重要的写在前面
还是把最重要的内容写在前面,这款游戏价位不算特别的便宜(68RMB),而根据此次试玩,感觉这个游戏还是有些挑玩家的,因此讨论一下适宜人群还是有必要的:
适宜人群:
对自己反应力有信心的玩家
对操作反射弧的建立有信心的玩家
喜欢魔兽RPG战役的玩家
不适宜人群:
手残玩家
对剧情有所期望的玩家
想要一款真正RTS游戏的玩家
接下来还是让我从多个维度来探讨一下这款游戏的内容
画面
灵能主宰的采用和《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》系列一样的俯视视角。这款作品的作画风格则采用了多边形风格的建模方式。虽然模型并不复杂,但颜色调色做的相当出色,敌我双方动作流畅,还是比较讨喜的。
这样类似的多边形建模的模型简单,配置要求较低,却令人看的舒服。而《灵能主宰》在这方面的设计与优化做的相当出色。
操作
谈这款游戏,就不得不提这款游戏的操作。虽然我还未通关,但在2个兵种的第三关时,已明显感受到难度的提升。这种提升是基于我对复杂操作的不适应而产生的。
由于我们在这款游戏中,要反应较快地控制不同的兵种走不同的位置,以躲避boss的攻击。当boss释放某些技能之前,我们还要做好快速的战吼释放,以打断boss的技能来应对。这款游戏的兵种数量较多,我们需要频繁操作不同位置的不同小兵,而操作方式又是基于手柄操作改良的,并没有拉个方框圈选兵种的操作,编队也是自动根据兵种来的,因此,这款游戏和普通RTS游戏操作非常不一样。
除此之外,有些技能也会增加新的按键。比如翻滚和冲刺。而不同的兵种又有不同的操作特性,举个例子,弓手的战吼后的输出非常强力,但会蓄能一段时间,因此,我们还需要控制弓手走位到安全地带放技能。
而这款游戏的兵种是召唤出的,由于同时出场的兵力有限,我们还需要频繁的进行召唤和反召唤的操作,以调整在场的兵种搭配,这又是非常复杂的操作了。
但是,在我习惯了这样的操作后,这款游戏的玩法还是给我带来了很多的乐趣和新鲜感的。只是,建立我的操作反射弧的过程有点痛苦。
剧情
这款游戏的剧情非常的中二,但有时候中二的很有趣。很多台词令人忍俊不禁。不过若是你希望得到像《魔兽争霸》、《星际争霸》那样的庞大剧情体系,你还是找错游戏了。
另外,这款游戏全程中文,剧情都有语音演出,还是很良心的。只是,一些名词看的我比较头晕。我还是希望开发商们能在名词解释上做的更浅显易懂一点。
总结
这款游戏的玩法非常的有创意。可以看成操作一个能召唤各种生物的召唤师英雄来通过各种boss战,加强自己的技能点(同时强化玩家自己的操作),以便通过一个又一个战役的游戏。
但是由于这款游戏的操作还是比较难上手的,对反应能力也有一定的要求。因此在入手前请考虑自己的游戏喜好问题。