没有更多的数据咯
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因为生病请假(逃学)在家,所以无聊的翻了翻Steam游戏库。在考古时翻出了这个曾经让我死去活来又沉醉其中的爱尔兰人制作的独立游戏——超级六边形(Super Hexagon)。在又经历一番挑战(自虐)后,我决定不能只让我一个人独享(难受),所以就有了这篇安利。: )
超级六边形的操作无比简单,你只要操控左右方向键控制一个箭头运动,目标就是在一层又一层的六边形障碍中活下去。然后,撑下60秒,你就能过关。
游戏的六个难度为:Hard、Harder、Hardest、Hardester、Hardesterer、Hardestest 从Hardester开始就是Hyper模式, 难度形如指数函数上升。 对,你没看错,难度最低就是Hard起步,而且开始时仅解锁了Hard难度。
好吧,其实只要你们眼疾手快,过关并不难。但作者为了让玩家头晕目眩,加上了每秒都会转换颜色的设定。而且每种颜色的色调基本都是荧光配色,加上极速反转的画面,难度被极大的提高。总之,这确实是一剂能治好晕车的良药^_^
最后,感谢阅读,第一次写,质量还比较粗糙
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叽咪叽咪,用爱发电!
超级六边形是一款躲避障碍物的小游戏,玩家通过AD或者左右箭头键逆时针或顺时针摆动三角形在多边形的空隙中穿越,如果三角形碰到了多边形则游戏失败。
和数不清的躲避障碍物游戏老前辈一样,超级六边形玩法做到了最大程度的精简,左右旋转三角形在形状不一的矢量多边形中找到空隙并穿过便是游戏的唯一目标,矢量多边形由屏幕外向内逐渐旋转并一点点缩小直到与中心的六边形重合消失为止。生成的矢量多边形并非随机生成,而是开发者预先画好,但矢量多边形出现的顺序则完全随机。
随着时间推进,矢量多边形也会开始变得复杂,空隙也会随之减少,需要连续躲避的操作也越来越多,当玩家挺过了60秒,矢量多边形的推进速度将加快一倍,游戏的难度也由此大幅度增加,之前60秒玩家培养的肌肉记忆也需要重新适应。
与多数小游戏一样,当三角形触碰到了矢量多边形则游戏结束,玩家可以看到自己的成绩,也可以看到进入下一关卡的进度,尽管游戏关卡分为慢和快两种,但实际上在60秒内的关卡中还分为点,线,三角形,四边形,五边形和六边形。因为在游戏过程中玩家的视角高度集中在不断生成的矢量多边形中,右上角的时间玩家是很难去主动查看的,因此游戏中会每过10秒用女性口音提示玩家的关卡内进度。
游戏的难度分级也体现出了这款游戏的抖S气质,游戏的难度分别为HARD,HARDER和HARDEST,当玩家坚持超过60秒,游戏便会解锁新的关卡,而新的关卡对玩家的意识和操作有着更苛刻的要求。如果玩家挺到了最后一关超过60秒之后,游戏便会进入一个眼睛跟不上矢量多边形生成速度的关卡,音乐也会倒序播放并变得飘逸且模糊。
很多小游戏的关卡设计都是由简到难,而超级多边形则反其道而之,游戏的所有矢量多边形个人认为都非常的难,但这样产生了一个优势那就是玩家通过反复的试错后可以迅速的熟悉游戏的规则和穿越多边形的技巧,让游戏的节奏变得非常紧凑,加上随机出现的矢量多边形,游戏的紧张刺激不言而喻。
肌肉记忆是通过这类小游戏的唯一方法,而超级六边形也一样,但超级六边形对肌肉记忆更加苛刻,你按键的时间长短哪怕1秒不到都会影响着三角形的旋转方向,有时你自以为不断的左右旋转可以游刃有余时,大量接近重叠和充满矩形空隙的多边形又不得不让玩家需要适应短促操作,到了后期玩家的肌肉记忆不再是通关诀窍,预判成了游戏的关键,通过接近三角形的矢量多边形只是一个障眼法,而还没接近的矢量多边形才会让玩家高概率碰壁,玩家需要做到极限操作的同时观察着即将生成的矢量多边形,错误的旋转方向只能让你躲过眼前,却碰壁新的矢量多边形。
游戏的每一局开始出现的矢量多边形都不一样,简单的背板和侥幸是远远不够的,你需要让你的肌肉记忆完全熟悉每一个矢量多边形,而背景音乐也和不同的矢量多边形一样随机从歌曲的任意部分开始播放,这在很大程度上减少了玩家在不断试错中产生的枯燥感以及听觉压力。
超级六边形并没有出众的贴图和炫目的特效,游戏的关卡仅仅由矢量多边形构成,而正是形状不一的矢量多边形让游戏的画面充满着几何学的美感,而渐变的背景色与矢量多边形形成了强烈对比,让人有种嗑药后天花乱坠的迷幻感。
超级六边形做的非常精简但到位,游戏失败只需空格便立即开始,没有暂停,也没有太多的规则,玩家只需不断的旋转三角形的位置便是游戏的唯一玩法,在不断的失败中,玩家并没有挫折感,反而是越发活跃的挑战感,每一次失败便是每一次学习,玩家在game over和again不断的循环,每一次听到语音播报五边形和六边形便是一次胜利。当通过60秒后加快的生成速度让重复性的矢量图赋予了关卡新的魅力和挑战,而游戏的背景音乐也不是粗制滥造的8bit音乐,而是经过后期合成不断编排的精品音乐,音乐作者也是在8bit音乐风格里拥有一定影响力的chipzel,这种充满节奏,左右声道不断变换,与关卡配合如此默契的旋律音乐让笔者得到了视觉与听觉的双重感受,而这在小游戏里这是很难做到的。
super hexagon OST
https://music.163.com/#/album?id=2399963
躲避障碍物的小游戏有很多,但能在精简关卡,超高难度挑战和极低试错成本做的恰到好处的才是最出色的小游戏,超级六边形不仅做到了上述三点,还同时兼具极富动感旋律的8-bit音乐和充满艺术感的色彩渐变,算上变化莫测的多边形矢量图形,这款游戏不仅是大师级小游戏,更是一个艺术品。
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当我想要对自己在Steam上的这篇评测加点什么的时候,我发现我不知该怎么写了。也许这极简的游戏不需要太多的文字去描述吧。
Terry Cavanagh的代表作之一。另一个是《VVVVVV》。
总的说来,这游戏我用六个字评价:简易而又炫酷!
详细点说的话,这是一个考验你的反应、记忆和操作的游戏。BGM十分炫酷应景。
整个游戏只用了判定点、障碍和旋转三个东西就构成了游戏的主体内容,剩下的就靠颜色、视角的微妙变化和BGM去解决问题了。整个游戏也就32M多点。
而实际上这游戏的最终效果却极其炫酷!整个游戏色彩有对比而不瞎眼,BGM炫酷而又动感,障碍的摆放本身也是有规则的几何感的,于是玩家在“我能60s”的感觉下沉迷了。
(游戏内很多障碍都是对称的设计,就像这样。)
这游戏刚上手一定会死很多次的。但是,只要坚持下去,经过不断的摸索和练习,诸位玩家一定能把Hyper Hexagonest打到60s的!
是男人就坚持60s系列。
顺带一提的是:IOS上也能买这个游戏哦!
题外话。
我最开始接触这游戏的时候是12年年末了。那个时候我接触的是这个游戏的demo的复制版,那是b站的一个高级弹幕弹幕游戏:https://www.bilibili.com/video/av412614。有兴趣的玩家可以试一下。光是这个Demo复制品就震撼到了我。
后来我发现这游戏还有个正式版,于是我13年的7月玩到了这个游戏。那时的我还是个失去了暑假的高二奔高三的盗版玩家……然后经过将近3个月的实际时间,我最终通关了。
现在,我趁着steam夏季特惠特地给自己和朋友买了一个。还好没有友尽……因为这个朋友也喜欢玩困难的游戏……
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