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《强袭装甲:零号》全DLC通关。游戏容量3.07G.总时长12.2小时。
作为一款2013年发售的空间作战动作射击游戏,在整个游戏市场上可谓一枝独秀,原了玩家在太空全方位作战的梦,同类型的游戏即便到了现在也为数稀少,PC上更是难以找到。当年来看它的配置要求偏高,而且必须64位系统,而在现在看来它的配置反而是能够轻易开出高特效。
《SSZ》在剧情方面并没有简单直白,角色身份出人意料,最后的多种结局还取决于通关速度与金牌数量,故事结局开放,战斗没有彻底结束,主线战局更像是《逆袭的夏亚》而不是一年战争,主线最后一场大战非常有史诗感,能够充分检验玩家的操作水准,DLC英雄战役模拟器也有新颖的番外剧情与胜利机制。
游戏内的机体选择相对有限,但所有建模都有模有样,强袭装甲的变形机构虽然简单,但是又不得不承认在变形之后,性能与灵活性上瞬间与敌方战机拉开差距,尤其是快速转向的优势。强袭装甲变形之后长按右键可以持续锁定多个目标,松开右键发射导弹(神还原基神的疯狂锁定)。战舰设计上没有明显的抄袭现象,航母与巡洋舰的设计可以说有些飘逸,小型战舰的存在感也通过对舰高伤害的鱼雷得到补充。敌方的关键威胁,例如重型战机、鱼雷、光束加农即便是在一般难度下也是必须尽早处理得目标,这使得战斗变得更加紧张刺激。
讲到战斗氛围上就不得不提一下配乐了。配乐出色的转换承接堪比《红色警戒3》,主配乐非常非常非常带感,配上战斗时的轰鸣与爆炸声,不会让任何玩过的人失望。
《SSZ》本质非常硬核,除了对通关速度的深层要求,还有在可选机体与任务奖励上都有所体现。机体上零号机是最泛用最强势的机体,DLC给的1号机猛禽本身皮脆,强袭模式对舰能力弱,但是它的速度使得在对付ACE战机时不会被轻易甩掉,并不是没有用武之地,而且机甲形态的霰弹使得它适合高风险冲入敌阵打AOE的战法。其他常规战机如拦截机、轰炸机、战斗机在强袭装甲前明显弱势,但就是有任务奖励需要用这些弱势机体去完成目标才能解锁,有个任务的奖励只有在二周目使用最为弱势的拦截机才能获得。这些都使得《SSZ》的可玩性大大提高,操作上限水涨船高。武器的风格多样化,轨道光束易偏斜但可秒拦截机,实弹机枪击杀稳定,轰击弹、破盾弹、重导弹、什么的都有,组合搭配全看个人风格。推荐常备一组轰击弹用来快速击毁光束加农炮。
《SSZ》即使是普通难度也有“背地图”的需要,上手直接玩不容易每关一遍过,许多时候细节上的处理,例如强袭装甲能量的把控、导弹的储量、优先处理的对象等等都有潜在翻车的可能。
个人最喜欢的一点是它的第一人称视角,C键切换视角。因为本人不晕3D(而且很享受),所有战斗压力不大的时候开起来进一步感受一下宇宙大战的冲力。顺便提一句,这个游戏里不存在“微重力”这种东西。强袭模式下也能开第一人称,这不就是SEED基神第一视角么~战斗压力大的时候,不建议第一视角,毕竟是个容易翻车的游戏,没准光束加农没清干净,或者鱼雷漏打了。
游戏的光影,自行去游戏内体会(褒义),最亮的时候连自己的机体都看不见。
最后给个建议,千万如果看到有黄色的光束在蹭你的盾,请头也不要回直接往回撤,不然你以为我这空血过关的截图是怎么来的。
4个G都不到的游戏能做成如此佳作,值得力挺。
9/10,1分扣在强袭装甲机体不够多
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