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评分:5/5必玩佳作
https://www.bilibili.com/video/av23019179/
https://cowlevel.net/article/1966579
本作最大的优点就是解谜部分。谜题难度适中,环环相扣,一口气通关之后竟然有种意犹未尽的感觉。不怕,我们还有二周目。二周目的小谜题难度比一周目略有上升,而且二周目并不只是对一周目的无脑重复,而是增加了一周目中没有的一些要素与剧情。这与前作(《迷失岛1》)的套路相同。整体玩下来共消耗三小时,略微有点累脑子,但也没有过于冗长。谜题设置也是条理清晰。在遇到困难的时候仔细想想NPC说的话,处处埋藏着线索。与前作相比整体难度有所下降,但玩起来舒心很多。像是“在雕像底座旁的角落里”这种不是乱点根本就发现不了那里有东西的地方,在本作中也没有出现。我的意思是,这次的解谜所有线索与所有谜题都在明面上摆着,所见即所得,看不见就是没有。这就规避了对我来说非常烦人的一个扣分点。各种小谜题也是只要找到诀窍就会很快解开,不存在卡关现象。
这样优秀的解谜游戏竟然只要18元,还要什么自行车。
简单来说剧情比较薄弱。故事从一个房间中开始,向外走发现这是一栋位于一座奇妙小岛上的小房子。岛上的人对于时间的感觉都是怪怪的。七岁的男孩说自己已经听音乐盒播放了好几十年。岛上的人动不动就什么都记不得了。这到底是为什么呢?工厂是干啥的?船哪里去了?为什么山头上有个火箭?
玩起来处处都有前作的影子。这就让我想起来我其实也录了《迷失岛1》的直播录像,一直都忘了发。不如改天重新录一个。小岛的样子好像和前作是一样的,而且增加了时光穿梭的元素,玩起来非常带感。结局画面我是觉得和前作异曲同工,都是被那什么什么给什么什么了。但二周目结局总算是给了人一点希望,算是好结局!还蛮激动人心的!可我又不想剧透,就大概说这些吧。
不过剧情并不是扣分项哦,丰富的谜题让人几乎把剧情给忽略了......剧情少一点能看的懂也挺好的。
手绘风格的画面可以说超级好看。又可爱又养眼,配色鲜艳令人舒服。
小岛地图上还特意给出了每个建筑都有几个房间。没什么用。不过值得表扬。
本作的彩蛋就仅限于两个隐藏成就了。在船上女孩的布娃娃变成三角形态和南瓜先生形态的时候分别点击。在各种地方也可以看到小三角和南瓜先生和前作的图案出现。
还有就是有棵树上有封感谢信。
与前作相比可以说是几乎没有彩蛋。不过也不影响。剧情流程里的谜题就够过瘾了。
1. 要表扬一下新手教程足够详细。
2.新手教程中提到了我们可以用自己的笔触来画画,这样在手边缺少纸笔的情况下也可以很方便地记录线索了。而且一页写不下的话可以翻页,共有5页可以记录。我们可以让游戏画面显示线索的同时,打开笔记进行记录,这一点可以说非常方便。(而且我是第一次见)
3.而且其实在玩游戏之前我就发现一个有趣的地方,那就是在语言选择的画面,点击不同的语言,左边的头像是会变的。而且竟然有外星语可以选,文字相应的都变成了乱码。由于太怂了我没敢试。
4.音量调节做成了沙滩画的形式,用螃蟹来调节,太可爱了。
5.每个NPC都有一大堆话要说,而且有几个人说的话还超哲学。
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《迷失岛:时间的灰烬》是胖布丁工作室继《南瓜先生大冒险》、《小三角大英雄》、《迷失岛1》后的又一力作。本作维系了胖布丁一贯的美术风格,有鲜明个人特色,是胖布丁工作室作品的一大亮点。另外,优秀的解密玩法+多周目+深刻的“追寻初心”的主题,让本作更加的充实和具有可玩性。
1.美术风格,就像Amanita Design的作品一样,胖布丁的每一作也都是前作美术精神的延续。在充分保留了前作美术精华的同时大胆创新,这样不仅让老玩家保留了一份久违的熟悉感,在亲切、熟悉的氛围中更愿意为本作剁手,同时新设计元素的加入也让老玩家有眼前一亮的感觉,更加对本作充满了信心。而对于新玩家,“独特的美术+优秀的游戏体验”相信也能让你成为胖布丁忠实的拥趸。
简约、夸张一直是胖布丁作品的美术特点。而与之相类似风格的游戏,本人确实所见无多,所以请认准胖布丁独家商标,如果你在游戏或者现实中看到相类似的美术设计,那么不用合计了,如果不是授权使用就一定是抄袭的(比如某MOJO密室逃脱)。
2.解谜,图像冒险解谜是本作的核心玩法,也是本作另外一个亮点。胖布丁在本作中糅合几何、逻辑、情感等多个方面的谜题设计,让玩家可以发散自己的思维破解谜题。而谜题难度的设计也是恰到好处,不会给玩家摸不着头脑的感觉,也不会让人觉得谜底莫名其妙。更加精彩的是,本作采用了多周目设计,让玩家在攻略游戏的时候更容易逐层感受主人公的心态变化,感同身受便能够触发心灵的共鸣。同时,多周目也丰富了游戏的可玩性,让本作小成本的投入更加有游玩深度,可以说是非常的成功了。
3.心流体验,嗯,可能这么讲不太合适,但是姑且这么一说吧。“心流体验”这个词最早脱胎于陈星汉的禅派游戏,这类游戏主张玩家在玩游戏的同时能够通过游戏的巧妙引导从而获得不同的感受,进而获得人生的启发,玩这类游戏更像是在做一场心灵的旅行。而回到本作,《迷失岛:时间的灰烬》围绕着“迷失”和“时间”两个词做了类似的设计,在玩家逐渐揭开最终答案后,内心深处开始产生复杂的情感,追忆、惋惜、不甘、彷徨,又或者是留恋、回归。总之是见仁见智,各有所得!
本测评同步于steam!
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笔者本身是一个解谜游戏发烧友0v0!这款游戏的前作《迷失岛》也是几年前玩过的一款国产解谜,无论谜题,画风还是音乐都称得上眼前一亮。
《迷失岛2:时间的灰烬》一周目玩下来,也是一款堪称不错的解谜游戏,但在谜题方面,总让人有些怅然若失,没有一代的惊艳感,谜题偏于线性,干扰线索少,剧情方面也稍显朴素。当然,不排除是我对它的期望阈值太高了TvT总体来讲,对解谜玩家而言,可以称得上是一款值得入手的游戏~
首先,画面继承了一代《迷失岛》,或者说工作室本身一贯的风格,(像《南瓜先生大冒险》,《小三角》等等,)精细又稍带暗黑风格的手绘风,喜欢的人会非常喜欢~同时相较于一代加入了截图的功能真的是把画面优势发扬到极致啊喂!
与此同时,《迷失岛2》的音乐也十分可圈可点,舒缓静婉,沉静又古老,配合上二代“时间灰烬”的主题,有一种穿越千年时光的虚幻沉浮感。
岛边一阵又一阵遥远空灵的海潮声,留声机里优雅的d男声,公主召唤蓝鸟时清脆仙气的琵琶音调,都有种让人视若珍宝的魔力。
画面和音乐搭配的恰到好处,似乎已经足以让人忽略游戏流程中一些小小的不足。(没错,我要开始提意见了...)
《迷失岛2》作为一部十分精简叙事的作品,在剧情方面笔者不好过多解读,相信玩过之后,每个人心中都会有一个独特的故事,和一座静止了千年时光的沉默岛屿。
作为一部国产独立工作室作品,流程不算太长也许算是一种通病。囿于人力和物力的不足,我们不能对一部定价合理的解谜作品能持续的时间报以太高的期望,但乘上飞船时,本来满怀期待,认为Chapter2马上开篇,不想却看到了游戏结束的提示。还是有些遗憾的TvT。
一周目整体时间2小时左右,算上吃饭的时间,嗯...真正的小品级作品TVT当然,定价也很合理~
咳咳,严肃一下,言归正传!
谜题设定和故事线应该是我最想表达的部分!二代的谜题相较于一代,有诸多略微相似的地方。有很大一部分谜题都是小游戏式解谜,通关小游戏,拿到道具,开启下一谜题。这种讨巧式的做法固然在保证流程的前提下提高了整体难度,但太多就容易引起重复性和枯燥感。(但是我依旧玩的津津有味~这种烧脑小游戏式的谜题有些类似于The Talos Principle,其实喜欢的话还是很有意思的!)
总体来看,谜题设置的较为简单了。首先,只有少数谜题是同时设置2-3条推进线,大部分谜题都偏于线性,这就导致剧情略微陷入了一个 “去Uncle那里拿xx交给Aunt换到xxx再交给Grandpa” 的尴尬循环,真正费脑力的情况反倒不多。
其次,由于游戏大小的关系,每个画面,每个道具基本都是有用的,这也为谜题的解决提供了一种思路。
最后,人物对话部分提示得有些过了...有很多不错的解谜思路,本来可以交给玩家自行挖掘,设置干扰线索,增加难度和可玩性,但个别过于“贴心”的人物对话,让某个谜题看起来就像是一部操作手册,照着点就好了,那就没有意思了hhhhh(抖M精神开始发作)
在故事性方面,很多故事线和人物其实都可以再延伸一些,不然看起来就会有点像“为了提供谜题而存在”的人物。
比如玩家在甲板遇到老爷爷之后,可以回家去和等了他几十年的老奶奶产生新的互动;
比如码头房间里孤独的小男孩,和舞会上认识、准备送洋娃娃给他、却因为时间静止而永远困在船里的小女孩,也可以产生支线剧情;
比如游轮上肩膀刻了个“忍”字,总爱絮絮叨叨当年勇的凶凶大叔背后的故事。
古代偌大的宫殿里悄无人烟的原因,公主和圣水的渊源,时光机穿越时空的设定,和小岛居民拥有千年前记忆的缘由,深挖起来都是很棒的故事线!但剧情浅尝辄止,蜻蜓点水,实在有点可惜。
作为一部流程不长的小品级作品,《迷失岛2:时间的灰烬》无论定价还是游戏质量,都显得诚意满满。但爱之深,责之切,近几年已经涌现出了越来越多的优秀国产游戏,希望国产解谜也能借此东风,“好风凭借力,送我上青云”,在未来几年里,真正做出一部让人过目不忘的作品来。
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《Isoland》是一款带有剧情的解谜游戏,对比本作可能Cotton Game工作室的另一款作品《小三角大英雄》更为出名一些,两部游戏在画风上保持了纯正的血缘关系。与其做出什么精美的人物立绘,私以为这种辨识度极高的卡通手绘风格完全可以作为一大特色继承下去。
很久之前玩过迷失岛1代,既然准备玩续作了,昨天也就顺便在sbeam上又把1复习了一遍。长年混迹于小游戏界的我,一直觉得探索解谜和密室逃脱本质上来说应该算是一类游戏,玩法无外乎收集(各种物品、地图内的提示与待解的谜题),解谜(将收集的物品和线索组装成为整体),以及脱出(解锁新场景和新谜题)这三个步骤,可能密室逃脱带给玩家的心理压迫感会略强一些。
在艺术方面isoland还是一贯的神秘风格,墙壁上除了关于解谜的提示要素,还有着大量物理公式以及对科幻作品的致敬痕迹。时间的本质就是记录着过往现在未来变化过程的一只利箭,而无意义的事物被烧掉也不足为奇,由此引出了游戏的主题:时间的灰烬。游戏以一个第三人称的视角,讲述了一个失去了参照物的迷失岛,岛民们失去了对于时间的流逝感而陷入虚无。岛上的科学家研制出了时间机器,借穿越回千年之前解开了困境,最终坐火箭逃出了孤岛的故事。
谈谈游戏本身:
我依然坚持着我的观点,解谜类游戏的难度把握绝对是个技术活,是一门很高的学问。综合考量下来isoland在我看来算是个八十分的作品吧。
收集:背包里的道具很多,因为游戏是手游端移植作品,全程只需鼠标左键,没有呼出道具栏的选项在卡关的时候就只能十来个道具来回碰运气,有时候这个过程挺让人烦躁的,这大概就是所谓的非线性解谜吧
解谜:关键道具找不到的游戏我玩过很多,而本作是道具捡了不少,但谜题藏得比钥匙还严实的操作我是第一次见,难度不高但还算有趣,主要分为大量需要记忆的符号密码与考验玩家推理能力的两种玩法。二代比起前作追加了笔记本画板功能,就是一张涂鸦板,但其实上还是自己拿个纸笔来的简单(值得一提的是谜题全是随机的,查攻略并不能解决所有问题)
脱出:二代的背景虽然还是孤岛,但是地图比一代大了不少而且还有穿越回古代的拓展,但解谜没有在不同时空下的操作互相影响的玩法上花精力我还是感到有点可惜的
二周目:这一点也继承了上一代的特点,第二轮游戏中会有几个追加的新谜题,在再玩一遍的大量重复操作的基础上促使玩家达成真结局。一周目的时间大概在一百分钟左右,这个长度对于独立小游戏来说是合理的
国产厂商打开steam市场新(?)思路;以创意弥补缺陷,用价格掩盖不足,移植移动端,打进steam
如果是在某taxxxx上写手游评测,我会毫不犹豫地给isoland2打一个五星好评,但既然你上架了steam,我就不得不以PC端的标准来评判它。抱着个手机躺床上玩和坐在电脑前却只能摆弄一个鼠标的游戏体验是完全不能相提并论的。本作的移植痕迹太过明显,存在着全屏模式下鼠标点击错位,道具调出过程并不便捷种种缺点。虽然我很喜欢这种画风,但在主要玩法甚至说是剧情上较初代都没能有什么太大的突破,有一种老瓶装老酒的感觉。既不算太成熟的ICEY大火一阵之后又快两年过去了,总是坚持小本经营的话,国产游戏什么时候才能坐上火箭,逃离迷失岛啊。
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可以看得出来,《迷失岛》系列的制作人是非常擅长谜题的,甚至将二代的制作计划和发售日期都以谜题的方式放了出来让大家解,同样在本作中也将三代的计划放到了彩蛋之中,怕不是雷顿教授在世(雾)。但是《迷失岛2:时间的余烬》作为一款纯解谜类的游戏,在谜题方面未免有些太过单调,或者说提示有些过于直白了,玩家只需要从一处地方知晓答案,然后记住它再去另一处地方复述出来。更多的时候游戏考验的是玩家的记忆力而不是智力(当然,还是有很多很有趣的谜题的),而且游戏自带的笔记画板完美地辅助了玩家的记忆,导致玩家很容易一路畅通迅速地打完游戏。当然,游戏存在二周目的额外内容可以玩,不过严格算来,二周目中额外的解谜只有一个,这个额外解谜所需要的道具全都非常醒目地放置在原本的流程中,根本不需要自己去额外寻找就可以凑齐,谜题的解法也没有新意,甚至是一次对记忆力的加强考验。而且二周目中所有门的密码都没有改变,玩家可以跳过很多谜题,然后玩家就会发现,按照一周目同样的顺序玩下来,二周目也通了,并没有太多新意。所以哪怕是进行了二周目,游戏也差不多就在三小时左右完结,如果速度够快,双周目甚至可以保证在一小时内速通。这样一来,《迷失岛2》从购入到卸载的间隔非常短,很难让大家能深入地咀嚼这个略显晦涩的故事。虽然解谜类游戏大多数都是“一次性”的游玩体验,但如果有足够的流程与略显复杂的谜题会使得游戏的体验更佳,在这一点上,《迷失岛2》并没有做到完美。
造成游戏流程进展迅速的除了解谜难度低这个缺点(如果算缺点的话)之外,还有一个优点,那就是谜题之间的关联度很高,使得游戏玩起来非常流畅。通俗点说就是,当玩家解开一个谜题的时候,会非常明晰接下来该干什么,这在一个解谜游戏中是非常重要的一点,谜题与谜题之间的联系使得玩家不会在游戏中不知所措,如果你解开一个谜题之后完全不知道这对于其它谜题有什么进展,那是非常容易焦躁的。而这一点在《迷失岛2》中完全不存在,整个游戏从头到尾玩家的游玩体验都是非常愉快的。而且游戏之中包含了非常多的电影和书籍的彩蛋,当然也包括制作组曾制作过的其它游戏,如果你有心去寻找的话,这个过程也是非常有趣的。
总结一下,游戏的解谜难度较低,流程也不长,玩过之后可能会意犹未尽,但至少在这短暂的游戏过程中充满了乐趣,也许有一丝无聊但绝不会被奇葩的谜题恶心到,还是非常值得一玩的,耐心等待第三部吧。
在此放上自己做的《迷失岛2:时间的灰烬》一周目+二周目全谜题流程速通流程。
有需要攻略的小伙伴欢迎前来收看哦!
玩过游戏的同学们也可以来看看游戏中包括了哪些书籍电影的彩蛋哦,如果你在游戏中发现了新的彩蛋也请留言告诉我哦!
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适合游玩人群:初尝解密游戏的人(因为不会产生和其他作品设定,剧情上的比较,且解密小游戏不难,场景并不多)不推荐游玩人群:初尝解密游戏而又没有演算习惯的人(非线性的解密需要记录线索而思考事物之间的联系)
迷失岛的前作口碑还不错,前作是在前年手机平台上的作品,手游用户的鉴赏能力我们就不谈了,在当时来说,迷失岛确实是不错的作品。而下载数量和口碑确实是不错,而几年间,独立游戏的,剧情,玩法,画面表现力都在提升,胖布丁团队有着相比于其他不知名独立开发者更好的资源,却开发了没有提升反而倒退的本作,注定是接触同类型游戏少的用户的小众狂欢之作。
《迷失岛2》作为一款解密游戏,并没有告诉你,你是谁?你要解什么谜?你为什么要解这个什么都不知道的谜?岛上这些现象是怎么发生的?发生了什么是事?我从哪里来?要到哪里去?在跳出“敬请期待迷失岛3”的字幕的时候,我真想说我真不期待.这不是解谜,这是设谜!
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