游戏在当时火的程度不亚于鼎盛时期的魔兽争霸。
但是由于家园的操作难度和游戏受众人口问题,这款游戏最终的寿命却远远不及我们熟知的魔兽争霸系列。不过没关系,这款游戏已经是可以作为经典对待了,只不过现在知道的人太少,所以我想通过这篇鉴赏来让更多人了解并去感受此游戏。
正文
看了几张宣传图,现在会有什么感受呢?也许你会在想,这个游戏的画面和模型细节远远不及当代大作EVE那么优秀。但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体的每个细节,并且游戏背景和飞船的景深效果也相当不错,更让玩家体会到了太空战争的宏大和震撼。武器和推进器的光影效果也相当完美,可以想象当两队交战之时,宏观的场景配上武器互射和推进器的光影效果,再加上飞船毁灭时的爆炸声会给人一种什么样的感受。
优秀的UI界面
太空战斗类游戏注重科幻和对未来的猜想。而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻迷得我来说,这就是我想象中的UI。游戏界面UI具有全部的RTS最基本的要素,编队系统和战斗阵型都很完善。所以玩家在操作的同时也可以更具针对性。
游戏优秀的编队系统,使得战争更具层次感,攻击型编队,防守型编队,配上相应的兵种和科技使得游戏打击感更上一次楼。而每个时间段的战术都需要不同兵种和不同编队来执行,玩家也就会更加在意己方的经济实力和兵力,这也让整个游戏的时间观念更为重要,可以说掌握时间节奏是这款游戏取得胜利的必要条件。
壮观的战斗画面
由于重置版的缘故使得游戏内的景深效果大幅度增强。各种光效例如星晕,星云,破坏爆炸等效果都给人一种视觉刺激。而庞大舰队的武器攻击轨迹例如激光武器,导弹等。在撞击敌方飞行器时也会有很大的破坏光效。当舰队和舰队作战的时候,随手截个图都可以当做背景。而游戏内武器的声效和飞船爆炸的声效也毫不逊色,每当有大型船只爆炸时,撑满全屏的白光和震撼的声音效果,都在宣布着战争的无情与残酷。
剧情
家园讲述的以一段文明兴衰的故事,很难想象,在那个时代1999年,3D画面未普及的时候。一个制作组居然做出了真正3D的画面效果。而由于太空巨大的磅礴感,游戏公司也真的写出了一段文明的史诗,而对于这段剧情,在一篇短短的鉴赏中也着实说不清楚。它讲述的是卡拉克人回家的旅途,而旅途也尽是坎坷。这部剧情是史诗,是一个种族的呐喊声,是一个种族所带来的震撼。
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