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作为为数不多的二战RTS,《战争命令》很难不被二战迷注意到,但是这游戏又在玩家群体中知者寥寥,可见名气并不大。其实我也是几年前偶然在百度搜到这个游戏,关于这个游戏的介绍和相关讨论都是少之又少,Square Enix作为发行商可以说让人眼前一亮(选择性无视Wargaming←_←),不过也就仅此而已。几年后我开始进坑Steam,又过了一两年实在有些好奇,于是把这个游戏买下来看看,反正当时打折9元,也亏不到哪里去。
玩过一遍之后,我感觉这游戏确实很一般,很对得起Metacritic给的69分。好吧,原谅我越老越不喜欢玩战役,所以现在玩RTS我基本上一开局就是遭遇战,战役云云的只打了几关,有些玩不下去,请见谅。
好了,言归正传,由于信息匮乏,所以《战争命令》的细节,如果不玩是很难了解到的。从截图可以看到它有些像全战,这个确实没错;然后又是占圈圈点的玩法,这个又有点像《战争之人》,这个也没错;而且可能你会看到有人说这游戏很娱乐不硬核,仿佛又像《英雄连》,当然也没错。反正这货就是全战打底,然后跟什么都有点像的东西。里面步兵、坦克什么的都是以一个编组为单位,一次指挥一个班、排左右,而且都是以阵型铺开,看过去就是密密麻麻一大片,想当年《突袭》都没有那么潇洒。看起来好像是这个又好像那个,然后你问我这样子应该怎么玩?于是我会先回答,全战模式似乎不适合二战题材。好吧,这么一堆部队完全无法精细操作,反坦克炮一排就是一列,还是很整齐那种。游戏性也几乎没什么可深挖的细节,无非就是老套的属性相克、兵种相克,甚至连可以下的命令都少得可怜,就只有攻击、停止、上车、下车,顶多又学《命令与征服》在屏幕边加个援军和火力支援召唤栏。如此粗放的打法,决胜的方法我想就可以归功为资源和数量了。然后为了体现游戏做得有多精细,场面有多壮观,制作组还加入了电影视角,方便玩家一键观战,以至于过场都结束了我还以为在过剧情。所以这就很囧了,我到底是来玩策略游戏还是看一堆单位群殴的?
然后你想这游戏看起来不是挺简单么?不过作为不太想通战役的我,把游戏扔给我的朋友玩,可是他居然搞不掂……的确他水平确实有点那个,又得我上……撇开那个经常在共斗游戏里坑队友的朋友,我个人还是觉得这游戏所给玩家的信息还是偏少,比如这个坦克那个装甲车到底应该怎么怎么用,玩家还必须懂点二战,不然就是完全懵逼状态。然后就是射程、伤害和血量也不好把握,因为根本没提示。比如我觉得斯图亚特好歹能把东风给搞掉吧,但是事实上不行。而且队伍一定要排队,如果进入城市、树林什么的复杂地形,指挥起来会很蛋疼。但是事实上该游戏要上手其实也不难,无非就是先在数量和质量上压倒对方,打的时候注意兵种搭配,没有投机取巧很传统的那种。
游戏中有美、苏、德三大阵营,但是战役只有德国和美国可用。而游戏中的单位种类偏少,比《突袭2》少一点,基本就是步兵、反坦克步兵、坦克、歼击车、重型坦克、重型歼击车、反坦克炮、榴弹炮、火箭炮各一个单位占位。在战役里我看到了通关的点数奖励和升级选项,可以见制作组还是与时俱进的,不过就是游戏形式并不讨喜,体系平庸,流于纯数量对决和相克模式,玩久了会很乏味。
另外还有一点要提一下。由于游戏的程序写得不是那么好,所以游戏运行的性能不会随着硬件的提升而提升,相反画质调高了、单位一增多反而可能会出现“内存溢出”之类的问题,导致闪退或者无法读取,即使制作方为了节省资源,让牵引卡车和运输卡车都是瞬间出现瞬间消失。我的德军战役第二关就是死读不进,最后调低画质才正常读取。
优点:
粗放操作,场面宏大。
电影视角游览战场。
休闲娱乐,上手快。
挺长的战役。
缺点:
缺乏必要提示和说明。
假大空,容易乏味,没有回味。
不管哪一年的配置都有闪退的问题。
评分:6/10,集大——不成。如果觉得打折4元进包很便宜,那就请便。
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