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牛仔,左轮手枪,荒野,小酒馆,决斗应该是所有人对于历史上美国西部的印象。确实,那个时期的西部冲突四起,既残忍又矛盾。育碧旗下的这款《狂野西部:枪手》很好的还原了这些要素,给我们展现了一个狂野而又颓废的年代。
游戏的画面并不会像荒野大镖客那样真实,但却别有一番风味,美漫风更有一种讲故事的感觉。而且看起来很舒服,但注意画面亮度不用调太高,不然会有点晃眼。哦!还有游戏的音乐真的太有感觉了,总共有13首BGM西部牛仔的狂野不羁与冲突矛盾尽在其中,还有一首主角自己演唱的“ohundefineddeath"可惜找不到原声,我挺喜欢这首曲子的,好听上头。
游戏采用倒叙的手法,背景设定在1910年的美国,此时第二次工业革命已经完成,牛仔的时代已经结束,而玩家扮演的是一名叫希拉斯的赏金猎人,当我们进入一家小酒馆的时候引来了众人的围观,因为这个人只出现在传说中。酒馆中的莫里,德怀特,杰克,史蒂夫,本向希拉斯问好,表示想请他喝酒听听他讲一下自己的传奇故事。那么,故事就这样展开了。我只能简单概括一下。
希拉斯先是讲了自己成为赏金猎人的故事,后来又说了自己成为赏金猎人是为了给自己的兄弟报仇,而到最后结局篇章揭示出了酒馆里的那个本就是当年的凶手,这时需要玩家做出选择,复仇或是救赎。
复仇,即血债血偿,即便已经过去40余年,也要让其付出代价。救赎,即放下杀戮,放过本,塞拉斯一路上杀了很多人,有罪的人,无辜的人,他早已在杀戮中迷失了自我。40年的追猎让他变成了一个大恶人,变成了一个冷血的人,是时候该直面事实,做回自己了。
还有个非常有意思的地方,我们游戏内的画面完全是随着希拉斯讲述的故事展开的,当他说这有敌人,画面就会出现敌人,说这有房子,就会突然出现一座房子。这样就很有讲故事的感觉。
我觉得游戏的枪战完全可以用一个爽字形容,有三种类型的枪械可供选择,左轮手枪,霰弹枪,步枪。还有炸药,如果敌人很集中或者隐蔽起来了,那就用炸药把他们送上天吧!大部分武器可以直接一枪毙敌,而且你完全不用当心子弹会用完,干就完了,子弹根本用不完。杀死敌人可获得经验和连击加成。经验可用于加点,升级武器及一些被动效果(加快换弹和经验加成之类的)。顺带一提,游戏的打击感绝对是一流的,打到敌人身上子弹穿透的感觉,飙血的效果,子弹出膛的爆炸声,都很真实。
你有在电影里或者小说中看过牛仔决斗的场景嘛,是不是觉得非常紧张刺激。在这款游戏中你就可以自己体验这种决斗,每一个章节的最后都会让你与一位牛仔决斗,你可以光明正大的同时拔枪也可以卑鄙无耻的提前开枪,都由你自己选择,玩的就是心跳,玩的就是刺激。
游戏还有子弹时间设定,可以放慢敌人的速度,并且会用大红色显示敌人的位置,然后进行精准打击。还有濒死闪避,如果你受到致命枪击的话可以根据子弹飞来的方向左右进行躲避。
有的时候游戏的背景有些过于亮眼了,经常会找不到敌人的位置,然后被突然袭击。开子弹时间才比较容易发现敌人的位置。然后就是游戏的设置问题,有很多东西都没有办法调,还没有汉化,可能因为是老游戏的原因吧。我会把汉化补丁放在评论区,供大家取用。
说实话,我之前并不知道育碧还有这样一款游戏,这时的育碧还没有被公式化开放世界所毒害,还在用心讲着故事,游戏的剧情还算饱满,而且诙谐有趣,简单畅爽的战斗也非常适合大家解压。关键这游戏还在steam上免费赠送过,没有玩的好兄弟有机会一定要试试喔。
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狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)是《狂野西部》系列作品中育碧公司于2013年发布的一款续作。首发平台为Xbox360,PS3和PC平台。酒吧的圆桌旁坐着一名男子,口叼雪茄,这位就是主角,赏金猎人希拉斯·格利福斯。而他倚靠在圆桌上,用食指轻轻敲打着通缉海报。游戏售价为50RMB,steam夏促期间价格为33RMB。
作为系列的第四部作品,《枪手》从《毒枭》将时代从现实拉回了那个让人充满向往的老西部。火车、金矿、酒吧、左轮手枪,几乎所有的美国西部素材都在这里体现,当然最少不了的还是在大漠中的一场牛仔决斗。
(在你短暂的一生中, 看到我拔枪的机会只有一次)
从整个游戏的流程来看,阿育为了突出西部的主题,还是下了很大的功夫的。整部作品通过大量的电影式旁白叙述,和怀旧的美漫画风让笔者印象深刻。因为笔者之前天天在宿舍和室友打无主之地,看到这个画风,无疑是非常熟悉。但是就这部游戏而言,画风也能是加分项,本作最为出彩的就是对西部传奇的考证。和比利小子这样的传奇人物进行对决,绝对会让每一个西部故事热爱者感到热血沸腾。
(作为收集要素的“真相金砖”向玩家展示了传奇的背后故事)
作为线性流程的游戏,剧情自然是重中之重,《枪手》的剧情着实没让笔者失望。整个故事充斥着大量的西部特色,火车劫案、小镇激战、金矿追捕。几乎整个时代的神枪手和快枪手都有出现。大量的黑色幽默的西部电影的梗也彰显了编剧的功力。
从一个年轻、狂妄的赏金猎人开始,在路途中逐渐遭遇各个传奇枪手,最终成长为一代传奇,格叔整个一生的故事讲述,结果却只是一个圈套。是的,格叔的故事不是将给我们听的,希拉斯的故事是讲给他的复仇对象——“本”听的。其实从整个故事中的细节就可以看出端倪,无论是凭空出现的道路,还是从天而降的尸体,格叔的故事中穿插着大量的谎言,荒诞而又充满意味。荒诞的谎言吸引着听众,而真正的故事却只有曾经和格叔一起经历过的人才能拆穿,那就是本。格叔为了本奔波一生,复仇毁了格叔的一生,最后在这样的一个小酒馆,格叔终于找到了他的目标。最后面临在格叔眼前的,是复仇和救赎,《枪手》把这个选择交给了玩家,但格叔内心真正渴望的,是不是玩家的选择呢。我们无从得知。
本作就战斗而言,最让人印象深刻的无疑的西部决斗。在荒漠中,夕阳下,两位牛仔对视,究竟是你死还是我亡,都在这拔枪的一瞬间体现。
(1,2,3 !啪!你死了)
除开特色的决斗以外,正常的射击体验给人的感觉也可圈可点,在这部游戏中,你不仅可以体验到常规的射击手感,还有特殊的“专注”技能(子弹时间),和QTE操作(是的你没听错,射击游戏QTE),加上可以躲避子弹的设计,也为“真正”的西部枪手体验加分不少。
(感受擦肩而过的子弹)
曾经有过评测说这款游戏身上有光枪街机的影子,笔者在体验中也确实有这样的感受。站着不动的敌人虽然容易被命中,但同样的,玩家自己受到的攻击也同样异常凶狠。这种复古的设计有利也有弊,总体来说还是掩盖不了游戏本身的优质。比起育碧近些年出品的汤姆克兰西系列的射击游戏,《枪手》给人的感觉更像是小时候的回忆,无论是题材还是玩法,都能让你找到童年的感觉(甚至可以带上老爸一起玩)。总体来说还是值得推荐的一款游戏。
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