emmm,这个游戏怎么说呢。首先画面风格比较可爱,角色跟NPC的建模都圆鼓鼓的比较可爱,这点好评。不过这个游戏建模是不是直接套用了开发者妹子第一个游戏的建模?我看了下城镇还有外出的场景好像都基本一样的。BGM虽然单调不过还是比较轻快的符合游戏类型。角色的走路动作等都还不错,比较可爱风。本作场景比较小,我全部探了一下,属于一眼基本能看到尽头的大小。游戏类型上应该算模拟经营类,6元的小游戏其实不用很好的,不过游戏现阶段也太粗糙啦,可玩的点真的不多。需要改进的地方我觉得挺多的。
1、所有的NPC没有什么互动性的,差不多都是说固定的几句话。建议改进方向,NPC可以送礼增加好感,弄几个NPC增加自己的聊天个性选项。NPC到一定好感后可以随机回礼材料,小概率送配方。不用所有NPC都这样的,可以弄几个固定的姓名的独特NPC,其他NPC可以随机的。
2、另外城镇场景基本上只有酒吧本身,NPC又没有互动性这样基本上做了几个房子的城镇就没什么用了。建议改进方向城镇里可以有商店或者学校之类的地方增加互动,学校能培训自己雇佣的雇员,商店可以在特定时间打开,随机刷特殊商品。买特殊商品,比如金币加成或者魅力加成之类,随机任务增加之类。
3、场景跟NPC都做的很可爱,UI上比较方显得糙了点。建议改进UI上也可以稍微改可爱点
4、配方建议全部隐藏,只保留初始的几个。调酒的想法很好,建议加入调酒品质属性。
5、雇员全部没看到有做事情的动画,只看到他们在晃来晃去= =,也没有属性提示,只有价格差别。建议加入属性显示等。
6、所有设施装修等全部是一开始就全部解锁了,只是看你自己买不买。这样设定很不合常理,这样就没有模拟经营游戏的升级设置等方面的乐趣了。建议加入等级解锁或者金币等等方面限制下。
7、另外这个游戏的设置有点不合理啊...只要一开始花钱直接买最贵的设施,根本不用浪费时间调酒,直接等NPC进来自己涨钱的。哪怕没酒NPC也会自己进来花钱然后说我的店很好。这是酒不醉人人自醉吗 23333,我用加速器测试了下,完全可以就等涨钱就行。 这个不改的话就根本没什么游戏性了。建议这个一定要改掉。
综上,目前阶段来说的话,我觉得太粗糙拉,需要大改。
谢谢开发者以及奶牛关送的key