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supraland是一款控制姜饼小人探索解密以及少量战斗的3D独立游戏。
玩家将扮演红国的王子sama,在发现红国没有水是因为蓝国从中作梗后,跟随着皇后的引导踏上了从源头解决全村水资源的冒险解谜旅程。
在它的商店介绍页面说游戏混合了传送门、萨尔达和银河战士。而作为一个永远等不到G胖数3的资深传送门吹,我非常想了解这款游戏与传送门的关系,在期待的同时,脑内也不断将两者进行比较。
*该3D游戏可能会造成眩晕,或许与画面的渲染技术有关,近处的物体很清晰,远处的风景非常模糊,就像近视眼没带眼镜一样。同时也需要将鼠标灵敏度拉低,或者换手柄,不过解密游戏我还是习惯用键鼠的。
虽然传送门有时也会晕,但传送门平地转视角至少不存在什么问题,眩晕的点主要是不同位面的传送门传送、弹簧跳跃和传送门垂直加速。
好吧,眩晕感这种东西还是建议去看一眼视频,也可能是传送门我已经习惯了,但supraland还迟迟没习惯。(摊手)
游戏为开放式沙盒解密冒险,有着极高的自由度,区别于传送解谜游戏的关卡设计,supraland的解密元素隐藏在地图的许多个角落,随着魔法方块、两段跳、三段跳、抓取重物等等能力的不断解锁,或许地图上设计的任何一个地方都有可能到达。
不同于每一关都是全新开始的其他解谜游戏,在这里玩家能直观感受到自己变得更高更快更强。在不断探索与解开谜题发现新的隐藏道具后,这幅卡通可爱的小人国画卷也便徐徐展现在玩家面前。
而与极高自由度相伴而至的是身处地图时的迷茫,虽然游戏有很多对玩家的引导,比如和路边的姜饼小人交谈或者沿着地上的导线往前走,可这并不足以支撑玩家继续向前推动主线。我也常常站在地图里却不知道应该干什么,还要分神顾忌突然刷新出来的小怪,如果能够提供一个可查看的地图会更好。
萨尔达和银河战士我并不熟悉,但传送门却熟悉的不行。supraland与传送门有关的东西,可能是通过控制方块来触发机关这一点吧。不过大部分时间我在做的都是,尽力搜刮地图上所有木桶回家给商人换钱。
但supraland的解谜却并不拘泥与此,有很多巧妙的设计,比如摘下黄色路灯用染色剂染成白色的来获得白色水晶,这就十分惊艳我。
而另一处我很喜欢的设计是魔法药水,比如用海绵取一味晨是露水再染三分翠叶,在锅上熬制成绿色的不明液体,喝下去你将得到力量,那么古尔丹,力量的代价是什么呢?(大雾)
而渐渐的,我发现这个充满红蓝姜饼的小人国却并不如我所见。
画面中出现了一个男孩巨大的头,原来这幅地图是小男孩花6个小时建造起来的沙盒世界。
在这长达十几小时的游戏里,我真的只是个被小男孩捏出来的姜饼小人吗?
总结
画面可爱卡通,探索世界其乐无穷,解谜设计精巧但引导元素不足,也没有地图。
养成系统很磨人,但变强很快乐,不过突然蹦出来的小怪发出“危”的警报,依然让我心惊胆战。
有可能会晕3D啊。
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这个公司可以说是新起之秀,目前的两款作品只有免费游玩的《Supraball》和这款《Supraland》。就我个人看来,应该是属于叫好不叫座的那类。
Supraland混合了传送门、萨尔达(并非我打错了,官方中文介绍就是这个,故保留了原汁原味)和银河战士。探索、寻找隐藏的升级道具,解开谜题、击败怪兽或是寻找新的能力帮助你到达新的地区。
游戏设定在一个由小男孩用了6个小时建成的沙盘之中(绝非制作组仅用了6个小时制作了这款游戏),由此也就奠定了游戏的艺术风格,卡通风格的世界,卡通风格的各种小人以及敌人,而在这世界中我们也能看到许多熟悉的生活用品,文具,只不过他们都巨大化了,就比如下图的这个铁镐,时刻提醒着我们所处的是一个人工制造的世界,而我们所扮演的到底是犹如God的小男孩还是有着生命的小人呢?
游戏的实际游玩过程中所占到的比例正如上面的饼状图所示,解谜和探索占了大头。不同于一般的解谜游戏,Supraland在你不断地解谜探索中会给你一种你变强了的感觉:生命值上限的提升,武器伤害增加,暴击率,暴击伤害的提升,UI的不断增加;而通常来说解谜游戏并没有这种比较数值化的内容,流程非常的单调:我破解了这个谜题→获得了新道具(能力)→用新取得的道具破解谜题→循环往复,即使像我这样非常不喜欢解谜类游戏的人来说(我一开始只看到了Metroidvania)我也从这个过程中获得了正反馈(解谜游戏卡关带来的挫败感甚至要强于不停地死在BOSS战中)。倒不如说从设计上跟Evoland倒是有点相像,一开始功能相当的少,随着游戏进程的推进,各种功能渐渐地解开,画面上的UI也开始逐渐变得丰富起来。
而解谜的方式也是多种多样,比如这个可以把物体染成白色的地方,需要我们找一块白水晶,但你找遍整个村子(国家?)也找不出一块白水晶,唯黄水晶尔,这时候我们只需要把黄水晶带到这里染成白色就可以解决谜题了——闪闪发亮的东西仅靠染色就能改变效用,这与我们的常识有所不同,也正是游戏解谜趣味性所在,改变物体下落顺序,通过缝隙放魔法方块,用魔法方块照亮黑暗,将魔法方块作为支撑点(对不起!魔法方块真的太有用了!)。而解谜需要的方式也多种多样,不过尽管我说了这款游戏的解谜趣味性十足但并不代表解谜就简单了,该过不去的地方还是过不去。
除了解谜,游戏的探索也非常有意思,为了变强我们就得寻找隐藏在各处的宝箱,随着游戏进程解锁的魔法方块,二段跳,三段跳,有了这些能力我们几乎可以到达任何我们所能见的地方。而游戏非常稀少的文字也让我们的探索自由度大大提升,若是一时找不到方向就去和小人对话便可以了。
游戏的战斗体验说实话并不是很好,无论是剑还是枪都没有任何手感可言,更多的只能算作游戏的添头。另外游戏的移动和射击应该是参考了早期FPS:移动得飞快,不需要补充弹药。怪物是会通过墓碑重生的,而要防止他们重生就需要我们探索世界获得破坏墓碑的能力——“圣剑”,可以破坏木制墓碑。(抱歉打怪的时候没截图而且战斗的确没啥好说的,这款游戏的重头戏是探索和解谜)
另外我个人不是很喜欢遇敌时的音效,与其说是警醒倒不如说是吓人。
这是一款有着卡通风的探索解谜游戏,适合在闲暇时间游玩。游戏的音乐也很有特色(尽管大部分时间给我的感觉好像在玩西部牛仔。。)。解谜爱好者不应该错过这款谜题有趣的游戏,而解谜苦手们也可以尝试这款游戏——毕竟不是每款解谜游戏都能让人有变强的感觉。不过游戏也有缺点:中文漏译;优化也不是很好,1070在1080P下(拉到Epic)只能维持30-60帧浮动。
若是有兴趣的玩家可以考虑全价购入。50%的折扣的话是绝对可以买爆的程度了。
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叽咪叽咪,用爱发电
前言:
小的时候一定有很多人有过在左右手拿着不同玩具对打的经历,也可能想过建造一个由玩具组成的世界,可能是一座娃娃屋,也可能是一个激烈交锋的战场。本作就是发生在一片玩具世界中的故事。
作为一款第一人称视角的解谜冒险游戏,游戏的背景世界是一个小男孩创造的橡皮泥沙盒,玩家是一个红色的橡皮泥小人,因为突然间自己的国家没有了水源,踏上了寻找解决办法的旅途。在一路上玩家要用智慧解决挡在前进路上的谜题,不断升级自己的属性,战胜干扰自己的怪物。
游戏用了卡通风格的画面和华丽轻快地音乐,在光效和效果渲染上也是比较不错,浓浓的卡通风十分符合游戏整体的背景设定,也营造出了轻松地游戏氛围。
解谜玩法:
毫无疑问的,虽然《Supraland》中有着多种游戏元素,不过解谜才是整个游戏最重要的部分。对于我个人来说,整个游戏的谜题设计还是很不错的,大部分谜题都是有迹可循的,使得游戏的流畅性没打太大折扣,不至于让玩家摸不到头脑。偶尔有被卡住的部分,只要在当前区域多转转,看看每个按钮都连接到哪个机关,找到每个NPC说说话,看看他们给的提示,费一点时间还是可以解开的。(游戏虽然地图很大,不过在一定意义上每一个部分的谜题都是独立的)
战斗和成长元素:
游戏中除了解谜外还会有战斗和成长元素在里面。在战斗方面,游戏做的并不好,反而更像是作者为了丰富游戏玩法而硬加进去的,攻击方式比较单一,也没什么打击感,敌人只会掉落很少量的金币(与探索而获得量来比),总是得在解谜过程中去清刷出来的小怪还特别影响解谜。
在成长元素方面,玩家一开始只有一把剑和较低的属性,要通过收集金币来获得更强的攻击力、血量、攻速等属性升级也可以买到例如多段跳等能力的升级。通过推动主线的进程来解锁更多的“神器”从而可以去到更多之前探索不到的地方,这种方式能够很好的保持游戏的新鲜感。
游戏特色:
与我玩过的其他以解谜为主的游戏相比,本作的特色特别值得一说。
除了在游戏中加入了动作和RPG元素外,游戏的解谜也并不是线性的,除了主线外还有一些类似支线的其他的谜题,在解决后会有奖励。
另外游戏的探索元素也可以说是特别的丰富,在一些不起眼的隐蔽区域往往会有宝箱存在。别以为一个解谜游戏就不需要操作了,在《Supraland》中有好多地方都是需要跑酷的,在一些主线谜题上需要通过跑酷的方式来解决,也可以通过跑酷的方式找到一些不好到达地方的宝箱,在得到踩踏、蓝色和紫色神器等重要道具后这种可探索的地点也会越来越多。像我这种手残可也是吃了不少苦。
最后:
《Supraland》将解谜与动作游戏很舒服的融合在了一起,不仅有着恰到好处的谜题,还有相对自由的解谜方式和超多选择的探索地点。尤其是在探索性这方面让我十分看好,我从没在一款解谜游戏中体验到这么多探索的乐趣。相信喜欢解谜、冒险、跑酷类游戏的玩家都能在这个游戏中找到一些自己的乐趣。
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