前言 《超电激冲锋卫士(ho Dengeki Stryker )》是由日本株式会社オーバードライブ(OVERDRIVE)开发的一款ADV游戏,也就是大家熟知的日式文字冒险游戏。它是游戏《电击冲锋卫士》的后续版本,在正式要谈到这部作品之前不妨先聊聊与该作相关的一些事情。
关于本作 首先OVERDRIVE社本身也近乎是一个拥有十年以上历史的老社了,该公司于2006年四月设立,以作品《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》出道。本作的超电激冲锋卫士是先前的PC游戏《电激冲锋卫士》的后续版本。初期版本的《电激冲锋卫士》最早发布于2011年6月24日,而本作则发布于2012年7月27日,相隔时间并非很久并且其中还发布了其他两部作品,在保证质量的前提下,也显示的OVERDRIVE老牌厂商的技术实力。实际上把《超电激冲锋卫士》说成是《电激冲锋卫士》的续作也并不错,与其说是增强版本,不如说是在包含了前作内容基础上的故事续写。
在剧情方面OVERDRIVE社喜欢写青春、梦醒、积极上向上,但最终梦醒后总是不得不向残酷现实妥协的剧本,略微有些阴冷致郁。本作也是同样如此,其中推出的《我成为天使的理由》更是成为了致郁榜前30的作品之一。 顺带值得一提的是,OVERDRIVE社对于ACG圈子发涉足方面非常广,不光在游戏方面有制品以外,游戏和动画方面也都有影子,不过2013年~2019年有长达6年左右的断代期,似乎是因为社长身患绝症而濒临倒闭,只参与了2019年《MUSICUS!》的企划内容,期待该公司能够早点恢复过来。
游戏体验 游戏的背景大概讲述了一个为了保护自己喜欢的女孩子而立志要成为英雄的少年结成大和,结果却被一个名为收藏家的怪人以实现愿望为由欺骗,融入了当时背景下的流行漫画《电激冲锋卫士》中反派米拉的身体内,成为与英雄电击冲锋卫士背道而驰的反派怪人米拉的故事。非常讽刺的是,想要成为电激冲锋卫士实现与春奈的约定的他却被别人所替代,结成大和既是电激冲锋卫士又是反派米拉,原本立志成为英雄的少年,最终变成了自己最不愿意看到的样子。 玩家刚进入游戏就已经能看得出本作浓厚的年代感了,游戏的方块小窗口甚至都已经无法适应很多玩家的的显示器分辨率了。实际上游戏本身质量非常高,并没有受到多少机能限制的影响,游戏的操作方面非常顺滑,不过游戏的立绘和场景可能由于年代久远的缘故,画风实际非常的古早。游戏的许多事件演出是以动画播片的方式来展现的,动画的质量做的非常惊艳,估算已经达到了当时TV动画番剧的平均水平,假设游戏中播片的量的时间够长,估计是即使单独拿出来制成OVA动画番剧也是绰绰有余。不过相比之下,游戏中有些战斗强化特效就显得不尽如人意了。
游戏是按照章节来分布内容的,比起初期版本的游戏,增加了愛の章”、“鋼の章”、“光の章”这几个章节,内容非常丰富,同时游戏中还讨论到了类似“列车难题”的英雄难题,其中《零之章》的结局更想必让众多玩家胃痛,电激冲锋卫士在朋友和爱着他的人们的帮助下最终击败了反派米拉,这对电激冲锋卫士的结成大和是好结局,但是对米拉的结成大和又如何呢?正义必胜结局真的就是完美结局吗?理想梦想、亲情友情全部破灭,也更别提和春奈那天约定的守护了,而结成大和依旧是那个无力无助的少年。 顺带值得一提的是,本版本为All Ages Version(全年龄向),部分玩家所希望的那些东西都是没有的,有需求的玩家只能自己去找r514783的个人汉化和补丁了,不过据说补丁内容其实没什么好看的,强行尴尬,并非很必要的存在。
结语 不得不说的是,《超电激冲锋卫士》也是这些年来为数不多的热血题材作品,其中剧本中所讲述的内容更是把一些现实中问题的内涵发挥到了极致,如果你已经习惯了日式萌系风格的Galgame或者说欧美体系内容的视觉小说,那么本作的热血王道绝对是一个不二选择,只不过由于年代久远,在部分画面和CG上可能略有逊色。本作推荐给喜欢日系超级英雄或者想要尝试不同口味ADV游戏的玩家,对于部分胃药内容,不太推荐新人玩家优先游玩,部分内容可能相当致郁。