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Sobaka,来自俄罗斯的独立游戏团队,笔者对这家独立游戏团队的印象还停留在前作《救赎者(Redeemer)》上面。当时游玩《救赎者(Redeemer)》时的那种为所欲为,刺激爽快的感觉至今都令笔者记忆犹新。不知不觉时间已经转换到了2020年,而他们的新作《少林九武猴》也终于再一次展现在了玩家眼前。不知为何,这间工作室似乎一直都很执著于佛教以及中国元素。虽然前作表达得很隐晦,但是笔者依然在那一作中看到了一些东方元素的影子。可能正是因为这样的热爱,Sobaka才终于在新作中完全采用了中国题材吧。而这样的执着与爱也必将带来一次完美的邂逅。
《少林九武猴》是一款中国题材的2D横板卷轴动作冒险游戏,本作的核心玩法和前作《救赎者(Redeemer)》一样,都是突出一个爽字。战斗、杀敌、通关都是干干脆脆,毫不拖泥带水。中国人在形容一个人一个团体厉害的时候都喜欢夸他们气势如虹,有万夫不挡之勇。而本作也恰好遵循了这个逻辑。游戏中玩家化身习得南拳北腿的精锐少林僧兵(两章后),所向披靡,将一切恶势力消灭与弹指间。那种天下尽在掌握的爽快感绝对是最让玩家感到兴奋的。
本作的战斗系统设计整体呈现一种阶梯上升的逻辑,即玩家通过推进游戏会逐渐在游戏中获得更高级也更加强力的技能、道具等,让自己的综合实力有一个阶段性的成长。与此同时,玩家面对的敌人也会相应的变得更加难缠。让玩家在战斗中总能保持一种高度紧张同时又能摧垮对手的程度。制作组通过简单的控制让玩家始终能感受到战斗中近似压倒性的优势胜利(但其实战斗本身依然有难度),从而让玩家在游戏中获得爽感,胜利的同时让玩家获得压力的释放。从而身心上的感受变得更加自在和舒服。而这样的感受就像是毒品一般,越玩越喜欢,越玩越开心。而为了实现以上的效果,制作组为本作做了如下设定:
1.阶梯型逐渐开放的玩家能力
初始阶段(新手篇),玩家仅仅通过基础战斗技(挥、刺、踢、挡、闪)来进行战斗,操作简单,上手难度不大。而仅仅是初期5个基本操作,在玩家的手中就能组合成各式连招。能够让战斗打的有声有色。那种招招到肉的质感一下子就能抓住玩家。此后,招式蓄力的加入则让战斗变得更加富有变化,而玩家也能高频率感受到那种一招秒敌的爽快感。而与之相对应的,本作为玩家开放了三条分别对应了踢、挥和刺的技能树,每条技能树成长起来后都会变成完全不同的战斗风格,也就是说玩家在感受到能力成长的同时,也变得更加灵活和个性。
第二个阶段,少林绝学“南翔击”的加入,开始让本作战斗的爽快感更上一层楼。“南翔击”更加倾向于控制敌人和短时间内的高爆发伤害输出,也就是说玩家将会有能力更加高效的去和敌人战斗。战斗时的爽快感和连贯性又一次得到了质的飞跃。第三个阶段,玩家将会学习到只属于精英僧兵才能掌握的三地印(削弱、浮空和聚集)。这三种地印完全属于Bug一样的存在,属于那种用出来敌人就完全没路走的战技。而这样的战技是制作组留给操作水平较差的玩家的。这一个系统会让所有玩家追平操作上的差距,变得更加强力,同时也能更好的享受游戏。南翔击和三地印的加入,让玩家整体上都能有相当的程度去通关游戏,而制作组一直贯彻的“爽”理念也通过这种不讲道理的强力被完美贯彻。干得漂亮!另一个方面,南翔击和三地印也分别有独属于自己的技能树,也就是说加上基础的三条,玩家共有九条完全不一样的技能成长路线可以选择,这些技能树有些相辅相成,互为辅助,而有些则完全不同。让玩家保持个人风格的同时也能很好享受游戏的乐趣。
2.圆转如意的战斗衔接和精准即时的战斗反馈
如果说,玩家阶梯型成长设计是属于从系统设定层面保证玩家游玩爽快感的话,那么圆转如意的战斗动作衔接和精准即时的战斗反馈就属于从感受上直接提升玩家的爽快感了。前面笔者有提到基础战斗技可以衔接为不同的连招。虽然官方并没有明确指出战斗连招这一部分,但是在实际体验中不同招式之间的的衔接确实做到了流畅过渡,几乎看不出来瑕疵。而各种战斗技能在和敌人碰撞的过程中也能通过动画和音效表演精准反馈给玩家。真正做到了所见即所得,而不是所见几秒后所得这样。
另一方面,在本作中战斗手感和武器打击感相当惊艳,尤其是各式招式连接在一起的连招非常好看。战斗的音画表演也能非常准确的反馈给玩家,让玩家即时感受到那种真切地打击感。自然而然提升了战斗部分的游戏体验。比如,在本作中不论是攻击还是被击都会有相对应的动作和音效反馈,精准而且细腻,不同武器不同招式的打击反馈还都有细微差别。再比如关于战斗暴击的动画表现出了非常亮眼的演出效果,给人非常强的战斗反馈。而玩家的游戏感受就是通过这样一点一滴的积累而变得爽快无比。
3.单关卡时长的控制让玩家的游戏节奏张弛有度
区别于前作一本道的游戏关卡设计,本作改成了单元式的闯关模式。即玩家的游戏推进不再是一章一章的切换,而是把一章分割为几个小关卡,每一次玩家只能挑战一个小关卡。通过后才能继续向前的清点式推进方式。这样的设计虽然让游戏的节奏变得零碎,但是对于本作的核心玩法来说却是最恰当不过了。本作的核心玩法是爽快的战斗,而制作组为了达成这样的设计目的,让整个游戏的战斗节奏变得非常快,单位时间的操作密集度非常高。也就是说玩家在战斗过程中是要求高度兴奋的,而这样的状态时间太长就会感到疲累,同样也会对游戏感到厌倦。而通过控制关卡时常来限制战斗时间则会很好的保留玩家的爽快感。本作中每个小关卡都大概维持在10分钟以内,非常的碎片化,符合现代人休闲的需求,同时更短时间内的集中精神和战斗刺激既能保证玩家良好的游戏体验,同时也不会因为过度的紧张而感到疲累。张弛有度的调节可以让玩家在战斗之余欣赏游戏剧情,再合适不过了。
4.一点点遗憾和吐槽
笔者非常喜欢前作的随机武器系统和处决、环境处决系统。在前一作中,可以说场景内到处都是武器,到处都可以被玩家利用到。而玩家在游戏的过程中完全可以根据自己的心意在场景内随机选择武器来战斗。另外,处决和利用场景机关来处决敌人这两个系统也能很短时间内让玩家肾上腺素飙升,获得非常大的积极反馈。可惜,本作中不再有这样的系统了,着实有一些遗憾。
另外,本作支持多人联机游戏。本作的多人联机模式表现出了很好的合家欢属性,场面上也热闹了不少(尤其是双人之间不免疫伤害),可惜多人模式下敌人貌似没什么特别大的变化,反而使游戏变得过分简单了,算是一个小问题吧。
再就是自定义按键逻辑,对于本作来说简直就是灾难呀。笔者可以很严肃的说,我设定成功了自定义按键,但是很难。真的是费了九牛二虎之力才把那几个冲突解决掉。在此过程中我真的数次冲动想要把制作组解决掉……emmm……
本作的剧情延续了前作的风格,一本道,故事简洁明了。内容上依托于中国明代东南沿海抗倭的史实进行改编,并通过漫画和人物对话的形式交代主线剧情外,没有任何的拓展和支线补充。虽然整体上看故事性上略显单薄,但是相较于本作战斗爽快的核心玩法,重战斗轻剧情的设定也是可以接受的。
另一个方面,本作的故事主线是围绕着魏成复仇而展开的,但是随着剧情的推进,本作的主题由复仇向民族大义而转变。主角魏成则由一个普通的渔夫变成了一个守土卫国,保卫边民的民族义士,角色形象一下子就获得了升华。也让整个故事的立意变得高大起来。综合来看,本作的剧情不出彩,但是也完美承担了推进游戏进度的重要使命。
本作的游戏画面效果算是本作的另外一个亮点了吧。游戏场景里的水彩效果让整个游戏的画面表现看起来更加的复古,也更加有诗情画意。虽然比中国山水画的意境要弱上很多,但是也整体表达出了那种出尘和复古的感觉。另外,本作的各个关卡下的美术细节都有明显的变化,在保持游戏画面的整体基调不变的前提下都尽可能突显出了场景区域的鲜明特点。比如竹林场景的翠绿,再比如秋季落叶林的青黄等。而场景内的细节设定也让整个游戏场景不再仅仅是横板卷轴的背景,而是充满了灵气和真实感。比如最后一幕中从天而降的落雷,就把那种肃杀的感觉表现得淋漓尽致。再比如游戏道具中的绿茶黄茶等,开发者聪明的使用了“茶”这个文化符号来指代中国,用各种类的茶来替换常规意义上的各种道具药品,让整个游戏的细节上也充满了中国风。
另一个方面,本作的过场动画是采用了和游戏场景效果反差极大的卡通风格,通过色彩对比更加强烈的过场把故事讲得更加清晰,也更加的漂亮(如果游戏内效果就是这个样子就更加完美了)。
《少林九武猴》共计五个章节,全流程3个小时左右,是一款制作精良的小品级2D横板卷轴游戏作品。本作延续了Sobaka前作一贯的爽快战斗体验,让玩家在本作中重温了那种拳拳到肉,酣畅淋漓的激烈战斗。同时,在简单明确但是富有家国情怀的剧情支撑下,让玩家在游戏的过程中重温了几百年前东南沿海抗倭战争的悲壮,同时也让玩家感受到了中华民族的伟大气节。的确是一款值得一玩的优质2D横版动作游戏。
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《少林九武猴》(9 Monkeys of Shaolin)是由Sobaka Studio制作Buka Entertainment于steam平台2020年10月16日发行的一款清版动作游戏,售价65元。
刚开始看到这个名字,我脑海中下意识的想到了孙悟空,抱歉,孙大圣的形象真的是根深蒂固,看到猴子就不由自主的去联想,但其实并不是,游戏背景采用了南少林武僧对抗倭寇侵袭的时代背景,讲述了中国的一名渔夫,魏成因为家乡被海盗袭击而走上复仇之路的故事。
生动而又熟悉的英文配音就像是电影的开场白,随着类似漫画一样优秀的CG带领我们进入了这个世界,本作的画面看上去略微粗糙,采用了2.5D的画面表现形式,结合BGM的变换,场景中也设置了可以打碎的木桶等物品,房屋,瓦片,咸鱼,燃烧的火焰加上怀旧的光影渲染,显得细节十分丰富,木制的桥梁上,水车转动,齿轮样式的陷阱在打斗时需要避开,夜晚雨天的村庄甚至会遭遇雷击,加上郁郁葱葱的竹林,寺庙中国特有的建筑元素与场景相结合展现了不错的游戏氛围。
除了单人模式之外,设计了双人联机合作的形式,并且支持在线联机,这一点要给一个赞,不过作为第二个玩家在被邀请到好友房间后可能会卡顿,网络可能还需要优化,我在成为道善和尚的时候,经常会看到自己突然从左边闪现到了右边,瞬间移动外加鬼畜跳,这一点有点影响和小伙伴的联机体验,啊!队友又没血晕倒了,也许我需要去按E将他拉起来。
游戏剧情从沿海渔村开始,魏成经离了爷爷被倭寇杀死,自己也不敌失败的开场,后被南少林的和尚救起,自此开始了复仇并且抗击倭寇的故事。不知道为什么,魏成这个名字让我莫名的熟悉,总感觉好像在某部功夫电影中看到过一个外国人操着不流利的中文冲着谁叫魏成的样子,貌似是成龙?
回廊一样的庭院成了我们的庇护所,在这里随着剧情任务会解锁新的武器装备进行更换,并且可以利用获得的奖励来升级自己的战斗姿态,一共有踢,挥击,刺三种基本姿态和暴风雨,台风,落石三种轻快姿态,悬浮封印,调和封印,吸力封印三种法术姿态,类似技能树升级解锁来提升自己的攻击能力,通过广里师傅进行剧情任务。
一根木棍,通过劈,横扫,转身形成了四连击,就像是功夫片中展现的中国功夫那样,通过周身不同的力量带动自己的武器,似乎身心合一。通过格挡弹反敌人的吹箭反伤敌人,同时观察敌人的装备动作,有护甲的敌人可能没有保护头部,那么踢他就是最好的选择,敌人攻击时会有一个提示,把握时机进行格挡就会事半功倍,特别喜欢的就是对最后一个敌人的最后一击会展现如同漫画中终结敌人的画面表现,黑暗中更是整个画面都亮了起来。
打碎的木屑四散飞舞,甚至还会在空中旋转,敌人的船桨插在地上晃动后因惯性落地,被打败的敌人倒地还会有动作表现,看上去软绵绵就像是被打断了骨头,而玩家通过操作来展现主人公的武侠功夫,通过武器和道具的配合展现独特的战斗风格让人不由眼前一亮,战斗动作流畅招式明显,且打击感十足。
而除了战斗时爽快的打击感,各种各样的道具武器自然也是游戏的一个特点,比如森林之怒(铁锹)可以用“气”恢复生命值,就像是沙和尚用的那把禅杖,也叫少林月牙铲,是古代僧人云游时的惯用兵器。除此之外还有渔夫的藤条,佛珠,跑跳加速的各种鞋靴,战斗时可以回血的龙井绿茶,5秒内伤害加倍的大红袍乌龙茶等等,同时场景中发现的收集的秘密还能改变战斗时的人物角色,是否开启增益,比如将玩家外貌改成瓦西里或者般若,甚至还有农民。
本作的画面虽然并不怎么精致,但胜在细节用心,场景与BGM相结合,打造了不错的游戏氛围,游戏目前一共有五个章节,随着任务完成可以获得并且解锁武器装备,支持在线合作双人联机,有着生动配音以及漫画形式的CG过场,而比较突出的应该还是在动作招式方面的设计,战斗打击感十足,让人不禁回味起那些沉迷功夫电影的日子,推荐!
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《少林九武猴》是由俄罗斯团队Sobaka Studio制作并由Buka Entertainment于10月16日在Steam平台上推出的一款第三人称视角清版动作游戏,也是继2017年推出的纵轴清版动作游戏Redeemer后的第二部作品。就个人通关体验而言,《少林九武猴》的质量还是很不错的,除了流程稍微有点短,没有发现太多的缺点。毕竟在当下的游戏市场,清版动作游戏也是玩一个少一个了,如此经典的游戏类别就此销声匿迹实在不该,还是希望清版动作游戏玩家可以多多支持。
《少林九武猴》的故事十分简单,玩家在游戏中将操作一名名叫魏成的中国渔夫,为了给被海盗袭击并被杀害的朋友和家人复仇,跟随少林和尚学习强大的少林武功,最终击败所有敌人。游戏总共提供了五个章节,每个章节提供了主线剧情任务与支线任务,完成后可获得装备资源和技能点数的奖励。比较友好的一点是,玩家在闯关中若被击败,重新开始后是从当前进度开始挑战,无需重头跑图,节省了大量时间。
随着流程的推进,魏成从少林大师处可习得除基本的踢、挥击、刺击三种基础攻击方式外的轻快攻击与法术攻击,所有的攻击都有各自的技能树,通过完成任务后获取点数来增强各项技能,为魏成提供更高的战斗力,闯关起来也变得轻松。要注意的是需为技能栏加点后才可学习技能树的技能,所以前期闯关的话建议主点一项,雨露均沾效果会不太好。
之所以说优秀,体现在本作画面表现好、地道的英文配音、高质量的配乐,最重要的还是本作拥有非常给力的打击感与较为流畅爽快的操作体验。除了法术攻击外,魏成的其他攻击都强而有力,且击败敌人时画面都会出现特写,结合上打击音效与恰到好处的手柄震动,让打击感体验直接拉满。
操作流畅度也非常棒,只要将法术攻击的吸力封印运用得当,除了忍者类型的敌人,玩家基本可以在空中直接连击击败,喝了黄茶后有着短时间的无限气力,这时便可大方滚手柄了~要说不太流畅的地方,还是飞踢动作感觉有点停滞过久了,连招有时候会连不上。
游戏支持线上双人联机闯关,不过目前发售没多久,加上清版游戏知名度还是低了些,随机匹配可能匹配不到玩家,最好还是拉上身边喜欢清版动作游戏的朋友一同游玩,双人挑战难度也会低一些。
总的来说本作打起来非常爽快,就是主线剧情流程太短了些,单人选择勇士难度挑战,不到三小时就能够通关了,途中还死了几次,不然应该能更快。65元的价格不算太贵,期待后续能够推出单独的OST音乐集~
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由独立游戏开发商Sobaka Studio开发的《少林九武猴》,经历了多次跳票后终于在2020年发行了正式版本。作为开发商的第二作,游戏比起之前的《救赎者》风格上有了相当大的转变。本作不再是以血浆和暴力美学为卖点的上帝视角动作游戏,而是一款充满了功夫元素的横版卷轴类街机游戏。就像进入西方电影界邵氏功夫片一样,本作的动作设计可谓让人感到惊艳万分,难以想象是出自一群俄罗斯制作人之手。
本作的故事发生在南少林寺,按照时代背景时间线应该在明朝。在频繁受到倭寇和海贼的侵扰,南少林寺的僧人打破戒律与朝廷君联手御敌,本作的主角魏成是一个渔民,在一次出海归来时发现村子遭受了倭寇的侵袭。与倭寇的战斗中魏成没能救出任何人,所幸南少林寺的僧人及时赶到救下了他,而他的家人和乡邻无一生还。为了能够为村民报仇,魏成跟随着僧人一同与倭寇战斗,终于有一天亲手击败了戴着鬼面具的武士。然而倭寇的危机依然没有解决,无所牵挂的魏成拜入宗飞大师门下,法号道空,开始了与倭寇的新一轮战斗。
游戏共有3种攻击模式,每种模式有3个技能。初始的体术击、刺和踢分别对应普通攻击、破盾攻击和位移攻击三种特性,3个技能可以消耗气释放蓄力攻击。防御主要通过位移和招架完成,招架除了可以无伤格挡杂兵的绝大多数攻击外,还能反射敌人的暗器,并且硬直短,在初期非常好用。完成第一章后可以学习3个武技,分别根据初始技能强化为旋风棍、跳劈和后空翻踢,武技可以通过消耗气和初始体术组合出更多的攻击方式。完成第二章后可以学习封印法术,法阵分别对应击飞、定身和吸引3种效果,虽然同样需要消耗气,但是学会法术后人物的回复能力和打断能力会大幅度增强,战斗也能变得更加流畅。
本作的动作设计非常出色,招式的衔接也极其流畅,虽然是一款街机类的独立游戏,但是丝毫不输给众多以连招为卖点的动作游戏。使用终结一击击杀敌人时还会有减速特效,打击感十足。同时游戏的物理引擎也格外优秀,被打碎的木桶木箱以及众多装饰物并不是贴图,而是完全还原了物理效果,包括人物身上火焰的点燃效果等等,细节上处理地非常精细。游戏共有25个关卡,10种兵器,不同的装备除了给主角提供不同的特性外还能改变部分行动方式,例如将翻滚改为冲刺,对于招式的衔接可以更加行云流水。本作的UI给人的第一印象并不好,看起来有很明显的机翻痕迹,不过实际上内部的文本完全没问题,并且也非常本土化。游戏中的4种回复道具都是国产茶,除了红茶和绿茶外还有平时不常提到的白茶和黄茶,并且还很贴心地介绍茶叶的类型,能够看出制作组对于中国的文化还是比较了解的。
游戏的流程不算很长,不过有双人模式,还有众多装备组合,可以反复游玩,总体的手感和动作设计非常优秀。作为一款外国人制作的中国题材游戏,《少林九武猴》并没有太多对中国人的固有印象,并且对于中日两国的元素的区分也比较清晰,剧情设计与历史也比较契合,能够看出制作组的用心程度。
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