没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
日本一(Nippon-Ichi Software)公司的成系列作品——《魔界战记》,到现在也已经发售5代了。在一个以各种新奇思想制作各种类型体裁不同的游戏闻名的公司中,《魔界战记》算是独树一帜,《魔界战记》中的普利尼还经常作为吉祥物出现在与日本一有关的各种事物中。
《魔界战记5》最早于2015在PS4上发售,NISA(日本一的美国分部)也在18年为PC玩家带来了《魔界战记5完全版》,《完全版》整合了《魔界战记5》的所有付费DLC,再配上Steam国区的低廉售价,不如我们把《魔界战记1》&《魔界战记2》一起买了吧。
毕竟——
高贵的PS4玩家需要多为付费DLC支付将近300元,PC玩家大满足。(开个玩笑,作为一个双平台玩家我非常推荐在PS4上游玩日厂游戏——即使这意味着你可能要多花钱,但多出的部分绝对对得起游戏体验)
《魔界战记5》的主题为“复仇与反叛”,以及“魔王集结”。来自各个魔界中个性丰富多样的众多魔王们将集结在一起,举兵反抗支配宇宙全域的史上最凶恶魔帝。
以标志性的「上亿的伤害」和「等级9999」,《魔界战记》系列为人所熟知的“突破天际的游戏性”,在5代中依然保留。
与数据严谨的一般战棋游戏不同,《魔界战记5》在数值上就显得不同寻常,一级血量超过10W的普利尼,即使作为DLC角色,这个血量也太犯规了吧?在《魔界战记5》中这种逆天数值比比皆是,你可以把这款游戏当作是披着战棋外皮的JRPG(日系角色扮演)。进行到游戏后期数值溢出在《5》里面比比皆是,想体验一刀9999的快感?选这个游戏就对了(当然也存在你被BOSS一刀9999的风险)
英雄当厌了?不如来迫害队友吧~
较为遗憾的是游戏并非全语音覆盖,算是一大遗憾。与此相对的,游戏的演出充满了各种搞笑,无厘头的情节,偶尔带着快乐的心情体验剧情也不错吧。因为游戏的节奏问题,日本一选择这种欢乐向剧情算是一着好棋。
数值和剧情离谱就算了,就连僧侣都要遭受迫害。游戏中可招募的僧侣(男)的造型明明就是个绑着双马尾的萝莉(成熟男性声)!我觉得我的性别观受到了挑战,请问这么可爱的男孩子去哪里领?而DLC角色日本一酱从元素上来看就像是普利尼的拟人化,日本一是普利尼实锤。
《魔界战记5》的移动和攻击并不是一个必须进行连贯操作的行动。在攻击之前玩家可以随意在该角色的移动距离内调整位置。选择好攻击对象后也不会立刻发动攻击,需要按Y打开界面选择攻击开始才会执行攻击动作,而攻击执行的顺序则取决于玩家在之前选择攻击角色的顺序。再搭配上游戏的连携系统(尽管这个系统的存在意义仅仅是为了拿到奖励),在战术性上并不逊色于传统战棋游戏。
还有一个有别于传统战棋游戏的点,游戏中的角色可以投掷队友。就像是科技的飞跃一样,这项系统让玩家不再受限于角色的移动距离,游戏中的人型角色可以举起队友,并根据角色属性的不同可以将队友抛出对应的距离。使用这项技巧可以让我方的强力角色快速空降到BOSS面前对BOSS输出成吨伤害,另外普利尼有着被投掷后会爆炸的特性,所以请尽情把普利尼当成礼物送给敌人吧(可以用投掷迫害普利尼.jpg)。魔物型角色尽管无法举起队友,但对应的“魔投掷”可以直接将队友投掷到一定距离,魔物型角色还有一项称作魔变换的能力,可以变化为对应类型的武器供队友使用。
《魔界战记5》在作为一款需要刷刷刷的JRPG时也充分考虑了玩家刷的开不开心,快不快乐,正向反馈做得非常足。随着玩家对剧情的推进,功能会一点点解锁。
在完成关卡时的奖励并不固定,会根据玩家的表现获得不同等级的奖励,更是设置了只能获得一次“初次奖励”的稀有道具鼓励玩家多刷刷关卡。
战棋游戏中常见的熟练度系统在《魔界战记5》中也并未缺席,通过使用武器提高熟练度除了可以提高加成以外也可以解锁新的特殊技。
更甚者,游戏中治疗的次数都可以换取奖励,让玩家在快乐的刷刷刷中一去不复返。
尽管NISA也有质量糟糕的移植(《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》),但《魔界战记5》绝对是属于良心移植这一类的。游戏允许玩家同时用手柄和鼠标进行操控,也并没有因为仅仅登录了PS4和NS而只使用两者的UI提示,NISA也制作了普通手柄的对应数字按键和键盘图标,而且与某些一旦手柄在游戏中断开连接就无法检测不同,《魔界战记5》在手柄的检测速度上在市面上的游戏中也算是拿得出手。而且我在游玩过程中也没有碰到过任何BUG或是图像问题,可以说是非常棒了。
尽管有着界面元素过多的毛病,但作为一款移植作品来说我很难再挑出什么缺点。
这也是为数不多PC玩家可以取得和主机体验相同的日厂游戏,推荐那些喜欢JRPG或是战棋的人尝试(PC版移植的是NS版,PS4版则比NS版和PC版少了几只特殊普利尼,100W的启动资金和几把新手武器,可以根据个人需要购买对应的平台)。
QQ空间
微博
微信
《魔界战记》系列是由日本一出品的策略角色扮演游戏,该系列最初于2003年PS2平台所出的第一部作品,一经推出就凭借天马行空的想象力,魄力十足的战斗必杀技,让人笑到停不下来的剧情演出征服了不少玩家。较高的人气甚至让其于2006年被改编同名动画。
于2015年3月问世的《魔界战记5》再次把该系列素质的高度更上一层楼。该作在先后登录了ps4,NS两大平台后最终登录了steam。
该系列作品已经出到第5部,搞怪功力可谓是有增无减。扑克脸主角奇力亚大战前总是后淡定地掏出一份史诗级食材制作的料理大快朵颐;总是称自己拿不动蛋糕以上重量东西,更不懂战斗的"大小姐"雪拉菲娜,总是习惯性地拿出爱枪解决一切反对自己的声音;号称"最强普林尼"风祭风花更是为了减肥烦恼与恋爱风波而对主角奇力亚大打出手......
很多年前笔着第一次接触《魔界战记1》时,光系统和众多的角色就已经让笔者眼花缭乱。《魔界战记5》中系统的复杂虽然有增无减,不过作品的引导性也变得更加优秀,玩家不会出现一下面对一大堆数据的尴尬。更具丰富的教学内容然玩家可以循序渐进地了解本作的各种机制。战斗机制,角色养成,挖角新人,成立作战部队,以及大量的支线任务值得玩家肝上不少时间去慢慢研究。
《魔界战记》的系统虽然从第一部差不多就已经定型,不过该系统即便今天拿来与其他战旗相比依然显得个性鲜明。本作中对战旗游戏角色行动自由度有着较深的挖掘。不同于常规战旗中的只能移动后再进行攻击的比较传统的做法,角色的移动和攻击没有强制的先后关系,玩家可以移动后攻可以可以攻击后移动,玩家对敌人选择了攻击指令后,并不会立即发动攻击,而是需要通过总指令单的“进行攻击”来发动。玩家在自己的回合将想要发动攻击的角色移都到指定位置一个个选上攻击指令,然后一气呵成地同时发动,爽快感十足。
当友好度较高的两位角色同时攻击某敌人时,还会有几率施放出威力与演出效果并存的合体技能。界面的右下角则会对玩家输出的连击数与总伤害做出纪录,玩家通过多次combo打出好几位数的伤害,让自己成就感十足。
到了游戏后期,玩家角色获得了更多强力必杀技能时,更是可以打出以亿或兆最为统计的单位的超高伤害,所谓战斗力报表形容本作中角色的恐怖输出伤害简直再适合不过了。
想让角色尽快到达到某个指定位置,但角色的移动力又不够怎么办,那么玩家可以试试系列经典的“举起”模式。玩家可以一个一个地将角色们“叠罗汉”般堆叠起来然后依次扔出将角色们如同空投般布置到指定战场位置对敌人发起突袭。当然“举起”的用途还不仅限于此,玩家亦可自行发挥,玩出将敌人仍入己方队伍中央,或将敌人礽入毒沼泽等其他等花式玩法挖掘更多乐趣。
完成战斗后系统还会根据玩家的战斗表现解锁额外奖励道具,以及为表现优异的前三名队伍带来额外经验值嘉奖。
这个系统与《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》中等许愿系统较为接近,同样可以花费“玛那”来获取需要buff,道具等。不过玩家每次需要提出需求后需要参议员们有着半数以上举手通过才可以完成。玩家每次选择等需求,系统会给出一个预计的通过率,如果是预计通过率太低的需求玩家,则可以通过投其所好地贿赂参议员,或是然自己队伍角色成为参议员的方式增大自己的通过几率,讽刺意味满满。
本作中除了主线剧情中登场的角色外,还有着大量的之前作品中的角色通过追加角色或追加剧本的形式登场。甚至连《魔女与百骑兵》中的沼之魔女,”日本一“的拟人化吉祥物”日本一酱“亦有登场。
本作中的主线部分支持角色全语音,稍微有些追番历史的玩家一定会多本作中的部分角色的声线较为耳熟,而看一下本作的声优列表曾配过《命运石之门》中“冈部伦太郎”的宫野真守,配过《妖精的尾巴》中纳兹的的柿原彻也等老熟人赫尔在列。更厉害的是以配“变态”闻名的“子安武人”这次所配的角色居然是马大哈般的“马格纳斯”实在让人佩服其配啥像啥的演出功力。
Loading动画中的并部分角色,玩家时可以通过手柄操作进行互动的,例如火红的马格纳斯与普林尼对视的loading动画中,玩家就可以通过连续点击手柄“A”键让“马格纳斯”不断巨大化,吓唬普林尼。
主角在迷你魔界中时,屏幕上分的新闻播报员会是不是跟玩家带来各种让人玩家会心一笑的有趣新闻。
追加角色“日本一酱”的数值会在玩家的游戏总时间每满10小时进行提升,果然是非常“日本一”的设定。
关于steam版本
steam当前版本缺少稍微多人联机以及编辑器模式稍微有些让人遗憾外。之前主机版所推出的所有dlc,奖励内容一应俱全。作品刚刚推出时曾受到过的不少差评主要针对于对中文语言的不支持,游戏在后续的更新中加入的中文语言后,评价逐渐回升为好评,先前因为语言问题而将本作零时放置一边的玩家现在可以好好尝试一下本作了。顺带也期待一下该社的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》《夜廻》《魔界战记2》等作品亦可再后期加入中文语言支持,造福更多国人玩家
。
本作是一款充满恶搞剧情,中二热血,丰富机制,并且有着较高爆肝指数的老牌日式战棋游戏。想要将本作摸透至少得花掉上百小时。喜欢战旗类游戏且不惧爆肝的玩家推荐尝试本作。
QQ空间
微博
微信
近日,由日本一制作的战棋系列游戏【魔界战记】终于登陆了PC平台。不过这款作品其实2015年就在ps4平台上发售了,2017年也移植到了ns上,直到最近才登陆了steam。非常遗憾的是,虽然本作有一定的素质,但实在是不太符合笔者的喜好,因此希望读者们能够包容本文中的一些主观意见。
如果你还在犹豫是否购入本作的话,在这里我们就打开天窗说亮话——不要购买pc版,ps版和ns版是更加明智的选择。
尽管本作号称【魔界战记5:完全版】,但是游戏的内容却完全名不副实。
首先,游戏中的一切网络功能被清理的干干净净。在本作中,网络系统是作为玩家通关后,提升耐玩性而设置的。玩家通过联机系统能够互相分享金钱和道具,也可以自行制作关卡供其他玩家挑战,同时这一系统能够大大减少新手玩家走弯路的次数。但他们竟然在网络环境最为便捷的pc平台上将其阉割,简直不可思议!更加过分的是,游戏无法进行联机的消息官方一直遮遮掩掩,直到游戏正式发售才公布于众,这样的态度让人很难相信他们是在认真地对待pc平台。
其次,游戏的语言移除了中文。这一点同样是一件让人大为光火的事情,笔者甚至觉得日本一从来就没有拿中国的pc玩家当回事——不仅是【魔界战记】系列,最近发售的另一款rpg【鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团】也是如此,明明在主机平台就有汉化好的游戏版本,移植过来后还要“十分贴心”地删除中文内容。对不起,中国玩家可不是傻子,“褒贬不一”的评价是你们自找的!
最后,游戏在正式登陆前经历了大量跳票,并且官方没有做出任何的解释,只是一再推脱。日本一最早在今年4月公布的本作的移植计划,原计划5月7日发售。但是刚公布没过多久,游戏上市日期突然就变成了未定,并发布了一个试玩版本。但没想到这个试玩版也出了岔子,玩家发现这个版本完全可以游玩到通关,于是官方赶紧下架了试玩版。结果之后一整个夏季过去了,直到深秋本作才发布,倘若笔者是当时预购的玩家,恐怕现在早已愤怒的退款了!
上述事件完全可以证明本作的移植毫无诚意,日本一只是抱着“捞一笔”就跑的态度来对待玩家,因此无论是什么情况,笔者都极不推荐购入pc版。
对于本作的画面,要分为“精细程度”和“动作设计”两个论域。对于前者,本作几乎完全不合格,对于后者,本作却有着同类作品中的顶尖水准。
当笔者初次看到本作的画面时,很难相信这竟然是2015年的ps4游戏。论对话表现,人物的图像居然还是静态立绘,之前广受好评的2dlive效果不见踪影;论战斗特效,游戏中相当一批角色都是直接拿之前陈旧的素材加工形成,游戏的战斗特效简陋得让人怀疑他们是不是用flash来开发的;论动画背景,帧数和细节都很难让人满意;论丰富程度,本作中的特殊角色相比前作不仅没有增加反而减少了!最要命的是,本就不算精致的画面被放到电视或者显示器的大屏幕上简直就是雪上加霜——不是我说,看看人家【召唤之夜】,再看看【战场女武神】,您们这几年都干啥去了?
但谈到动作设计,本作的优势便显现了出来。或许是简单的画面让美工们有余裕去思考人物的技能表现,本作的各种技能不仅表现力十足,数量更是达到了登峰造极的水准。从玩家使用的魔王们到招募来的佣兵,甚至是捕捉来的怪物,每名角色都有着数个独特的技能演出,并且部分角色还能使出夸张的组合攻击和觉醒能力!演出的效果也是夸张无比,就拿游戏中的“钓鱼”攻击为例,首先玩家要让几名角色玩起“叠罗汉”,搭起一座人墙,随后位于最低端的角色会甩动上方的队友,如同一根钓竿版飞向目标敌人;之后顶端的角色会抓住敌人,一头扎进大海中;直到最后一条大鱼破浪而起咬住敌人,对其造成巨额伤害。本作的技能演出比较长,配上中二无比的动作造型,让玩家有一种正在看特摄片的爽快感,这种体验在战棋游戏中是难以寻觅的。
相对于游戏系列而言,本作加入了“魔界议会”的系统。
在本作中,玩家的某些操作需要通过议会来执行。。。不过魔界的议会可不是那么正经的,各种贿赂和逼迫才是这个系统的核心!玩家既可以通过送礼物,拿出金钱作为封口费,或是更换好感度不同的角色这样的“软”措施,也可以通过直接干架,忽视对方意见等“硬碰硬”的手段来解决问题。这一系统很好地反映了恶魔社会的混乱和无序,在丰富玩法的同时也让游戏的世界观生动起来。
相对于其他的战棋游戏,本作也有自己的看家法宝:人物堆叠!大部分战棋类游戏都从象棋等棋类中汲取灵感,注重不同棋子的运用,以及地形为战局带来不同的影响。而本作恰恰是从跳棋的规则中找到了灵感!玩家可以通过使用一个角色抬起另一个角色来不断的叠起高达10层甚至更高的人墙,而堆叠起一座高塔后,玩家不仅可以使出特殊的堆叠攻击,还可以将这些角色再次扔出,从而大幅提升友军的机动性,或者将敌人丢进我军的包围圈。这些设计打破了策略战棋类游戏固有的作战思路,玩家可以通过一系列的策划,让整个战场在一回合内发生翻天覆地的变化!
本系列自称“史上最凶rpg”,看起来在这一点上他们没有夸大其词。。。本作的内容丰富的超乎想象,对于本作来说,100小时才是刚刚入门的水平。
在培养人物这一方面,有职业培养,角色觉醒,等级提升,三个方向。
在本作中,玩家一开始能够招募到的职业非常有限。如果想要解锁高级的职业,就必须先培养低级的职业角色。而每个职业有分为男女两种,性别同样会对角色的战斗风格造成较大影响,这就意味着实际上的职业是明面上的两倍!
角色觉醒则是对一名角色进行高强度的训练,进入这名角色的内心破除阻碍。这种玩法有点类似于双六和大富翁,玩家会在一个特殊的棋盘上摇骰子进行探索,触发各种事件来改变角色属性。
等级提升这一方面则是玩家需要让这名角色尽可能地参与战斗,即使没有击破敌人,进行联合攻击或是反击,治疗同样也可以获得经验。
在提升装备这一方面,玩家需要做的是获取装备,调整住灵,装备觉醒。
想要优秀的装备,商店肯定不能满足需求,于是你就得开始疯狂的刷图了;而装备上往往有着一些插槽,玩家可以安装住灵来进一步提升属性,而住灵的来源依然是刷图;装备觉醒的机制和角色觉醒一样,又是一轮新的刷图。。。
在技能这一块,本作的花样就更多了:人物自带的被动效果;可以学习的各种法术;人物之间的组合攻击;魔王特有的复仇技能;通过编队来获取的队伍能力。。。
不得不说,这些繁杂的系统确实满足了深度玩家的需求,并且游戏中的确给予了足够的正向反馈。游戏中后期的敌人生命攻击动辄数亿,让角色逐渐变强,击破看似不可战胜的敌人是一件极有成就感的事情。
但是,这种疯狂刷图的模式却存在着很大的局限性。
一方面,本作对新人或是一般玩家极度不友好。光从时间上来分析,本作就让人难以接受:游戏主线通过大概需要30小时;后日谈大概需要10小时;修罗模式还会有50小时。并且这都是基于你得到了大佬指点,采用最为合理的推进模式才能做到!哪怕你每天都能抽出两小时时间,你也需要一个半月才能通关!而且对于一个缺少认识的新手来说,他哪怕是把上面那些五花八门的系统记清楚都不容易了,在经过几轮洗礼后又能剩下多少耐心呢?
另一方面,本作过度地强调了“养成”,让“战术”的意义被无限缩小了,这是笔者难以接受的一点。
为了更好的说明这一情况,这里笔者想举两个卡牌游戏中的例子:
毫无疑问,战斗号角和亚瑟都是绝对意义上的超模卡牌。本身骑士和皇家护卫的2费随从就足够优质,他们在打出这些随从的同时竟然还能压缩牌库减少后期鬼抽的概率,对于卡组构筑也几乎没有代价,可谓是一等一的强力卡牌。但是,正是因为它们的强力导致了策略的退化。很多时候,只要这两张牌在手上,那么基本上就可以不经思考地打出,因为拍下去从来都是只赚不亏,而一切的抉择和规划都不存在了——一张卡就能做到的事为什么需要几张卡做铺垫?既然拍下去就能让对手陷入思考,那还要什么分析猜测?而这使用两张卡的卡组都变成了毒瘤惨遭削弱,也是情理之中的事了。
对于同样是策略游戏的战棋游戏来说,同样存在着这样的问题。在【火焰纹章】等传统的策略游戏中,尽管存在养成系统,但玩家能够养成的数据通常受到了严格的约束,很多时候在面对敌人时都站在同一起跑线上,少数时候甚至还会居于下风。而玩家需要规划的主要内容便是各种战术方针,采用暗度陈仓,李代桃僵等兵法来达到以少胜多,以弱胜强的效果。
但是在本作这种离经叛道的作品之中,这些战术却被极度膨胀的数据掩盖了。诚然,玩家们依然可以绞尽脑汁搭配阵容和属性,击败比自己强大的多的敌人,但是却有一条简单省事的路摆在了面前:疯狂刷刷刷,然后战力碾压。属性太低?刷!移动距离太短?刷!人物职业不爽?刷!在绝对的力量面前,技巧显得如此苍白无力。当你的全属性高达99999999时,还有必要在乎那些所谓的“配合”“阵型”吗?
也许你会问,难道本作就是个变体的网游,靠刷打出一片天地?但也不是完全如此。笔者个人认为,本作的策略重点并不是战斗本身,而是玩家对于游戏流程的把控。想要实现战力碾压显然需要大量的准备工作,如何简化工作流程才是首要问题。“先培养佣兵还是先培养魔王?”“哪种武器应该优先练习?”这样的抉择相对于战术更能左右玩家的游戏进程,至于是不是每个人都能接受这样的策略模式就是另一个问题了。
尽管【魔界战记】系列有着最为丰富的养成系统,让玩家可以日复一日地进行游戏,但反过来也因为不懂取舍而令游戏的复杂系统重重堆积,令本来就繁杂拖沓的战棋游戏变得更加冗长,过长的养成时间直接劝退了大量的上班族,而战斗策略的退化又让一批玩家敬而远之。这也正导致了本系列至今仍旧是标准的小众游戏,而且该群体还在日渐缩小。如果他们仍然不打算破釜沉舟的话,这个游戏系列能够延续多久恐怕都会变成一个问题。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
+画面无可挑剔,角色刻画也很形象,正宗日本漫画风格
+良心的日语声优配音,声情并茂,游戏过程仿佛在看一场精彩的日漫演出
+丰富的职业系统让玩家能够充分自由搭配,组建适合自己的魔界大军
+多种形式的战斗技让SRPG的战斗充满不确定性并且不再枯燥
=章回体形式的剧情演出模式总觉得怪怪的,没能把剧本的潜力发挥到最大
-PC移植作品阉割了多人模式和地图编辑器
-PC移植作修复了游戏可以显示中文的bug
个人评分:65/100,游戏是好游戏,但是PC移植太过于草率,导致游戏体验差于主机版本。
玩过《魔界战记5》,笔者长叹一声。《魔界战记》是日本游戏史上的一个比较出名的SRPG游戏系列,自2003年初代发售以来一直以优秀的剧情和丰富的玩法而受到玩家的喜爱。15年的风风雨雨,玩家见证了5代《魔界战记》的诞生、兴盛、没落。虽然《魔界战记》依然还在这里,但是后来者的不断进步总是能够轻易踩在其肩膀上炫耀。《魔界战记5》虽然还是原汁原味,但却表现得不再那么的好玩,时间真的能够改变很多东西。
1.复仇的主题更加富有深度和可挖掘性。
《魔界战记5》的剧情依然是发生在那个玩家熟悉的异位面魔界(不像某幻想每次都换一个世界观来玩)。和往次一样,玩家依然是要操控这个可爱世界中的某些个勇者去战斗。《魔界战记5》的剧情主题是“复仇”,当然了主角自然就是一个拥有神秘身份的强大魔族。因为某些不可描述的原因,主角发誓要向率领恶逆非道的大军团“失落”的最强最恶魔帝“虚空黑暗”复仇。嗯,故事起源虽然听起来很中二,但是很热血不是吗。而动漫里复仇的桥段也总比其他的故事更有可看性,故事中的人情感脉络也更加的耐人寻味。因此从故事一开始,本作就展现出了更多的吸引力,让笔者不自觉去喜欢本作。
2.作品对角色形象的生动刻画充分展现出了本作优秀的剧本表现力。
为了获取得以复仇的强大力量,主角开始了在魔界的冒险。在主角“基利亚”冒险过程中,主角先后结识了性感傲娇的调皮女孩“塞拉菲”、凶暴火热的最中二少年灼热魔界莱德马格纳斯(讲真,笔者最喜欢的就是他,这货率真的性格真的在游戏过程中带给我非常多的欢乐)、沉稳多智但不择手段的库里斯特(最欠揍的家伙)等形形色色的6人众,组成了最强的魔界讨伐小队,开始了成为主角的冒险之旅。这里就要提到本作在剧情方面的第二个优势,那就是生动的角色形象刻画。形象刻画是本作中的一大亮点,就像是日本动漫最常见的展开,简单几个动作或者词汇就能让玩家最快的记住这个角色,虽然名字拗口笔者记了很久也记不住,但是只要一看见图片就能马上想到这家伙的性格特点,喜欢做什么,和主角关系怎么样等等。这种跃然于纸上的生动刻画绝对算是最优秀的表达。
3.身具Jump三要素的本作包含了满满的激情。
有人说,Jump的三要素是友情、热血、青春。在笔者看来,《魔界战记5》也一点都不缺少这些特点。各怀心事的几个角色互相扶持前行是友情,勇往直前不惧危险是热血,生动活泼、无论何时都抱持积极乐观精神是为青春。《魔界战记5》不愧为脱胎于日本这个动漫产业大国的游戏作品。在笔者看来,它甚至是混淆了动漫和游戏的界限,让笔者在玩游戏的同时观看了一部高逼格的热血动漫。高饱和度的剧情部分都已经值回票价了。
4.章回体的剧情表现形式强行割裂了本作的故事体验。
但是,可能游戏公司见不得《魔界战记5》的优秀吧,章回体的剧情表现形式强行拉断剧情,让玩家无论如何也不能感受到完整且连贯的剧情。就像是你在电影院看电影,马上就要高潮了电影强行插播了一段广告,好不容易又开始播放了,马上又黑屏告诉你要好好保护视力了。几次下来,估计观众就要开始砸场子了。这种感觉严重影响了玩家对剧情的体验,而一关一关停下来战斗再播剧情CG这种割裂式的剧情表现可能直接让一部分玩家放弃剧情,也就丧失了本作的最大魅力。
1.接近于日漫水平的优秀画面表现力为游戏整体增色良多。
本作的画面风格和以往的作品是一脉相承的,玩过前作的玩家一定不会觉得陌生。笔者刚刚进入到《魔界战记5》的游戏中时就发现一股浓浓的日漫风扑面而来,挡都挡不住。相信很多喜欢日漫但是没玩过本作的玩家一定会认为本作是漫改作品。但是,实际情况是本作起源于游戏,凭借着前两代作品的超高质量发展壮大,最终成长为了一个包含了游戏、动漫、小说、漫画以及周边同人等众多附加产品于一身的庞大游戏系列。可以说《魔界战记》系列游戏是一款非常成功的逆输出游戏,虽然比起《Fate》系列要差很远,但是也有自己的一大批忠实的拥趸。
《魔界战记5》的游戏画面是以动漫风格为主画风,配以强烈对比色,让玩家看见游戏的一瞬间就能够在脑海中留下清晰的印象。而角色形象棱角分明的设计辅以不同的色调搭配又能让玩家一目了然直观的感受到角色本身的性格和魅力。比如傲娇女主角塞拉菲,华贵的羽毛披肩轻易衬托出角色不凡的身世,而粉红色头发有能够充分显示出角色的性感妖娆,再配合上简洁但清秀的面庞,一个傲娇性感,身份高贵的小姑娘形象就生动地展现在了玩家眼前。而游戏中类似的设计理念几乎贯穿了整个游戏流程,让玩家充分感受到了画面对玩家最直接也最纯粹的反馈。
2.精细且富有表现力的日语声优配音极大提高了玩家对游戏的好感度,动漫既视感十足。
上面说到画面表现力为本作争取到了极大的荣誉,而画面和音乐通常是不分家的。那么,《魔界战记5》的音效表现如何呢?通过笔者的体验发现,本作的音效表现也达到了非常优秀的程度,甚至是开场工作室名称宣读都是全角色配音。
本作的语音配音非常良心的提供了英日两个版本,而且每个版本的配音质量都非常高。勤劳的声优们非常准确的把握住了各自角色的性格特点,所以在表现上也就如行云流水般自然而然。而对于笔者来说,可能看惯了日漫的缘故,我对日语配音感到非常的亲切,游戏中一边看着动画CG,一边听着富有感情色彩的角色配音,简直就和欣赏一部优秀的动漫的感觉一般无二。尤其是在一些大场面CG上(比如开场的CG动画,看着游戏中一幕幕的场景闪过,听着优美的日语音乐,简直是燃爆了)让玩家的代入感达到了最高点。
另外,本作还特意为不同的角色设计了富有个人特色的台词,和音效配合起来很容易就体会到了角色当时的心情。比如,塞拉菲就总是喜欢在每句话结尾加上【わ】这种女性常用的词语后缀,充分表现出了角色可爱的一面。
《魔界战记》系列游戏是SRPG的典型代表,在游戏玩法上策略就是重中之重。而本作在策略性玩法上的表现如何呢?《魔界战记5》为保证本作的策略性玩法核心做出了3个方面的游戏设计,分别是:关卡设计、角色职业搭配、战斗技能组合。3种不同设计互相配合共同组成了本作还算是优秀的战斗系统。如果要给《魔界战记5》的战斗系统打一个分数,笔者觉得80分比较合适,优秀但是依然有一些不够好玩。
1.本作丰富多样的关卡设计为玩家在游戏中采用不同策略攻略关卡提供基础。
《魔界战记5》中包含了多种多样的关卡,陷阱、障碍、台阶、敌人,形形色色、各种各样遍布于游戏关卡中的各处。而且敌人还会在一个回合结束后改变状态(包括位置,攻击等),这就使得玩家可以也必须在游戏中动态调整本局游戏的策略部署,充分发挥玩家自由的同时加深了策略玩法。
2.种类繁多的职业系统为玩家创造只属于自己的百变战队成为可能。
要数《魔界战记》系列游戏最值得人称道的游戏系统是什么?”职业系统“绝对算是不可缺席的一部分。《魔界战记5》中更是把这个特点发挥的淋漓尽致。在本作中玩家可选职业非常多,小五十种(网络查到的资料)不同职业各自有着不同的发展方向,表现在战斗上就是不同的战斗习惯。另外,同一职业不同性别也有明显差异。这就使得本作的实际可选择职业类型变得非常多,而玩家队伍搭配也就有了非常大的可操作空间。在游戏前玩家可以选择不同职业组成队伍,游戏时也可以选择不同职业的站位和出场顺序。这些方面的变化会直接影响到游戏中战斗的直观表现,也就直接关系到策略性这一核心。可以说,职业系统真的把游戏的策略这一核心玩法给盘活了。
3.多种战斗技的组合为玩家形成不同风格的战斗流派,使用不同战斗策略打下基础。
本作中,战斗系统是最直接也最影响到玩家游玩乐趣的系统。而为了保证玩家游戏的乐趣,本作为玩家设计了多种不同的战斗技供玩家选择。不仅种类多,而且操作复杂。比如普通攻击只是攻击敌人毫无花哨,而投技却可以把队友直接空投到最需要出现的前线,直接攻击敌人。觉醒技可以爆发出强大的战斗力,多人组合技则不仅华丽而且攻击次数多,攻击输出高。多种不同战斗技的选择使玩家可以轻易找到适合自己的战斗方式,自然也就能挖掘出本作的游戏乐趣。
4.慢节奏减弱了游戏对抗性,也限制了游戏带给玩家的快感。
众所周知,SRPG是以策略为核心玩法的游戏类型,这就自然逃不开游戏中设计战斗策略的环节。无形中减慢了每一轮游戏、每一次玩家遇敌后战斗的节奏。而本作虽然为玩家设计了3种不同的系统来提高游戏可玩性,但是依然不可避免地陷入到了游戏节奏拖沓的怪圈中无法自拔。这一点也是笔者觉得本作虽然优秀但是依然不够好玩的直接原因。策略性提高了游戏的思维玩法的同时也就削弱了直接战斗的乐趣,同时减慢了游戏节奏。而当今时代人们生活节奏太快了,我们往往没有过多时间耗在一款游戏里。这就使得慢节奏的游戏很吃亏,短时间的体验不能够带给玩家很好的游戏体验,自然也就没办法留住玩家。
《魔界战记5:完全版》是今年从主机移植到PC端的SRPG游戏,原本粉丝对这一次的冷饭抱有很大的期待。但是当本作正式上市后,几乎所有人都开始骂娘了。这简直太不走心了,本次的移植几乎把《魔界战记5》的良好口碑给败光了。而笔者总结了很多差评的原因,其实归结于以下三点:
1.阉割了多人模式和地图编辑器。
这一点是玩家最多反馈的一个原因,也是笔者认为最缺心眼的一个表现。本作的游戏名称是《魔界战记5:完全版》,但是玩家拿到手的游戏却可以被称之为”魔界战记5:真·不完全版“,因为本作直接把主机版最值得玩的多人模式给阉割掉了,这几乎剥夺了玩家一般的游戏乐趣。而另一方面,地图编辑器是玩家自建地图的重要工具,这一部分的阉割更是直接给PC版游戏的游玩深度拓展判了死刑。综合以上两点,PC版相较于原版几乎就是个半成品。
2.PC版修复了显示中文的bug。
《魔界战记5》的主机版是提供繁体中文支持的,但是到了PC版却直接给移除掉了。这简直就是对中国玩家的严重轻视,绝对是差评的重要原因。
3.游戏多处暴露赶工痕迹。
笔者游戏过程中发现,很多地方做的都非常简陋,甚至是在用系统默认的资源。完全没有为PC版作过多的用心的优化,这使得PC版的表现差强人意。
《魔界战记5》是一款有着丰富玩法的SRPG游戏,游戏游戏的画面表现力以及优秀的声优支持使得玩家可以在游戏同时攻略一部剧情优秀的日本动漫作品。而另外一个方面,优秀且富有可玩性的战斗系统充分展现出了SRPG作为策略游戏的特点。可以说,《魔界战记5》算是一款比较优秀的SRPG游戏。但是这只限于主机板,PC移植版顶多算是一个半成品。所以,喜欢本作的玩家可以考虑主机版,而PC版真心不推荐入手。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪用爱发电
魔界战记曾是我最喜欢的战棋系列,它有着反常规的魅力人设,吸引人的反乌托邦剧本,史上最凶称号的数值策划,还有SRPG中几乎是最强的养成系统。
关于《魔界战记5》是一款多优秀的作品,类似这样的评测已经有很多了,因此关于魔界战记5的优点我就不重复了,在这里仅仅稍稍带过。
《魔界战记5》,不仅继承了前四作的几乎所有优点,甚至还有着诸多例如合体攻击等战斗系统上的微创新,照理说应是最出色的魔界战记作才是。但,魔界战记虽以其战斗机制上的微创新成为了一个各方叫好的游戏,不过,其经历了数个系列的沉淀却仍毫无机制创新,道具屋和角色屋作为核心都被玩烂了,因此作为一个魔界战记老玩家我依然要给它差评——这一系列到第五代,哪怕销量已经走下坡路到如此境地,却依然我行我素,毫无机制创新。这也是魔界战记走到如今惨淡销量地步的原因之一吧。
《魔界战记》系列我认为最大的问题是游戏动力的不足。玩第一代作品的时候,玩家能兴奋的玩上200小时,而到第二代作品的时候,也许还能将几乎同样的玩法再玩上200小时——然而在第三第四代的洗礼后,销量逐渐走低,日本一在魔界5上的定位本是破釜沉舟,不成功就砍了这一系列的做法,照道理应该有如FF15那般壮士断腕般的魄力,把系统重新架构一番,迎合市场的口味。其中,其过慢的游戏节奏在如今的游戏环境下非常令人不适应,这是一大主因。
我们来横向对比一下那些知名的慢节奏游戏的变化——
先来看同样的SRPG,火焰纹章从硬核策略转变为2015年的3DS卖人设大作(但仍保留了黑夜的硬核策略性),到2017年的另一位英雄王,已经在迷宫探索这里走向了ARPG的道路,甚至NS上去年还出了纯几乎纯动作的火焰之纹章:无双,尽管一路被媒体贬低,却仍轻轻松松的突破百万级的销量。火纹系列的转变不可谓不明显。
再来看看ACT方面,怪物猎人每一作的200小时入门,到了MHW这里,已经变成了35小时通关主线的设定了。MHW加入了大量前作并没有的剧情,并且大地图的无缝切换,给玩家带来了完全不同的狩猎感受,这种新鲜感加上MH系列本就深厚的动作游戏底子,使得MHW成为了当年最强游戏之一——作为硬核游戏之一的MH也降低了难度,加快了节奏。
再来看看RPG,已经在FF13上面承受巨大打击的SE,将FF15毅然决然的做成了ARPG,完全打破了FF系列的回合制RPG属性,迎合了快节奏的市场选择的同时,让玩家玩到了基于FF故事内核却完全不一样玩法的FF。说起来,FF系列一直都在新玩法上做挑战,哪怕FF13玩过头了,也是令人敬佩。
……
类似的例子数不胜数,哪怕被喷模板套用的育碧,也在奥德赛上用了更成熟的RPG系统,使其玩起来竟有了一丝老滚的味道。再来看看魔界战记做了些啥:
一代:用200小时刷道具,合角色,塑造数值——无限的刷各种屋;
二代:用200小时刷道具,合角色,塑造数值——无限的刷各种屋;
……
五代:也是无限的刷各种屋,然后追求几亿的伤害;
虽然如议会、合体、将其他人作为武器使用的系统给这款游戏的内容丰富了不少,但其绝大多数时间的玩法几乎没有任何改变。玩家是否有动力继续再肝一作呢?这就是个问号了。
我一直认为,SRPG不是靠剧本吃饭的,而是靠人设和关卡设计来吃饭的。魔界战记5的玩法同前几作几乎没有变化的同时,可能不得不要在剧情上吸引人了,很可惜,剧本和世界观,仍然还是那一套东西。
仍是看到开头就想到结尾,仍是无厘头+荒诞,魔界战记老玩家怕是已经看腻了这一切的设计。
哪怕回到SRPG核心的人设上,现在还活着的SRPG的人设的卖力程度可谓是不亚于ARPG,不论是战场女武神还是火纹,都在人设上下了大把的功夫,以讨玩家喜欢。
魔界战记的人设本可以做到如上述知名系列的设计,但魔王们的性格一方面都能在前几作中找到影子,另一方面,游戏的立绘时至今日居然还是静态立绘,完全不满足SRPG市场对人设的高要求。
不管怎么样,让我能肝下去的理由又减了一分。
早在《魔界战记5》声称出PS4独占作品的时候,就有很多人认为日本一是蜜汁自信。毕竟这样一款将刷刷刷作为主要玩点的游戏,不让玩家用自己的碎片时间来玩,反而占用玩家的大段本就打算腾出的游戏时间,本就不科学。
2017年的NS版的《魔界战记5》暂且不论,此次登上PC,恐怕也并不是和PC平台有较好的相性。
PC平台的游戏确实也是有一些用来摸鱼时候的碎片时间来玩的——放置游戏就是其中最火的游戏类别。但《魔界战记5》的一局游戏时间相对较长,其实并不适合用来摸鱼。更适合它的地方应该是地铁、公交、火车、飞机上。
而如果把它作为一款腾出时间认真玩的作品的话,玩家又必须在重复的游戏内容上耗去太多时间,性价比并不高。
更别提内容目前steam评测中大量关于内容阉割、默认键位和有中文却不放出的评价。日本一的发行毫无诚意可言。
魔界战记5是好游戏吗?是。但玩家如果玩过前作,是否还愿意在PC平台上再战几百小时呢?
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!