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虽然我玩过的galgame不能算多,但这作确实是让我眼前一亮。本作主要讲述了在一个由二代纳米机器人“编译者”引发的悲剧的“灰色圣诞节”后,男主门仓甲为寻找当年事故真相而不断辗转各地,在与各势力的周旋中,逐渐驱散迷雾,了解到那恐怖事实的故事。(表面上就是这样,至于真正的故事就自己去游玩探索吧!)
作为一款galgame,它是很优秀的尤其是人物塑造方面。本作总共有7大女主(这里是包含“呼”的),而这七大女主中不仅有青梅,远亲堂姐,暗恋者,而且还有萝莉(咳咳咳)等等,可以说它就是涵盖了几乎所有类型的gal的女性角色。对于这些角色的塑造,虽然让人有种堆属性堆人设的感觉,但有了学园线的回忆作为铺垫,看到每个女角在“灰色圣诞节”后的变化,对角色的怜惜感就立刻上来了。全能的家居选手——菜叶,永远都不在状态的特级编程师——亚季,矛盾的集合体——千夏,柔情的最强后勤——蕾,上帝视角下的异常者——真以及那个多变的少女——空/呼,这么多性格鲜明的角色穿插出现在剧情中,在演绎故事本身时,也给了我们无限的思索。
本作的剧情线总共有六条,单条剧情线一般就有三个结局“Good Ending”、“Normal Ending”、“Bad Ending”,而根据结局的不同,我们所能获得的故事的有效信息也是不一样。最后这些信息不断堆叠,就有了真线,跨越了真线,我们就会进入另一个“真实世界”——空线。虽然我很想把每条线都拎出来讲一下,但想想还是算了吧,毕竟剧透可是很容易被人打的。所以接下来就是我的一些碎碎念了,不想被剧透的就快点跑路吧。
首先我想说一下菜叶线,不知道这条线的作者是不是对青梅竹马有什么怨念,基本除了GE外,其他都是什么恶心人的结局,克苏鲁?梦境?求求您做个人吧!还有就是真线,这线是我最喜欢的,绝不是因为我喜欢loli的缘故,绝对不是!!!这线基本把前面的伏笔都用上了,而且还为后面的空线做了铺垫。这线最让人眼前一亮除了其本身优秀的剧情外,还有真的变化。因为真和空之间是共通的关系(这里应该是信息方面,至于共通的原因根据后面的剧情,可能就是她们俩都与巴德尔有密切的联系),所以真就机会获得其他线的线索,但由于信息量实在太大了,以至于自己也迷失其中,思想渐渐被神父带偏了。在整条线中,看着真的心结慢慢解开,看着她从逃避到勇敢面对,我总会有一种莫名的触动,尤其是最后那个冲破镇静者,喊出“去死,去死!!!对我最重要的前辈,对我最喜欢的那些人的所作所为!唯独你,我绝对无法原谅”的场面。现在想来还是会有一种莫名的感动。咳咳咳,不行了,再说下去好像就透完了,最后我就再谈谈空线部分吧,空线的话最让我搞不懂的就是它的背景问题了,空到底走的是哪条线?如果从结局上看应该是真线,但又感觉不对,如果是真线的话,那蕾为什么会去找阿南麻烦?而且看最后那个线路图,空那边也是树状的,所以空线也是多线混合的?抛开这个不谈,我最想知道的还是甲到底是怎么被编译者分解的?总之空线对我来说就是建立在一片虚无之上的东西,虽然这些都不影响我们体验剧情,但对于我来说却非常不适,以致我很难喜欢上这条线,甚至还让我觉得这部作品有点虎头蛇尾,虽然我还是蛮喜欢最后的结局的,但也仅仅是喜欢结局而已。
本作的音乐和CG也是一大亮点。音乐的话除了那一堆好听的小调子外,最让人印象深刻的应该就是每次关键战时都会响起的战歌——《Restoration ~沈黙の空~》,“当这首歌响起的时候,我想你已经做好被我一套连在天上999hit打死地准备了吧”(大概吧),事实上就是每次一听前奏就燃起来了,然后就疯狂按键盘白给,真不知道我什么时候才能打出一身999+的连击(残念)。CG的话,steam版可能画质会比原版的要好一点,h的CG除了马赛克以外,都挺不错的,蛮色的,我蛮喜欢的。不过遗憾的是原本剧情中有几个不错的画面,适合当CG的,可惜在CG模式中并没有,另外本人最喜欢的CG就是空抱着真睡觉那张(感觉那张确实很有意境,尤其是在打完真线后)。
聊完人物和剧情,接下来我就想聊聊十九了。其实对于十九,可能会有很多人都不能理解它是一种怎么样的存在,用婴儿大脑和一堆机器拼凑出来的怪物?不过这个怪物对我来说却蛮熟悉的,或者说这里面的很多东西我都很熟悉。为什么呢?一切都是因为一部叫《Lain》的番,这是一部以较为晦涩的方式探讨了哲学、集体无意识、因特网、阴谋论和唯我论等一些经常在赛博朋克作品中出现的主题的番。甚至后来还有不少人为了研究这部番,写了很多以它为主题的论文。好像有点扯远了,总之十九的原型应该就是这番里的“KIDS”——一种通过“外置接收器”设备,收集并综合儿童精神能力的机器。只不过十九比机器更有人性,或者说是因为他有感觉质,所以他才能被称为“人”,只不过后面他杀死了自己思想中的恋人,才变成现在这样的。这里再插一句圣良的方舟计划以及神父所追求的更为高级的存在形式——电子幽灵体,其实也是《Lain》中“神”所倡导的人类最优的存在形式。(之所以用《Lain》解释,只是单纯对这个比较熟而已,如果有什么不对的地方,就请多多包涵了)
最后,就是本作的战斗系统了,相比于其他galgame的小游戏,本作的战斗基本可以说是一个系统完善的战斗游戏了,不仅有完善的辅助插件,还有多种武器供人选择。其实我一开始入这个游戏也是因为它的战斗系统的,后来才渐渐被它的剧情吸引的。不过跟那些战歌一响就近战连招999+的大佬不一样,我战斗就只敢远程猥琐,导弹一波接一波,虽然打得很爽就是了,但也只限于打小兵而已,对于莫霍克,真这种,远程强的打起来就相当难受了,尤其是打真,人家远程近战基本无敌了好吧!不同于其他galgeme将小游戏与剧情割裂的做法,本作的打斗对剧情尤其是结局的影响还是很大的,真线打镇静者,蕾线、菜叶线限时打小兵等等,一旦失败后超时,那等着你的很可能就是“Bad Ending”了。这里再插一句,本作中的小兵会随着通关次数的增多,会有不同程度的强化,所以说如果你不升级解锁更厉害的装备或者练就一身999+的连击技术的话,就很有可能在某次打非常容易的战斗中死亡的(不要问我是怎么知道的)。
虽然玩的时候,游戏莫名其妙崩了好几次,而且剧情回溯也用不了,一用就闪退,害我得自己手动重新开始打结局,不过本作整体体验下来还是非常舒适,它让我找回了之前玩galgame那种肝并快乐的感觉。这里建议没有推过gal的玩家,找个优秀的gal推一下,不要仅仅把gal当成黄油看待,你要感受一下在游玩它时的那种情绪的沉浸感,还有这边建议新手可以从妹调日记开始。
最后再碎碎念一下,steam版为什么不能看全妄想,为什么不能看全妄想,为什么不能看全妄想!!!
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Baldr sky是由GIGA制作Sekai Project发行的一款R18galgame,本作曾经夺得过批评空间的年度排行第一,BSD每年的评分也基本是都名列前茅,因此称之为神作也毫不为过。这次登陆steam也算是喜事一件,虽然因为移植出现了许多小问题但这也不足以掩盖BSD的光辉,在steam也几乎被废萌作品和白开水占领的当下这个游戏也是成功的点燃了我的激情,作为09年发售的游戏哪怕在今天看来依旧令人震撼,经典是永远不可磨灭的。
层层推进的剧本,令人沉溺无法自拔
本次steam上架的版本是baldrsky dive 1与2的整合版本,dive1是09年发行而次年又发行了dive2完结了这个系列,之后出的divex算是一个资料片性质的东西,dive1包括了蕾篇、菜叶篇和千夏篇三个人物路线,游戏的流程布置只能严格的按照剧情的布置来,dive1一周目只能游玩蕾线,通关之后可以解锁菜叶线和千夏线。然后通关菜叶线和千夏线之后才能进入dive2,完成dive1的三条路线之后游戏的界面也会换成dive2的游戏界面,同时加入了更多的功能选项,这个剧情的路线选取看似可以自己操控但实际上只能严格的按照其既定路线一步步推进下去,可能会牺牲一定的自由度毕竟你是完全没办法自主选择人物路线的,但按照官方给定的顺序玩家也可以收获最好的游戏体验,因此这种安排我是完全没什么意见的。
回到正题baldr sky首先吸引我的就是其半架空世界观,因为我本人并不是很喜欢日常故事所以这种未来的科幻题材背景我还是挺喜欢的,而且剧本上对世界观的描绘详略得当,并没有像赫炎的印加诺克那样追求完全的宏大架空世界观,世界观太过庞大就不好掌控了虽然看上去很震撼但细想却是漏洞百出。
Baldrsky就把控的比较好因为其背景还是基于现实世界的,唯一引入的设定就是相关的未来科技技术与AI罢了,大体主要的其实只有几个完全不用像其他游戏那样设计一个词条来帮助玩家理解游戏。下面就罗列几个本作出现频率比较高的词来方面各位理解游戏吧,首先是第二世代、第二世代就是脑内植入AI芯片的第二代年轻人,相当于在脑内植入了一个计算机可以方面的获取任何想要的信息,与此对立的信息是被造子是经过改造身体素质比一般人强的人类。其次是AI与虚拟空间新世纪AI已经发展到了一个相当的程度,人们可以进入虚拟世界来进行各项工作,在虚拟空间可以召唤战斗用机体来进行战斗,也就是本作机战元素的来源。特殊事件是灰色圣诞节也是主人公命运的分歧点,产生的原因是编译者的泄露导致清都市的毁灭,势力分布上本作的势力分布比较明晰,起码比解放前的上海要明朗许多。主要势力有主人公所在的佣兵团伙魔狼不过主人公经常游离与体制外单独行动、反AI派统合GOAT和AI派方舟当然这只是两方的一个缩影、最后就是末世的狂热邪教多米尼克,BSD的背景称不上宏大但确十分精致,所有给出的信息都进行了详尽的介绍而且各个势力之间的关系各位明朗名字也好记,不存在玩着玩着名字全忘了的尴尬情况,其设定也足够新奇可以在一开始就抓住玩家的眼球,在六条路线之中在反复的把这些概念进行应用强化,这种方式我觉得要比纯粹的架空世界观要好。
设定虽好不过终究是辅助手段真正能让游戏封神的肯定还是它的剧本,BSD的剧本就是给人一种吸毒的快感,不打到最后永远不可理解这个世界的所有真相,当你通关蕾线的那一刻故事只是刚刚开始罢了,后面还有30多个小时的剧情在等着你。游戏的剧情就是层层递推式,其中dive1的剧情偏向引路把各个势力和人物之间的关系交代清楚并未出击更深层次的东西,比如空到底是死是生代理人的真实身份、神父为什么会复活、老师为什么会叛变等等都没有一个合理的解释,不过这些问题在dive2中都会得到回答,直到最后的空线一切疑问都将拨云见日。其实dive1里老师叛变我开始觉得特别生硬,因为其前后的性格转变太大判若两人,但后来才发现这也是剧本中一个极为巧妙的伏笔,到了最后只剩下来对这个布置的佩服。
由此可见BSD的剧本手笔极大dive1用20个小时来给玩家出题而dive2用20小时来给玩家解题,用了三个人物路线的剧情量来处处安排伏笔同人拖入全部的世界观设定,如此大手笔的安排可谓豪赌但其带来的剧情效果可谓震撼,越是到了后期便越是无法自拔。失忆也是文学作品中用的比较多的一个桥段了,但是本作玩的就炉火纯青不同路线的失忆程度和回忆出的记忆均有不同,回忆与现实的交错令人拍案叫绝,多个路线的回忆碎片拼凑到一起之时也是真相大白之日。Dive1通关之后主角面会追加一个记忆回溯选项,记忆回溯就是把甲学园生活中的所有记忆都进行了重新回忆,因为通关dive1之后回想出的学园生活并不完整,记忆回溯补充了那些空白的部分,同时记忆回溯中玩家还会游玩回忆中被忽略的几场战斗,这个记忆回溯大体就是起一个补充作用,也是进入真线的钥匙。大体上都可以不用详细观看,需要注意的就是久利原老师托付给甲的程序,还有灰色圣诞节那天发生的事件,不过记忆回溯的剧情大都跟本篇重复了,导致观看的体验并不是特别好,同时回忆战只能使用低级的机体和武器操作起来也十分不爽。
而游戏的剧情上也一波三折玩家的心基本上是一直提起来的,本作应该可以算是一个真正的战斗向作品了,日常在这个游戏中是非常珍缺的一种资源,大部分男主人公门仓甲都在现实和虚拟世界中疲于奔命去恢复记忆,战斗才是这个游戏的主题部分,许多的战斗向视觉小说也不会像本作一样有着如此多的战斗场景比如fortissimo FA的战斗其实只是一个陪衬部分其主体内容还是日常,但本作却是完全相反的。不过因为战斗系统的存在并不像fate stay night 那样的作品用大量的细致笔墨去描绘战斗场面,整个作品就因不断的冲突而变得精彩,年轻时代有参与竞技场战斗现实世界中有主人公周旋于各个势力之间的谋略,日常的剧情虽然很少但也是不可或缺的过渡部分,而门仓甲的回忆更是本作一个最为关键的伏笔所在乃至一直影响到了相隔几十个小时之后的剧情,日常部分在于精不在于多,大量的日常白开水对于推进剧情是没有任何作用的,BSD的日常剧情其推进力就格外的强大。
剧情上的小瑕疵就是游戏的不同人物路线之间前六章重合的部分有点太多了,而这部分文字尽管阅读过玩家也完全没办法跳过,虽然skip不需要花费太多时间但这也在一定程度上影响了我本人的游戏体验。
至于游戏的剧情也可以说是感人至深也有其积极意义,最关键的就是极为热血而我本人最喜欢的就是这类热血向故事,每每游玩的时候都会有血气上涌之感,galgame作为文字的另一种不同表现形式应该承担着调动玩家情绪的作用,如果一个作品玩家游玩之后什么感觉都没有睡一觉起来就全忘了,那这个游戏显然是失败的。或是热血或是快乐或是哀伤总得有其代表的色彩,而不是一片空白。Baldr 是可以的剧情色彩可以称之为五彩斑斓的黑,其剧情基调绝对不是日常向的轻松故事,在背负着血海深仇和失忆两大痛苦的情况下男主门仓甲总是显得苦大仇深,同时这个各个国家貌合神离的局部战争年代也称不上和谐,过往学院时代的美好回忆跟残酷的现实比起来反而更显得现在的现实有多么残酷,学园时代的生活也与废萌向作品的发糖日常不同,这个游戏的氛围就不适合那种甜甜的恋爱,其剧情有着黑色的厚重与浓郁的哀伤,但也有着热血的鲜红、浪漫的粉色、希望的光芒,哀而不伤绝望中蕴藏希望阅读中完全感觉不到单调。
AI与人类之间的关系各种科幻作品都不厌其烦的去进行描写,最主流的应该就是担心AI会取代人类的地位,本作的反AI派就是这种思想,可主人公是AI派的一员本作的价值取向就不用多说了吧,这也是挺好的一种导向极端的反AI就是反智主义,主人公作为第二时代肯定是希望人人都能接受AI,加上有人情味的NPC呼更是凸显出了这一点,虽然游戏科幻元素很重更是有AI元素但这个游戏还是重在向玩家展示一个感人的故事,与文学作品不同它并不需要发人深省,当然可能也是我层次太低看不出来。当无数个世界的甲在进行着同样艰辛的战斗之时,当最后终于能和空在一起的那一刻,都令人潸然泪下。
多结局也是galgame的基操了基本每个路线都有两到三种结局,多结局也让玩家通关多花了几个小时去回收,蕾线和菜叶线的结局回收比较麻烦其他的几个倒是还好,最后真结局的布置来看还算圆满,唯一不好的就是这个TE有点太短了发糖也就那么一会儿,最主要的还是每个结局都只是开始这种感觉很棒,游戏的过程中我也考虑到了平行世界这种可能性不过也没有完全猜中,了解真结局之后才得知之前的结局都是假象,哪怕到了结局19与空的博弈仍在继续。
有血有肉令人印象深刻的主角众
本作与通常的galgame不同,大部分的galgame主角连脸都不给一个,大多数的galgame都希望把主角塑造成一个透明人,来方便玩家来把自己带入其中,当然我对这种方式倒是不怎么感冒,有个性格鲜明的男主角我觉得也是让游戏出彩的一种方式,美少女游戏也应该给男主角一点必要的戏份和性格色彩吧,开个玩笑的话BSD里门仓甲可谓是让千千万万备受压迫的男主角站起来了,BSD对门仓甲的性格刻画比任何一个女主角都要多,细想下来所有剧情都是基于门仓甲展开,期间没有发生过叙述视角的变换,心理描写也十分的丰富,当甲失忆时的惊慌失措和迷茫之感跃然纸上,虽是佣兵但也一直坚持自己的底线,永不言败永不放弃,标准的励志人物形象。其他的六个女角色反而承担了功能性的作用,毕竟没有美少女也写不了剧本了,dive1的女主人设刻画比dive2要好上许多,因为dive2里日常已经非常稀薄了大都是为了揭开前面的伏笔来设置剧情,特别是空就活着回忆和游戏的最后阶段了,谈不上人物形象的塑造。
好玩的就是游戏的每个人物之间都有密不可分的羁绊相连,哪怕是一个配角也有其发挥作用的余地,比如进入dive2就一直被人提及的Dr.19博士虽然死人一个还是对游戏的剧情产生了重大影响,最后还荣登最大幕后boss,十九跟久利原、诺依、亚季之间互有关联,通关空线之后还会解锁19博士的记忆,哪怕是这样一个狂人也有着情爱。
游戏在热血到爆炸的同时还不忘设置两个给绅士玩家的福利环节作为娱乐,既是主界面的妄想机密文件,想看的话在评论区有全CG存档,机密文件主要是通过游戏中一些羞羞的选项解锁的,不过社保度跟拔作肯定是比不了的,搜集之前需要打上R18补丁,搜集的难度也非常之高,没有强迫症的话并不建议为了看这七八个H剧情去浪费时间,光是通关全路线就抽空我所有的体力了。
游戏性极高的视觉小说、易通难精的战斗系统
这个游戏能获得高分的原因其战斗系统功不可没,本作也是把战斗系统与视觉小说相结合,使其获得了极高的游戏性,游戏通关也需要打大大小小几百场战斗,战斗也是BSD不可分割的一部分,这个格斗模式也是我之前没有体验过的,因此刚开始游玩的时候首先感到新奇和懵逼,游戏的教程就有20多条随着进程还会有越来越多的新教程加入。游戏全线通关之后是剧情的结束,但仅仅是战斗的起始罢了,哪怕到了最后的空线玩家还是会时不时的获得用于增强的插件,插件是游戏的属性培养系统,玩家在战斗之中可以通过打击敌人获得点数,点数的获取率与连击数有关,资源方面后期严重溢出不用担心不够用,插件方面有什么开什么就行了,优先升级跟必杀技有关的插件、其次是耐久度相关的插件,插件的话后面全开完还剩一万多点数,升级完必杀技相关之后看什么就开什么就好,值得一提的是游戏还在插件里加入了一些小彩蛋,比如承认自己是萝莉控的插件,虽然没什么卵用但还是开了吧。插件的设计算不得高明,因为某些游戏的必要功能都需要花费点数来解锁,比如雷达和地图甚至存取档位都要耗费点数,前期的话经济窘迫很难全部打开,人物语音和练习模式也可以通过插件升级,如果游戏能删繁存简只留下几个战斗相关的插件可以让界面简介许多,有几个插件完全没有存在的价值。
游戏的开发功能可以增加甲的可攻击手段,不过开发高段连段需要前面的技能达到一定等级,通过不断的开发玩家的可选择组合也不断增加,游戏的精髓就在于连段的配置与临场的随机应变,游戏玩起来有种鬼泣的感觉因为把人打的在天上下不来也是经常的事,有空的话各位可以去BSD贴吧抄几个农民工连招,通关普通难度的主线还是没有问题的。
操作方面的手感来说默认键位就很棒了,但漂移键的位置有点尴尬很难做到键盘上一边漂移一边转向,游戏的锁定冲刺也很迷惑经常会出现追着敌人打但就是碰不到的情况,各种攻击的派生取决于你装备了怎样的技能,可以采用ABC或者是AAA等方式来攻击,我本人为了方便把连招设定成了4A4B4C的形式,游戏的连段释放起来难度并不高,真正难的还是把握战斗的时机,思考如何在最佳的时机切入,这个游戏前期很容易直被对面十割带走,难度选择的话建议各位选择简单难度或者普通难度,高难度下boss基本上就是多动症冲刺不熟练的情况下甚至都碰不到boss一下,boss在高难度的连段和护盾值也有很高的提升,这个游戏的连段虽然容易但全明白之后也仅仅是入门罢了。
进入战斗之后主要是需要注意系统的热量,当系统处于冷却状态时玩家无法攻击同时受到的伤害量会大幅增加敌人也是同理,看准对面红温的时候冲刺上去给一套连招就是大致玩法,尤其是几个boss战,如果贸然冲刺就会吃对面的一套大连段,另外游戏的连续战斗之后血量不会自动回满,前期在没有插件的时候也是十分让人难受。
BSD的战斗开始上手之后很上瘾的,我甚至因为按的太狠把手伤到了,没事刷一刷几个按键还是挺有趣的,但战斗太多之后就很无趣了本作的敌人打来打去也就那几个Dive1到Dive2也只是加入了几个新敌人而已,真线和空线的战斗实在是安排的太多了,甚至把原来视觉小说的成分都挤占了不少,这就有点喧宾夺主了毕竟游戏的主要卖点还是剧情,我本人也不是硬核向的玩家,游戏的战斗前期也完全跳过不了通关空线之后才能获得跳转剧情的插件,这个插件就是给你回收真结局用的。后期的战斗非常枯燥呈现堆怪化,战斗的频率也过高加之不能跳过对渴望通关的玩家来说可谓是折磨,到了后面我仅仅是想看几个剧情罢了,最后收关阶段的游戏体验并不是很好,虽然真结局也对得起玩家的辛苦付出。
主界面的生存模式我个人没有继续挑战,生存模式的话就是开始不断的挑战,进行到一定程度之后可以解锁Dive1几个人物的妄想机密文件,这里不建议各位去挑战了,下载一个全CG存档就好。
画面与音乐的体验
本作的画面各位肯定是不用期待了09年的游戏再怎么重置也赶不上现在4K画质下的高清CG肯定是有着难以逾越的鸿沟,放大界面的话也会造成失真,CG的数量也绝对算不上太多其中还有相当一部分HCG,演出效果也已经落后了,技术的不断发展也让CG越来越高清人物也会动了。UI界面的功能可谓是密密麻麻,游戏的功能因此也比较齐全高周目下也不需要做太多设定了,这个界面能删去一些不必要的功能会清爽不少。
音乐方面游戏的OP与ED都非常不错,如果没听错的话Dive1与Dive2的ED音乐也不是同一个,热血向的音乐与电子乐交替插入,确实让人的耳朵收获了很棒的体验,声优的倾情演绎也让人十分满足。但是游戏最大的问题就出在OP和ED上,游戏中的OP和ED都只能听见声音而无法正常播放,几乎所有的差评都来源于这一点,至今为止黑屏问题也没有修复,正版受害者也是十分艰难,其次R18补丁现在网站也没有了如果不打个补丁无法观看R18场景也无法解锁妄想机密文件,当然当个全年龄游戏游玩也完全可以,最令我感到难受的还是游戏中期开始频繁出现的未响应问题,到了后面平均每玩两个小时我的游戏就会闪退一次,通关全线闪退了十多次也是让人十分恼火,不知道是普遍问题还是我个人的电脑配置问题。
总结
BSD作为视觉小说中最奇特的存在毫无疑问可以称之为神作,其剧情跌宕起伏层层深入,六个结局逐渐的让玩家了解到这个世界的真相,大段伏笔的运用当真相揭开之时让人感到难以名状的快感,游戏的机战系统赋予了BSD极高的游戏可玩性,哪怕全线剧情通关之后还有大量的系统可以等待玩家去研究和开发,唯一的缺点就是OP和ED无法正常播放了,如果能忍受这个立绘和CG的话强烈推荐各位游玩这款作品。
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《BALDR SKY》是戏画在十年前发行的AVG+ACT游戏,steam中文版包含Dive1和Dive2,不包含DiveX。游戏美术质量优秀,全角色配音,依次解锁的个人线剧情高潮迭起,悬念环环相扣;机甲战斗武器丰富,连招系统令人叫绝;还有不断解锁的UI功能、机甲能力与Q版立绘、系统语音等插件可收集,多周目可继承存档。即使不考虑H,本作也是上佳之作。
本作剧情部分分为6条线,每条线有不同分支结局,从蕾线开始直到空线结束,剧情切入点都不一样,不同势力之间的纷争使得甲与本线女主的结局都留有遗憾。前一条线的谜题解开,新的谜团又不断出现。只有通关前一条线才会解锁下一条线的选项。收集到的剧情插件将会激活流程图相关功能。不同线路甲面对的敌人不同,战斗的难度也不一样。不过整体难易度可以在设定中变更。
游戏的战斗系统是Baldr系列高人气的机甲战斗,既有华丽的近战连招也有疯狂输出的远程连招,通过搭配武器栏位可以实现多种战斗方式,并设计出兼具观赏性和高输出的连招。三个攻击键各有近距离,远距离,移动和突进冲刺4类武器槽,加上开大的槽位最多能13连(理论上低热量的技能足够就可以实现),同一类下的武器可以进行连击,同一攻击键的武器也可以进行连击,花样繁多。即使不能完成较高程度的连击,至少能进行横向三连和纵向四连。热量槽、各种仪表盘计数以及地图等或自带或插件解锁的内容让战斗UI不断丰富,新手的UI十分简洁,通关选手的UI或许就“花里胡哨”了。
机甲武器需要熟练度和能量值解锁,系统机能扩张(包括UI、语音、CG等一切不是武器的插件)除了自动激活的那一部分,其他的也一样需要击破敌方机甲获得的能量值解锁,前期资源紧张的时候会有一番纠结。
不过说实话,一开始想享受战斗配置武器槽能研究很久,但是到了后面想看剧情就会为了速通调低难度,最后资源全往机能扩张插件里丢233
游戏从门仓甲中尉失忆苏醒在网络战场上,驾驶机甲被迫迎战开始,逐步介绍世界观,整部作品剧情与战斗交替,校园回忆穿插在现实与战场之间,拥有电子接口的第二世代与基因改造的被造子、AI派与反AI派、方舟集团与GOAT统合军、多米尼恩教会、德雷克斯勒机关,不同势力之间互相博弈,人物关系错综复杂,主角在不同线路因为立场不同而接触不同势力,参与不同的战斗,不断找回记忆,挖掘灰色圣诞节背后的真相,不同角色的人设也不断丰满。
女主人公们背后都有各自痛苦的经历与回忆,处于不同的势力与立场,甚至彼此敌对。玩家在每条线都会体验到不同的故事,发现全新的“真相”。例如蕾线摧毁携带编译者的病毒,在后续线却发现是她;久立原老师在前期一副温和的模样,菜叶结局却露出獠牙……每条线都有新的悬念,又会推翻前一条线的猜测:不断出现的代理人,教会巫女的只言片语,十九的痕迹……整体剧情十分优秀,不过不多剧透,游戏一周目大概要十来个小时,二三周目3h左右,后面由于不走共通线另开分支时长又会增加。
游戏每条线都至少有2个结局,一般来说先只完成一个结局即可,剩下的可以等跳过战斗插件入手再回头推。有的H内容需要特殊条件解锁,建议最后一起收集。不同选择有时会解锁不同的武器插件,全收集玩家记得要仔细查看剧情流程图多来几遍继承存档。
游戏立绘和CG放到现在来看仍然十分优秀,画风非常棒。每个角色的相关插件要分别通关才能解锁,为了可爱的Q版角色和系统语音加油吧↖(^ω^)↗
总而言之,baldr sky是一款优秀的galgame,除了AVG部分以外还能操纵机甲战斗,steam中文版不论是补票还是趁机入手都不亏。
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《Baldr Sky》是由戏画制作发行的Baldr系列游戏,系统由文字冒险模式和2D格斗模式组成。如果只是这样简单的说明,没有接触过系列作品,或者说没有接触过Galgame的玩家会摸不着北,但是一旦你深入了解一下,相信你会打开一扇新世界的大门。我们能够猜到卡婊和SE在steam推冷饭,我们也能够想像花样繁多的独立游戏登台,但是越来越多的Galgame上架实在是出乎所有人的意料,随着《VenusBlood》、《Baldr Sky》等游戏的上架,注定以后的游戏市场更加丰富多彩。
《Baldr Sky》是戏画作品里极受欢迎的机甲系列游戏,自1999年的《BALDRHEAD:武装金融外传》开始,中间经历了比较著名的《BALDR FORCE》,直到我们现在所讲述的《BALDR SKY》,大大小小十数款系列作品。
戏画作品风格也是非常特殊的,从剧情的展开、铺展以及发展,戏画的叙事能力要比普通的日呆游戏高出好几个等级;而讨论游戏画风,绝对不输同期3A作品,并且动作流畅华丽,让玩家过足了眼瘾,立绘也是不少宅男的床头之物;游戏的CV和配乐也精致到了极限的程度,玩家就像是在看一部真是的机甲电影一般,代入感极强;最后还有着让绝大多数宅男着迷的机甲系统,圆了每一个男孩的梦。
一、以谜案推动剧情走向与发展
《Baldr Sky》的剧情是从男主“甲”的失忆开始的,失忆这个概念本身就是一个疑点,而作为玩家却不会被剧情的走向带跑,毕竟玩游戏就像是看小说,而玩《Baldr Sky》就像是在看一本悬疑小说,因为游戏中埋下的伏笔和剧情的隐藏概念非常之多,《Baldr Sky》的剧情不断地在设置悬念。
我们是很难看到这样的连贯性、叙事性非常强的游戏的,这里可以举出几个比较明显的例子,我们所遇到的游戏大多会以任务为游戏节点,或者以更大的BOSS出现、世界观的提升来推进游戏,但是我们游玩的却是实实在在的角色扮演游戏,没有一个完整的故事叙述怎么可以?而《Baldr Sky》就带给我们一种完美的体验,或许这就是广大宅男喜爱Galgame的原因,大量的文字描述,包含了剧情介绍、走向以及选择的内容,完善了剧情,让玩家能够清楚地了解游戏,甚至了解每一个游戏人物的所思所想。
总体而言,《Baldr Sky》是以一种以提出谜团为出发点,以解谜过程为落脚点,以结尾补完为终结点的形势来叙述剧情的。这样的叙事方式既调动了玩家的积极性,又使得剧情不至于割裂,这一点非常值得各大厂商借鉴,很明显的例子就是某些游戏前期推进过慢,而因为篇幅原因,后期只能囫囵吞枣。
二、错综复杂的人物关系与人物立场
笔者喜欢青山的《名侦探柯南》,有人绘制了《名侦探柯南》的人物关系图,整个图片的尺寸巨大,是因为在一百多卷的漫画中登场人物非常之多,而每个人物的性格鲜明,立场明确,或许这也就是大家喜欢的原因。在真实世界中,每个人的人际关系必定是错综复杂的,而写实的游戏设定就该如此,只有这样的游戏设定,将每个人物刻画到位,鲜明的人物描述使得整个人物都栩栩如生,加大了玩家的代入感。
此外,为什么在中国一些家庭伦理剧比较火热呢?毫无疑问在于纠纷与矛盾,矛盾带给我们的可以是激烈的争端也可以是更加重口味的剧情,而《Baldr Sky》矛盾就是建立在多种不同势力的立场上的。
本作的作战势力分飞八类:主角队伍、魔狼集团、方舟集团、Goat统合军、多米尼恩教会、德雷克斯勒机关、CDF军警队以及Dying-slave佣兵团,这样的描述或许不够震撼,但是每个势力都存在或多或少的复杂关系,存在亦正亦邪的圆形人物,存在不为人知的合作关系。这已经不能说是普通的游戏了,说是史诗战争都不为过。
说起游戏性,那么《Baldr Sky》在Galgame中应位列前三甲,《Baldr Sky》的机甲战斗方式明显提高了游戏的商业价值。高达系列动漫在日本有很高的人气,所以说开发商把战斗系统往这方向靠拢是明智的,不管任何商业产物都是以满足受众为首要目的的。而《Baldr Sky》最出色的游戏表现在于华丽的招式和武器升级系统。
一、华丽不失
《Baldr Sky》的战斗为机甲战斗,其形式主要分为近战、远程、移动和冲击,四种不同的状态下可以使用不同的技能,远距离可以采用机甲的枪炮攻击,近战亦可肉搏。只要玩家合理地设定技能,在不同的移动状态下可以打出华丽的连招,享受一下子把敌人连个大半死的快感,连招系统是给人视觉体验最明显的一种模式了,笔者最喜欢的三大连招系统游戏就是《阿玛迪斯战记》、《Baldr Sky》和《刀剑封魔录》。
二、武器升级
《Baldr Sky》的武器能够根据使用的程度进行升级,有一些特殊武器需要在其他武器熟练度达到一定程度后才能解锁。这样的设定在一定程度上增加了游戏的多样性和可玩性,繁多的武器种类同样也增加了战斗的乐趣,同时这还可以算是一种比较特殊的收集系统,堪称耗时利器。
《Baldr Sky》是一款AVG+ACT游戏,接触AVG比较多的玩家可能手指并不会太过灵活,会考虑游戏难度的问题,那么本作的游戏难度是否劝退?游戏提供了难度调节功能,所以任何玩家都可以顺利通关游戏体验剧情。
《Baldr Sky》的要素收集系统就目前而言可以说前无古人后无来者,玩家不仅可以用收集到的东西装饰你的界面,还可以用它们扩展游戏系统,也就是扩展你的机甲,扩展后的机甲性能大幅提升,同时能够解锁战斗辅助信息。游戏的系统界面就是你游戏中角色的机甲界面,武器的组合编制就是机甲的战斗定制,这种游戏系统和世界观如此契合的设定怎能不让玩家惊喜?
《Baldr Sky》将背景设定在一个AI虚拟技术和混论现实世界相结合的背景下,把战争、感情、人性等元素成功融合,不得不佩服游戏策划的脑洞。剧本已经具备经典的标准,对于Galgame游戏而言,人物的刻画(立绘、配音、性格)入木三分必不可少,宅男最喜欢的应该就是Galgame 的女主们了。
一、桐岛 蕾
蕾可以说是《Baldr Sky》的新手玩家的引路人,几乎所有的玩家都对其存有极其深刻的印象,蕾作为男主的部下来说,可能叫做搭档更合适一点,亦师亦友的蕾引导着失去记忆的甲,虽然处事理智很有气质,却给人冷美人的印象。游戏中的蕾表露感情的次数极少,总是冷静理性,对待男主也是冷若冰霜,但从她的行动里可以感觉到,她一直将男主的安危放在最优先的考虑地位,为了男主甚至不惜牺牲自己的生命。
作为第一条世界线的女主角,主要起着昭示世界观、刻画人物、为之后各线做铺垫的重要任务,并且需要在繁杂的文本中牢牢抓住观众,使其有冲动完成数十个小时的游戏内容,所以向来是重中之重。
所以说蕾的这条世界线可以说是最浅显的一条线了,适合新手玩家,似乎是为了照顾大家,所以在进入米特斯拜亚后,男主和蕾不顾混乱的世界与紧张的氛围,两人甜蜜得谈起了恋爱,这样的设定让众多玩家相当无语,甚至有人指出不合逻辑,但是爱情是盲目的,就算海枯石烂,我依然与你长相思守,你能找谁说理去呢?更何况蕾这种外冷内热的性格,不仅是一个战斗中的可靠伙伴,更是一个一心一意热爱男主的女孩,可谓是官方钦定的女主角,制作组在米特斯拜亚的设计真的完美地诠释了什么是“盲目”的爱情,什么是“无私”的爱情。
话说回来,蕾毕竟是引路人,在享受了爱情之后的玩家,更能够发奋图强,正所谓能力越大责任越大,身负解开世界真相的任务的男主,就该出发了。“我是中尉的剑。不论您走到哪里,我都誓死追随。”这样的爱慕与追随,得此一人,此生足矣。
二、若草 菜叶
若草菜叶是男主的青梅竹马,两人因为各自的家庭因素而搬家,又在相隔数年之后重逢。与蕾得性格有所不同的是,菜叶是个稳重的女孩,能够细致入微得照顾男主,但是性格上也有些缺憾,或许就是与其他女生得微妙关系吧。
虽然期待着入学后能与甲在同一宿舍生活,可一旦真的搬进了如月寮,周围却都是女孩子,心情又有点微妙。其实游戏对菜叶得刻画比较单薄:一个柔弱的、完全依赖于男主的女孩子,但事实上我们应该清醒一点:我们在所处的真实世界里更像是平凡而庸碌的菜叶,而不是什么生来就要成为救世主的男主。我们应该感激这个和平年代,它让我们不会像某个历史书上的数字一样成为乱世刍狗。“甲,我们回南八坂吧?”透露出了无限的心疼,或许戏画就要通过这样的方式来打动玩家,勾起我们那卑微的或有或无的“美好回忆”。
三、渚 千夏
千夏是一个性格豪爽的阳光少女,对自己匀称的身材引以为傲,会炫耀般地对甲显摆泳装,但又有着会在下一刻满脸通红的纯情的一面,可以说御姐萝莉存在于同一灵魂之中,不过千夏确实所有玩家公认的最心疼的女主。
在学院篇中,白学输给了空,在各种游戏线路里,也多被男主伤害。每当男主与千夏宿命般重逢,玩家都是非常纠结的,想见又不想见的那种心情真的无法言明,事实上别的女主都可以用学园时期没有和男主挑明,来作为男主没有辜负她们的借口,而千夏却是明确表示了竞争心却输掉的那唯一的一个。
杀人诛心不过如此,做一个“渣男”已经够悲催了,还要一遍又一遍地伤害对方,甚至亲手杀死那个被自己背叛过的女孩。虽然戏画似乎给了一个合理的解释——阵营倒戈,然而儿女情长的玩家真的是无法接受的,只能在千夏线的解决中麻痹自己。
多年以后是否还记得那个热情如火的千夏?
四、水无月 空
个性率直,讨厌做事拐弯抹角,遇到坏事或者不公平的事情会毫不考虑的挺身而出,可惜太过天真,做事情总是顾前不顾后,但是对无力的人总是十分温柔。曾认为男主是她见过的最差劲的人而十分讨厌他,不过最后却两情相悦相思相爱。
作为一条相对比较靠后的世界线,没有刻骨铭心,没有生死相依,没有给玩家过多的惊喜,也没有什么惊吓,但是不得不说剧情的脑洞大开,死而复生的套路秀了玩家一脸又一脸。主角当了中尉能跟他的后宫们在各路世界线里搞得昏天黑地,空却只能在世界尽头眺望着无数世界里幸福的男主黯自孤独。
五、西野 亚季和水无月 真
一个是御姐、一个是萌妹,说实话这两款都不是笔者的菜,亚季惜字如金,真也差不多,除非你是一个相对“开朗”的宅男,毕竟阿宅们更加喜欢“被动”。人物介绍的结语不知从何说起,就像是回忆起了当年的那个她一般,而人生的每个阶段都有不同的想法与表现,不能称之为成熟,但是却一直对《Baldr Sky》中的几位女主或念念不忘,或牵肠挂肚,或抱恨终生,从这个层面上来讲,戏画是成功的典范,虽然深深地刺痛了每一个玩家的,但正因为刺得痛,才能够记得牢。
《Baldr Sky》的 游戏配音可谓非常应景。其中最让人有代入感的应该就是十九抹杀大脑内的空的一段了:男主“甲”大呵医生,空的专属BGM——assault and punishment随即上线,紧接着是一段演奏版的《jihad》和甲的内心独白,最后男主对十九宣战的时候,副歌切成演唱版《jihad》,可以说最后的决战效果要归功于BGM旋律+剧情描述+男主大呵,再加上适时的音乐切换,使得本就很燃的jihad发挥的超长的功效。
像是这样的设计在游戏里有很多,这和简简单单的配音绝不等同。所以说,制作组制作《Baldr Sky》是花费了大量的心血的,虽说是游戏,但是完全不亚于一场电影,在画面表现极佳的同时,音乐也不甘示弱,呈现了一场完美的视听盛宴。回想起每一场游戏战斗,或者是申请告白、生离死别,游戏的配乐都恰到好处,难得的画龙点睛之处,作为主题曲的《Restoration ~沈默の空~》在游戏中处处回响,带领玩家融入其中,难怪很多人以”甲“自居。听到这样的曲调,是否想起家乡的亲人,可否怀念远方的爱人?
这是宅男们的自嘲之语,事实却是也如此,我们喜欢的AVG是什么?我们喜欢的Galgame又是什么?或许这就像是有人喜欢影视剧,有人喜欢动漫一样吧。对于本作,不得不提一句的就是可以在steam购买后,去评测区看一下。
Steam首发自带官方中文是很让人意外的,或许是因为中国市场潜力巨大,也或许是因为中文汉化早已存在,不管怎样,对中国粉丝来说是一个不小的惊喜,甚至可以小小期待一下《Baldr SkyZERO》。
或许现在的时代就是最好的时代,过往很多的Galgame开始登陆steam,走进大众的视线,我们再也不是小众游戏玩家,我们的群体也将指数型扩张,也会有越来越多的玩家加入我们的讨论阵营,也会变成同我们一样的宅男一族。
叽咪叽咪,每天都好玩!
或许是前段时间I社游戏登录steam给出了一个比较明显的信号,也可能是更早的小游戏《Mirror》让制作组看到了曙光,不管怎样,其实都是玩家得到的惠利最大。虽然《Baldr Sky》是一款十年前的作品,但是如若华山论剑,能够相提并论的游戏可能为数不多。至于推荐度就不太好说了,作为粉丝,这是补票经典,而且本次自带官方中文,可谓诚意满满,但是就目前较为小众的情况来说,该提不起兴趣的一样提不起兴趣,只能说这是一本很好看的“书”,是一首永恒的时代之歌。
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《Baldr Sky》是由Sekai Project发行的一款美少女恋爱向的视觉小说游戏。游戏内置多条攻略线路,游戏中,玩家需要扮演主角门仓甲,虽然原本似乎是一个为执行任务冷静无情、为达目的不择手段的铁面之人,但是在追查某事件的真相时由于事故失去了记忆,变回了学生时代那种温柔的性格。而这个失忆这个时间点就是一个悬念,同时也是各个线路的起点,为什么曾经一个普通的学院生会变成杀人不眨眼的佣兵呢?除此之外,本作还与普通视觉小说不同的是,游戏将2D格斗模式融合在来了视觉小说当中,玩家可以亲自体验角色的战斗,给玩家一种身临其境的感觉,从而提高了玩家在游玩时的带入感。并且本作支持简体中文,教程十分详细,要说缺点的话就是战斗画质比较一般。
1️⃣高燃、呆萌、恋爱等元素齐聚一堂,悬念设定恰到好处!
游戏设定在一个AI虚拟技术成熟且与混乱的现实世界相结合的背景下,把爱情、战争以及人性等元素融合在一起并且没有出现什么篓子,实在是令人佩服不已,真的佩服当时编剧的脑洞。游戏一开始,玩家扮演的主角门仓甲从“睡意朦胧”中醒来,甲似乎是受了什么中创而导致失忆,几乎不记得周遭所有事物。一旁的神秘金发少女正和他并肩作战(因为游戏混合了2D格斗模式,这里的战斗基本上可以看做是格斗模式的一个新手教学,在不影响剧情环境的情况下顺便融合另一种模式玩法,不仅让玩家耳目一新,游戏的带入感也有所增强)。
一经少女的叙述,甲得知自己是一个“中尉”,和金发少女(桐岛蕾是自己的搭档)正追捕着某个人物。最终寡不敌众,蕾想的办法是舍己为人,让甲逃生,而在甲的一声呵斥(怎么可能丢下你),蕾诧异但甜甜的温馨一笑(这里其实也是一个伏笔的体现)。
后续为了修复甲的记忆,故事剧情会在现实和学园时期来回穿梭,到底是发生了什么让一个曾经温文尔雅并且羞涩的学院生变成了如今杀人不眨眼的佣兵呢?
2️⃣意想不到的配合,GalGame + ACT:
对于GalGame内容来说,一样不缺,该有的都有,设定也是非常的全面,如自定义你的快捷键,自定义你的快进模式跳过的内容,喜欢全文跳过还是跳过已读都由玩家决定。对于在GalGame基础之上添加ACT玩法,本作也是做得十分的不错,本以为是简单的格斗模式走走过场,但是ACT的内容还是非常充实的。游戏内有一个插件系统,是对游戏各个功能的一个扩充,插件大体分为5类:战斗相关、槽相关、战斗信息相关、菜单相关以及语音相关。每个种类都包含一开始就持有的插件以及在游戏途中满足一定条件后获得的插件(扩充,并且你还可以在菜单中随时关闭或开启某个插件)。
繁多的招式和华丽的连招,让玩家看的眼花缭乱,战斗在近距离,远距离,移动和冲刺四种状态下可以用不同的技能,远程的炮弹攻击,近程的物理攻击,玩家可以合理的使用这些技能,能打出各式各样的华丽连招。除此之外,游戏内还有装备系统以及武器成长等着玩家去发掘和游玩。
3️⃣配乐不断地敲击着你的灵魂,游戏战斗画质略显粗陋:
游戏全程全角色都有CV,我个人比较喜欢有主角配音的GalGame,本作虽然对于人物立绘的细微动作刻画得不是很完美,但是简单的表情加上一定的语气成分,让玩家体会这个场景的氛围其实也不难。游戏CG、立绘方面做得还是非常不错的,
就是对于高达格斗模式中的画质略显粗陋,起初我以为是我“撸”多了看不清,没想到它真的是这个样子……配乐方面,相信玩过Baldr Sky的玩家心中都有一首以及的战歌,而我也不例外,提及主题曲「Restoration ~沈默の空~」,我只能说:你品,你细细的品~
优点:
缺点:
推荐人群:
推荐喜欢高达类型的视觉小说玩家。
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