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《Black Future ’88》是SUPERSCARYSNAKES制作Good Shepherd Entertainment, Surefire.Games发行的一款拥有强烈赛博朋克电音风格的Roguelike动作射击类游戏。游戏讲述了在赛博朋克世界观下的另一个平行宇宙中,“高塔”的建筑师邓肯在1988年的夏季投下了第一枚核弹,使得人类最美好的年华永远停留在了1988年,此后的世界只剩下了无尽的黑暗,杀死丧心病狂的“万恶之源”。拿起武器,不断强化自己,战胜前进道路上阻挡你的一切阻碍,为了人类。
本作采用了像素画风的游戏画面,游戏故事是在一个平行世界,反乌托邦式的故事背景讲述了核污染之后的世界,绚丽多彩的游戏场景和充满未来感的电音来诠释赛博朋克游戏风格,独特的复古电子风格诠释五个独立的区域,每个区域的挑战和最后的boss首领都有不同的特点,可以在设置中进行音乐选择,右下角是游戏的地图显示,整体给人强烈的视觉冲击(啊!眼要瞎啦!)。
系统玩法
拥有Roguelike元素的游戏自然少不了不断的死亡,通过死亡累积和冒险而解锁新的武器的角色,除初始2名角色之外还有三名可解锁。五名角色都有着自己的特长和弱点(不过我还未解锁新角色)。而游戏设置了18分钟主人公心脏爆炸的设定,在这18分钟里,你要不断强化实力攀登到高塔塔顶,通过增益效果或完成特殊击杀来延长战斗时间,或者消耗时间来使用一些物品。游戏中的“高塔”是有生命的,显示名为天噬,它会用你留在地上的材料(金钱,药物,弹药等等)来升级自己,当它获取到足够的经验值它将会挑选一项升级,这可能会导致之后的敌人变强或者成双的出现。而一些武器和增益是带有诅咒的,虽然非常强力,但是随着你的诅咒值越高,会提示你遇到被诅咒的敌人和BOSS的几率,这些敌人生命值和攻击力都会增强,当然也有更多的奖励,诅咒无法移除,会跟随到你死亡。药物不能使用太多,虽然它们会给你带来强大的能力,例如快速射击,延长你的死亡时间,但是使用太多就会上瘾引发血液感染,(一格生命条变成血红色),这格生命条受到攻击会消除感染,但是会造成额外的伤害,甚至会导致我们死亡。
游戏戏设置了辅助模式,开启该模式将可以使用按键让时间变慢,减少某些类型的伤害并且移除了上瘾和诅咒,让游戏更容易上手,游戏中初次上手则建议尽量关闭辅助模式。支持本地多人联机和远程畅玩,不过我的远程畅玩还是没连上。。。游戏中可以同时装备两件武器在身上切换,但是要注意子弹限制。每天都会生成一个属性不同的挑战,来检验你的战斗力,并在全球排行榜上显示你与其他玩家的战斗技能排名。
这是让人眼花缭乱的一款游戏,游戏整体给人的感觉都是激情澎湃的,可以说又让我找回了很久前玩街机游戏的热情,而本作是支持中文的,这个好评,不过要在游戏中自己调出中文。
赛博朋克风格加Roguelike随机地图和敌人生成,游戏的BGM采用了电音风格,而且可以在设置中自己选择,动感的节奏配合绚丽多彩的光影带来了非常强烈的视觉效果。(要瞎了!)
而18分钟的时间设置也让游戏充满了紧迫感,不过这个时间是可以使用药物等延长的,刚进入游戏建议自己设置一下高光背景等等,不然真的很伤眼,咳咳,游戏中打完怪物开门后会显示一个骷髅头的指示标志,但是建议不要先去那边,可以稍微探索一下右边的地图在选择前往,如果有掉落地图,可以先到另外有?号的房间去进行物品拾取,或者选择传送等等,当然这很浪费时间。
游戏设置了本地多人合作,希望能够增加线上联机,和小伙伴实验了远程畅玩,但是网络连接失败,所以还是单人体验了,也是在法典(图鉴)中查看才了解到高塔吸收物品升级的机制,所以除了武器,其他东西一定要第一时间捡起来。
本作还设置了一定时间会出现猎手,就是突然有人来追杀你的玩法,杀死来追杀我们的人会掉落强力武器,在商店也可以购买,有的地方会出现门,进入内部可以获取能力等等。
同时也设置了每日挑战,每日挑战你会使用其中特有的任务角色,挑战排行榜的排名。
有时候我真的有种不知道我人去哪了的感觉,还要自己跳一下才能找到我的角色,打败boss之后剩余1分钟,去下一个地点光二段跳上平台我就跳了30秒,我感觉自己是真的菜。火箭筒需谨慎,一不小心就把自己炸死了。
游戏键鼠操作不流畅,右键不怎么好用,然而没有手柄的我坚持到了最终boss面前,还没来得及打他,就心脏爆炸了,我的心脏真的要爆炸了!
游戏的画面真的是色彩斑斓,即使你把所有的都跳到最低,暂停有双影效果,这个长时间看了有点伤眼,而且敌人子弹攻击时类似弹幕射击,不知道为什么右下角我使用的枪莫名的显眼,而且还看不见右下角区域。
本作采用了像素画风的游戏画面,赛博朋克风格加Roguelike随机地图和敌人生成,游戏的BGM采用了电音风格,而且可以在设置中自己选择,动感的节奏配合绚丽多彩的光影带来了非常强烈的视觉效果,多样性的游戏设定,比如18分钟的时间设置让游戏充满了紧迫感,使用特定的角色进行每日挑战,可查看排行榜,会吸收玩家留在地上的材料来升级的高塔,以及诅咒和上瘾的设置都让游戏变的非常有挑战性,同时设置了辅助模式来降低难度,有本地多人合作模式,并且支持远程畅玩。眼花缭乱的游戏画面长时间很伤眼,喜欢的小伙伴酌情入手哦。
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"Black Future ’88 是一款拥有强烈赛博朋克电音风格的Roguelike动作射击类游戏。"由SUPERSCARYSNAKES开发,Good Shepherd Entertainment发行(发行的游戏中本游戏应该是最好的了,所以就不介绍其他该发行商发行),国内发行为Surefire.Games(《克苏鲁异闻录》《魔物讨伐团》等)。
看到赛博朋克这四个字再配合游戏的ACT,射击要素——我想大部分人已经想到结局了,光敏警告。虽然本游戏是像素游戏,但我极其不推荐光敏的人进行游玩。而且因为光线和色彩的滥用(非贬义),我想大部分人在游玩了一定时长后都会出现眼睛不适,故并不推荐进行长时间游玩,适合放松等短时游玩,游戏同时也登陆了NS,就个人游玩下来的下来感觉很适合NS的掌机模式。
游戏的电子音乐初听非常契合游戏的节奏,不过长时间听的话也会如视觉一样出现疲劳——更加适合那些NS掌机模式且不带耳机的人了。
作为一个Roguelike游戏,游戏中影响我们进行作战的大概有武器和增益两个选项。探索地图时达成某些条件也会解锁人物,目前游戏共有5个人物,各有特色。
在探索过程中我们会获得不同的武器和增益效果,而随着我们游玩次数的增加,等级的提升也会解锁更多的武器和增益。武器分为两类,近战和远程武器。
近战武器:攻击范围较短,会有一段超过武器攻击距离的剑气之类的东西,但是作为其补偿,(同级别装备)攻击力较远程武器要高,且可以抵消子弹,在获得某个特定增益后甚至可以通过攻击反弹子弹。
远程武器:顾名思义,不同的武器有着不同的射程,射击方式,射速和伤害。像是上图展示中的暗夜穿透者,不仅在拥有极高伤害的同时射击能穿透敌人还能出现在敌人的位置——是大佬炫技不二之选。
上图便是我自认为打得还算漂亮得一场战斗,哪怕只是从动图中也能看出游戏在战斗时魄力十足,且不是全靠屏幕震动来营造打击感得游戏,不如说用近战武器的时候给我的感觉倒像是在当绝地武士(或是某Beater)。而除了我上面介绍的以外,武器还会受到增益影响,在拥有特定组合时武器会进化成更强的版本。
同时作为一款双摇杆射击游戏,本游戏并没有那些把主要功能键放到右摇杆上的毛病,LB跳跃,RB闪避,RT更换武器,推动右摇杆自动射击让本游戏的手柄游玩非常的流畅,上面的动图也是我用手柄打出来的。
游戏的另一大特点就是时间系统,如果说像死亡细胞那种时限门是鼓励玩家快速通过的奖赏,本游戏每场的限时18分钟则为惩罚。而这个时间系统也并非浮于表面,除了购买武器需要使用金币外,获得增益则会消耗时间——是要消耗一分钟来获得一个看起来还算强力的增益,还是节省下这一分钟进行推图。
此外,游戏还有一个“天噬”系统,但因为介绍很模糊,所以我也不清楚其具体运作机制,所以这里就不做介绍了。
血包的掉落过于随机,经常出现推掉了当前版面过半的图都不掉一个血包的情况,也会出现在一个场景掉落2个的情况,无形地提高了游戏难度——不过本游戏有辅助模式,手残玩家也可以很开心的游玩。
相比起BOSS战,杂兵战反而更有威胁。
如上面所说地某些机制并没有解释清楚,玩起来让人一头雾水。
以及一个非常致命的缺点——游戏的闪避只有上下左右四个方向,不能向斜方向进行闪避,降低了某些时候的可操作性。
游戏也深知独乐乐不如众乐乐的道理——游戏是少数横板ACT Roguelike中加入了双人模式的游戏,而且因为是本地合作支持Steam的Play Together功能,所以何不叫上你的朋友一起砍子弹呢。虽然游戏并不适合长时间游玩,但是手感良好,玩起来非常过瘾,可以说是自《死亡细胞》后我最喜欢的横板ACT(如果你几乎只用近战武器的话)。
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《Black Future '88》中文译为黑色未来88,是一款平台 + 动作 + 射击组成的赛博朋克风格的Roguelike游戏。本作给我印象最深的就是本作的听觉盛宴,据悉游戏制作人中有一位知名的音乐人,所以就成就了本作一系列酷炫且带感的电音。游戏除开随机系统设定之外,游戏内还有多种武器、增益以及减益Buff等来影响玩家,筑造玩家每一局都有不一样的攀登体验。除此之外,游戏还有另一大新颖的设定,特有的18分钟冒险,初始游戏时间只有18分钟,你可以通过一些buff或者特殊击杀来延缓你的死亡倒计时。游戏支持本地多人游玩,多人游玩和单人游玩完全是两种体验,推荐喜欢朋克风格的Roguelike爱好者购入。
1️⃣随机且自我进化的游戏系统:
死亡倒计时,游戏初始时间只有18分钟,除去几率少之又少的延长战斗时间以外,相当于你必须在18分钟左右进行游戏通关。时间的紧逼,加上动态且随机化的难度,在游戏中死亡乃至家常便饭。对于Roguelike类型的游戏,必然少不了的就是随机元素,游戏内有五个独立的区域,每个区域的挑战与最后的Boss都是不同的,除此之外游戏的地图、怪物、道具以及商人都是随机分布的。游戏内可能是出于时间紧凑的原因,在进图之后游戏会通过标记房间指引玩家快速找到Boss位置,但是有个坏处就是,虽然你直线性的到达了Boss房间,可是你的武器还处于不能敌过Boss的阶段,就犹如飞蛾扑火,所以其他的房间设定并非是摆设,当你武器不足够好,你只能选择绕路寻找好武器。
除开随机元素,本作还有另一大特色:自我进化,你可以把整过闯关的过程想象成一座金字塔,由于装备武器的数量限制,每关(也就是每层金字塔)你都会遗留许多未拾取的战斗奖励,而这些武器都会被顶上一层所吸收从而达到金字塔强化,怪物数量、难度都会随之升级。
2️⃣丰富的收集系统:
随机的前提得有丰富的资源库,本作做到了这一点游戏中有超过50件形状、属性以及效果各异的武器,但是大部分武器需要玩家去逐步探索取得,武器“花里胡哨”可以满足大部分玩家,无论你是喜欢刀光剑影的近战流,还是喜欢枪火交织枪械流,你都可以在本作中找到属于你自己的流派。
游戏内还有多样的增益Buff,提高你的射速、提高你的爆率、增加你的技能效率,花样贼多。相反的游戏内有名义上的DeBuff,实则是带有一定增益效果的Buff,游戏内称之为诅咒。游戏内有趣的是,一些特定的武器会和一些Buff组合成加强版的武器,这种设定勾起了玩家的探索欲望,非常想去发掘游戏内还有多少像这样的有趣“玩物”。
3️⃣朋克风格画风配上电音又会擦出怎样的火花?
因游戏的制作人有一位是著名的音乐人——Tremor Low,他制作的电子音乐非常出彩,为游戏的节奏感贡献巨大,在游玩的过程中玩家可以随意切歌,让你成为攀登中最靓的仔。
而游戏的画面也是非常的映衬游戏音乐,游戏的画面偏向于赛博朋克式风格,绚丽多彩的场景映入眼帘,让游戏的视觉、听觉同时“怀孕”。但是缺点也很明显,颜色由于鲜艳亮眼,导致玩家久玩之后,可能比较伤眼睛。
优点:
❤赛博朋克风画面配上节奏感极强的电子音乐绘制出一场不一样的攀登之旅
❤收集元素颇丰,武器、buff等
❤动态随机难度变化
❤许多创新亮点,如特色18分钟设定
❤操作手感流程,打击效果不错
❤支持本地多人游玩,双倍快乐
缺点:
绚丽多彩的画面长久游玩容易伤眼,既有优点也有缺点
区域场景略少,玩家玩久了之后就不在会有新鲜感
推荐人群:
喜欢Roguelike类型的玩家。
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《黑色未来88》是一款赛博朋克风格的Rougelike动作射击类游戏,说起赛博朋克,貌似是欧美游戏的专利风格,国人的游戏向来会以古色古香的剑侠风格为主要基调,制作组挑战这样的风格,或许是为了追求突破,也可能是为了赢得更多的欧美玩家的青睐,不得不说,这样的一次尝试,既未尝不可,也抢占了先机。从目前的steam评论来看,上市三天的《黑色未来88》取得了不错的成绩,评论暂时为特别好评!
游戏的模式有些许《杀戮尖塔》和《死亡细胞》的影子,横板的动作游戏,攀爬闯关,然而游戏的难度却来源于另一个问题——时间,玩家的游戏过程被限定了时间,如果没有在限定时间内完成而南无,主角GG。听起来是一种非常不友好的限定方式,更会让很多玩家望而却步,或许是因为受到了《以撒的结合》等游戏的影响,不停地刷刷刷就会刷出惊世状态,这个游戏不会给你这个时间来强大自己。
当然游戏也提供了间接地方式来延长时间,这可以说是说一种稳扎稳打的游戏方式,通过延长的时间,增加了自己的存活几率,反过来游戏提供了更加极端的方式,本来就有限的时间,居然还可以缩减!自然,时间缩减会给玩家带来更强力的攻击能力或者其他加成,显而易见这是一种搏命的玩法。
如果是你,你会作何选择?
作为Rougelike的标配来说,解锁内容可以说是最引人关注的地方,每一款游戏都会通过玩家一次次的挑战,增加玩家的角色经验,并且角色设置有等级或者武装的概念,随着玩家游玩次数的增多,其表现获得的分数会积累下来,转化成经验值给角色升级,升级后解锁的武器道具等内容会为玩家下次的闯关更助一臂之力,所以说很多时候,玩家在解锁了一件道具后会欣喜若狂。
而本作在玩家的经验或者金钱积累方面又做了一种“反人类”的设定,角色攀登的高塔会吸收玩家没有及时捡起的敌人掉落物,并将这些东西转化为敌方武力!这使得一些手懒的玩家叫苦不迭!即便是解锁内容较多,也不会显得特别肝。
本作除了时间给玩家带来的紧迫感,还有来自于电音歌曲的紧张与刺激感,游戏中的配乐数量非常多,而且听起来都十分动感,让人热血澎湃,能感觉得到,其中的每一首歌曲都是经过制作组的精挑细选,此外,由于本作的动作设定很协调,手感非常好,所以配合音乐,打击感非常舒服,虽然游戏的画面给人的感觉有种花里胡哨甚至乱七八糟的感觉,但是上手难度却一点也不高,游戏苦手不用担心。
游戏的整体节奏还是比较快一些的,一方面是因为时间的限制,另一方面,也让玩家能够跟上节奏,唱响一曲:药不能停!
Roguelike类游戏充满了随机的设定,每一次游玩的地图跟敌人都随机生成,其富有挑战的动态难度设定更是使得该作的重复可玩性变得非常高。自从几年前开始,这样的题材越来越热,越来越多的制作者开始考虑这样的游戏设计,也给很多玩家带来了反复游戏不枯燥的体验,但是任何游戏都是有生命力的,人类或许不是复读机,希望开发者们能够开发更多的创意,不要总是踏在别人的脚印上,个人不希望几年之后,Rougelike被人弃之如敝屣。
随着《赛博朋克2077》的公布,“赛博朋克”又逐渐被炒热,虽然很多人对这个词并不陌生,但是不少玩家甚至文化爱好者都在讨论究竟这个“赛博朋克”为何物,毕竟在国内,有不少人对于“赛博朋克”这个题材了解甚少,它本身不像科幻,悬疑,恐怖这些题材,我们从字面就已经了解一二,如果对于不了解的人,这个题材更是如打码一样完全不可了解。
“赛博朋克”一词源于“Cyberpunk”的音译,先不说“punk”一词的含义,就单独“Cyber”来讲,这个“Cyber”一词便有两层含义:第一层为生物和机械的关系,另一层便是技术对社会的控制。
故而赛博朋克本身就具备了一种矛盾的属性,当我们听到高科技、机械化或者反乌托邦这词语的时候,自然而然的会想到赛博朋克风,这是一种非常矛盾又激进的风格,这是一种既先进又颓废的色彩,汇聚出来的游戏总是备受瞩目。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《黑色未来88》是国人游戏风格的突破,游戏关键的几个主题词就是朋克、高塔与灾难,这几个词汇聚出了这样一款表面色彩斑斓,内里却节奏紧凑、时间紧迫,玩家能够在这里品尝到打怪升级的乐趣,也能够体会生生死死的苦恼,总的来说,老少咸宜,值得大家来为本作加油助威!
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