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作为“古墓丽影”三部曲的终章,“暗影”为这个系列故事画上了一个小句号。“暗影”继承了前两部作品的基本玩法,甚至在美术画面达到了该系列的顶点。然而,作为终章的“暗影”,最终没有从量变达到质变,成为完美的收官之作,反而因为各种缺点而留有遗憾,颇为可惜。
在南美遗迹里探索,在拉丁古墓中挖掘,在热带雨林中穿梭,“摸金搬山”、探索世界是“暗影”中相当有趣的内容,尤其是其在优秀的画面下的环境氛围烘托,能为玩家带来不错的体验。地下遗迹(古墓)幽暗的氛围,为玩家考察墓穴、探索遗迹提供了较大的刺激感和紧张感,配上某些时刻下背景音效的节奏突变诡异,伴随展开的后续剧情,也为玩家带来一定的惊吓。而热带雨林的丰富色彩,优美的环境和画面,为玩家带来美丽的自然风光,穿梭雨林之中,心情清爽而放松,停停走走,逛逛风景,闲庭散步,也是一种别致的享受。
此外,世界探索的过程中,玩家也需要进行寻找资源、狩猎动物、收集植物。检视壁画、挖掘宝物、躲避陷阱、解开谜题等操作,以及各种文物的图鉴收藏、破坏死亡之哨雕刻、路边偶遇“小”古墓等内容,这些都非常不错地满足了玩家四处探索、“摸金搬山”的求知欲望。事实上,丰富的支线内容,半自由的世界探索,是另一种乐趣,而“暗影”也更类似于一个半开放的游戏世界。
攀岩跳跃是“暗影”探索世界的不可缺少的冒险体验,攀爬、索降、摇荡等动作,在许多地形环境和任务行进中是必备的技能。尤其在一些类跑酷和攀岩的环节,非常挑战玩家的操作技巧,肾上腺素急速上升。然而,缺点同样明显,除了会因慌不择路而死于意外(迷路不知道往哪跳),还会遇到攀岩时索降不知何缘故就是放不下去的问题。因为该问题,本人在某个岩壁上,反复跳海重生半个小时有余,内心甚为难过。
草丛植被隐藏身形(敌人凑近都发现不了),扔出空瓶吸引敌人,耐心等待分而击之,趁敌不备暴起背刺,拉弓射箭悄然爆头,现做道具发动攻击。而敌人也会根据响亮的枪声和无法遮掩的尸体暴露主角的身影。此外,劳拉的生存本能能够发现敌人的位置,以及技能树里不少提升潜行和暗杀的能力,“刺客信条”—劳拉养成。
相较于解谜、探索乃至剧情等内容,战斗在“暗影”中个人感觉薄弱了许多。该作里,劳拉以弓箭、枪械为武器,但她更精通暗杀之技。“刺客信条”的潜行暗杀刻入劳拉骨髓,相当多的战斗都可以通过非正面的方式解决。这样的战斗模式,对于钟爱潜行暗杀流的玩家,尤其是暗杀镜头下的劳拉无比帅气,这无疑是不错的体验。但面对喜欢正面迎战、勇闯敌营的玩家,这则是一定程度上的削弱。
不得不说,“暗影”的过场的剧情动画制作的相当优秀和精致,与此同时,剧情动画的数量
也极为可观,每一段小任务的节点完成,都会播放一段剧情动画。其大到主线剧情的长篇内容,小到与猎豹搏杀的短暂过场,应有皆有。而篇幅众多的动画,让玩家在观看剧情时,没有任何的剧情断点,前后动画的衔接相当顺畅。因而,哪怕删除去玩家操作的所有过程,仅欣赏剧情动画,剧情的连续性亦没有丝毫的违和突兀。所有剧情剪辑出来,犹豫一部好莱坞式电影,尤为精彩。
不过,动画的精彩却不代表剧情的优秀,本作的剧情只能说质量一般,且经不起仔细推敲。最为明显的案例便是劳拉黑化的场面,不看剧情帅到爆炸,但若细看剧情文本,不合情理,一言难尽。剧情个人觉得是本作的硬伤,建议玩家亲自体验(EPIC曾免费送过),是游戏极大的扣分项。但是游戏通过探索搜集各种文物、文献、笔记、壁画、古董后的图鉴介绍对剧情故事更多地补充的形式,却又非常不错,为该作剧情性拔高一筹。
·美貌
暗影里劳拉的美貌,身姿曼妙毫不纤瘦,凹凸有致尽显魅力,肌肉匀称富有力量,英姿飒爽英雄本色。不得不说,“暗影”里的劳拉,是真的很符合本人的审美,是心中的女神形象。
·智慧
劳拉对于考古和解谜,好奇之外,便是智慧。每当她发现新的遗迹,便能撇去一切外在干扰沉浸其中,快速地研究出遗迹相关内容。而她一旦开始静心解谜,便会抽丝剥茧,层层解析,心有灵感,推出答案。在研究遗迹和解开谜题的过程中,劳拉神采奕奕,高谈阔论,表情写满愉悦和兴奋,眼里闪烁智慧的光芒。
·温柔
面对敌人只有杀戮的劳拉,却也有她温柔的一面。在祭典夜,和玩烟花的小孩对话,会很温柔地回应小孩“也许我妈妈也会喜欢的”。而这不是个例,与某些其他互动路人NPC交流,劳拉都会很善良地回应乃至安慰,虽言语不多,但她的语调非常的温柔。
·修养
同时,劳拉亦是一位尔雅的女性。在行走过程中,路人挡住了前行的路,会很礼貌地说声“不好意思”;在人群中被行人无意碰撞,也会非常客气的说声“是我的错”。面对,醉汉的冒犯,其言行也尽显修养。
然而,劳拉只是一介凡人,她并不是神,她也有人的七情六欲,她也会犯许多的错误。为了多拍几张照片而置自身安危于不顾。甚至因为自己的自信和固执,付出极大的代价,也失去了很多。
她受伤时,会面露痛苦的神情;会过于盲目自信,而神力匕首被夺;面对圣三一,是无尽的鲜血;为了个人心中的“正义”,而忽视平民的救援;和基友约拿的不同理念,亦会大声争吵;面对基友的不理解,不会视而不见反而深感苦恼;因自己的一意孤行,导致坠机事故;事后发现队友的尸体,也会痛苦悲伤;和约拿大难重逢,而盛情相拥;成功治疗约拿手臂的虫伤,会由衷的欢欣雀跃......
劳拉,并不完美,正如同“暗影”这部作品,她有优点,但也从未掩饰过其缺点。 “古墓丽影”系列也确实打造出一个生动永久的女性角色—劳拉·克劳馥,游戏界的天花板角色之一。
“暗影”作为“最后”的古墓丽影,其回归解谜却削弱战斗,其动画优秀却剧情有缺,场景精美、探索有趣,但又没有突破更多的禁锢,是一部完整却不完美、精良却不精湛、合格却不高分的作品,期待未来的劳拉在更好的作品里回归。
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这几天真的好气,1月27日刚刚才把《古墓丽影暗影》打穿,结果刚过十天,XGP上这游戏就免费了。早知道我当初就应该暴打《荒野大镖客2》,也不至于沦落到如今在老家没游戏打的凄惨境地。
玩不到新游戏,就写写老游戏吧。
《古墓丽影暗影》这款游戏,IGN的评分是9.0,很多人认为虚高。我花了20个小时打穿之后,说句公道话,这个游戏能评个8.8,相当值得一玩。
这游戏有三大优点两个小缺点,我一一罗列一下:
优点一、没有进步。
我写没有进步,一定有人会吐槽这怎么算优点?但是如果我改成不忘初心,这篇文章的基调就太过鸡汤了。在这个吃鸡遍地,沙盘横行的世界里,这么一家老炮的游戏制作组能够下决心固步自封,闭门造车,本身就是一种魄力。
这三代的《古墓丽影》卖得都不算好,我看在眼里,颇有一种赛德克巴莱式的悲壮感。《古墓丽影9》累计卖了一千一百万套,但你要知道,后面是打折到了36块钱一份游戏,就差白送。这代《古墓丽影暗影》,我目测也就两三百万套的销量,现在还进了XGP,前路更是黯淡。我前几天刚好写过一篇文章,吐槽《刺客信条》大卖挤死了《波斯王子》,要知道《刺客信条》全系列在16年累计销量已经超过一亿套,《古墓丽影》这么大一个IP,做了二十多年,到现在一共也才卖到6500万份左右,真是唏嘘。
为什么?还不是因为这个游戏太难了。有多难呢,我选的是倒数第二个难度,战斗这块还行,但是跳跃没有路标,很多谜题提示晦暗不明,稍不留心就会卡关,熟练如我这帮的老玩家,在白皇后谜题和岩浆大门两个位置也还是利用信息检索查了攻略这才过去的。每多一个谜题,我怀疑这个游戏的受众就会减少五十万,这是也是这种冒险解谜游戏不断式微的真正关隘。但是反过来说,这个系列做到今天,大胸大长腿都砍掉了,如果谜题再砍掉,没有了古墓没有了丽影,还能剩下什么?
在《神秘海域》电影化,《刺客信条》沙盘化的今天,只有《古墓丽影》还坚持在自己的老路了,诸位老炮请一定要珍惜,指不定哪天这个IP就被雪藏了,劳拉妹子能撸一天是一天,保重。
优点二、自我吐槽。
多年以前,我曾经写过一篇吹捧《神秘海域》的评测,当时我顺带吐槽了一遍《古墓丽影9》,说劳拉是一个不择不扣的“沙鹰婊”:我杀人放火挖坟拆墙还乱扔土炸弹,可我知道自己内心深处还是一个好女孩儿。
当时我认为这个人设问题很大,是《古墓丽影》的一个巨大败笔。劳拉的外形,她的心理活动和她的杀人行径是割裂的,让玩家在游戏过程中有一种“啥?我是脑残?啥?我又被喂屎了?”的疏离感。
但是显然,我的这篇吐槽被制作组听在了眼里,他们做出了深刻的反思。在对人物形象的重构之后,他们非但没有修改劳拉的人设,而且决定一条道走到黑,让劳拉在“沙鹰婊”的不归路上越战越勇,七进七出,直杀得风生水起。
我只能说,好样的SE!
如果说9代劳拉给我的感觉还是突兀和荒诞感。玩到10代和11代我已经完全接受了自己就是个无辜脸连环杀人贱逼的设定,而且,你还别说,作为一个“沙鹰婊”主视角的游戏,玩起来还挺带感的。毕竟除了GTA,你难得有一个扮演人见人怕的嗜血传奇的机会。
在10代中,剧情线一再强调劳拉的偏执任性一意孤行,自我对原生家庭的执念已经完全压制了她的理智与良知,顶着害死雅各和一众土人的风险,非要胖揍爸爸的旧情人。
到了11代就更欢乐,这一代的劳拉简直就是《铁血战士》的翻版。滚泥巴,躲雨林,掷炸弹,手作爆炸箭,生生是阿诺施瓦辛格的孪生外甥女,大家还记得这个画面嘛?
浴火重生中的劳拉,和《地狱之刃》里那个精神分裂的女变态颇有几分神似。
面对这样一只小怪兽,制作组也不忘借一个成熟英俊的高大男子之口点破整个游戏的吊诡之处:
面对这个疑问,每一个玩家大可以扪心自问。能不能得出无愧于良知的答案我是不知道。但是制作组同样已经给出了自己的鬼畜回答:“我还是一个孩子啊!”
玩到这个地方,我笑场了。
故意,这一定是故意的!
给制作组强烈点赞。
优点三、文化背景深厚。
这是《古墓丽影》的一贯传统,9代是在龙三角邪马台密会卑弥呼女王,10代是在基特城大战元朝武士,到了11代,背景转到中南美洲。我一开始觉得奇怪,因为8代《古墓丽影地下世界》的游戏背景就是在墨西哥南部的阿兹特克文明,这次故地重游,又能玩出什么新花样。结果还真不一样,把整个场景搬到了秘鲁,探寻失落已久的印加文化。关于印加文化的宗教神话、建筑风格、语言习俗都有一个很好的还原。之前其实为了好好打这款游戏,我专门买了一本《阿兹特克帝国》,结果发现是一本写得巨烂的儿童读物。更生气的是这一代和阿兹特克基本没有关系。好吧,我之后准备读这本补一补课:金麦夸里的《印加帝国的末日》,就是太贵,坐等打折。
玩游戏,常常也是读书的契机。
讲完了优点,也讲一讲这个系类祖传的缺点。
缺点一、丑。
在这个白左满天飞的政治正确世界里,到处都有后知后觉的傻逼公司标榜自己平等平权,关爱丑女和LGBD。十年前你要是出一个同性恋角色或是一个平板身材的女主角,大家会夸你酷,勇敢,有性格,真朋克。到了9102的今天,再玩老一套,众玩家只会淡淡呼出一句:又。
我本人对女性和LGBD本身并没有任何敌意,但是游戏公司为了跟风强行修改角色蹭热度这种手段,实在是令人厌烦。
这次EA的Apex英雄,不论节奏,画面,玩法都臻于完美,但是8个角色中又强行冒出两个同性恋真的叫人猝不及防。我就是一个御宅族,想好好打打游戏怎么了?谁关心你是0还是1了?一个真正平等的社会不是一个人人以LGBD为酷,而是你喜欢男人女人关我屁事。
好吧,扯回劳拉。劳拉不是同性恋(谁知道呢?),但这三代的劳拉实在太丑了。也许Bioware往游戏里塞进个屁股翘翘的美男不过招来玩家的一顿无伤大雅的鄙视,但是《古墓丽影》给劳拉做的这个女权风逆整容却实在是太伤了,起码砍掉了自己两百万的销量。人家做RPG推男推女好歹脸是自己捏的,你劳拉一张老脸从头盯到尾简直是一种精神摧残。最不能忍是9代的劳拉虽然个子矮一点胸平一些,好歹脸蛋长得挺可爱的,为什么到了10代11代又换模型,把脸做得又平又大。
一开始我还欺骗自己,可能这游戏里人脸都大。结果到了秘鲁,突然冒出来一个印第安版的angelababy,把我给气坏了,合着你们也会捏人啊。没有对比就没有伤害。
缺点二、半沙盘不伦不类。
我在2017年以前一直是一个反沙盘玩家。但是时代不同了,做得好的沙盘,真的好厉害!《古墓丽影》这个系列的尴尬之处就在于,它在沙盘的边缘犹豫不决,徘徊试探,一条腿下水,却又不敢真正跃出这一步。
游戏的线性流程很棒,小沙盘做的也还行,但是沙盘和线性流程的组合就有点不伦不类,打乱了整体游戏的节奏。以古墓目前的销量,我觉得还是算了,不要做沙盘算了,你的盘子太小,玩不起。走走《神秘海域》的线路也未尝不可,人家好歹单平台卖了800万套。你要是注重控制成本,每一代卖个500万套也死不了。
另一个不适合出沙盘的原因是这种冒险游戏,最早是从斯皮尔伯格的《印第安纳琼斯》脱胎而出的,《印第安纳琼斯》表面上看是一个盗墓冒险,实际上是一部特工片。本质上,琼斯教授是一个美国特工。而特工片的特点就是到处旅游,天南海北一通飞,一会儿卡萨布兰科,一会儿加德满都,一会儿芝加哥,一会儿开罗,这种大时间跨度,大场景切换的叙事线,是最不适合做成沙盘的。当然你要是做出一整个地球,爱上哪上哪那也不是不可以,而且照着现金这个游戏发展的速度来看,也不过就是三五年的事情。但是就目前来看,水晶动力还是稳一点,别步子迈得大了扯着蛋。
《超越善恶2》似乎要做一个整个银河系,心里小小期待一下。
另外我最近买了一个采集卡,把《古墓丽影暗影》的游戏视频全都上传到了哔哩哔哩上了,欢迎关注我的哔哩哔哩账号,名字就叫“鲍勃大”。
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《古墓丽影》是水晶动力旗下的一个超级大IP,女汉子劳拉是这部游戏的女主角。20年的风风雨雨,多少次女汉子劳拉爬雪山攀绝壁,探古墓闯绝地,无所畏惧。劳拉坚韧不屈的性格,钢铁般的意志令很多人为之敬仰。可以说劳拉是陪伴了一代人从青葱岁月走到成家立业。如今,劳拉累了,她说要休息了。可能这是每一个探险家人生最好的归宿吧,但是身为粉丝的我,依然觉得万分不舍。
20年一晃而过,《古墓丽影》这个游戏系列经历了起起伏伏,更换形象、重启再重启。而最终免不了走到尽头的那一天,现在要说再见了,真让人感到惋惜。就让我们看一下女汉子劳拉的最后一次探险到底如何吧。
古墓丽影是一个超级大IP,相应的水晶动力(哦,这一次换开发商了)也给提供了非常充足的预算资金。因此,这一作在玩法设计上走了一个全都有的路线。这一代的《古墓丽影:暗影》可谓是一锅大杂烩,你想要的它都有,枪战、冒险、解谜、探索、潜入等等。可见开发商是想要给玩家提供非常丰富的游玩体验,让所有玩家玩过游戏后都觉得好玩,而笔者实机游玩后确定本作确实不亏。各种攀爬跳跃还是之前的感觉,各种小古墓各种解谜供玩家反复探险,喜欢的玩家一定会乐此不疲。
但是,同样也是因为大杂烩的游戏玩法设计,导致本作游戏流程的割裂感十分明显。本作的《古墓丽影:暗影》采用了类似于电影化叙事的手法,把游戏故事讲的津津有味,本来是一大亮点,但是常常因为很多原因影响导致玩家卡关,十分影响对剧情的体验。而许许多多小古墓需要玩家反复停下来清理,很多前期的古墓甚至需要后期技能道具才能完全清理完毕,这就导致玩家需要反复跳场景疲于奔命中才能搞定一切。
游戏剧情方面,本作延续上一作《古墓丽影:崛起》的剧情,劳拉继续出发探险,这一次是来到了南美洲热带雨林来阻止圣三一的阴谋。经历万险,好在这一次终于彻底解决了圣三一的麻烦,给系列作品画上了一个圆满的句号。另外,本作采用了电影化叙事手法,伴随着剧情的展开是一个接一个的场景切换,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。这一点是本作的巨大进步,但是剧情方面的欠缺导致这一次的电影化叙事稍显不足。
说到游戏画面,相信本作绝对可以称霸本年度的PC游戏了。《古墓丽影:暗影》的游戏故事是发生在原始丛林中,所以绿色绝对算是本作最重要的颜色。在本作的场景设计和美术设计上,我们能够看到这一作画面表现简直惊艳到爆炸,我们能看到各种不同种类、不同层次的绿,只要你的设备够好,游戏效果全开后那真的是要景深有景深、要材质有材质、要细节有细节、要建模有建模。可以说是对现实场景的还原度高到了离谱的程度。
但是,同样的原因也导致了本作的优化出了问题。莫名其妙的掉帧确实很恼人。虽然不致命,但是膈应人。
《古墓丽影:暗影》是古墓丽影源起三部曲的收官之作,本作结束后女汉子劳拉将要有很长一段时间的假期。《古墓丽影:暗影》的表现也确实令人满意,优秀的剧情,丰富的游玩体验都让玩家在游玩后确定本作买的不亏。虽然本作确实存在着一些问题解决得不够好,但是不影响本作依然是一部非常优秀的3A级大作。
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《古墓丽影》这个已经陪伴了玩家20多年的游戏系列,虽然游戏主角劳拉•克劳馥的游戏形象一变再变,但劳拉那婀娜多姿的身段和冷峻坚毅的冒险家形象早已深深刻入了每一位玩家的内心。作为最早的动作冒险游戏之一,这款游戏在游戏史上的影响力可以说是无与伦比,正统游戏续作和衍生游戏多达十数款,几乎所有的游戏平台都有过该系列游戏的身影。当然同大多数成功游戏一样,也在影视史上留下过辉煌的足迹,在2001年以及2003年还推出了由安吉丽娜·朱莉主演的同名电影《古墓丽影1、2》,以及华纳兄弟出品18年上映的《古墓丽影:源起之战》。
(电影古墓丽影海报大大还原了游戏初代的经典形象)
《古墓丽影》正统系列的1-8代作品几乎每一代都以描述劳拉独立的冒险故事为主。在游戏推出第8部作品后游戏的制作组便经过5年的蛰伏,在13年重启了这个游戏系列,还将游戏的剧情回溯至比游戏初代还要遥远的故事,通过《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》连贯的故事,讲述了劳拉•克劳馥这个游戏角色的“前世今生”。而在距离前作《古墓丽影:崛起》发售后的3年,作为古墓系列重启的第三部作品也是三部曲中的最后一部《古墓丽影:暗影》终于在玩家的翘首以盼中正式登陆各大游戏平台。
steam地址:https://store.steampowered.com/app/750920/Shadow_of_the_Tomb_Raider/
不亚于好莱坞的视觉盛宴
这次游戏的画面比起前作崛起更加细腻,无论是远景画面的壮丽景色渲染,还是近景的细节刻画都完美无缺,游戏中光影效果更是让玩家如痴如醉,整体画面非常的细致。不仅游历陡峭险恶的悬崖峭壁、浓荫遮日的原始密林,还是探索破败雄伟的古代遗迹、阴森诡异的黑暗洞穴,游戏中的场景都刻画的十分真实,其给带来玩家仿佛身临其境的紧张和刺激。还有一些微小的细节也十分到位,初章中劳拉衣着单薄的小背心在漆黑的丛林中恰逢大雨被冰冷的雨水淋湿身体而双臂抱胸瑟瑟发抖,或是游出水面后将凌乱的散发重新扎成马尾。
游戏所使用的动作捕捉技术也让人难以忘怀。在CG动画里,劳拉和各角色之间的交谈时眼神的转变,还有说话时面部表情变化和身体纹理上的细节都让游戏人物显得自然而真实,丝毫不逊色于一部好莱坞的真人电影。当然出色的技术也离不开演员精彩的表演,本作的劳拉扮演者依然是由英国美女Camilla Luddington扮演,她通过前2部作品对劳拉这个入世未深天真烂漫的女考古学家演技的沉淀,把这个已经慢慢成长起来的女冒险家演绎的惟妙惟肖。
(隐藏在密林之中的隐秘之城)
(劳拉面对海啸来袭时惊恐的表情)
更为紧凑的战斗体验
游戏不仅延续了前作中的战斗风格,本次游戏中的战斗体验还明显有了一定的改善,如今玩家被敌人发现之后不仅可以选择正面硬刚也可以选择暂避锋芒,甩掉敌人的追击隐藏自己的行踪。本作还将暗杀进行到底,不如说是游戏更推荐玩家使用潜行帮助战斗,在普通模式下的劳拉也禁不住敌人枪林弹雨,只需要身中3-4枪就会一命呼呼显得更为真实,不过如此选择正面突突突的难度也比暗杀困难许多。由于本作中所推崇的潜行暗杀玩法,让更多的物品可以与劳拉互动,劳拉可以在战斗中抛出的空罐头,酒瓶,通话器等等物件制作声响来吸引敌人的注意力,也可以将上述物品进行武器改造,成为燃烧弹,炸弹或是烟雾弹,甚至还能学会了如何利用敌人的尸体制作一个致命的陷阱。
(躲在草丛之中或者是使用泥巴隐藏身形,等待敌人途径)
丰富的升级技能与物品系统
本作中的技能升级系统依旧丰富,分为提升战斗能力的勇士技能、收集更多资源的拾荒技能和更灵活探索的追踪者技能。随着玩家在在遗迹中探索所获得的技能点,可以随意提升玩家的能力。玩家在游戏中可以获得的四种类似的武器手枪,散弹枪,冲锋枪,和登山稿,通过玩家采集资源来升级武器的能力。其中弓箭可以还制造和使用诸如毒箭,爆炸箭,燃烧箭,穿甲箭等...多种箭头,来配合本作全面提升的物品制作系统。由于劳拉的所有升级元素全都来自日常对场景废弃物品的收集(也就是俗称的“捡垃圾”)。这一点在本作中被细化,不同的武器和配件升级强化需要种类繁多的素材,诸如矿石,树枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等,迫使玩家在游戏的进行中必须留意收集不同的素材来完成武器或是配件的强化。
(繁多的技能等待玩家解锁)
相对友好的解密和隐藏要素
此次游戏中的谜题设计也依旧秉承了古墓系列的优良传统,设计的十分精妙,将解密的线索融入进场景的背景中或者是遗迹的石碑中,即使新手玩家被其中的谜题所困扰时也能通过劳拉的自言自语中获得一些解密的重要提示。在某些关卡当玩家在古墓中错误的方式解谜后非但不能通过关卡,还会启动机关让劳拉陷入危险的处境,让游戏变得更加解密过程更加扣人心弦,惊心动魄。此外本次游戏不在强迫玩家刻意去搜集游戏中的隐藏要素,游戏在进行一周目时会发现更多无法通过的隐藏道路,这使得玩家需要通过一周目后获得了更全面的能力后,才能重新回到这些地方进行探索,将世界观信息融入隐藏要素中,让玩家再通过游戏剧情后也能继续的体验游戏的乐趣。
(此次游戏中还可以使用童年的小劳拉进行解密)
劳拉的一百种死法
在劳拉的冒险途中时常伴随着各种不为人知的艰险,残酷的自然环境也在游戏中体现得淋漓尽致,因为玩家们失误的操控导致劳拉的每一次死亡都充斥着相当惨烈的画面。本作的游戏中继承了前作游戏险恶的冒险,将劳拉的众多死法又重新回归玩家的视野中,像是从高处跌落被凶猛的河水席卷,或是错误的触发机关被万矛穿身,被丛林中的猛兽用利齿撕咬,在水中被食人鱼群吞噬殆尽,又或是失足落入万丈深渊,虽说血腥程度略有降低,但还是有些许画面让玩家有些心疼。
这部作为劳拉成长的冒险故事画上句号的游戏,所画的句号并不那么圆满,剧情方面似乎还稍显仓促些,给玩过的玩家留下不少些许的遗憾。游戏中虽然良心的添加了中文配音,但主角使用中文居然可以和其他NPC使用不同语言进行交流对话这点,意外的减弱了玩家代入感,增添了一丝违和。
总体而言,《古墓丽影:暗影》继承了前作的每一个有点,游戏画面和前作相比效果也得到了提升。虽然只是在游戏玩法上几乎和前作毫无差异,没有什么特别让玩家眼球一亮的创新,但此次的作品仍然不失为一款难得的动作冒险游戏,精美的画质,丰富的玩法、让人沉浸其中的音效,优秀的剧情故事,都让整个游戏都像是一部好莱坞大片,玩起来酣畅淋漓,使游戏成为今年不可不玩的好游戏。
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1996年,第一部古墓丽影问世。迄今为止,已经过去了22年。古墓丽影这一IP,也在20多年间,成为了全球游戏迷都耳熟能详的名字,衍变为了一个长盛不衰的IP。
几年前,开发方水晶动力启动了古墓丽影的重启计划,打算打造三部真正属于次时代的古墓丽影游戏。2013年,第一部作品《 Tomb Radier》(古墓丽影9)发售。2015年,第二部作品《Rise of The Tomb Radier》(古墓丽影:崛起)发售。2018年9月,《古墓丽影:暗影》问世。前两作打下的良好口碑,加上是收官之作,《古墓丽影:暗影》所收获的关注非常之高。这一款备受瞩目的游戏到底怎么样呢?咱们,往下看。
神作,是一款游戏能获得的最高赞誉。从几年前的GTA5,到2017年的《塞尔达传说:荒野之息》,许多玩家把这2个字赋予了自己心目中最优秀的游戏。《古墓丽影:暗影》没有塞尔达那样突破性的交互,也没有GTA5那般有趣的开放世界,在我看来,它无法承担“神作”两字的重量。然而,当我戴上自己的耳机,跟随劳拉经历了这么一段危机四伏的冒险后,我不得不说,《古墓丽影:暗影》,是三部曲中的新高峰,这是一款非常非常棒的游戏。
足够真实的劳拉
要让游戏的故事情节真正的出彩、牵动人心,主角的成长,永远是一个不可忽视的重点。从古墓9到暗影,开发商一直试图通过友情、亲情还有各种苦难来刻画劳拉的形象。古墓9中,劳拉首次面对死亡的威胁,展现出的是一个少女应该有的脆弱与无助。在崛起中,她拥有了果敢与坚强。而到了这一次的暗影,我们看到的是一个真正成长后的劳拉。
游戏是一种跟电影和小说都截然不同的艺术载体。游戏不能像电影那般通过演员的精湛的表现来展示人物的个性,也不像小说一般能够通过冗长的心理描写来凸显主角的内心。本作中,开发商利用了人物对话和劳拉的行动来展现了她经历磨难、对抗敌人后获得的成熟与智慧。面对危险至极的任务,劳拉的回答不再像古墓9中那般犹豫,而是“交给我吧”这样充满自信的回复,然后转身,进入到了九死一生的任务中,从主线到支线,劳拉许多次成为了他人的“定心丸”。她不仅能够只身犯险,营救别人的孩子,也可以一个人绕后,去堵截敌方大部队的前进。
人不是冷血动物,有情感,也会有疑惑。面对自己铸下的错误,面对生命的离去,劳拉还是会动容。游戏中,劳拉取走匕首,导致村庄被洪水淹没后,她与约拿进行了一段对话。淡淡流淌的哀伤音乐,两人之间的激烈争吵,劳拉面对洪水半跪下的特写镜头,把劳拉那种自责、焦急的心态展现得淋漓尽致。这样的设计不仅让我们看到了一个勇敢、果断的劳拉,也让我们更近距离触碰劳拉那充满矛盾的内心。这样类似的情节,在主线剧情中出现了若干次,使得劳拉的激动、悲伤、愤怒都尤为真实,刻画了一个更丰满的女性形象。比起前两部作品那略显苍白无力的刻画,这是一个值得称赞的进步。
商业大片般的视听快感
《古墓丽影:暗影》没有极具深度的战斗系统,也没有发人深思的故事剧情,但是它却是少有的,能让我真正的在游玩的过程中,感受到如同好莱坞大片一般畅快的游戏。
要说暗影是如何做到这一点的,首先不得不提的就是画面。早在2015年,《古墓丽影:崛起》登陆XBOX的时候,就以震撼的光影特效和真实的人物建模惊艳了所有玩家。以至于暗影的预告片与实机演示正式放出后,那缩水的简陋画面让不少玩家心生担忧,担心制作方在画质上不进反退。
不过,大家真的可以放心。作为一位资深的画质党,我可以保证,《古墓丽影:暗影》的画面绝对是目前所有游戏中最强的一档。得益于还不错的电脑配置,我全程都以2K分辨率,超高特效来游玩。人物的表情细节,光线的变化,风景的拟真度,基本挑不出任何大问题。(小TIPS:暗影的优化不错,8600K+gtx1070,2K分辨率下,默认超高特效,全程帧数基本维持50帧上下。由此看来,1080P的分辨率,一块gtx1060应该可以无压力畅玩)要说瑕疵,肯定还是有,比如远景时,远端背景建模有些粗糙,不够精致。又比如,在某些角度下,人物脸上的表情会显得比较死板。抛开这些精益求精的要求,暗影的画面代表了2018年游戏行业的顶尖水准。
小二,上原图!(不知道叽咪会不会压缩~~)
好的游戏不一定需要出色的画面。但是在游戏的画面上做到极致,能带来巨大的优势:营造了一种无与伦比的真实感,能让玩家下意识的认为这就是现实世界。最简单的例子,劳拉在陡峭的山壁上攀爬,看着脚下的万丈深渊,我手心也会冒冷汗。更别提劳拉突然失手掉落,那种惊吓感是实实在在的。本作中对镜头的应用还算灵活,过程中出现了不少实时演算的影片,多种角度的特写,配合上模拟真实环境的光影效果,让整部游戏的视觉观感更上一层楼。
画面之外,张弛有度的战斗安排是本游戏快感的一大来源。主线剧情中,打打杀杀的桥段非常多,有的是以一对多的遭遇战,有的是悄无声息的潜入暗杀。每种战斗,都有着不同的侧重点。遭遇战讲究的是合理选择武器,在规避敌人攻击的同时杀光所有敌人。暗杀则考验的是玩家们对地形观察和道具的灵活使用能力......每段战斗之吼,通常都会配上一段跟劳拉有关,用以推动剧情的文艺戏份。动静结合,文武皆有,这样的设计,保证了游戏紧张感的同时,也能让玩家的心情得到一定的缓解,不需要时时刻刻紧绷。不过千万别把游戏的战斗想得太美好了,毕竟还是一款冒险游戏,古墓丽影不具备彩虹六号那样爽快的射击手感,也不具备合金装备那样具备强烈逻辑感的潜入玩法,它只是古墓丽影,仅此而已。
除了画面与战斗,暗影中无处不在的音效与音乐也是一大亮点。这里,强烈推荐全程佩戴耳机进行游戏(不要音响。)从探索古墓,到游览村庄,从成功解谜到与友人对话,音效总能在不经意间起到渲染、烘托气氛的作用。在灰岩坑底的古墓解谜机关时,不时响起的怪物嘶叫声使得整个古墓更为惊悚。在帕依提提爬上帝王陵墓时,节奏感鲜明的曲子也让周围的风景突然间有了活力。(小TIPS:购买数字豪华版可以获取游戏原声)顶尖的画面+紧张刺激的战斗+环绕感十足的音效,这一次,玩家不再是屏幕外的观众,而是身临其境般的扮演了一次好莱坞商业大片的主角——劳拉·克罗夫特。
游戏玩法上的继承和创新
古墓丽影,可以说是冒险游戏的典型代表。玩家扮演一位飞天遁地、能文能武的主角,在世界各地破译古墓,杀人放火。制作方把ACT(动作),TPS(第三人称射击)、跑酷、解谜等元素杂糅在一起,让我们通过一款游戏,充分体验各种玩法的快感。这种游戏模式,一旦做不好,就很容易“四不像”,引起玩家群体的不满。
不过暗影的游戏素质,显然还是过硬的。本作继承了劳拉“走哪塌哪”的特点,不论是墨西哥的小镇还是秘鲁的热带雨林,总会有那么几段刺激惊险的逃亡跑酷,让玩家充满体验一把“随风奔跑自由是方向”的感觉。“跑酷”的过程中,玩家需要充分利用劳拉的登山斧和新增添的登山靴来突破各种诡异、危险的地形。强调一下,暗影中充满了比前作更夸张的惊险地形,一不小心,就容易坠崖身亡。劳拉的一千种死法,名不虚传。
射击方面,枪械的数量不少。玩家可以通过主线任务获取到霰弹枪、手枪、弓箭、突击步枪等武器,也能找到地图中的游戏商人,购买新的武器。每种武器大类下,还有细分,是选择后坐力小、子弹多的机枪,还是选择射击稳定、子弹偏少的步枪,需要玩家根据实际情况和个人爱好决定。武器采用了比较拟真的手感,从枪支到弓箭,都具有比较明显的后坐力反馈,要想无脑突突突,枪法可得好好练练。而且不知道是不是我的错觉,在游玩的过程中,枪械的作用并不是那么明显,反倒是我们取得的好几把弓箭越来越强,这是鼓励我们用弓箭来解决问题吧。
古墓的解谜方面简单说一下,解谜还是原来的风格,通常需要利用弓箭连接数个结构,并通过登山斧撬动机关来通过古墓挑战。贴心的是,本作中加入了古墓挑战的难度选择。我们可以在菜单中随时调整古墓的难度。低难度下,使用“求生本能”提示更多,高难度下,基本没有提示,需要自己摸索(能想象得出来很难~~)。找到新的古墓,除了可以获得经验,获取物品之外,还能解锁新的技能,这也让探索古墓这一行为具备了更高的可行价值,鼓励玩家去主动探索主线剧情之外的古墓。
还有一个看得见的进步是游戏的引导。本作中,提示系统得到了完善,在某些关卡前,会适时性出现相关的操作指导,且出现的频率比前作相对要高。虽然降低了游玩的沉浸度,但是对于玩家来说,不至于在面对悬崖峭壁时找不着北,是好事。由于地图中的植物分布非常奇怪,要找起来比较费劲,制作方为劳拉加入了一个“感知植物”的功能,吃下特定的药草,可以产生视觉上的变化,能够在一定范围内有效搜寻各种药草。而打开地图,我们也能发现,地图中还加入了各种地形的变化,看起来更为清晰。这种种指引性细节的加入,让即使是刚入门的新人,也能在短时间内迅速上手。
胜过往昔的精彩故事
在很多玩家眼中,古墓丽影一向不以优秀的故事见长,这一点我是同意的。不过我要说的是,暗影的出现,也让古墓丽影的故事达到了一个不错的境界。游戏的主线剧情,如果正常难度的话,通关时间大约为10~12小时左右。故事的长度说真的,有点短了,不是非常让人满意。幸运的是,至少故事足够精彩。除了不断揭示冒险背后的真相外,还引入了一些比较深刻的配角,他们的死或生,成为了一个个悬念点。
需要强调的是,本作拥有好几个可以自由(半自由)活动的地区,包括科祖梅尔、帕依提提、圣胡安教会。制作方在这些地区设置了数量繁多的NPC,其中的不少NPC可以进行互动,他们会告诉我们周围附近的隐藏财宝、隐藏古墓,或者告诉我们一些线索,补充了相应的背景,完善了世界观。这也让古墓丽影:暗影有了那么一些RPG的味道。不过坦白地说,毕竟是第一次推出这种的交互。地图中的不少路人,其实还是属于可有可无的鸡肋存在。增添并不会给游戏增色不少,拿掉也不会对游戏带来过大的影响。除此之外,许许多多的线索与小故事都隐藏在劳拉所取得的物品和考古笔记中,建议大家要多看看。
总结
如果要问我,古墓丽影好玩在哪?我会说游戏具备很不错的沉浸感。在劳拉的冒险中,你不知道下一个古墓会出现什么样的机关,也不知道下一场战斗会发生在什么样的地点,更不知道,身边的伙伴什么时候会死掉。从头紧张到尾,这种来源于悬念和未知的体验,大概就是对古墓丽影的最好诠释了。
在游戏的开始,劳拉和约拿抱怨:“我不喜欢人多的地方。”
约拿笑她:“那你喜欢面对风暴或者不死军团咯?”
在游戏的最后,劳拉表示:“我不想找什么(古墓)了,我想和活人待在一起。”前后巧妙的呼应,也反映了劳拉本人心境上的变化,这一收尾,我给满分好吧。
如果用荡气回肠来形容《古墓丽影:暗影》的冒险。我想可能有那么一点点夸张。不过在我看来,这是一部没有明显缺陷的游戏,5年多的时间,让制作方打造出了一款质量上乘的佳作。从第九部中前往日本的邪马台找寻真相,到崛起中去往西伯利亚了解失落之城的奥秘,再到如今的深入秘鲁,破解暗影,击败圣三一,恢复太阳的力量。劳拉的故事也算告一段落。暗影的最后结局,其实并没有把所有事情交代清楚,而是通过劳拉与约拿的对话,以及一段充满了温暖色调的CG来告诉我们:劳拉克罗夫特的冒险,暂时告一段落了。这样的结局,有一点仓促。不过话又说回来,作为一个玩遍三部曲的古墓老粉丝,能看到劳拉安心坐在自己庄园的办公桌前微笑着办公,比什么都开心。
不过,劳拉真的是那个会老老实实坐在庄园里经营家业的女孩么?答案显然是否定的。虽然三部曲到这就结束了,但是制作方也表示,劳拉的冒险并不会就此结束。
《古墓丽影:暗影》的故事结束了,可劳拉的冒险说不定才刚刚开始。
优点:顶尖的画面,畅快的冒险体验,依旧动人的劳拉
缺点:主线剧情过短、
推荐度(10分为满):9分,一段不容错过的冒险
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