栩栩如生的希腊神话
《Apotheon》从另一个方面讲述着古希腊式的神话传说:古希腊众神抛弃了祂们的子民,人间战火纷飞、民不聊生,主角尼克德里奥斯(Nikandreos)的村庄也遭到了战火的肆掠。主角保卫村庄,并且一步步探索、挑战奥利匹斯众神所在的神山,与众神对抗,剥夺这些已经毫无慈悲的神的力量,成为新的人间英雄。
玩家将领略到壮观的希腊神话,见证一个凡人变成弑神英雄的过程。尼克德里奥斯是《Apotheon》游戏虚构的一个角色,但是也是强大的反神祇的代表角色。如同《战神》系列中的奎爷一样,玩家将扮演尼克德里奥斯走过古希腊众神殿,一步步挑战太阳神阿波罗(Apollo)、月之神阿尔忒弥斯(Artemis)、战神阿瑞斯(Ares)、海神波塞冬(Posiedon),直至挑战众神之父——宙斯(Zeus)。中途玩家还会得到诸如丰收女神德墨忒尔(Demeter)、智慧女神雅典娜(Athena)等人的帮助,但如果不慎错误操作,祂们也会对玩家反目成仇。
简明上手的战斗操作
游戏作为卷轴式的横版过关游戏,在序章中别出心裁地采用了场景探索式的操作教学。玩家需要在一个场景中探索一个个小房间,完成一个个支线任务,才能解锁全部的战斗动作。但是这些小房间都有着简明易懂的方向提示,以及紧凑的支线流程,因此不会把学习的过程变得拖沓,反而像是在战斗中成长一般。
游戏除了提供移动、翻滚、跳跃、攻击等基础操作外,还提供了攀援云梯、投掷武器、盾牌/火炬、合成药品、强化装甲等等多种操作玩法。难能可贵的是,游戏将这些玩法的操作,精简地浓缩到了键鼠的一键操作上,让战斗时可以随心所欲选择战斗模式。而且游戏中的所有武器几乎都可以投掷出去哦~
近乎完美的艺术体验
从截图就看得出来,本作有着非常特色化的美术风格:壁画。反色负片般的美术风格,高对比度和简洁的线条,出色的动态光影效果,高饱和度的配色与简明的色块阵营辨析。游戏营造出了强烈的对比,富有历史感的画面仿佛活了过来,在画像砖上演绎着一出出生动的剧本。同时,游戏许多分镜与构图也充斥着浪漫色彩,通过镜头语言传达着强烈的情感体验——这些不是文字能说得清楚的,非要亲自玩一遍才能感受到!
除了精美的游戏画风之外,游戏配乐也是可圈可点。游戏背景音乐大多是战歌,当然也有不少类似圣咏一般抒情化的表达。深沉的号角声与战鼓声交相辉映,让战斗更加热血沸腾。背景音乐很恰当地起到了烘托气氛的作用,又没有喧宾夺主之嫌,实在难能可贵。同时游戏的音效设计也颇为用心,不同的物品产生的音效也各有特色。
格斗上略显不足,但无伤大雅
游戏有着难度偏休闲化的关卡设计,并没有到非常硬核的程度。《Apotheon》没有提供难度选择,但是总体而言是比较大众化的。游戏关卡设计复杂多样,大小战斗纷至沓来,开发者也在战斗前甚至战斗中给出了足够的补给。即使是BOSS关,BOSS的行动规律也比较好掌握,不难摸索出打过他们的办法。可以看出制作组把重心还是放在了游戏艺术的体验上。
游戏战斗上操作依赖于鼠标的判定,2D骨骼建模也让一些战斗动作看起来怪怪的,像是“皮影戏”中人物的动作一般。这一方面有点削弱游戏的打击感。受限于键鼠协调操作,你可能会发现自己的角色在战斗时瞄不准敌人,或者无法做出让自己满意的响应操作。但是也得益于较低的难度,虽然战斗打击感一般,但是也不会让人特别难受。
总结
本作通过精致的壁画风格与优秀的配乐,用另一种架空视角讲述了一段古希腊众神神话。玩家将扮演一位被众神抛弃的村民,为了保护人类,走上夺取神权之路。游戏有着良好的关卡设计,以及精巧的操作布局,但是打击感上略有欠缺。游戏暂时不提供中文版,如果英文阅读能力有限,对本作剧情的体验也会大打折扣。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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