《乌鸦:神偷的遗产》作为一款point&click和冒险解谜游戏,讲述了在1960年的巴黎,一个神出鬼没的盗贼“乌鸦”闹得整个欧洲人心惶惶。他在盗窃时从未失手过,直到后来被年轻的探员尼古拉斯·罗格朗抓获。但在“乌鸦”如入狱后,巴黎又发生了一起珠宝失窃案,罪犯在现场留下了一根乌鸦的羽毛。玩家将要扮演泽尔纳警员寻找窃贼留下的蛛丝马迹,将他绳之以法。
本作对于普通玩家来说更适合有耐心的侦探推理爱好者,那么共同吸引他们的地方无疑是游戏对于解谜内容设置和整体剧情的精彩程度,在这两方面,我觉得《乌鸦:神偷的遗产》还是做的蛮不错的,并且配乐也相当出色,不然,IGN也不会给出9/10的高评分。游戏从不同的人物视角完整的讲诉了故事的前前后后,并且最终的结局会让大家出乎意料,当你通关后再来回味整个游戏过程,你会不禁拍手称奇,为编剧赞叹。
此次新推出的重制版不仅将为玩家提供高清晰度的分辨率的游戏画面以及和光照效果,对画面效果上进行了大幅改善还增加了官方中文,官中的质量也非常不错。
因为个人并不怎么擅长解谜推理并且游戏的难度也随着剧情有所增加难度,所以个人觉得游戏难度属于中等偏上,需要玩家多对场景进行细心的点击探索和多加思考,很多推动剧情进行的关键点都是在一些不起眼的小地方。
我第一次卡关的时候是第一章火车上,和所有人进行了所有的对话,找不到继续剧情的地方,最后来回兜兜转转的我竟然发现原来展开下一步剧情的关键点是在豪华车厢与货车厢的链接处有一个不起眼锁着的乘务箱。
通过解谜推动游戏的不断进行,会获得提示点数,这个是卡关时翻看自己的笔记本获得提示所消耗的,但这个提示并不像那些带有寻物要素的解谜游戏那样,直接告诉你下一步该怎么做,而是需要靠自己思考才能根据提示做出下一步正确的行动。另外提示数也会在每章结束后作为你本章的一个解谜水平分数来进行结算。
在人物设定上,有一点我想讲一下就是男主泽尔纳警员,他是一名来自瑞士的中年秃顶胖大叔,这样的主角设定在我个人看来虽并不讨喜,但不影响本身剧情与其他内容的设定。因为受到先入为主的影响,我们对于侦探推理作品的主角大都希望是福尔摩斯或者是夏洛克那般模样,当我还在想为什么编剧会让这样的一个胖大叔来做主角时,随着慢慢游玩到通关,我才发现这原来是编剧刻意安排,并让玩家对于结局的出乎意料的精彩而感到精神上的满足。
在人物的刻画上,我觉得也蛮到位的,通过好多小细节充实了各个人物的形象,比如罗格朗调查员对于调查时而的亢奋与失落,和其屋内的安眠药与兴奋剂表明他在追逐“乌鸦”的道路上那种执着和负责,他把其当成一生之敌一样,不抓捕其归案,自己都无法安稳入睡,同时他俩亦敌亦友,在较量中不断获得那种精神上的愉悦。
而本作在缺点上来说都是一些细节上的小问题,比如泽尔纳警员在观察事物时所表达的应该是自己的心理活动,但玩家可以清楚的看到他的嘴部一直在动,像是把自己心里所想一句不漏的全讲了出来;还有在火车发生爆炸后,泽尔纳依然是淡定自若的步伐丝毫没有受到爆炸的影响和罗格朗调查员持枪时的动作竟然是兰花指等等。但这些并不影响整体上故事内容与解谜要素的优秀。
总体而言,抛去诸多小细节上的问题,重制后的《乌鸦:神偷的遗产》作为一款侦探推理AVG非常值得一玩,尤其是通关后回味起整个故事,无不是一种享受。