本作是一款包含了文字冒险、角色扮演、策略经营元素,描写了日本战国时代武士的人生的游戏。
整个游戏流程从一开始作为一名普通的低阶武士战斗,到成为一城之主指挥部下扩展势力,再到组建起自己家族并慢慢统一整个日本为终点。
即使以现在许多提倡多元素内容的开放式游戏的标准来看,本作的内容也足以令人惊叹,整个游戏的流程玩家将体验到:类似塞尔达的仰视角动作RPG、小队性质的RTG、上下对质式的格斗、类似MG的潜入内容,一个极为完整的城邦管理、类三国志的SLG内容、以及经营自己家族的婚姻与成员管理内容。
玩家可以选择周游日本,前往其它势力的城寨进行外交或是破坏
游戏相比光荣制作的信长野望或是太阁立志传这样的作品要更加写实,虽然是欧美厂商的早期作品,却对于日本文化有着不错的结,在剧情事件时使用的浮世绘也十分具有特色。
在玩家的统一之路上,除了需要使用暴力手段征服对手外,还可以通过联婚、暗杀和绑架等计谋达到目的(你的对手也会这么干)。而由于游戏时间上的跨度较大,你还需要指定自己的继承人,延续你打下的江山。
其实我一直没搞懂结婚有什么限制,跑去别的大名那边聊两句就成婚了
当玩家指派了进行潜入敌人城堡破坏的任务后,就能开始一场制作的十分精良的潜入游戏(也是这个游戏中最直观好玩的一部分)。在以仰视角体现的画面下,玩家需要在避免被守卫发现并触发警报的情况下完成暗杀。敌人的AI以当时的标准来看十分出色,他们不仅会呼叫增援,甚至已经懂得在发现尸体后呼救了,人物可以使用弓箭,而如果被武士近身的话双方则会被迫进入刀剑战斗的环节。
与忍者部分其相对应的武士环节下,游戏又变成了一款动作游戏。同样的该环节在细节上的表现也十分出色,敌人在遭到沉重打击后会影响士气并逃跑,而玩家的角色如果受伤的话甚至会令移动速度减慢(你只能承受两次攻击的设定也颇为写实)。
本作最好玩且高效的战略行动,就是使用主人公一个人杀进城去砍死敌方城主。
虽然不确定与日本厂商自家的战国游戏是否有互相借鉴,但是本作在许多方面都足以证明自己有着绝不输于信长与太阁系列的素质。
本作在早年无法像光荣的两大日本战国题材游戏那样,在国内玩家之间产生话题的原因似乎也很明显:语言问题。
然而如果要论到内容的丰富程度上,个人认为绝对要更为出色。
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推荐内容:
- 最早的宏观性的战国题材游戏
- 多元化游戏内容的早期实验作品
- 比光荣作品更加正经的战国历史回顾