首先我觉得应该感谢一下扑家工作室,要是没有他们的努力,就没有今时今日的汉化以及上架steam。
本作是一款由Mt.Bamboo Village利用RPG Maker VXA引擎开发制作的日本妖怪题材冒险游戏。像魔女之家、IB等这些同引擎做出来的游戏一样,纵然引擎本身带来了很多限制,但这款作品还是保证了优秀的剧情和优质的游玩内容,可以说,作为本土引擎的RPG Maker在日本各大工作室的妙手下被发挥到了极致。
《鳖口糖》讲的是一个制簪学徒光无法忍受每天的修行和身边的人给她带来的痛苦,在公交车站旁偶遇一位漂亮的发簪小姐,和她一起前往一个古怪城镇从而经历的一系列怪奇事件的故事。故事较为中规中矩,对于看过一点点日式影视作品和游玩过各种日式小游戏的小满来说,玩完第一章后就猜到了游戏剧情的大概,然而这也不影响这款作品在小满心中佳作的地位。因剧情相关内容涉及剧透,故在评测最后再述。
游戏采取复古风格,和风的素材与音乐搭配下,配合日本妖怪的题材恰到好处,让小满自然而然地沉浸在了这个日本怪奇故事之中,游戏里人物精美的立绘,不同角色拥有的不同对话框底纹,更让小满感受到了作者在制作游戏时的用心。同时作者也突破了引擎的限制,为玩家带来了包含了战斗、潜行、追逐战、解密等多种要素的体验,而对应里世界而反转的角色名字的细节,背后更是不知道写了多少行代码。
游戏整体素质极佳,较短的游戏流程、较简单的谜题和战斗难度(虽然好像官方群的小伙伴不是这么觉得的……),让小满觉得有一丝遗憾,而其他缺点,譬如战斗时操作手感不佳等,更多的是由于引擎的限制而无法避免。总的来说,作为一款RPG Maker引擎制作出来的游戏,小满觉得是一款略有瑕疵的佳作,而免费的价位更是将其他一些劣质却有较高的定价同引擎作品比下去了,十分建议能接受画风的小伙伴游玩一下。
接下来就是剧情吐槽时间,完全剧透请慎重观看。
《鳖口糖》的主角光作为制簪师傅的学徒,在修行过程中由于种种不顺(包括前辈的严格要求而带来的责难、小伙伴想让其注意自己而对光进行的伤害等)使得光对这个地方甚至制簪的工作感到不快,于是在一天晚上她带着前辈阿清的刻刀前往了车站,想报复一下阿清,这时候遇上了脖子有伤痕的簪子小姐,和她一起前往了一个奇妙的异世界。异世界里光遇上了生活里的各种人,同时最后对他们进行了一系列复仇(虽然并不是她想这么做的),而每晚前往异空间后带来的各种后果(阿清的手受伤、双胞胎高烧等),则让光的内心不安,最后光拾回了过去的记忆,包括前辈对她的关心、双胞胎希望大人们对光好点等等,从而剧情达到了一个升华,光开始认真地对待制簪这份工作,为了得到阿清的原谅,也决定向着制簪大师的目标开始努力。整体上剧情可以说是一个很日式温情的故事,从开始光的埋怨到最后为自己过分在意自我而感到惭愧,玩家一步步见证了光的成长,可以说游戏具有说教意味浓重却不失代入感和认同感,虽然故事结合了怪奇的题材显得略有新意,但也无法让剧情就此与“俗套”一词脱离关系。
而在细节上,不论是光赌气拿走阿清的刻刀,还是在簪子小姐怂恿下拿走平时对自己苛责的老板娘的簪子,无不体现了主角的性格特点——过分注重自我、孩子气,可以说在主角性格上的刻画是下足了功夫。然而也正因如此,作为一个人手不多的小作坊,制作组在对于其他角色的刻画、角色间的冲突这些方面,细细品味就可以发现不少欠缺。同时游戏中的鳖口糖/鳖甲糖,让小满想到了日本的玳瑁糖,到底是不是一个东西,小满也仍然不得而知……
总的来说,游戏题材虽然新颖,但其剧情难脱日式故事常用的套路。制作组在对主角的刻画、回忆杀的制作下笔过猛的同时,忽略了其他细节的描写,从而也会让人在回味后感觉略有遗憾。但整体来说,游戏代入感不错,设定有不足但不影响主线,说教意味虽然较重却也不让人反感,不失为一部佳作。