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我久闻《铁血联盟》的大名,但是一直没窥见过其身,后来趁着打折入了《铁血联盟:卷土重来》,高高兴兴的打开一看,好像不太对头,怎么是即时加暂停,说好的战棋元素呢?结果一查才发现,这个《铁血联盟2》的重制版《卷土重来》改变了游戏模式,变成了一个旧瓶装新酒的游戏。
不得不说作为一个俯视角的策略游戏,《卷土重来》的建模还是可圈可点的,身上装备的细节做得不错,边角过度圆润,不是粗放的多边形建模。光影效果也不错,符合当时的水准,而且当前人物的光照还会实时反馈到头像,这个细节很有意思。
游戏音效还是很给力,里面几十种枪,全部做出了区别,物体被击中的声音也很有打击感,虽然有时候那声音有些奇怪,但是其努力还是可以看得出来。游戏中那些佣兵的配音也是每个都不一样,其中很多都还夹杂着口音。
游戏的主题曲挺好听的,不过背景音乐不多,平时的背景音乐被用来反馈当前的状况,其根据敌人的警觉程度切换。
既然《铁血联盟:卷土重来》是《铁血联盟2》的重制版,所以大部分内容也是延续2代的。里面的故事很简单岛国Arulco的Deidranna女王倒行逆施不得人心,然后岛民找到玩家的佣兵公司来帮助他们推翻暴政,玩家从有限的启动资金开始一路解放岛屿一边聚拢资源,慢慢壮大自己的队伍,然后杀进宫殿干掉女王。
-丰富的内容:
《铁血联盟:卷土重来》中涵盖的枪械之多是我无法想象的,虽然大部分枪械都没什么用,但游戏还是一口气做了几十种,枪迷可以一饱眼福了。而且游戏还不只是枪多,里面的着装也是非常的多,平民和军用的衣服、裤子、鞋子、帽子加起来也有几十种,多到可以开个服装展。这些内容要是放到现在肯定要拆到DLC里面,但是《铁血联盟:卷土重来》的DLC只是包含了几个初期的枪械和衣服,算是非常良心的。
-世界、地图:
《铁血联盟:卷土重来》中的每个地块都是可以进入的,所以说如果可能这游戏的地图是可以做成无缝对接的,不过当时还是做成区域分块,据说这个是继承于原作。另外难能可贵的是地图的每处信息都会完全记录,每个道具的位置都不会被抹去,玩家不用担心那些丢弃在地上的物品会在下次读取后消失,这样就可以在各地间转运物资。游戏中有个搞笑的情况,就是读入区块行军比在大地图行军要快很多,甚至时间都没怎么走就跑遍全岛了。
游戏中还存在昼夜更替系统,敌我双方的探测距离会受到影响,夜晚行动不容易被发现。
-即时加暂停模式:
虽说游戏在系统上不忠于原作,但是这个新系统也是玩出了特色。类似《盟军敢死队》,玩家在游戏中可以随时暂停,然后挨个给佣兵下达指令,而且在一些地方还可以让他们互相等一等,之后再回到即时模式看他们的执行效果。这个系统可以说面面俱到,人物的举枪、放枪、身体姿态、单发连发切换、手雷投掷等游戏中的能做的动作全部涉及,而且指定攻击目标的时候还可以选择攻击部位。
-独特的人物技能:
游戏中的佣兵们都是各有专精,有的擅长近战、有的擅长狙击、有的擅长爆破、有的擅长治疗、有的擅长维修、有的擅长开锁,反正既有短板也有所长,玩家可以根据需要把他们组合到一起来发挥出更大的威力。同时人物也有升级的空间,佣兵每升一级都可以获得升级点数,玩家通过手动加点来提升人物的专业技能,不过人物最高等级为10级,无法面面俱到。
-鸡肋的隐蔽和潜行:
游戏中的衣服会根据上面的迷彩来提供相应地形的隐蔽值,而人物也有视野盲区,这些细节看起来不错,实际却没什么卵用。就算你潜入值高从敌人后方慢慢接近,但只要进入一定距离就会被察觉,敌方只要一警觉不管你穿什么、潜行能力多强统统都会暴露。所以玩的时候就一个字——干。
-反人类的操作:
《铁血联盟:卷土重来》可以是独狼行动也可以是几个小队同时行动,不过正如上面所说,游戏中的人物的举枪、放枪、身体姿态、单发连发切换、手雷投掷等全部都要让玩家操作,于是人物的每一个动作都需要玩家考虑到,比如佣兵跑进掩体蹲下离开掩体前要记得先站起来跑,一不留神漏掉一步就会发现这队员行动怎么这么慢,还有佣兵切换武器之后武器默认是单发射击,一旦忘记切换连发去进行近距离作战将要面临灾难性的的后果。另外需要指出的是在暂停模式下一次只能指挥一名队员,无法像即时策略游戏暂停后还能框选,所以玩家在即时模式下是指挥一队人时,一切换到暂停模式就突然变成了单个单个的下命令,然后一切回去又变成控制整队人,这样给人的感觉非常难受不说,稍不注意之前的命令就白下了。
游戏中要想取消指令也是非常麻烦,要全清是有个“clean all”的按钮,但是如果想要取消某人物最初的指令,玩家就需要从最后的命令一个一个取消到最初的那个,不像现在一些游戏直接取消其中一环然后连带取消后续的命令,非常繁琐。
-垃圾寻路、射击面和恶性BUG:
如果你适应了《铁血联盟:卷土重来》的反人类操作,还是会觉得游戏其实还挺不错的,可惜的是游戏的寻路和视野系统是糟心的。游戏中如果两个人物撞到一起,你会发现他们一个不让一个,互相硬挤,如果在狭窄空间碰到一起,甚至还会卡住。你要说在布置行动路线的时候注意点,这对自己的队员是可行,但是平民NPC要挤过来玩家根本一点办法都没有。
游戏如果开启射击扇面,是可以查看人物视野、射线是否被遮挡,只是有时候情况太过于狗血,往往是看得见却打不到,甚至打得到却也不开枪。另外在人物使用枪榴弹、火箭筒的时候,更倾向于捶地板,有时候目标就不低,是坦克或者在山上,射击线也是绿的没被遮挡,但是愚蠢的AI却往往朝自己身前的掩体或植被开火将自己炸死。
基于寻路的问题,游戏会出现一个恶性的bug,这个bug会在玩家在暂停模式下达命令切回即时模式后出现,呈现是收到人物会被插入一个动作指令作为第一个命令,而且这个动作是人物无法执行的,这样会导致后续的指令全部无法执行,人物傻愣愣的原地不动。有时候这个强插进来的指令还无法取消,需要到即时模式下直接下达命令来覆盖。
除去恶性bug,游戏还有个小问题,那就是拖动人物朝向的时候光标箭头会被物体阻挡,导致在狭小区域拖拽朝向很不方便。这个扯淡的问题各大策略游戏都没有,就偏偏《铁血联盟:卷土重来》有。
-愚蠢的AI和难度:
本来这是一个战术游戏,可是你却会发现敌人几乎都不找掩体,一群人大摇大摆的从开阔地过来,顺带把你有掩体的佣兵一个一个干掉,敌人AI之蠢蠢到需要通过数值和装备来碾压玩家提升难度。用现在的说法就是无脑A就能赢。
游戏另一个提升难度的方法就是降低玩家佣兵的AI。游戏中你会发现敌人可以在武器的极限射程对佣兵射击,可是佣兵却不能主动还击,要说是没装瞄准镜打不到,那我装了还不开枪那是闹哪样?而且手动指过去还是“likely to hit”“high chance to hit”“certain to hit”,手动下令攻击还但有效而且还中了,不开枪真特么“睿智”。另外游戏中的狙击手也是不主动打狙的,原本我以为这是兼职狙击手的问题,结果招了最强狙击手Lynx却发现他每打一枪都还要手动下令,有时候敌人进入其有效攻击扇面他也不打,明明旁边那个兼职狙击手都已经疯狂输出了,他就是要等命令。
这愚蠢的难度设定再配合反人类操作及可能发生的BUG和寻路问题,《铁血联盟:卷土重来》根本打不出什么像模像样的战术。本来以弱打强,决胜就押在数秒的关键动作,比如投掷闪光然后包抄,游戏的各种问题和难受的操作却很容易让这种容错率低的行动功亏一篑。后面用到更多的战术就是一群人在转角守株待兔,要不然就是像地鼠一样,敌人太远就躲进掩体等敌人靠近就探出掩体,这个真的就和战术卖点相去甚远了。
优点:
不错的画面。
丰富的武器、服装和道具。
比较有深度的系统。
全地块可进入,有昼夜更替,比较自由的游戏方式。
缺点:
操作反人类。
AI寻路垃圾,AI反应垃圾。
影响操作的问题。
电脑作弊,玩家猥琐,没有战术深度。
评分:7/10,本来游戏框架是不错,有不错的自由度,就是反人类操作和大大小小的问题影响体验,同时糟糕的AI也是无法回避的硬伤,如果这些问题能够改善真的会是个优秀游戏。
PS:我看来还得找原版2代来回顾才行。
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