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短短数秒之内,能精准推理出现场几小时前发生的事情,这在常人眼中似乎不可能完成的任务,可有人却能做到。他敏锐的目光如剃刀般锋利,嫌犯在他的注视下犹如赤裸的羔羊,他们越是极力掩饰,关键信息暴露的就越早。
大名鼎鼎的夏洛克·福尔摩斯,帝国传奇人物,以超乎常人的智商和缜密之极的逻辑推理能力闻名世界。
和观看影视作品不同的是,游戏能体验到扮演主角夏洛克的感觉,包括他的办案手法、推理过程、人际交往以及日常生活中的点点滴滴,对于忠实粉丝而言这是不可抗拒的诱惑。Frogwares厂商察觉到了这一点,于是便开始苦心钻研游戏开发,终于,《福尔摩斯》系列诞生了。
今天要讲的是福尔摩斯最经典的一部游戏作品——《福尔摩斯罪与罚》。
断案高手的方法通常不尽相同,狄仁杰凭借的是多年断案的经验和他独创的排除法,即:排除掉所有不合理的解释后,剩下的即为真相。
包拯断案凭借脑海的“灵光一闪”,通常情况下他无法迅速切入主题,但总能在旁人不经意间的提醒中找到问题的关键所在,是典型的触发型高手。
大宋提刑官宋慈比较综合,既有多年验尸的经验,也有细致入微的观察,属于无懈可击型,发挥稳定。
而福尔摩斯绝对是与众不同的一位,他靠的是堪比巨型计算机容量的大脑。面对现场复杂的线索,他可以瞬间开启狂暴模式,调用一切信息来与之匹配。
福尔摩斯的断案模式很有意思,它是以推理空间中的线索网格来判断案件真实情况的。由福尔摩斯(玩家)将一路上收集到的所有线索进行罗列梳理,选择出较为合理的原因及动机后,再根据十数个证据点来确定最终真相。
推理空间很像一张巨大的蛛网,每一个抉择点都是蛛丝的连接点,最终能否编织成网,是破案的关键所在。不同于一站到底的形式,在某些特殊的条件下,玩家需要对两种证据的走向进行甄别,往往一个不起眼的纰漏,就会将破案的方向带入歧途。
更有趣的来了!如果你断错了案,系统没准儿会及时告诉你!
当你的选择出现失误后,暂时不会造成什么影响。但当后续证据确凿的事件出现后,下一条线索便极有可能和之前的选择方向相悖,此时两团线索便会呈现出耀眼的鲜红色。这是福尔摩斯的大脑在提醒你,你的上一个判断是错误的!
并不是说完全让你看一场电影,如果玩家陷入僵局,在不查看网上攻略(作弊)的前提下,只会得到系统的一句:“完成XXX场景的调查”。
罪与罚这款游戏很喜欢考验玩家独立思考的能力,比如在第二案子——消失的火车事件中,面对酩酊大醉的火车站站长,真探们的心中是情绪复杂的。究竟是因为他的醉酒误事导致记忆模糊,还是火车压根就没经过此站,是一个比较耐人寻味的选择题。此时考究语言漏洞已经不足以证明自身的观点,那就要将全局联系起来,包括前面的所有证据。
“无端出现的灭火器、几根杠杆、行车记录表...啊!事情竟会是这样...”
游戏中福尔摩斯的两大杀手锏:情景再现和锐眼凝视是破案的关键,一个还原犯罪现场的案发过程,利用逻辑推理能力将人物动作进行补帧重置,从而确定犯罪嫌疑人的作案手法;另一个则排除周围环境中的全部杂音,用敏锐的双眼观察现场环境的细微之处,在不起眼的角落里发现隐藏玄机!
《福尔摩斯罪与罚》中蕴藏了数十个游戏,用来缓解玩家断案过程中出现的无聊综合症。
事实证明,效果明显。
①.观察人物外貌断定其生活情况是很有趣的实验,这一点和电视剧完美融合;从指甲里的泥垢和粗糙的手指来判断嫌疑人是一名资深花匠;而穿着考究衣料却身份便宜,手脚上布满创伤的小青年很有可能是混迹江湖的街头小子...福尔摩斯用他敏锐的目光惊艳了所有的人。
②确定手绘地图具体位置是个耐心活,拿起放大镜,在伦敦的地图上仔细搜寻着嫌烦用蹩脚画技画出的秘密据点,不靠自己,全凭运气!
③开锁、拼图考验玩家空间构建能力和线路连接技巧,我知道这往往会花费一些时间,但当锁芯发出清脆的响声、拼图出现耀眼的光芒后,一切都是值得的。
④至于科学实验就更有意思了,在福尔摩斯的实验桌上用各种仪器摆弄现场遗留下的证据,如何在所有试剂都必须使用的条件下按照既定的顺序调和是整个游戏的难点所在,化验血迹、调查有害植物释放毒素的规律等,都需要反复不断的试验。
很多案件的始作俑者并非元凶巨恶,他们往往是被逼无奈或走投无路才做出了令人后悔的决定。我们作为案件真相的第一还原者,自然有权利根据手中掌握到的线索来考虑是否放其离开;那么,是真理占据主导地位,还是人情占据主导地位,由屏幕前的你决定。
罪与罚的动作系统,实打实地说,有些僵硬。
从人物跑动到视角移动,总有种角色的衣角被什么力量拉住的错觉,导致在奔跑和调查时极易触发“头晕”现象。鼠标灵敏度的初始设定配合僵硬的视角转动,就连笔者这样一个从不晕3D的人都有点吃不消,更不要提有光感过敏症状的人了。《消逝的光芒》和它一比,根本不敢谈什么晕3D。
无论是林中木屋还是罗马浴场,都被一种浓浓的神秘感所包围。在罗马浴场的案子中,这种环境氛围的处理达到一个全新的高度。它时刻营造出一种,漂浮着淡淡恐怖、悬疑的气氛,将神秘感夹杂在光照和场景布置上,让玩家有身临其境的压力。
但说到底,这是一部小成本制作的游戏,注定会因为其自身的局限性而出现体验上的差距。
其实不难看出,在游戏中主角可以活动的范围少得可怜,多数时间,玩家都要在现场和推理空间中展开思索和较量。真正能放开步伐活动的地方,除了贝克街,就是伦敦警视厅和当下案子中的相关地点了,活动范围小的可怜。
总体来说,《福尔摩斯罪与罚》是可以一三人称自由切换的粉丝向游戏,你将体验到许多紧张刺激的悬疑案件。在扑朔迷离的环境中,充分调动自己的聪明才智,利用现场遗留下的蛛丝马迹和主角独有的头脑推理空间完成案件破解,体验各种“精致犯罪”的手法,征服一个又一个犯罪嫌疑人。深入内心来了解作案动机和事情原委才是真探该去做的事,如此,您便掌握了“罪与罚”的权力。
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众所周知神探《福尔摩斯》是众多侦探题材作品的经典老ip。在这个ip之下衍生了很多诸如《神探夏洛克》《福尔摩斯:基本演绎法》之类的优秀影视作品。自己作为一个偶尔看看柯南的伪侦探谜,对《福尔摩斯》系列一直是久闻大名,却一直没有机会真正拜读这个系列。如今趁着《福尔摩斯:罪与罚》(Sherlock Holmes: Crimes and Punishments)的终于被汉化,笔者有机会通过游戏来一睹《福尔摩斯》这位大侦探的魅力。
福尔摩斯的故相关故事虽然大多发生在英国。不过这部佳作《福尔摩斯:罪与罚》的游戏实际是由乌克兰制作组Frogwares制作的。虽然游戏并非出自福尔摩斯故土的游戏制作组之手,但游戏中很多设定对原作的还原还是非常到位的。例如福尔摩斯在贝克街住所有着对原著不错的还原度,还有福尔摩斯那放荡不羁的又严禁细致的性格等,诸多要素在本作中都有着非常到位的还原。而事实上本作只不过是该小组众多《福尔摩斯》游戏系列作品中的其中一部而已,《福尔摩斯:恶魔之女》《福尔摩斯的遗嘱》这些经典作品也同样是出自该小组之手,可见该小组的开发成员必定是一群福尔摩斯的铁杆粉丝。
在游戏中,玩家需要操作主角福尔摩斯亲自去调查一宗宗离奇的案件,玩家在游戏的过程中可以随时点击手柄“B”键来切换第一和第三人称视角,以便于对案发现场进行更详细的观察。玩家在调查现场时也可以通过福尔摩斯的特殊能力,更加敏锐地发现遗留在现场的种种疑点。当玩家按下手柄”RB“键后,可以对现场的各种蛛丝马迹进行高亮化显示,以便玩家可以更方便的从中找到各种关键的证物。而玩家按下手柄的”LB“键还可以然主角福尔摩斯根据现场的残留物,在脑海中通过小动画的形式模拟还原出案发现场之前的模样。
玩家在现场获得了足够的证据后会,便会在主角的脑海中形成各种关键词,玩家需要梳理这些证据,最终将所有的证据与证词所产生的观点连成证据串组。此时玩家需要根据自己对证据所导出的各种可能性自行进行判断,并最终导向案件最终的推断结果。值得注意的一点是,玩家在游戏中如果不小心漏掉某个重要的证物,那么是会导致整个证据串无法完成的。玩家在游玩本作时要时刻留意游戏中与各个NPC对话时的台词以免遗遗漏漏掉重要的信息。即便是有过游玩《逆转裁判》之类推理题材作品基础的玩家到了本作中也还是需要做好烧脑准备的。
游戏的进程中会穿插大量有趣的小游戏,来增强玩家对本作的代入感。例如会通过鱼叉设计猪尸体做的靶子证实福尔摩斯对嫌疑犯力气的猜测;通过调试化学试剂的小游戏,来还原被犯罪嫌疑人故意污染的信件;通过掰腕子小游戏从潜藏的知情人士口中套取被刻意隐藏的重要情报......
不过,部分小游戏的难度还是蛮高的。制作组应该也考虑到部分玩家会是”小游戏手残党“的可能性,加入了玩家在游玩小游戏连续失败几次后,就可以通过“select”键直接将其跳过的方便机制。
小彩蛋:福尔摩斯家的望远镜是可以使用的,不过使用后......emmmmmm...福尔摩斯的口味似乎有点清奇啊(捂脸)。
游戏中玩家操作主角进行走时动作实在是有点”飘“,福尔摩斯加速跑步时双手上浮着的姿势看上去实在有点违和与不自然。
本作是一款比较严谨的侦探游戏,玩家在游戏中如果要判断一个嫌疑人是罪犯,那么需要收集大量的证据,一步一步推断,直至最后犯罪成立,这样严谨性在众多侦探题材游戏中还是相当少有的。不过本作由于文化差异的原因,虽然被官方比较完美地汉化了,但国内小伙伴不一定能很好理解游戏中的一些线索。例如剧情中的一个角色名字缩写是“PT”,但是国内玩家看中纯中文的翻译是很难将之与“PT”这个线索联想到一起的。
如果是英文水平过硬且打算尝试本作的小伙伴,建议在英文模式下游玩本作,相比汉化后的版本可以更好地感受到本作的中推理的魅力。
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说来惭愧的是,我并没有拜读过柯南·道尔《福尔摩斯》的原著,但是对于本尼迪克特主演的《神探夏洛克》倒是甘之如饴,抛开剧集刻意卖腐的部分不提,至少夏洛克料事如神、冷静勇敢的一面展现在了大家的面前。而我相信很多人也希望自己能做一回侦探去评判黑白是非,那同时作为一个游戏爱好者,如果能玩到一款让你梦想成真的游戏应该也是一个不错的选择。
《福尔摩斯:罪与罚》是Focus Home Interactive公布的Frogwares公司开发的解迷冒险游戏,这款《福尔摩斯》系列新作着重改变图像和游戏体验。在这一作中,玩家一共可以接触到六个案件,通过调查犯罪现场、收集各种证据、与案件相关人员对话、观察各种细节等方式进行案件推论,并不断获得新的线索,将这些线索串联起来获得各种推论最终对案件下定论。
值得一提的是,在《福尔摩斯》中,没有绝对意义上的“正确答案”,玩家最终对案件的判定结果,也只是根据收集到的线索得到的。而有的线索可能会有两条分支,这时候玩家就需要结合人物的对话、对场景的调查来综合考虑哪一种情况会是“更加接近真实”的结果。
从整体的游戏过程对它进行评价的话,其实游戏很可能会被打上一个“不好玩”的标签,因为在线索的寻找过程当中,玩家并不需要太过于浪费脑力,自动弹出的隐藏物体提示、可以用穷举法去实验的物品使用方式、毫无难度的人物肖像刻画……可以说集齐全部线索是一个非常容易的过程。
所以我想可能制作组为了平衡这一点,或者说因为是推理游戏本身的桎梏所在,选择了用对线索推理来丰富游戏的思考性。线索只是帮助你更好的总结和归纳事件的流程,而不是在你找到这些线索之后就会自动得出固定的结果。
不同的人可能玩同一个案件可能会找到不同的嫌疑人或者找到不同的作案方式,毕竟我们每人可以站在上帝视角纵观全局,那么就只能根据已知的信息判断,我想这在一定程度上也更加接近现实中的处理方式。可能很多喜欢“非黑即白”的处理方式的玩家对这种开放式的结果并不认账,但我想一定会更能激起一些推理爱好者的头脑风暴。
其实《福尔摩斯:罪与罚》归根结底就是一个3D化的点击解密游戏,其中仍然有一些小游戏,比如说调制试剂、打开箱子的密码锁等等,对于玩惯了解密类游戏的玩家而言,这些小游戏的难度并不高,在游戏中出现的方式也并不突兀,可以说在一定程度上丰富了游戏内容同时也缓解了推理的压力。
同时3D化的画面(也可以切换第一人称)增加了玩家的代入感,可以更沉浸到游戏的世界当中,而不像其他的平面点击解谜游戏只是单纯的在地图之中来回切换,跳过所有剧情解开一些都差不多的谜题。这是游戏最值得肯定的一点,但同时它的3D又做的不尽人意:视角受限较为严重,经常会被一些莫名其妙的东西卡住;看似开放的地图其实有很多地方都被空气墙阻隔;人物的转身延迟较大,操作不流畅等等。
平心而论,在见惯了千篇一律的点击解谜游戏之后,能有《福尔摩斯》这么一款让人眼前一亮的游戏实属幸事。抛开一些操作上的缺点不谈,游戏本身的推理性、逻辑性都是值得称赞的,特别是有福尔摩斯这一知名IP的光环更为游戏增添了不少亮点。原著小说中有这样一句话,“当排除了所有其它的可能性,还剩一个时,不管有多么的不可能,那都是真相。”而我相信大家都能在游戏当中找到自己心目中的真相。
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