伪roguelike游戏,非弹幕游戏,看似很好玩,实际很不好玩
玩了10个小时,打到1-4,所有人物全开,一个人物升到将近20级,自带近百的攻,还是没用
首先,它的随机,只是怪和地形的位置随机,意义不大。你打以撒,需要策略,需要操作,血要怎么用,钱要怎么用,房间要怎么走等等。而这个游戏,只是纯粹的祈祷,你出生的时候,不要在身边随机太多的怪,而已。
为什么说要祈祷?这个游戏的随机方式很原始和粗暴。地图元素有可能重叠,比如陷阱和宝箱有可能叠在同一格。甚至,你的出生点位,有可能直接和陷阱重叠。你一出生,什么都没干,就判定为触发陷阱,然后GG。玩过扫雷的朋友都知道,第一次点击是100%不可能触雷的。而作者连这么点随机逻辑都不去处理。这个游戏的随机算法,就是纯粹的乱随机,没什么意义,有时候直接随近10个大怪把你包围都有可能。
地图随机不行,那装备系统怎么样?很可惜,它的装备系统也几乎是个摆设。你有可能在1-1拿到+70的剑,但是打到1-4,TM还在掉+30的剑,简直无语。满地的装备,有用的没几个,你身上拿个+50的剑,看着满地数十把+20+30+40的剑,顿时没了念想。虽然装备有附加属性,比如百分多少概率出骷髅,出暴击之类的,但也仅此而已。更何况你在打的时候哪有空看,你只有捡到身上,按出暂停,才能看。
装备不行,那角色怎么样?确实有不同的职业和角色,特色也都有,但是基本是换汤不换药,无非就是光效不一样,射程不一样,速度不一样。游戏里打的金币,买完角色就只能给角色升级。而这个升级就是每次加5点攻击力,而金币需求指数上升。其他的,没了。而光升攻击力,其实用处不大。
为什么说用处不大呢?游戏的难度设置不合理。并不是因为我只能打到1-4而这么说,而是因为游戏只是纯粹以数量和强度来对玩家进行压制。1-1里,地图上可能有10来个陷阱,但是到了1-2,一个屏幕上就会有近10个陷阱。有一次我在1-2踩了近60个陷阱,甚至一度怀疑是不是有刷新陷阱的机制了?
不说陷阱,说怪。1-2有超大怪,1-3有出小怪的巢,1-4有出大怪的巢,仅此而已。怪的类型、攻击方式、组合并没有让你有作出什么策略的余地,你只能祈祷。游戏的单调还体现在过关机制方面。至少1-4为止,每一关都是史莱姆守出口,完了单挑BOSS,然后循环,一点意思都没有。
游戏有救NPC系统,但是NPC除了挡子弹,P用没有。不得不承认,在敌方火力非常密集的时候,NPC可以救你的命,然后……然后他们就挂了。本身角色能力就只是数值上的变换,NPC就更别指望了。好歹我救个NPC,他能给我回个血?给我加个BUFF?啥都没有。
说到加BUFF,游戏完全没有这样的机制。杀怪除了掉点钱,掉点血蓝,一点意义都没有。掉的装备都比你身上的差,掉个经验书你根本吃不到因为你被怪四处追着跑,清完回来已经没了。
刚才还说到火力。敌方火力非常凶猛,弹幕非常密集,这也是为什么有人说它是个弹幕游戏。但实际上,你的自身判定是全身,而不是中间的一个像素点,所以你没有什么选择,不要妄想擦弹,要么等NPC帮你挡,要么溜。而且,一些敌人的射程就像抗日片里能打800里的机枪手一样,几乎横跨整张地图,真的,毫不夸张。几百里外就有子弹不停的向你飞过来。由于现在的屏幕都是16:9,如果你上下走,基本上就是等死,因为你100%会撞上屏幕外飞过来的子弹,根本看不见,看见了也来不及躲。只能左右慢慢蹭。
说到溜,1-2开始之后,地上就满是陷阱。虽然说有个红圈,但是你被人冲脸的时候,又如何完美的去避开???而且红圈很不明显,随便有点啥东西就遮住了,根本看不见。踩了红圈后,0.5秒周围刷怪,你不跑,原地死。你跑,踩到另一个陷阱,然后恶性循环。
有朋友说这个游戏类暗黑。有人说类以撒。安利我的小伙伴说这是刷子游戏。但是这个游戏刷了毫无意义,它给你掉乔丹之戒?你刷了除了得点金币升个攻击力,P用没有。说到乔丹之戒,这个游戏的掉落也是很操蛋。越大的怪,基本上就啥都不掉,小怪倒还会爆一点血蓝钱之类的。你能想像你玩暗黑,打个沉沦魔掉塔拉夏,打了巴尔、大波罗毛也不掉的吗?!?!别拿这个游戏污辱暗黑、以撒,以及其他游戏。
更别说打BOSS了,BOSS就那几个,你能做的也只是绕着房间转圈,还想有啥策略性和操作性?以撒不同的BOSS有不同的打法和躲法,而且根据难度、玩家装备也会有变化,而这个游戏就是转圈,BOSS逼近的时候就停止攻击拉开距离,然后再转圈。如果BOSS会冲人,提前拉开距离。然后就没了。无论BOSS放雷,放火,招怪,其实本质都没什么区别。
或许因为我还在1-X所以没体验到后面有什么内容,但是前面几层都是完全重复和无趣的东西,又有多少人肯继续玩下去呢?你的操作和策略并不让你活更久,只因为你出生的时候陷阱就在你出生点,正好附近还刷了大怪,然后你死了。然后你继续这样的过程。它不像黑魂,你死了,却对你活下去没有什么帮助,你只是浪费你的时间,然后死。