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关于文字游戏的游戏性的话题,我已经在之前的一篇will美好世界的评测中聊过了。但不妨这次我们换一部作品再探讨一次。毕竟这是两部立意、体量、还有纯属度以及风格都有着比较大的差别的作品。如果你以前玩过will美好世界,那么再来体验这部428被封锁的涩谷一定会对这种特殊的游戏性构建有一个更加深刻的认识和更加畅快与愉悦的享受。
关于428这款游戏,很多人聊它都喜欢把它取得的殊荣挂在嘴边。这也难怪,毕竟这是一款小众的文字游戏。但我更喜欢从他的作者聊起。游戏的正篇部分都是由北岛行德完成,而其他的两个与之关联的番外则分别交给了杀戮之病的作者我孙子武丸以及型月世界的缔造者奈绪蘑菇来完成。其中北岛行德是从这部作品才了解到。可后来才发现,原来过去就已经接触过好多部他主笔的游戏作品了,比如se在手机平台上非常著名的RPG混沌之戒1、以及3ds上的闪乱神乐等等。原来自己早已经是这位脚本家的粉丝了。他在本作的表现自然是非常的出彩。
如果去概括的来谈这些出彩的地方,或者说是本作的最大的亮点与优势的话。
可以分为以下几点:
1.无比出色的人物塑造
2.十分坚实的逻辑框架
3.堪比推理小说一般的谜题量与多变的故事风格
4.数量到达恐怖级别的结局数
5.发挥出蝴蝶效应的极致,让文字具备了难以置信的可玩性。
是的,以上五条就是他能够拿到法米通满分的最重要的杀器。在这个故事里,你可以从数个人的视角里获得故事的进展。每个人因为性格地位等原因在不同视角下你也能体会到完全不同的故事,有上到企业家族的阴谋权势、下到市井青年的英雄救美、也有紧张直接的绑架案追踪、为了拯救友人而热血拼命奋斗的搞笑记者。这些不同视角下的不同风格的故事你都可以做出一些不经意的选择,但这些选择却会对其他主角带来天地之差的影响。尽管主角们之间几乎都不认识只是在自己的故事中行动,但他们的人生却在涩谷这个地方在这同一天里,彼此交错,互为影响,鸡犬相闻却直到结局到来之前的那一刻都几乎没有什么往来。这些都让区区的文字游戏也具备了化腐朽为神奇的游戏性与可玩性。也完美的在一个这样小的模型里,完美的阐释了什么叫蝴蝶效应,且让我们乐此不疲的参与其中,根本停不下来。
而游戏的系统方面也是非常的成熟,虽然一开始的一些小地方会有种日式的刻意感在里面,但是当你单纯的当做游戏规则去理解和接受后就会明白其设计的用意。十分的好用与善于理解。体验也非常的流畅与自然。而画面方面,因为本作使用的是真人实景的照片作为画面表现。比起普通的日式游戏的二次元画面来说,更加多了些写实感。而且这些照片的滤镜处理、以及机位镜头的选择、还有角色们表情的选取都做得特别的到位,哪怕这些人都不能像电视剧一样动起来,你也仍然能够感觉到他们的演技是时刻在线的。甚至到故事的尾声出现的大场面。动用的人数以及场面,已经达到了电影级别。仅仅就是为了一些照片而已。这其中画的人力与诚意真的让人震惊与感叹。想不到一个文字游戏可以玩的这么大。
总的来说,这是个酷毙了的游戏,是一个可以无视市场、无视潮流、无视玩家群体、哪怕他只是单纯的存在在那里,只要你对它稍有了解都会觉得非常敬佩的游戏。写出一个精彩的故事还要为此铺设一个完备群像以及高到吓人的自由度。属实是不易的。真的是一种把一个东西推到了极致的感觉。如果你想为你的朋友安利一款文字类游戏的话,它几乎是一个不二之选。文字游戏的精髓在这里尽显。
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涩谷多指以涩谷站为中心的广域地名其与新宿、池袋并列为东京三大副都心,是东京最具代表性的商圈之一,更是日本流行与时尚的重要发信地;同时是东京通往首都圈东南郊区的重要转运点,拥有多家连锁百货公司及综合商场。涩谷站前的八公铜像是涩谷的地标;涩谷站前交叉口的行人保护时相,则是东京知名的城市地景之一。————《维基百科》“涩谷”词条
试想一下,倒确实是一个发生“震惊世界的大事件”的好舞台。
作品介绍:
《428:被封锁的涩谷》是一款由CHUNSOFT开发,并由世嘉公司贩售的Wii平台有声小说游戏。是SEGA×CHUNSOFT合作的第一部作品。CHUNSOF本就是有声小说游戏界的佼佼者,早年已有声名在外的佳作《街 命运交汇点》,在2008年首次发售的《428:被封锁的涩谷》更是在发售前就被Fami通打出40分满分。虽说那个年代Fami通的公信力已经下降,各类金殿堂、白金殿堂级作品层出不穷,但是截至2017年Fami通给出的满分游戏也仅有25款,本作能跟这些耳熟能详的神作排在同一名单上也足以证明作品的优秀。
虽然游戏的品质毫无疑问非常出众,但是本作的销量却无法与这些名单上的大作相提并论,“有声小说”游戏这一题材的市场之小众也是可见一斑。这次能重新回到众人眼前也是因为游戏十周年将在PC和PS4端发售,但是关注热度和曝光度来看跟其他榜上有名的游戏比起来实在有些惨淡。
十周年还敢拿出来炒的冷饭,一方面暴露了该类游戏开发制作的疲软(毕竟吃饭问题在那摆着),一方面也还是证明了游戏质量过硬,毕竟连游戏中的角色们的穿着放到如今也不会显得落后。好吧,我承认,其实是日本人这十年穿衣品味没有丝毫长进(雾)。
本作还一度被改编成动漫《Canaan(迦南)》,这里就不展开了,因为跟游戏的成就相比,这部改编动漫实在乏善可陈。动漫中把地点转移到了上海,通篇不知所云流水叙述,整部作品都充满了对中国的各种曲解,当然这是题外话了。
前面提到本作属于“有声小说”(Sound Novel)游戏范畴,是以涩谷的街道做为背景舞台,涩谷舞台、写实、多主角方式呈现,且使用的图像除了基本的静画外还有一些动画,静画方面采用演员配上实际台词、如进行摄影般的演技。摄影静画的总数是在12万张以上(据说拍摄耗时数月而之后的甄选工作又持续了数月,可见即使成本不高,但要做出一部好的作品必然是要投入大量的努力)。
正文:
其实很感谢这一手炒冷饭的,不然像我这样早年没怎么接触过这类游戏的人来说错过了一部绝好的作品。由于这次steam发售的是英文版,汉化也还没有,一个文字类游戏没有中文实在是玩不下去,手头也没有PSP,反正就算有也下不到正版汉化的游戏,所以笔者下了一个PSP模拟器体验一下这款已经问世十年的神作。
游戏的第一章节基本属于教学关,向玩家交代故事背景的同时介绍了游戏的几大基本设定:
①时间表:
时间表是各个主人公发展过得剧情,本作主要有五个主人公也就是五条剧情主线,各个时间段的剧情以时间表形式表现。剧情的分歧点以及后续一些设定中的操作都要通过时间表来完成,是本作的核心功能。
②TIP:
文章中被表示为蓝字的就是“tip”,顾名思义,就是英语中的“注释”,当然这里应该类似于“词条”的意思。在游戏中出现蓝字时可以按“□”选择蓝字然后按“○”(PC版可以用鼠标左右键操作)进入“tip”查看内容,大致分为两种,一种是单纯的名词解释,另一种是是在本作中具有特殊意义的词语,比如人名等。“tip”内容相当多,是对于主线剧情外细节的重要补充,时刻留意不仅能找到很多游戏的线索,也可以学习到很多有趣的“姿势”。类似的设定也出现在命运石之门等作品中,词条的优秀运用可以很大程度上提高游戏的趣味性。
③“KEEP OUT”&“JUMP”:
本作中的一大难点设定,因为本作为多主人公路线同时推进的游戏,而众多主人公之间有着或多或少的联系,有时就会通过这种方式联系到一起。所谓“keep out”出现在某以主人公剧情中时,代表该主人公剧情进入了停滞,我们无法通过该主人公继续推进剧情,需要在其他人的剧情中寻找红字的“jump”剧情跳跃回已经“keep out”的线路,而“jump”有时也会出现在“tip”中,所以有时卡关的话可以回去仔细翻看寻找线索。至于操作方式就与“tip”一样,选中然后确定就可以了,但是jump的条件是被jump的人剧情以及推进到keep out,否则jump不能生效。
④“TO BE CONTINUED”:
游戏中的章节划分是通过时间段划分的,当某一主人公在该时间段的故事推进完后就会出现这个提示,当所有主人公的剧情都推完时故事才能进行到下一时间段。“TO BE CONTIMUED”的出现基本就表示该主角该线路通关。
⑤“BAD END”:
据称游戏有一百个结局,其中八十个为“bad end”,而这些“bad end”分散在游戏的各个章节的选择中。有时候一些看似对本人无关紧要的选择同样会影响到其他主人公的故事,所以当“bad end”出现的时候要仔细阅读相关提示,找到造成这一结果的原因并纠正他。如果说“keep out”&“jump”的设定是逻辑难点的话,“bad end”的数量之多就是“时间难点”了,因为只要根据线索多次尝试必然能避免“bad end”而推进剧情。(所以建议没有心理障碍的玩家完全可以按照攻略推进,但是这样确实失去了游戏中的一点乐趣,不过有时候无意义的反复浪费时间的话也会失去游戏的乐趣,如何取舍还是需要玩家自行定夺。关于取舍笔者多提一嘴,本作与笔者这段时间在玩的另一款游戏《will:美好世界》有很多共同点,没有了解过具体情况,但是个人感觉《will:美好世界》的作者多少有接触过本作,又也许更像是《街 命运交汇点》,而相比本作在《will:美好世界》中游戏更注重的剧情之间的逻辑关系,所以不适合按照攻略进行,而本作最大的亮点还是在于整个剧情的连贯和世界观的构架,攻略的话更多的是帮我节省游戏时间而不会影响到太多游戏体验。不过玩游戏都要考虑到时间成本的笔者也是很可悲啊。)
本作的基本设定和玩法基本就是这样了,游戏性在同类游戏中应该算是佼佼者了,但是说实话即使强如满分神作的本作,也免不了出现上述“无意义重复浪费时间”还是“看攻略寻求快速通关”之类的问题。文字类游戏天生自带很多问题,前面提到的矛盾是因为选项太多引起的问题,那如果减少选项就出现更严重的问题,游戏参与度极低,就会出现很多诸如“玩游戏不如看电视、动漫”之类的论调。归根结底,文字类游戏的最大病灶还是参与度,其实如果是几款剧情优秀的经典之作,这一问题并不存在,因为仅仅是剧情这些游戏就能让人沉浸其中,这些游戏本身就是凌驾于各类动漫、电影等衍生品之上的存在,但是不是每个文字游戏都能做到光靠剧情就能做到这一点的。也许喜欢的玩家并不在意,但是文字类游戏始终处于小众,发展举步维艰也是事实,甚至是行业中坚力量的“小黄油”近年来也尽显颓势。
这次炒冷饭也不免让人沉思,文字游戏的出路到底在哪里,是继续追求令人叹为观止的剧情,还是寻求玩法上的突破,前文提到的《will:美好世界》是一次玩法上的尝试,似乎值得期待,而近期靠着剧情支撑的文字游戏似乎越来越少见了,似乎市场已经做出了选择。这也许意味着文字游戏上的各类神作正在成为绝唱,但是至少我们也能看到新的希望。
扯得有点远了,回到《428:被封锁的涩谷》,其实对本作的介绍也已经差不多了,笔者也无心再按着套路“画面、音乐、剧情、游戏性”得一一点评了,画面前面提到了是从多达12万张静态照片中筛选出来的,配乐在配合情景方面做的不错,剧情封神……(不说了不说了,真香)总之就是一句话,这绝对是一款配得上当年Fami通给的满分评价的作品,文字类游戏爱好者不容错过的优秀作品,剧情党、推理爱好者一生必玩的一游戏!(好像打开了什么奇怪的开关)
结语:
游戏的世界如浩瀚星空,有的如日月之辉引人夺目,有的似莹莹之火孤芳自赏,也有的像叽咪叽咪用爱发电,我们各有所爱,也各有所盼,望这浩瀚星空今后依然能熠熠生辉。
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总述
《428被封锁的涉谷》,是2008年12月4日以Wii为平台正式发售的Family通满分文字游戏的pc高清移植版。游戏只支持英文语言不免给玩家带来了很大的难度。特别是因为主题牵扯到绑架案件这一特殊性质的东西。因此警察机关与绑架案件之类的单词较多,而国内教育时偏重于科技,经济性文章词汇,对读者会造成一些负担。又因为是游戏本是小说类型,存在各种描述语言,专有名词解释,更是加大了阅读难度。而习惯性搭配则可能会导致,每个单词我都认识,却无法理解他们组合至一起的意思的这种情况。确实让不太熟悉这门语言的非native speaker有些为难。
当然困难的同时,我也推荐有志向出国和考六级考研的同学可以接触一下这类作品,毕竟最好的学习方式就是将所学的东西融入生活。但是对于已经毕业已久的,平时没有过多接触英语的上班人士,是很难不产生一些畏难情绪的,对于这样的玩家也请不用太过担心,目前已有游戏准备进行中文化的传闻。当然也仅仅是传闻。毕竟在超自然九人组发售时就传言会出现中文化,然而,等到一年后的此时中文依旧遥遥无期。不急于领略游戏风光的朋友可以适当等待一下中文版再购入。
优点
游戏本身是很有特色的,通过真人电影的方式,推动剧情发展,而且是真正意义上的多结局:多达80多个结局。游戏同许多galgame文字游戏一样拥有很多选项且选项意义重大,它可能决定了你是否会到达bad ending结束游戏.当然即使到达bad ending也不用害怕,因为有的bad ending是你一定会到达的,bad ending到达同时游戏也会出现一些话外音对你进行提示。告诉你之前哪个选项支可能有所纰漏,跳转回那一时刻,重新选择吧,亲眼见证既定的历史得到改变便是这款游戏极大的魅力。
文章是分为一小节一小节,不同人物,进行的。因为是在同一时空内发生的故事,所以每个人的选择都会对其他人有影响。你可以固执地选择只走一个人的路线,但是很快就会发现因为其他人的错误选择导致你最终走向失败结局。因此这时候你就需要跳转到那个人的故事线上,改变他的选择,从而改变原来人物必败的情况。全文虽然紧紧围绕绑架案为主题,但是叙事张弛有度,经常会在剧情无比紧张的时刻,笔锋一转,开始一段无厘头的搞笑。使得读者紧绷的神经又能得以放松,同时音乐也会随着剧情变化,时而紧张,时而诙谐,陪伴读者度过一段美好时光。
缺点
不同于一般的galgame,游戏叙事是以自然段存在,而不是小短句形式。看到满屏密密麻麻的英文单词,平时对英语阅读量不大的人难免会感觉到十分厌烦,并且小说类文字游戏要求阅读时候的全神贯注,长时间阅读难免使人产生疲劳,当然对于将要应付英文考试的同学还是可以先试试加大自己的阅读量的。
本地化工作尚未开展,目前只有英语一种语言对游戏的推广产生了较大阻碍。
不能手动存档,本作采用自动存档模式。必须得阅读到自动存档点才能够存档。如果刚好阅读到一半,想要存档退出,做其他事情,对不起,不行。要不你就把电脑开着,等到时候再接着玩,要不你就强行不存档退出。想想屈服于游戏的淫威,被迫坐在电脑前阅读好多分钟的英语文章。不知道有没有让你想起小时候上英语课的事。
(个别)键位不明。游戏本身在psp上也有这个问题。然而好歹psp键位本身少,你瞎按一阵子,心里自然明了。但是现在都移植电脑了,你还是不直接出一个键位分布一览?真要我每个键每个键的按下来?直到现在我都没找到快进键到底在哪里。
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《428:被封锁的涩谷》是一个以日本涩谷街道作为背景舞台的真人文字剧情AVG类游戏。游戏中使用的场景人物均为涩谷实景动静图,静景为演员配台词,给玩家如摄影般真实的游戏体验。据悉,制作公司chunsoft为了完成这款游戏,在东京都的特别行政区涩谷拍摄了12万张图片进行筛选,可以说是非常用心了。
作为一款08年发行的游戏,该作黄袍加身,荣誉众多。笔者查询了一些资料发现该作首先是在【日本游戏大赏2008】中フューチャー部门获奖,后又被《Fami通》评为满分游戏。简单介绍一下《Fami通》,这是Enterbrain发行的电子游戏杂志,被业内人士视为最受尊敬的电子游戏新闻杂志,以集中评测电子游戏与报道电子游戏业界的新闻而出名。本作以音像小说的游戏形式能够获此殊荣,游戏素质可见一斑。
移植程度的广阔也进一步说明了这碗“冷饭”吃起来到底有多香。08年首发Wii,后经历过PS3、PSP、iOS和安卓四个版本的移植后,如今终于登陆了Steam来到了PC上。本次移植虽然打着10周年的情怀牌,但就冲着该作的名号和高清重置的噱头,照样收获了不少补票党和慕名而来的围观群众。不过Steam版本没置入中文非常遗憾,照理说国内的汉化组早就漫天飞舞了啊?也不知道这些翻译大佬们为什么没能勾搭上官方,有点小可惜。
扯了些闲篇,聊聊游戏正题:震撼世界的大事件因一个契机而开始了。200X年的某日,涩谷发生了一起诱拐事件,而一切的开端就源于此。刑警、不良少年、研究者、自由作家、甚至是以及穿着喵喵服的布娃娃统统卷入其中,毫无关系的人们的命运开始相互交错……
游戏的系统让我想到一款优秀的国产游戏——《WILL:美好世界》,创意点应该也是借鉴于此游戏。多主线的设计,A主人公所做的事情和选择在B和C的剧情中会受到影响,这种连锁的关系是游戏一大魅力所在,也可以叫做蝴蝶效应。游戏文字量比较大,喜欢推理的玩家们应该会比较喜欢。
游戏由五条人物主线构成,最开始能选择的只有加纳慎也和远藤亚智两位角色。为了探寻绑架案的真相,勇敢的小警员加纳慎也进入了事件的调查中。
比较有趣的是,你甚至可以在玩游戏的时候学知识,看风景。游戏中蓝色的文字Tip都可以拆解阅读,分为普通知识与428特有知识。托它的福,朋友圈已经在问我啥时候去日本玩的了。
上面也说过,游戏用一种很巧妙的方式将几位主人公的故事绑在了一起,而这个命运的引导者居然是Bad End。选择不慎BE,审讯失败BE,不开心了BE……我敢发誓这是我见过BE最多的游戏!但是可千万别误会,BE并不是游戏失败,即使选错了选项也不要紧,游戏可以随时回溯时间,让玩家脑洞大开作出不一样的选择,而此时的剧情就可能会往完全不同的方向发展,所以不用有压力,有些bad end也是很有趣的。
譬如第一章的BE,主人公加纳慎也抓住了嫌疑人远藤亚智后如果选择不当,会问不出任何结果耽误探案时间从而被警署开除。此刻游戏便会提示玩家:“愚蠢的玩家哟,你打出的是BE1还是BE2呢,放心,我们足足准备了80个BE让您慢慢打哟~”
一款文字冒险游戏,拥有姣好的剧情是其最核心的要素,而该作的确有着相当不错的剧本水平,故事情节的叙述方式非常具有悬疑色彩。作为故事的掌控者,一切的一切都掌握在您的手中,突破重围找寻真相,亲手打出GOOD END的成就感是非常大的。
这个游戏刷新了我对有声小说游戏类型的认知,图片和文字配合居然能传递这么多的内容,加之背景音乐恰到好处的变化,让我觉得这个世界非常值得各位玩家去体验。
PS:游戏标题的428居然指的是4月28日,我佛了。
PPS:我用PSP玩的,也建议各位玩中文的,但是那玩意不好弄图我就……
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