花了17个小时打完了这款2013年的老作品,总的来说,值得一玩。这个游戏有很多缺点,但是它的老派独特体验,是其他沙盘网状叙事CRPG所做不到的。
先横向和其他一些战略RPG做一些比较。
战斗方面比较简陋,显然是比不上同样回合制的《Xcom》、《神界原罪》和《废土2》。如果以《废土2》为基准分一百分的话,这一作的战斗只能拿个75分。天赋树和职业完全没有平衡性而言,游戏的难度和策略性都偏低,在赛博空间的战斗略感乏味。但总的来说,能玩,你把属性点高了以后,一路无双,甚至还有点儿爽。
叙事方面,同样也比较简陋。不同于《神界原罪》或者《永恒之柱》大量的选择以及沙盘式的地图探索,这个游戏显得非常轻量化。首先,对话挺酷,但是不存在什么真正的选择,你只要一路往下点,主剧情不会有太大区别,无非是多或者少一两句对话。其次,游戏的流程是线性的关卡设计,完全不存在跑图,你在一张图嘴炮或者战斗完毕,出门自动就进入了下一张图。
这样的设定,在游戏上显然是被削弱了,但是另一方面,它的故事性却被大大拉高。我们都知道现在CRPG的两大核心一个是主角的选择,另一个是沙盘探索。这两个特点,一个可以增加玩家的代入感,一个可以增加游戏的丰富度。但这同样也是一把双刃剑,选择太多的游戏,不可能每一条选择都很有张力、很有戏剧性,往往是其中一条线120分,大部分中规中矩的选择只有70分,而结果呢,大部分玩家表现得往往本身就是中规中矩,继而反怪故事的平庸。出于这样的原因,我一直觉得《巫师3》的剧情远不如《巫师》,而《刺客信条奥德赛》对杀了爸爸和没杀爸爸的玩家根本就是两个游戏。
至于说到沙盘探索,像《荒野大镖客2》这种做得好的才叫沙盘探索,而《正当防卫》之流只能叫跑图杀时间,更有甚者,像《永恒之柱2》这样没完没了开门关门载入的,简直是谋财害命。哪怕像《巫师3》这样成功的游戏,沙盘的存在都在一定程度上打断了剧情的叙事流畅度。
反观暗影狂奔,因为是小成本之作,反而完全没有这方面的包袱。对话不少,对于整体氛围的营造和角色性格的刻画都很生动,但是作为一个一本道游戏,没有太多选择,玩家直接按照导演设定好的流程向下一路探寻,多次反转。心平气和的时候可以细细品味,如果觉得厌烦,快速略读也不影响体验,整体玩下来非常舒服。而关卡呢,更是完全线性,每张地图只有部分区域可以互动,而扫清了一张地图之后,直接出门就来到了下一个场景,一则不用浪费玩家的时间慢慢舔图,二则也省却了支线少了一个环节不得不横穿几张图回头找npc的锉败感。总的来说,很流畅。
至于说画面,可圈可点。人设实在是丑爆了,大家自己看吧。但是2d场景的绘制非常漂亮,燃烧着的垃圾桶、风雨中翻滚的垃圾、布满弹孔的画框、被打翻在地的办公桌……每一个小小的细节都足够脑补出一个场景。和游戏本身的主题完全契合,描绘出西雅图后科技时代的颓丧与混乱。打开游戏,强烈的视觉冲击扑面而来。一如《神经浪游者》的那神级开篇:港口天空的颜色,如同没有节目的电视屏幕……
顺带一提,游戏的音乐也很棒,电子音乐完全抓住了赛博朋克的神韵,听久了余音绕梁,完全不会让人厌烦。
说起来,暗影狂奔到底讲了一个什么故事呢(以下部分涉及剧透):
我收到一封来自好友山姆的来信,信中山姆说:如果你收到这封信,说明我已经死了,我建立了一个信托基金,里面有一百万,来西雅图,调查我的尸体,只要你抓到凶手,钱就是你的了。
为了钱和友情(主要是钱),我毅然西雅图,结果发现山姆的死并不是一个个案,有好几个受害者,都被同样的手法杀死,然后被挖掉不同器官。很快我发现山姆还有一个孪生妹妹,从她口中我得知这些器官都来自山姆母亲的遗体捐赠。随后的证据指向了一个精灵整形医生,原来他利用挖来的器官进行人体实验,制造弗兰肯斯坦(好的好的,我知道这本来是科学家的名字)。我勇闯龙潭,干掉了整形医生。
故事当然没有这么简单,为什么所有的器官都来自于山姆的母亲。我发现医生不过是一个傀儡,在他背后是一个追求永生的秘密邪教,而邪教的教主正是山姆的妹妹杰西卡。她通过吸收信徒,从他们的身体里培育异空间的虫子,让他们变成不死的走肉。而杰西卡的心智早已腐坏,对母亲的执念让她杀死了所有器官接收者。
我被杰西卡的动机感动了,为了这一百万,果断打死了她。
故事本身一波三折,融合了邪教、克苏鲁、仿生人、电子毒品等邪典元素,人设和场景也都设置的很好,体验上行云流水,谜题简单,不会卡关,真的是一款很舒服的游戏。
Ps:昨晚打了一个小时的暗影狂奔龙陨,玩起来感觉不错。下次我用obs录屏下来,剪一个评测,讨论一下赛博朋克小说的文学特点吧。