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这是一款披着编程皮的拼图解谜游戏。
游戏是有剧情的,说某一天主人公在写代码,但是写完之后一堆的BUG,伤脑筋的离开电脑准备去煮咖啡,而躺在沙发上的猫这时候跳上电脑使用键盘编出了程序,主人公对此十分惊讶,发现自己的猫居然比自己厉害多了,为了能听懂猫语,掌握核心技术,主人公决定去开发一款猫语翻译器。
接下来就是玩家正式开始接手了。
游戏虽然说了一大堆什么关于神经网络啊,大数据啊,人工智能之类的高大上名词,但是本质上,这个游戏的玩法却并没有它说的那么高端。
甚至从复杂程度上来说,还没有同类型游戏中比如《7 Billion Humans》这种走格子的游戏复杂。
本作的玩法其实一点都不复杂,玩家要做的就是用鼠标拖动当前已经有的,游戏设定好的逻辑模块,相互连线,最后让输入流的数据在规定时间内,准确的到达输出端。
举个例子的话就是输入端有十个方块十个圆圈,给玩家多种模块进行选择,让玩家连线后将十个圆传输到上面的输出端,十个方块传输到下面的输出端。
大致玩法都是这样的,只不过后续的会越来越复杂,比如三种形状,三种颜色,把不同颜色不同形状的分别传输到各个输出端。
连接完成之后,玩家可以点击测试你做出来的“程序”是否合格,最高能达到金牌,获得金钱,可以用来解锁各种新的模块,购买新的硬件等等。
大概说明的话就是玩家已经知道题目和答案,甚至知道每一步的过程,但是却打乱了所有的过程,然后玩家开始进行各种组合,让电脑自动判断玩家的组合是否准确的游戏。
这不就是个有些烧脑的拼图游戏嘛,只不过没有图片那么好分辨就是了。
老实说,虽然是被编程这类语言吸引进来玩这个游戏的,但是在本作中,玩家没有办法学习到任何和编程有关的知识。
甚至就连科普部分也是草草说明。
玩家只能用设定好的模块进行游戏,而这些模块的理论是被官方用黑盒封装好的,别说学编程本身了,连如何编程的这样的想法其实都没有说明白。
所以想要靠玩这个学会编程的玩家还是直接洗洗睡吧。
有中文,翻译的有点机翻的意思,但是不影响阅读。
评分
7/10
虽然戏称是拼图游戏,但是本作其实还是比较考验逻辑的,因为就算玩家已经知道题目和答案,但是放过程的步骤还是要一点点想的嘛。
游玩过程还算有趣,49的价格有点小贵,毕竟玩法说白了还是有些单调的,虽然关卡多,但是大部分时候都是换汤不换药。
推荐给喜欢益智类游戏的玩家。
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重要的前言
这款游戏应该不是适合所有玩家的,因为这是我见过的最挑玩家的游戏之一了……这款游戏几乎就是机器学习程序猿的入门教材。而我作为曾经的前端狗,在技术上面就不插话了(技术上面还是请参考另一篇评测http://www.gimmgimm.com/article/info?id=12643 的内容,此文作者是AI研究方向的)
那么还是先列举一下适宜人群和不适宜人群吧:
适宜人群
想了解机器学习的程序猿
对编程有莫名爱好的大佬
英语六级通过者
不适宜人群
编程类科目挂科者
英语盲
对AI、机器学习毫无兴趣者
那么接下来,让我从多个维度评价一下这款游戏吧。
画面
与其说这款游戏的画面,不如评一评这款游戏的UI。个人认为,做的还是非常简洁的。这样的暗色系配色让人想起了熟悉的Sublime text编辑器的默认配色。
对于一款以教会大家机器算法为主导的游戏来说,这样的UI虽然字多,但程序猿天生就不怕字多,因此个人认为并不会对程序猿造成什么干扰。除此之外,其对堆栈、算法性能、回归准确度的说明相当浅显易懂。个人认为,这样的设计对于程序猿来说,还是挺赞的。
音乐
这款游戏的背景音乐还是非常单调的。玩多了会被BGM洗脑,个人建议开发者考虑一下增加背景音乐的多样性。除此之外,音效也是几乎没有。比如打字音效、debug音效这些程序猿熟悉的效果音,应该是有免费素材可以应用的吧。
玩法
这是款以教育为核心的游戏。有些案例做的还是相当不错。比如通过不断优化自己的算法来提高算法结果准确度的案例,相信,通过这几关的游戏,至少,能让小白懂得机器学习到底是什么意思。而游戏目前在EA阶段,案例较少也是可以接受,希望后续增加一些精彩的案例。
但是,不管怎么样,英语也是一道坎。这款游戏的背景知识相当有意思,但,英语阅读理解确实让人头疼。先不提英语盲,计算机的术语也并不是每个雅思托福大神都会的,估计查字典是少不了了。
总结
这是一款非常有想法的游戏。它的核心卖点是由一个个关卡组成的编程案例。个人认为,这款游戏目前展现出来的内容还算比较浅,远远比不上大学本科基础中的基础——《算法导论》,但对于机器学习的入门来说,确实是非常愉悦的学习体验。但鉴于其仍在EA阶段,且无中文,值得观望。
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前言
在买这款游戏之前的几天,我就注意到它清新的画风和简洁的UI界面,加之其的编程标签,作为一枚程序猿,我立刻将其加入了愿望单。但玩过之后,我是略有些失望的,或许是因为我自己是编程背景,也或许,它自身确实存在一些问题。如果有想了解编程的人来问我,它值不值得买,我会说,如果你想有个不错的编程体验,去玩Hacknet吧,不要玩这部作品。
不错的上手体验
一进入游戏,就能看到一只程序猿坐在电脑面前,显示器上是只猫咪,桌上还有键盘、手机和咖啡,我心想,这不就是我平常的工作台嘛,只不过我没有猫咪,摆了只草莓熊布偶,一上来就给我种很亲切的感觉。
教学以接任务的形式进行,每个任务都有一些固定指标,比如时间不超过多少秒等等。而每个任务都有固定的输入模块和输出模块,玩家需要自己在中间搭模块,来达到输出满足任务的要求。比如下图中输入是三种颜色的方块,各10个,输出只能是红色或者绿色的方块,玩家拖入一些模块并且连线来完成将蓝色方块扔掉的操作。完成后可以先测试一下,看看是否有bug产生,如果没有就可以release发布了。操作十分简单,仅仅是拖拽和连线,任务也比较傻,就是简单的分类问题,当然这也是人工智能中的基础问题。
千篇一律的玩法
好了,既然这么简单就上手了,教学是不是结束了呢?并不是,整个游戏就是个非常长的教学,从最初始的专家系统模块到之后的决策树、并行计算、随机森林甚至是梯度下降(目前仅有这些可使用),整个游戏都是不停地在做任务。到中后期无非就是模块多了一点,问题稍微复杂了一点,要连线连得更好一点。但任务之间差异很小,游戏中的元素也不断的重复出现,加之大量大写的任务文字说明,让玩家很容易就失去耐心。这一点倒是跟我之前评测过的《Ninja Tycoon》非常像。
又一个并行任务
不断学习的理念
本部作品的开发者有感于最近火热的AI技术,设计出这款游戏来让玩家学习一些AI技术。游戏中从20世纪开始,一步步介绍AI技术的发展,从最开始人工的专家系统,到神经网络的雏形感知机,以及深度神经网络都有所涉及。不过理念虽好,实现却有点不尽人意了。模块种类过少,任务太重复,满屏的文字等等都让它很难吸引玩家。
感知机
结语
这款游戏目前仍处于抢先体验阶段,希望作者能添加更多的元素,删减些不必要的重复性的东西,让整个游戏体验更加流畅和有趣。
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