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由FlatOut1、2开发商Bugbear制作的一款赛车游戏,对于经常游玩赛车游戏的玩家而言,本作的框架与现在的赛车游戏没有太多的差别,不过本作特有的物理模拟系统则给整个游玩体验带来不少的乐趣与爽快感。每种赛车都拥有耐久度,在比赛时无论是与场景还是与其余赛车碰撞,都会消耗一定的耐久度并造成车辆部件的损坏,所以玩的时候缺个轮子缺个门都是家常便饭,只要耐久度没耗完依旧可以坚持跑下去,当前这种情况就很难拿到前几名了。
生涯模式为几个大赛事项目,其中又分为不同的小赛事项目,达成规定积分后可解锁更多新的小赛事项目。虽说有着不错的物理模拟系统,撞起来也是相当爽快,但要本作的AI难度比想象中的高,即便调为了最简单难度,他们会挨着你让你转不了弯而后重重地撞在护栏上,大部分时间还是要正正经经的跑。在一些要求跑第一的比赛就更有难度了,所以要肝出足够的钱来买赛车还是很费时间的,另外还有锦标赛等着玩家去挑战,除非赛车游戏老手,不然积分真的没想象中好拿。好在本作支持创意工坊,对于没时间肝而想体验不同赛车的玩家可谓福音,另外也设有特定的碰撞车比赛,这时就可以放开手脚去撞别的赛车了。
画面方面的表现就中规中矩,将所有画质项调为极高后,有太阳光的场景路面的反射效果还有赛车的质感都不错,阴天场景时就不太行了,视觉体验略微陡崖式下降。至于优化方面,个人体验下来并没有遇到其余玩家说的帧数低、闪退崩溃问题,游玩帧数十分稳定且流畅。唯一不太满意的是在线模式的延迟实在有点高,如果想要体验在线对战的玩家得先备好一款加速器(用UU啦-v-)~还有就是会有一些神奇的遁地BUG,在开出赛道并提示需要重置赛车后,一重置了则直接遁地,无法再次重置,需要重新开始才能进行游戏。如果是排名靠前的时候来上这么一回,相信能让玩家气得砸手柄,不过这个BUG也让我完成了只有1%玩家才拥有的火箭操纵员的稀有成就,倒也没那么气了233。
总的来说游戏质量还是不错的,喜欢碰撞的赛车游戏玩家可以等打折的时候再入手,喜欢的可以再补DLC,配合上创意工坊,相信能够爽上一段时间。拉上小伙伴一同碰撞,乐趣也会更多~
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经过一天的游玩下来,我发现自己并没有找到《Wreckfest》的游戏定位。从游戏的介绍和宣传视频图片里我们可以看到,制作组想把《Wreckfest》做成一款与一般竞速赛车游戏不同的作品,让“碰撞”成为游戏的主题。实际上游戏的物理碰撞效果做得确实非常真实且复杂,车辆的初始造型甚至就是经过轻微撞击变形的样子,比赛中各个部件的损坏对车辆的影响无论是外观还是手感也都是明显的。
在非常真实的撞击和损毁中寻求快感是这个游戏的宣传重心。但这个互相撞击的“游戏侧重点”在游戏中体现的并不多。游戏的大多数赛事依旧是传统的竞速赛。为了争夺第一,玩家需要做的反而是尽量避免与其它车辆冲突,但单人生涯模式里很多竞速赛的额外挑战是撞翻其它车辆,我既然跑到第一了我还撞谁去?何况这游戏想要撞翻其它车辆自己还留在赛道上安安稳稳的跑下去实在是很难,这就造成了一个游戏体验的冲突。
一个赛车游戏,必然要谈一谈操作手感的问题,目前只试过键盘,感觉操作比较硬核向,对于喜欢玩《NFS》这类体验速度与激情的游戏的玩家来说也许不是很友好。没有一键漂移,需要手动换挡,赛前需要细微调整赛车的结构以与赛道契合,而且赛车的速度太快的话入弯很容易失去控制,提前减速入弯加速出弯练习非常必要。那既然我是来玩碰碰车爽翻天的,干嘛要体验这么硬核的操作?
再来说一说联机,这游戏目前的多人游戏里,我还没有一次延迟在300ping以下的,每次进入赛场,全场的车子包括我自己的都在疯狂闪现,各种超现实的碰撞层出不穷,我还没跑完半圈基本上已经是个残废了。更神奇的是,每当我撞到墙壁,我的车子都会先穿过墙飞出去,然后再反向闪现被甩回来,然后支离破碎,然后撞到其它墙,继续穿墙、闪现、飞来飞去、变成废铁。就这个辣鸡服务器,还竞个屁的速,能活着完成比赛我就感谢上苍了。(第一次开车开到哭泣)
再侃一些杂七杂八
游戏有中文没错,但是基本机翻,有的文本直接没有翻译,还有的文字残缺,以?代替,然后很多句子就读不通了,幸好我也不需要从文字里了解什么比较重要的消息。(我的名字叫 ?战圣?)
游戏连个新手教程都没有,一上来我连按键是什么都不知道,以为有漂移键,滚了半天键盘。没挂挡没法起步,还以为bug了,车子咋不动。
各种蜜汁bug,游戏开始,车子刷新在一堆桶子里,喵喵喵?
赛车开出赛道不会强制拽回,需要手动重置,不重制实际上也可以继续开,但就算你再开回赛道也算是在赛道外状态,赛程进度还保留在你出赛道的地方,于是我不小心飘出去又赶紧开回来明明还是第一你却说我已经最后了?
重置后速度直接从0开始,就不能留条活路给个稍慢的初速度吗,只要重置了基本上就从第一直接落到七八名之后,所以飞出赛道请直接重开游戏。
车辆很少,各类改装也是不明所以,而且购买改装部件都不可以先预览的,我不想琢磨怎么变强,我只想帅,咋整?全买了一个个试?
教你如何快速赚钱,创建一个本地的碰碰车比赛,加入23个割草车机器人,然后自己开着跑车上去四处碾压,一局两分钟,经验、钱、快感,都有了,还玩什么竞速,还打什么多人。
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《撞车嘉年华》这个中文译名起的实在是很到位。这是一款非主流的赛车游戏,在这款游戏中,你将看不到法拉利、布加迪、保时捷等知名赛车品牌的赛车,也看不到氮气喷射、极限漂移等其他赛车游戏中常见的骚操作,但是,使用这些名不见经传的老爷车的赛车游戏却依然给人十足的爽快感。
在《撞车嘉年华》中,有两种主要的游戏模式,一种是撞车破坏的大乱斗模式,另一种是赛车模式。但不管是哪种模式,都给很多习惯于传统赛车的玩家一些新的体验。
在哪怕传统赛车的知名系列《极品飞车》系列,也引入警车对犯罪车辆的追击撞击;而在GL的知名手游系列《狂野飙车》中,也将撞毁对手的车作为一种有效提升排名的手段。这些迹象似乎预示着哪怕在传统赛车游戏市场上,也有越来越多的玩家喜欢撞车带来的快感。
而《撞车嘉年华》就像是为了满足这种快感而生的。我们在游戏中,没法安装任何武器,有的只是一辆(破)车,很多时候,在没有进行一些大规模的改造前,可能我们的车一般也就跑跑70~80MPH(110 km/h~130 km/h),这和那些以飙车为主的赛车游戏的时速完全不能比。但是,在游戏过程中,由于给撞对手的车提供了大量奖励(例如:经验、成就等),反倒是促使着我们想办法将敌人撞飞。破坏模式的大乱斗暂且不提,哪怕在赛车模式中,精确撞击对手尾部,使它车头调转也是一种简单有效的提高名次的战略(更何况还有100经验~)。
简而言之,《撞车嘉年华》是一款鼓励玩家互相伤害的赛车游戏,还是挺有意思的。
在破坏模式中,我们将会在一场涉及20辆车的大乱斗中,想办法存活下来,并击杀更多的车辆。对,你没听错,是击杀。在画面的左下角,我们能看到自己的血条,那当然,其他人也有着自己的血条。如果在我们的撞击下,敌人恰好HP消耗完,那就算作我们的一次击杀。到最后结算的时候,甚至会像那些大乱斗游戏一样,给出我们的击杀数。
我们也不用只盯着收人头的击杀来看。若我们的攻击非常完美,但导致被其他人收走人头,也还能算作是我们的助攻,仍然能给出大量的经验。
由于力的作用是相互的,在这款游戏中,不存在以高速撞击攻击敌人,自己还完好无损的情况,自己的血是肯定会掉的。因此,撞的猛不如撞的巧。如果有机会从侧面对敌车进行撞击,使它翻个底朝天的话,将会收获大量的经验,并且很轻易地就能使它损失掉大约一半的血量。
还有个tip,在游戏开始,所有20个玩家中的15个都朝中间猛冲,扎堆撞在一起的时候,不建议我们还往人堆里面冲。如果冲击的好,可能能收获一两个人头,但是,我们很可能被一堆车子挤住,然后外面的车子再对不能动的我们进行新一轮撞击,很容易得不偿失。
没有武器,只有肉搏,猥琐发育,活到最后。简单粗暴的撞车体验,你值得拥有。
《撞车嘉年华》也提供了相当正常的赛车模式,但是这样的赛车模式,有时候也是充满恶意的。
由于《撞车嘉年华》给那些一心想撞别人车的玩家提供了大量的奖励,因此,在游戏中,肯定会遇到一些想搞你的玩家。在游戏一开始的发车时,大量的车聚集在一起,很容易会造成各种各样的车祸。此时,可能有一些车子就将退场了。而又因为,在《撞车嘉年华》中,大家的车的时速都并不十分快,在大家都在往前开的情况下,两辆车的相对速度也并不十分快,好好操控的话,猥琐一下对方,让对方方向盘失控还是非常可行的。这也就使得这款游戏玩起来感觉世界充满着恶意,但是,这种恶意十分有趣。
有的赛道甚至有着十字路口的设计。当然在十字路口没有红绿灯,来往的车辆是很容易在这里撞车的。由于大家都不带减速的,所以哪怕玩家左右张望,做出反应的余地也非常小。当你嘲笑你前面的赛车被撞飞之时,说不定下面就轮到你了,十分刺激。
当车辆损害到一定程度的时候,车子的零件就会出现问题,因此,保护自己的有生力量也是十分重要的。而这给了玩家两种强化的选择:1)追求高速,使用轻甲,争取远离战区,一骑绝尘。2)追求耐久,使用重甲,见一个飞一个,收获大量经验。
不知道是不是我个人的偶发问题,在进行联机游戏时,《撞车嘉年华》的ping值常常在三位数,而这对于反应要求极高的赛车游戏来说相当致命。对我来说,所造成的感触就是,总觉得对方都是会用跳刀的神操作,而我总是难以撞到对手。
对于这样一款主打充满乐趣的PVP的游戏,因为延迟问题造成不愉悦的游戏体验实在太不应该。
对于我刚买的1060游戏本运行来说,并没有开到最高配的《撞车嘉年华》竟然频繁卡帧。
我认为,很可能是《撞车嘉年华》为了追求真实的物理碰撞,在里面做了很多的运算,当大量撞击发生时,其中的大量图形运算太吃显卡而导致的。
《撞车嘉年华》的撞击十分的有真实感,场景边上对木桩、轮胎的撞击导致的破坏动画十分逼真,而车与车的碰撞变形甚至让我感觉有种汽车企业做碰撞试验CAE时的感觉。
真实固然有真实的好处,不知道是否有机会能使游戏过程的计算较为平顺,作一些针对计算峰值的优化处理,使得极端情况下的计算峰值不要太高。
综上所述,目前刚脱离EA状态的《撞车嘉年华》还是有一些问题需要去优化的,而游戏呈现出的玩法创意却已十分引人注目。目前的游戏峰值游玩人数已达2600人以上,我正在写稿的时候,也有着接近1700人的玩家正在进行游戏,不用担心匹配不到人的事情发生。
游戏是好游戏,但是是等开发商修复问题的同时等一波打折呢,还是现在趁着游戏热度高,赶紧入手呢,就交给各位大佬自己考虑了。
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