还有,游戏的BGM非常好听!!!!!游戏本身处处透露着作者对游戏的细心雕琢。各个营救地点有自己对应的主题和机关,不同地点有着不同但有趣的名字,相貌各异的敌人。当我想看看黄人Professor Vitellary在有剧情的no death mode里Intermission1说存档点的时候,这些对话却没有了!
因为不死模式里没有任何存档点,如果我们的Professor和Captain在那里说存档点的事情的话会出现满满的违和感。除非无意中触发的BUG,这个游戏很难出现一些奇怪的问题。难度的问题我们先不考虑。(这就是我提到的Intermission1里的那个对话。在No death mode里,这段对话会和旁边的big C thing一起消失。)
这游戏甚至还能做自己的关卡!!
综上,这个游戏很好玩!!!!!
最后,感谢Terry和他的朋友们带来的这个优秀的游戏。感谢推荐给我这个游戏和推广这个游戏的玩家。感谢那些在我打no death mode的时候给予我帮助和鼓励的朋友们。感谢这个游戏带给我的一切和它带给我最重要的人生哲理: