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《勇者斗恶龙 创世小玩家2》(全名勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛,下文简称创世2)是由“勇者斗恶龙”系列总监堀井雄二、角色设计鸟山明与作曲人椙山浩一倾力参与打造,并由Square Enix推出的开放世界沙盒建造类游戏,最先登陆于PS4与NS平台,去年12月11日登陆PC端于Steam发售,凭借着优秀的游戏质量,到目前为止在商店页面中拥有将近三千条用户好评、整体特别好评的评价。
同样是方块沙盒建造游戏,与同年前一月由Arc System Works推出的方块创造者X相比,后者到现在也没有几篇用户评价,不禁让人唏嘘。不过结合年初时个人对方块创造者X的体验,对比起今次游玩创世2的体验,倒也无可厚非,无论是游戏性还是趣味性,创世2远要优秀于方块创造者X。如果Arc不来一波究极骨折折扣,那么后续方块创造者X也只能无人问津了。
回到创世2,如果你是一名喜欢我的世界3D体素画面风格的玩家,相信应该是无法拒绝创世2的画风的。本身作为日系游戏就有可爱风加成,萌萌的二头身人物看着相当讨人喜欢,估计可以吸引到不少女性玩家的注意力。至于整体的画面表现,光影效果到位,景色也比较好看,建模质感也是能接受的水平,个人还是很满意的。
游戏玩法方面也相当丰富,战斗、探索、收集、建造、种田等元素应有尽有,作为一款开放世界沙盒建造游戏而言可以说很全面了,玩起来体验非常棒。可能此前玩过同类游戏的玩家,难免会觉得作为建造类游戏而言,由于收集材料等步骤繁琐,游玩节奏会不会偏慢,在本作中玩家有好伙伴席德帮忙,所以就不用过于担心这点。另外游戏支持在线合作游玩,最多可以组队四名玩家但需要是Steam好友,并不支持随机匹配。为了更好的游戏体验,强烈建议拉上小伙伴一同玩耍~
目前Steam版本已更新简体中文,不过考虑到实际游玩体验,个人更偏向推荐入手NS版本。便携性方面为其次,PC端难免会遇到优化方面的BUG,比如卡死无法进行游戏,这个倒不会太搞人心态,但玩上几十个小时遇到闪退被删存档的,那就心态原地崩溃了。如果没有NS的玩家,可以等后续的折扣再考虑入手,355的价格还是有点贵过头了。毕竟是大家熟悉的SE,做等等党永远不亏,百来块入手就很值。届时如果犹豫是否入手,也可以先下载DEMO体验再做决定~
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《勇者斗恶龙创世小玩家2:破坏神席德与空荡岛》(DQB2)是《勇者斗恶龙创世小玩家》的续作,在前作的基础上极大提的玩法与内容丰富度,同时本作有着单独、完善的剧情,因此没有玩过前作的玩家也无需担心是否看不懂剧情的问题。
DQB2是方块建造沙盒游戏,很多人看到本作的只要玩法变会不自觉的往《我的世界》(MC)靠,虽然本作确实也是破坏放置方块类的游戏,但实际上本作所呈现出的体验与MC有着很大的不同,我认为造成这一不同的根本原因就在驱动力的不同。
MC的极大自由度吸引了一大批玩家也因此劝退了很多玩家,很多不喜欢MC的人在MC中GET不到乐趣就是因为MC过于自由了,薄弱到几乎没有的指引致使很多玩家进入游戏后一头雾水,不知道自己要干什么,游戏的目的是什么,而DQB2则不同,它不仅有着JRPG式的剧情,完整的新手教学,还有着循循渐进的教学任务系统,以及各式目标明确的收集。因因此DQB2虽然也是个拥有相当大自由度的方块放置类沙盒游戏,但他有着接连不断的剧情、任务、收集、成就作为驱动力,加上让人轻易上瘾的探索-收集(破坏)-建造的经典沙盒生存模式,DQB2是一款不知不足就能让玩家消磨去大把时光的游戏。
诚然十足的驱动力是相比于以玩家自己脑洞为主驱动力的MC是有些玩家不太喜欢MC却甚至爱玩DQB2的主要原因,但与不使用材质包、插件等的原版MC相比之下,DQB2的方块更小,因而显的视野更大。最为关键的是,DQB2并非采用的是MC那般的像素风,也并不是简单的16X16的材质包到64X64的升级,它是细腻的卡通风,且很多方块的纹理不仅局限于表面。
同时,DQB2有众多的非立方体的可放置物,以及大量的一体式大方块、装饰性方块,虽然MC也有类似的东西,但是不仅在数量上远不及DQB2,也因为画风的缘故,DQB2在这类方块上的表现要更胜一筹。
关于方块,DQB2还有一点是MC原版所没有的,某些方块当它多个放置在一块时,其外观就会发生些许的变化,比如某1/4柱子,当它单个放置时就是个普通的柱子,但是当它竖着放置4个时,它的顶部与底部就会外观就会变化,以更加像是一个柱子。当然,这样的做法也有一定的弊端,当你想用某个该类型的方块时,不想让它发生变化,也无可奈何。
纵然以上的种种,MC(JAVA PC版)可以通过添加材质包、光影插件、MOD来实现、甚至在某些方面超越,但是在很难达到DQ的画风,同时对于普通玩家来说,更多的是体验到的是原版的MC。再者,在主机平台,MC(基岩版)能加之于原版之上的改变十分有限,纵使购买了其商店中的主题包,也很难达到DQB2的水平。
本作的人物、怪物绝大部分来自以往的作品,如果你是位DQ系列的老玩家,或者你刚刚玩过DQ11(S),那么对于DQB2中的这些NPC也好,怪物也好都会感到十分的熟悉与亲切。当然,他们这别具一格的画风同样出自鸟山明之手,因此,纵然你没玩过DQ的任何作品,但你只要看过鸟山明老师的作品,你也能倍感亲切。
虽然,看上去都是那么美好,但本作依旧有着包括DQ11S在内的一大问题:路人NPC使用一个模型。在DQ11S中这一情况还好,重要的NPC都有自己独立的外观,但在DQB2中,除了主角团和极个别重要的NPC之外,及基本没有独特外观NPC存在了,都是采用的通用的模板,肌肉男、兔女郎等等,包括一些有着大量戏份的怪物也是如此。虽然怪物长一个样可以理解,但是在剧情的代入下,一些有着着重刻画的重要怪物NPC,玩家不仅对其产生了深刻的印象,有些甚至还产生了一定的感情,而在游戏中,玩家能随处见到这个长得一模一样的怪作为普通的怪,总觉得哪里怪怪的。因此,不得不说DQB2在这一方面有些偷懒,对重要NPC进行简单的差异化都没有做。
剧情方面,就算本作的副标题没有写的那么赤裸裸,普通的玩家也能猜个大概,本作一共有5个剧情岛,算上空荡岛的话就是6个,因为每个岛之间相互独立却被线性流程的剧情串联在一起,主要的剧情我就不做剧透了,虽然简单但说出来也就没意思了。而每个岛上的剧情,都挺有趣的,有趣的NPC,各有特色的风貌,都让玩家在完成一个岛的全部任务离开该岛时有股恋恋不舍的情感(除了雪岛,狗头),不得不说DQB2在人物的描述,气氛的渲染,情感的烘托这方面做的相当不错。
而战斗方面就是槽点满满的存在了,本作除了平A就是平A,哦,还有一个平A久了可以放的必杀技,没有多样化的武器类型,甚至盾牌都只是作为单纯加属性的存在,不可格挡。你以为玩到后面会有魔法,毕竟这可是有着丰厚历史底蕴DQ系列的旁支作品,但知道通关,你才肯接受没有魔法,只要平A的事实。
但这毕竟是方块建造类游戏,战斗薄弱点也很正常,然而,游戏却偏偏将战斗的比重提高很多,不仅战斗是主线剧情中的必要过程,而且还多到令人感到厌烦。虽然有NPC帮助玩家打怪,但还是很需要玩家亲自战斗,在前期敌人还不算多,血还不算厚的情况下,保护家园不被怪破坏的战斗还算带劲,但到后面就不对劲了,尤其是雪岛,虽说在这一章,玩家将获得陷阱道具,可以协助玩家打怪,但是怪强大了不止一点点,尤其是血量厚的多了,同时玩家所需要保护的建筑更为复杂,倘若被破坏多了,修复起来更为费时费力,因此更加不愿意让怪越过防线破坏建筑了,然而玩家能做的就是平A平A平A,本作的游戏趣味性在此刻达到了最低点。
好在后续的内容中解锁了一项新功能,玩家可以在打败怪物后,有一定的几率可以捕获该怪物。有些怪物可以骑乘,骑乘时,玩家使出的平A便是怪物的招式,这或多或少减少了玩家平A的厌倦感。更为重要的是,有些怪具有特殊的功能,比如金属史莱姆,每天可附魔一次给100红心,奇美拉可以带玩家飞到一定的高度,石头人可以大面积的破坏方块等等,具有特殊功能的怪物可以在解锁物品、搭建、破坏等等方面帮助到玩家,可谓是居家旅行必备的工具怪物。
收集全部的怪物需要花费玩家不少时间,这也是本作众多收集要素中的一个。除了捕捉怪物,玩家还会遇到很多强力的、具有挑战性的怪物,在第一个岛时,玩家就会发现有些怪是远远强于自己的,在随后的岛中,玩家会遇到更多的这样的怪物,这给了玩家一个信号,埋下了一个潜意识,在本作中的各种旮旯角落里隐藏着强力的怪等着玩家去挑战。事实也的确如此,大量的隐藏怪物,既增加了玩家的探索欲望,以增加了游戏通关后的可玩性。
虽然本作已经登入STEAM平台,但作为首发平台为PS4主机的作品,DQB2针对手柄操作进行了一系列的优化,包括添加一些功能性的道具。MC在PC上使用键鼠的操作是方块方块建造类游戏的最佳方式,破坏与放置方块速度快、精度高。当MC移植主机平台后,为了延续操作的一惯性,将代表破坏与放置的鼠标左、右键分别放在了LR键,虽然谈不上糟糕,但每次破坏与放置都在要选择稿子与方块,多少有些麻烦。在视角方面,MC主机版依旧延续了第一视角为主,这种视角在使用右摇杆调整视角时,并不方便,特别是大幅度调整视角,当然,主机板依旧可以像PC那样切换为第三人称与第二人称,但第三人称并的操作并没有做进一步的操作优化。
而DQB2直接重点解决了转动视角难受的问题,那就是默认视角为第三人称视角,在视野范围、移动流畅度、战斗上,第三人称视角无疑是使用手柄操作的情况的优选。而在破坏/放置方块的时候,第三人称虽然没有第一人称的精准性,但是DQB2将用以破坏的锤子单独设置一个键,大大的减少了切换方块与锤子所需要的时间,同时本作加入了不少建筑相关的道具,直接拿起/放下方块的爪子,直接替换方块的刷子,可以将方块凿成半砖、斜半砖的凿子,甚至在所有配方任务完成之后,可以获得最终的道具--创造师之眼,可以直接在很远的距离摆放方块。当然本作还是可以切换为第一人称视角,以在某些特殊时刻与地方进行精准的操作。
本作的地图是有众多的岛屿组成的,除了5个剧情岛屿、作为基地的空荡党之外,还有若干的素材岛,玩家每次去素材岛都是全新的,当然每个素材岛上的资源种类是固定的,素材岛除了字面上的可以供玩家去收集素材之外,还有2个收集任务,在素材岛收集全任务所需的素材后,就会解锁一个相应的素材,其可以在作为合成材料时无限使用。同时,素材岛上的怪的种类也是各不相同且固定的,因此玩家想要捕获什么怪物也什么前往素材岛。
空荡岛是玩家后期随心所建的岛屿,在某一剧情之后,就可以解锁与他人的联机模式,玩家既可以邀请对方到自己的岛屿来,也可以去往已经解锁了该功能的好友那,当然这种一起游玩的模式是P2P形式的。
觉得空荡岛不够大,或者觉得地形不满意,改造需要太多时间,本作在通关后为玩家提供了新选一个岛屿的选项以满足建筑大佬的需求,当然这个岛屿同样支持联机。
前文所说驱动力是DQB2与MC之间的最大不同点,那在这之外,DQB2独特的建筑搭建方式也是本作能吸引玩家的点之一。简单来说,本作的建筑有4种形式:
1玩家自己瞎吉尔搭
2房间类型
3图纸
4COPY大法
第一种,也就是MC中的搭建方式,想怎么搭就怎么搭,随心所欲,为所欲。房间类型则是在本作中,有房间的判定方式,房间的大小、房间内的装饰物会决定系统判定该房间的类型,不同的房间类型,NPC会去干不同的事,比如,在田地中种植,在卧室中睡觉。图纸就是可以理解为高级的房间,当玩家获得图纸之后,可以选择一个地方将图纸摆下,就会形成一个建筑整体的俯视投影在地上,玩家主要照着图纸摆上方块既可,而在某些大型的图纸建筑中,玩家甚至不需要自己动手,只要准备好材料,NPC就会自动的帮你搭建。第四种就玩家只要钱币道具把自己搭过的或者别人搭的建筑框出来形成图纸,然后就是形式3了。
总的来说,实则三种方式的存在,尤其是后两者,很大程度的保证了玩家能饶有兴致的玩下去,去搭一个建筑,特别是对于那些不怎么会玩搭建筑的玩家而言,简直就是福音。同时,传统的随心所欲的搭建方式也极大的满足了建筑大佬的需求。
除了上诉所说的捕获怪物、创造师道具、配方任务之外,本作还有众多的可收集要素,如解锁所有的方块、各式各样的服装、装备,值得一提的是,本作拥有服装系统且通过纸娃娃系统表现出来,服装的种类有很多,兔女郎套什么的多的很,最厉害的是,本作主角的性别想换就换。众多的料理配方也是本作的解锁要素之一。
本作单单是通关的时间就在5、60个小时,倘若完成所有配方任务解锁创造师之眼的话,时间就要将近100小时,本作大量的收集要素保障了就算不怎么会玩建筑,也能通关后学习多种建筑、也能玩上很久。
要说本作中还有什么可惜的地方,那一定就是没有类似于MC中红石的强大黑科技。虽然本作中也有魔法陷阱,但充其量也就拿来做自动刷肉的机器,除此之外,本作唯一的黑科技也就是磁铁方块了,在主线中,磁铁方块是解谜的关键方块,而玩家实际使用起来,应用性并不广,也就是拿来做做电梯,很难所有拓展性。
DQB2是一款同Minecraft一样的方块建造沙盒类游戏,但它有着JRPG式的剧情,有着更为明确的目标,倘若是MC过于自由的自由度让你在我的世界中无从下手,不妨来试试DQB2,本作不仅有着5、60个小时流程的主线,还有众多的内容在通过后等待你去完成、去探索、去收集,更可以在本作中将自己的想法用一个个方块实现出来。
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叽咪叽咪,用爱发电
从2009年发售算起,已经满十周岁的《minecraft》在当下依旧深得众多玩家的喜爱,全世界累计销量超过1亿5000万套的史上最畅销游戏自然也吸引了大批模仿者——总是后知后觉的日厂在近两年也加入了这个行列,不过大多数都暴死的毫无声息,只有少数作品能够脱颖而出,比如SE出品的《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列。
我从来不掩饰对《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列的喜爱,在沉迷1、2代NS日文版很久之后我依旧觉得意犹未尽,所以在steam版开启预购后又第一时间入手。我认为,这样一部出色的作品绝对值得向更多的玩家安利,这也是这篇测评的初衷。
与《minecraft》的像素风画面表现不同,《勇者斗恶龙 创世小玩家2》走的是日系精致可爱风,这也是最吸引我的一点。在创建主角时虽然可自定义的要素不多,只有眼睛、头发、皮肤的颜色,但二头身人物本身萌萌的感觉很好的弥补了这种缺憾。进入游戏后,怪物们虽然嘴上说着要毁灭世界啥的但实际上毫无反派的压迫感,反而看起来丑萌丑萌的让玩家非常根本讨厌不起来,我相信这一定会吸引不少女性玩家的目光。
这种可爱风贯穿于整个游戏过程中,作为核心要素的砖块带有弧度并非棱角分明,任务图标都是简笔手绘,在等待烹饪食物时主角们期待的小眼神…真的是让人心都化了。
当然,场景中也不乏别致的、充满魅力的景色,总体来说游戏画面表现极好。
如果说《minecraft》因为较高的入门门槛和进入游戏后要度过一段漫长的迷茫期而让一些想要入坑的玩家望而却步的话,那么《勇者斗恶龙 创世小玩家》在新手引导上绝对可以说是非常贴心了,我甚至感觉这是我所玩过的茫茫多的游戏中最新手友好的作品了。如何吃东西填饱肚子、如何搬运物品、如何获取材料、如何制作物品、如何拍照上传等等每一项都给出了详细的按键提示,基本上就是手把手的在教玩家该怎么做。
不仅如此,在小地图上游戏也会标识出任务地点,在侧边栏上会显示任务进度,完全完成了正确的动作(比如把物品、砖块放在指定的位置)还会有明显的光效提示,所以即使是纯纯的小白玩家也不用担心。
相比于啥都不说全靠自己探索,我还是更喜欢这种日式细腻的新手引导。当然如果你很熟练也完全可以不看提示跳过对话。就实际体验来说还是挺不错的,毕竟有总比没有更好,对吧?
与《minecraft》不同,在《勇者斗恶龙 创世小玩家》中,剧情其实占据了非常核心的地位。结识各种各样的同伴、一起去冒险采集打怪、一起建造村落——这样王道式的剧情发展非常符合DQ之名。在二代中,玩家所扮演的是一名创造师学徒,所谓创造师就是那些通过各种配方与材料就能将物品建造出来的人物,这也算算是为玩家的能力提供了充分的理论依据。当玩家莫名其妙的按照设定从破坏神教团所控制的船上醒来之后,一位看起来很喜感、语气很凶恶、实际上给人感觉是一个好人的反派骷髅兵先生就开始对我们进行任务指派(新手教程),在完成了一系列旨在熟悉系统最基本操作的任务后,船理所当然的就完蛋了,而我们的主角再次醒来后已经是在一个荒岛上。这座岛名为空荡岛,我们在岛上遇到的第一个NPC是一个叫做席德的少年(“恰好”和那位被打败的破坏神同名),相信大家看到这里已经能够脑补出后续的剧情,没错就是你想的那样,世界总是会被拯救,坏人总是会被洗白,毕竟这才是DQ啊。《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》——这是本作的全名,所以某种意义上游戏内容也算是紧扣主题了。
另外需要说明的是,虽然二代与一代共用的是同一个世界观,但如果您没有体验过前作的话其实也无伤大雅。相对来说两作还是比较独立的,剧情上的关联度也并不算高。由于Steam版也好、NS中文版也好,都不存在像是NS日版那样的两作联动,所以玩不玩一代其实无所谓。而且一代在系统、在剧情等等各方面都不是很完善,所以只建议特别感兴趣的玩家去体验一番。
“建造类游戏大多节奏偏慢”,我想这一点是大家都认可的事实。毕竟为了雕琢出让自己满意的建筑所需花费的时间本来就不会短,如果您恰好有对称强迫症、砖块颜色强迫症的话,拿这个时间就会继续扩张。在隔壁《minecraft》中,有些大手子为了建造出令人惊叹的完美景观,甚至花费数月乃至一年以上的时间。
对于像咱们这些普通玩家来说,这样的节奏未免有些拖沓。不过幸好在本作中,通过合理的设定让游戏的整体节奏提速了不少。我们的一号伙伴、打手兼工具人席德就是制作组的最好礼物——打怪的时候席德总是冲在最前面、采集材料的时候玩家采集什么席德总会在旁边帮忙采集同类材料并且自动送至背包…在别的建造游戏中的重复劳动过程在主线中被大大缩短,就很赞。当然游戏也为喜欢建造的玩家提供了通关后的自由模式,在这时玩家对于系统无比熟悉、收集的配方也足够自由发挥,我认为这种设定是非常得当的。
为了让玩家能够感受到在整个世界中并非孤身一人,除了游戏中的AI表现让人惊喜之外,对于网络功能的利用也是一大亮点,玩家可以在告示板上看到别的玩家所建造的景观,可以为别人点赞,也可以自己上传满意的景观照片,让人充满了动力。当然玩家前往其他玩家的岛屿游玩也是必不可少的功能,与《minecraft》一样,和好友们共同游戏会让乐趣倍增。
目前《勇者斗恶龙 创世小玩家2》在PS4、NS、steam这三各平台上都有推出。如果您拥有一台NS的话那么我优先推荐您购买NS版,毕竟这游戏非常适合在掌机上玩,利用碎片化的时间推推主线做几个任务或是收集收集材料、打打怪都很不错。不过需要注意的是,NS中文只有港服独占,且港版包括了日版的全部付费DLC(不含特典DLC),千万可别买错了。如果您体验过后特别的热爱本系列并且具有一定的日语能力,那么我建议您去购买NS日版,日版包括很多独占的首发特典与店铺特典,能够制造出更多独占的景观,并且两作还可以联动。
除此之外,PS4版和steam版就看各位的偏好了,PS4版会便宜不少,而如果您的PC性能较好,那么steam版能够提供更佳的体验,steam版目前只有繁体中文,而简体中文将在明年更新。当然,目前steam版还有些bug,比方说画面分辨率设定的问题,官方提供的配置工具似乎无法正确的设置,这还需要各位玩家在游戏中进行修改。
无论您是初次尝试方块建造类游戏的新手,还是像我这样的熟练人士,都可以从本作中获得不一般的乐趣。这一次SE非常良心的提供了内容丰富的demo试玩版,感兴趣的同学不妨下载下来体验一番。在玩了很久的NS版之后我依旧愿意再花一次钱购买steam版,这足以说明游戏的品质了。您只需要保持一些耐心跟着流程走,就会不知不觉沉入其中,好玩到根本停不下来!请相信我,《勇者斗恶龙 创世小玩家2》绝对是您不容错过的杰出作品。
综合评分:10/10
推荐人群:喜欢日式ARPG的玩家、喜欢建造类游戏的玩家
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大家好,笔者先祝大家新春快乐!
今天呢……要跟大家吹的……不是,是聊的游戏是由史克威尔艾尼克斯&光荣特库摩(开始的时候,几个平台作品发布都写的SE制作,本作开始画面里又写着Kt制作)开发的《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》,好长的名字,心累。(后面用《建造者2》来代替)
以前笔者总喜欢循序渐进的给大家分析,最后下结论,但《建造者2》根本不用,满分!满分!
游戏在机制层面与细节把控上对上一代作品进行了大刀阔斧的革新,并且都堪称超优质级别的进化。笔者已经取得了一代的白金,这一代决定也要白金!
具体怎么个好法?管不了这么多了,先上船再说。
《建造者2》和前作一样,仍然以方块建造为核心玩法,毕竟主角的身份就是建造师。
故事设定在正篇《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,邪恶的大神官哈贡与破坏神席德被打败之后,由于教团组织仍然在运作,导致了世界仍然处在邪教的阴影之下……建造者也自然而然的成为了邪教组织最想要消灭的目标,毕竟只有建造师可以给这个世界带来希望。
游戏从教团所在的船上开始,玩家可以熟悉一下基本操作,做几个任务,之后因为事故漂流到了空荡岛。在这里,主角与失忆少年席德相遇,并救下了普通女性NPC露露(因为明显不如农园妹纸漂亮……竟然还梦想什么露露王国!),然后故事也就由此展开……没想到最后白爷竟然把岛送给了玩家。
接下来就是去其他的岛去探险啦! 游戏也算正式开始了。
从大的剧情主线上来说,玩家要控制建造师,和邪教军团进行对抗,以此拯救世界。每个岛都会有自己的故事,空荡岛是自己的主城,可以进行建设,并可以将其他岛的居民带来。
作为《勇者斗恶龙》的衍生系列,建造者系列(创世小玩家)这次也出了第二部作品。两部作品均以方块建造为核心,再搭配上《勇者斗恶龙》的世界观设定。当初还被戏称为《勇者斗恶龙》版本的《我的世界》……
笔者之前也说了,这次的大刀阔斧的革新是非常成功的,接下来,就和大家聊聊《建造者2》是怎么从机制上进化的。
我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。
《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。
所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。
在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。
既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。
接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……
提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!
在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的方式变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。
游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。
强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!
表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。
首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。
另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。
图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。
只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!
类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。
那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。
这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。
没办法,《建造者2》竟然做到了。
如果仍害怕微量剧透的可以略过此段落。
得益于《勇者斗恶龙》的世界观,《建造者2》在剧情方面也有着非常好的发挥。
游戏中更多的表露出来的并不是一味的英雄拯救世界,妖怪都该死。
即便是一只最普通的妖怪,也可能因为一个承诺而执着某件事情 ……也有的人,因为亲眼见证的善意,而抛弃了邪恶……更有怪物为了和人类的友谊历经苦难……总之,他们的故事并不会让人觉得无所谓,反而更让人喜欢这个充满惊喜的世界。
有时候,被感动本就是单纯的,社会本就复杂……好在游戏里仍然给我们提供这种单纯的感动。
不计较成败,不计较回报,不唯利是图。
为了完成梦想,为了某个人,甚至为了某只妖怪,他们拼尽了全力!而我们只是恰好经过,并帮助他们完成了心愿罢了。
至于拯救世界,那就顺便做做吧,毕竟也不好意思让大家失望。
笔者相信 ,《建造者2》中仍然有着大量的未知等待着笔者去发现,去开拓。
对了,游戏中还提供了联机功能,你可以和小伙伴一起创造世界,也可以看看那些大神们建造的建筑。由于游戏中不再拘泥于方形,并且有类似磁铁等装置,是可以创造出非常惊艳的世界的,这点就就给诸位去自行体验了。
舒畅的音乐,可爱的画面与经典的人设,都在水准之上,但笔者就不再过多讨论了,毕竟本文的核心是机制进化。有着无与伦比的游戏性,便是最大的优势了,所以笔者愿意给满分!
再次感谢我们的浪玩堂,感谢SIE上海提供游戏评测码,也再次祝福大家一帆风顺,好好休息休息,来年继续玩游戏。
游戏目前有PS4版本和Switch版本,目前PS4版本有中文,Switch版本还没有中文。对了,Switch系统语言刚更新了中文语言,小伙伴们快去更新。
鸡还没喂呢,我得先进游戏了!你们也快来吧。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
一开始让我去玩一个建造类的游戏,我是拒绝的。
因为你不能让我玩我就玩
又是设计、又是收集、又是建造。
还要照顾美感,这对强迫症来说是件很麻烦的事情。
其次,一点都不爽快。还特别的杀时间。
可当我接触到本作这个系列的时候……
卧槽,盖房子是这么过瘾的事情吗?
《勇者斗恶龙 建造者2》 是一款以方块为单位的建造类的益智游戏。在这款游戏中,我们需要在一个大部分都以各种材质的方块构成的世界中生存下来,从最基础的生存需求开始。以衣食住行为起点创造工具以及建造建筑。一步步发展直到搭建出属于自己的城市出来。不仅如此,游戏中包含着RPG要素、农场种地、以及战斗要素等玩法在其中。极大地丰富了游戏的趣味性。
游戏的画面个人感觉照比笔者之前玩的psv版本的前作进步还是蛮大的。当然,这个比较十分的个人化,毕竟1代的主机板画面也非常不错。所以,都拿比较完全体的话。你会发现后者的画面并没有发生什么质的飞跃。个人感觉1代的清新感要强些,而2代的色彩运用稍微偏浓重偏深一点。但仍然处在一种很童话很可爱的视觉风格上。所以,讨喜这方面完全没有问题,主角写东西、想事情、奋力奔跑的样子都十分可爱,甚至一些阶段任务的图示绘制的都特别上心。从画面角度来说,拿下休闲玩家个人感觉十分轻松。 就是一上来主角就顶着一头超级赛亚人的发型很忍不住让人吐槽23333
因为目前还无法玩到中文版,所以剧情方面并无法做多么具体的回答。结合大致看懂的日文来看,感觉本作的故事还是挺有意思的。反派们虽然被叫做反派,可似乎都是很善良的人呢(笑)。反差萌什么的虽然不至于让人一下子爱上哪一个角色。可确实让一个比较简单的故事变得有趣了起来。不过问题也不是没有,比如因为游戏的npc照比前作来说多了太多。而且由于游戏的玩法机制的调整(之后再讲)使得npc的功能性的一面被额外的凸显了出来,反而削弱了npc们的性格塑造。但由于AI的加强,这些npc能够为我们做的事情变得更多,算是从另一个角度来增加了存在感了。但这种缺少台词和深度性格塑造的npc究竟会被玩家当做任劳任怨值得信赖的伙伴呢,还是只是一个个被自己收服来的毫无灵魂的“工具”这个就只能见仁见智了。
照比鼻祖MC来说,建造者系列所提供的体验从毫无束缚的自由舞台变成了带有着引导和明确的游戏流程的建造类游戏。MC可能是它诞生的起点,但前进的方向可是与之有着很大的区别的。因此所服务的玩家也是与MC之间有着些许重叠但又兼顾了另一部分更加大众玩家群体,比如像喜欢DQ、需要更加人性化的建造体验、甚至是低龄、或者更加休闲一些的玩家群体。
这样做的优点是即能让你体验到建造的乐趣,又能体会到一些日式游戏细腻的部分,比如建造时的反馈更强,实际上手时更加的容易上瘾。你的建筑也不会被死死得限制在“方块”这一元素身上。这时如果你有DQ的情怀,那就更不用说了。它就更容易俘获你的芳心了。但缺点也很明显,它无法提供MC那种在毫无约束的极致的自由。但好在到了2代已经把这种限制进一步的极大幅度的拓宽了。比如建筑高度等等。所以把二者的优势综合起来去对比的话,仍然是互有胜负,都能给各自的爱好者带来十分友好的体验。
而这次的新作也增加了更多新的玩法,比如农场系统。没错,你可以带着你的npc小伙伴们一起种地了。与此同时,照比前作这次的玩法机制也做了很大的调整,比如削弱了玩家的战力,但大幅度强化了npc的AI。所以,我们不再是战斗中的主要输出对象,而是更像一个领导者,我们分发武器,招募人手。带领着他们去战斗。这样的改变带来的最直接的冲击就是在实际游戏中我们会遇到比前作规模更大的敌人袭击。战斗也会更加的激烈。我们的身份也更加的符合建造者的设定了。但值得说明的是,虽然战力被削弱,但战斗的体验却有所提升,因为这次我们攻击的硬直变的小了很多很多。所以攻击的时候爽快感提升非常大。故整体看来。这样的调整仍然是很棒的。
而像其他方面,这次二代在操作方面也做了很多可圈可点的优化。比如在城镇战斗的时候再也不会出现像1代那样不小心打坏建筑物的情况。武器的耐久系统也被取消(你一定不想再带一大批武器出门了吧?)。饥饿值得影响也变得更加的合理(不会直接饿死了,)。角色也学会了游泳与奔跑等等等等(奔跑和氧气用的是同一个耐力条)。
相信看到这里,你一定也会觉得本作的表现似乎不错。下面呢,就要说一个很严重或者说我个人很担心的问题。
这个问题那就是语言。目前NS是没有中文版的,大概我发了这篇评测之后ps4的中文版似乎就已经可以进入游戏了。在直接玩日文版给我的感觉就是:“这游戏就算没有中文,也大致能玩的下去”这样的感觉。那是因为本作引导做的特别细致。任务布置的特别多。细致到什么程度呢?所有要完成的制作所需的材料在对话中都用图标给你标注好了。所以你看不懂文字不要紧,照着找,照着做。再稍微动动脑筋就都没问题了。这一照顾低年龄的小玩家的举动也顺便照顾了我这个语言不通的日文文盲能够顺利游戏。换言之,就是靠这些细致到家、不用再多多思考的任务与事事巨细的引导才让我克服了语言的问题。(虽然打的还是很慢)
可如果这时候把它们都换成中文呢?
之前因为语言不通需要一点点推断和猜测推论的地方都不见了,一切都变的一本道。
十分明了的呈现在你面前。
那么此时提示繁多的任务系统,还是什么呢?
大概就成为了为了任务而任务吧?
当然这也只是我的一种估测与担心,也许实际中文版玩起来不会有这种感觉。
只是究竟会是怎样这个短时间内我是无法断定了。
毕竟ns版的中文究竟何时得见可是真不好说。但我相信还是会有的。
总的来说,如果我的世界的建造让你觉得很硬核,那么建造者2是一个体验此等类型游戏的一个好选择。这里不是无拘无束的舞台,它仍然是一款可以承载你绝大层面关于建造的想象力的一款游戏。使得它比起前辈或者说是始祖显得友好了不是一点半点。同时也包含了很多新玩法与有趣的体验。日式游戏细腻的东西也在这样一款游戏中有着很好的表现。外加DQ的情怀加持。虽然也有不足,但也瑕不掩瑜。所以本作十分值得推荐!(中文!se你赶紧给我吐出中文!X3)
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