首先表明态度,作为一款精致、小巧的独立游戏游戏,《篝火:被遗忘的土地》(后简称《篝火》)具有其特有的魅力,或许它能作为一个艺术品在闲暇时进行观赏,小满但我并不推荐它——至少价格和游戏内容在我眼里看来是不对等的,并且游戏内容也不尽人意。同时相比steam上生存、模拟、策略这些tag,小满更愿意把这款游戏看作是一个普通的放置游戏。
《篝火》是一款由Xigma Games制作并发行的独立游戏,游戏采用较为简单的艺术风格、横板卷轴式的游戏形式、点击即可的游戏操作方式,为玩家带来了一个雪地里拓荒,建立村落并抵御各种怪物在夜晚的袭击,最后揭开古老秘密面纱的故事。游戏没有文字叙述,而是通过简单的用户操作、交互,从而展现出一个雪地拓荒、探秘的故事。值得一提的是,虽然这款游戏并不称得上精良,却是由两个人独立开发制作出来的。
游戏整体画风不错,在小满看来,画面虽然简约但也不失一种小清新的美感,然而相较这种美感,游戏的配乐却为了应和场景、题材而并不显得宁静、优雅,尤其是暴雪来临时呼啸的风声,使得小满在后来游玩时不得不关闭了音乐。不过游戏整体UI略带手游、flash小游戏风格,也不清楚Xigma Games是为了日后好上架手机端而如此设计,还是出于其他原因,不过这样的设计着实让人有一种廉价的感觉。
或许是小满曾玩过一些重口的生存游戏的缘故,在我的眼里看来,游戏虽说是生存类游戏,但整体难度不算太高,同时点击各种按钮即可的操作方式,让小满不禁想起了小黑屋、点击英雄等各类放置游戏,故而游戏整体体验虽然舒缓、轻松,但玩家黏性较低,游戏时间稍微一长就容易让人丧失兴致。
同时,或许是因为游戏还处于开发、补全内容阶段的缘故,游戏整体上内容并不是很多,而武器、护甲在游戏内反馈的不对等,主角不需吃喝睡眠亦不能像居民一样使用装备,不但暴露了游戏内部存在不容忽视的平衡性问题,更让人怀疑这“生存”的tag是否合理。在游戏中,主角在风中飘扬的红领巾,也不得不让作为国人玩家的小满吐槽,这大概是供铲主义的力量吧。
作为一款由两人独立制作的不到1GB大小的游戏,《篝火》确实体现出了不错的素质,然而单一的游戏操作、并不长的游戏内容,诸多问题却也让小满觉得并不能跟其售价相匹配。希望Xigma Games可以在未来增加足够丰富、有趣的游戏内容,亦或者思考如何完成其从放置类游戏变为点击生存类游戏的转变吧。要是有对这款双人制作的游戏感兴趣的朋友,小满推荐你也可以考虑在打折时购入,享受着简约而优美的雪地故事。