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本篇为+-格式的评测,这个游戏让人有点难以下笔(敲键盘)。这里要提一下生命之旅一开始的英文名是Circle of Life,由Dragon Whisper Game(龙语游戏)开发,Zodiac Interactive发行。这里点名批评一下发行商Zodiac Interactive,游戏的宣发力度,emmmm,有力度吗?当然本游戏不是第一个龙语游戏开发的游戏,第一个游戏是《心之形》。
Life - Radiator | Global Game Jam®
游戏原型应该是以上这个参赛作品,所以可考的开发时间最长应该是2年左右吧。
+游戏有一套任务完成后的评价系统,每个任务有三个条件,条件的类型有完成所有次要目标、时限内完成关卡、纳米核损毁次数不超过规定次数(因为没有在有这个条件的任务中重生过,我不确定是不是重生算一次)、护盾破损次数不超过一定次数
最高评价为S,根据评价可以获得对应评价的奖励及之前的所有奖励
+你的房间内有一些可互动的元素
+疯狂玩梗
八位堂,懂的人自然懂
不能玩游戏的平板有什么存在的价值
VGTIME的标志和UCG游戏机实用技术,讽刺的是VGTIME别说宣传了,你甚至搜不到本游戏
你一定有个傻屌室友的手机掉进过坑里
我也挺希望这个板子能放不错的“片子”的,其作用是显示你成就的完成度以及统计数量类的成就
右边的那个投影机器是可以开关的,咖啡机会出Cappuccino
我的确觉得我寿命挺长的,竟然还会花费时间把整个房间都探索一遍
根本出不去,骗子!
沉迷赌博可不好哦,这个是可以玩的
如果冲这个发着诡异红光的马桶却没有怪声的反而很奇怪呢
别整天想着吃鸡什么的,能不能吃点有营养的东西?
屠龙宝刀,点击就送
WINNER WINNER, CHICKEN DINNER!
因为这是个Game,即使游戏提醒了你“这不是个游戏”
+Low Poly风格,画风可以让人接受
+游戏UI设计不错
+敌人种类还算丰富,不过没有让人出乎意料的攻击方式
第一个可以称得上是BOSS的存在
+房间的变化似乎暗示了剧情的扭曲
本来摆放整齐的高脚凳倒了一个
碎裂的屏幕
喷头淌血
+中规中矩的RPG系统
三套技能系统,各有偏向
-版权意识淡薄,东方最强法务部了解一下?音乐应该也有没授权的。
熟悉吗
-优化堪忧,卡顿严重,影响游戏体验
-虽然没法普通攻击是一个创意但也对你装备技能的搭配要求也提高了
-难度没有均匀增加,每完成一系列任务进入下一系列难度就上一个台阶
说了这么多几乎没有提到游戏系统是因为我几乎没有截关卡中的图emmm,这个游戏通关的核心就是获得蛋白球攻击,抵消敌人的蛋白球,使用技能造成大量伤害,虽然有武器设定,但那是围着你做圆周运动的,你的攻击来自于你调整位置让蛋白球和武器触碰敌人,游戏中也带有一些解谜元素和暗道,乍看之下可能以为是双摇杆射击但可以说是八杆子打不着的RPG。(求求你们快买吧,发行商出来挨打)
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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叽咪叽咪,用爱发电!
《生命之旅》是一款科幻医学题材的射击ARPG游戏,由国内游戏开发团队龙语游戏制作。 玩家扮演一家名叫Green的大型制药公司旗下子公司的NCR操作员,编号4100,以操作员的视角投入到这场微观的医疗战争中,并且在游戏的逐步推进中,似乎还有一些不为人知的秘密在等你去解开。
1、从没有见过一款游戏和现代医学体系结合得如此巧妙,将各种现代医学知识和受玩家喜爱的射击ARPG游戏融合得相当有意思,在操纵纳米核机器人与病毒对抗的快感中学到了平时难以接触到的医学知识,算是真正的寓教于乐了。
2、令人惊喜的配音。在国产独立游戏里面配音这一块是块短板,基于成本原因,大部分国产游戏基本上是去掉了配音这一块的,而《生命之旅》则选择加入全程配音,并且配音质量比较高,很容易让玩家产生良好的第一印象。不仅有配音,还有主题曲,只是不大明白一款并没有什么日本元素的国产游戏为何主题曲是日语歌?
3、一本比较完善的员(游)工(戏)手册。笔者认为,一份完善的游戏说明其实在一个游戏里是必要的,可以让新手在游戏初始阶段更快速的了解到游戏的各种细节,并且还有助于在往后的游玩中进行查询。
4、除了做任务时要操纵纳米核机器人进入人体,其余时间都只能在一个房间里活动。没错,感觉就跟在密室里一般。这个房间里可以互动的地方居然还真不少,大多是些彩蛋什么的,具体我就不剧透了。(我才不会告诉你们我为了彩蛋按了好几次冲马桶呢!)
5、纳米核机器人的研究系统,也就是技能系统。分为吞噬、操纵、狩猎三大分支,每个分支各有特色,各有其自己的技能树,是个值得研究的系统。
6、纳米核机器人的模组系统。通俗来说,就是一个RPG游戏的装备系统。模组系统分为防御、能量、特殊、攻击、武器和纳米核六大模组,可以替换高级模组也可以强化升级模组。和其他RPG系统一样,这个游戏的物品也是分品质的,橙、紫、蓝、绿、白,一套被用烂了但却仍然很好用的品质颜色体系。这里有个小细节的设定值得称赞,有些装备是会附带技能的,如果你拥有的技能已经满级,装备上附带的技能会使你满级的技能再往上突破,而达到更佳的效果。这种设定让装备所附带的所有效果都有效,而不会因为满级的技能而使装备的附加价值被无效化。
7、无尽深渊模式。一个充满roguelike元素的模式。在这个模式里,这个模式里没有剧情因素的干扰,你可以尽情施展你的操作技巧屠戮各种病毒,你足够强大的话,可以一直往下一层走,每层都会有一个病毒boss等着你。
1、作为一名玩家,最直接的游戏体验还是视觉体验。在我看来,这一点很遗憾的在这款游戏里处于短板。不够细腻的3D画面,画风略显稚嫩的人物立绘形象。最为让笔者感到不适的是工作台里各个UI之间的搭配,第一观感就是杂乱难辨。感觉制作者对于游戏界面透明度之间的把控还有待提高。不过鉴于笔者玩的是未发布的测试版,希望制作团队能重视这一点,并在后期逐渐改善各个UI。
2、上面提到玩家一直处于一个类似密室的房间里,虽然有很多互动选项,但很多都是一些彩蛋类的互动,并没有多少实际的游玩内容,很多玩家可能点两下就不会再碰了。游戏设计者的初衷是好的,但如果可以再把其他这些互动都做得更有深度一些,相信会让游戏更添一些乐趣。
作为一款射击ARPG游戏,开发团队大胆的选择了小众的科幻医学题材,并且看得出是做了相当深度的准备工作。无论从游戏主题的立意,还是从游戏内核的设计,都让人有一种耳目一新的感觉。《生命之旅》既是一种大胆创新,又是一种对现代医学的一种诚挚的致敬。光是这两点,就足够让笔者对这款游戏打高分了。尽管游戏现在仍处于不大成熟的阶段,还有一些小问题。但瑕不掩瑜,这些小问题都不妨碍这款游戏所带来的惊喜,相信后期制作团队也会慢慢的优化,从而让这款游戏成为更为完善的国产精品。在这里,我推荐给所有喜爱射击ARPG和对创新题材感兴趣的玩家,相信这款《生命之旅》不会让你们失望的。
笔者身边有几个奋斗在医疗事业一线的朋友。所以对这款以科幻医学为题材的游戏有着特殊的感想。在国内,近几年现代医学的发展突飞猛进,然而医患关系却日渐紧张。其实很多都是源自于患者和患者家庭对病痛的未知和恐惧,对于尽心医治自己的医生却并没有给予真正的信任。如果我们如《生命之旅》的开发团队一般对现代医学和医护人员心怀敬意,相信医患关系将会更为融洽,也会更有利于提高各种疾病的治愈率。
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“叽咪叽咪,用爱发电”
和纪录片这个骨子里带着无聊的名词相比,第一部纪录片的诞生堪称传奇。那还是1920年在加拿大的雪原上,几乎是电影界门外汉的弗拉哈迪带着自己独特的想法,将自己拍摄的爱斯基摩人的生活片段整理成了《北方的纳努克》,于是世界上第一部“具有真正纪录意义的纪录片”诞生了。
如今电影分类的不断完善,这样浪漫的天才故事也渐渐失掉了自己的生存空间。类似的事情也发生在游戏届,那些开宗立派的人物早已在落灰的历史中家喻户晓。虽然如今游戏种类的差别已愈发模糊,大有重新定义游戏分类的架势,但我始终带着偏见地认为,这只是市场选择罢了,是伴随技术进步必然发生的商业行为。更何况除了为数不多的几部作品,其他的所谓复合类型也仅仅是在他们烹饪的游戏主菜周围扣上几个不错的冰淇淋球罢了——直到我有幸邂逅了《生命之旅》。
《生命之旅(Bacterium)》是由龙语工作室倾力打造,在2018年冬季多平台同时登陆的一款颇具特色的独立游戏,在这款游戏中玩家将有幸体验未来纳米机器人操纵员(以下简称操纵员)的生活,亲手操纵NCR(新加州共和国,位于加利福尼亚Nano Core Robot)这个纳米科技在医疗领域的最新成果,与人体内各种病原体进行的面对面的较量,在一连串关卡中完成指定目标,拯救生命,同时获得宝贵的经验和各种配件,解锁各种酷炫的技能,让自己的NCR越来越强大。救死扶伤之余,玩家还可以在龙语为玩家精心打造的房间了找点儿乐子,要一份卖相不错的食物或咖啡,在游戏机里与同样神秘的其他切磋技艺。更重要的是,玩家需要在游戏中获得只言片语中猜测整个故事的来龙去脉,做出自己的选择。
如同刘易斯·卡罗尔的兔子洞分开了现实世界和梦中仙境,本作中,工作台上的一台电脑也将游戏分成了泾渭分明的两个部分:屏幕里是一款暗黑like的动作冒险RPG游戏,玩家可以控制NCR在人体内尽情享受酣畅淋漓的战斗;屏幕外则是一款与类似《史丹利的寓言》的探索交互模拟器,在这里玩家可以通过操纵员的视野获取周遭的一切信息,充分体验到阅读和研究的快感,也能为自己的战斗找到意义。玩家自己则作为线索串联两个世界,正如行走于梦境和内心之间的爱丽丝,将两款内容体验完全不同游戏自然而然地整合成在了一起。
早在爱丽丝穿过兔子洞前,镜中世界的表现手法就已经在不少文艺作品中得到了运用。薄薄的镜面成了平凡生活的边界,几乎是顺理成章地为一个司空见惯的世界引入了变化。在《生命之旅》中,这种手法的运用给玩家带来更丰富游玩体验的同时,也让玩家能够通过第一人称视角顺利地带入到操纵员的角色中,从而赋予了这部作品极佳的代入感。当然这部作品的优秀之处绝不仅仅是精巧的结构,NCR的人体冒险并不比爱丽丝的梦境逊色。虽然可能是由于技术限制,玩家还只能在富有年代感的俯视角下,在2D平面上进行战斗,但人体复杂的状况还是让游戏的战斗颇具难度。而且可能是出于写实的考虑,玩家前期只能利用震荡波和俘获的蛋白用撞击的方式攻击病原体,这样短兵相接的攻击方式无疑会让战斗更刺激,当然也更有挑战性。
还好,NCR的攻击方式并非一成不变。随着游戏的进行,玩家可以按照自己的喜好,在三个不同的技能树上投入研究点数,获得酷炫的技能,让NCR成为勇猛无畏的战士,善假于物的法师,飘逸灵动的射手,或是追求平衡的混合战士,随着玩家获得越来越好的装备,点下越来越强力的技能,NCR的战斗也会越来越精彩,玩家也会更期待接下来的挑战。同所有暗黑类游戏一样,简单爽快的打斗既能让玩家肾上腺素飙升,也更容易让玩家感到厌倦,对此龙语工作室除了像所有暗黑类游戏那样,增加支线挑战,并基于挑战难度给予玩家高品质装备材料外,还将游戏的单机部分更细致地分为了多个几乎独立的病历,每个病历下涵盖着数量难度适中的小任务,将玩家游玩的节奏划分了出来。而且几乎每次完成一个任务,游戏都会强制玩家扮演的上床休息,这个带着些暗示的设定似乎也是在暗中鼓励玩家暂时放下这款游戏,既保证了玩家的健康,又让玩家能更长时间地保持对这部作品的新鲜感。当然,若玩家执意不愿休息,也没什么办法,至少还能随时没有任何代价地重置自己技能,改变风格,以丰富自己的游玩体验。值得一提的是所有这些升级和对装备的自定义都是由玩家扮演的操纵员在电脑前完成的,屏幕内外的两个世界也通过这样的小事愈发紧密地相连。
对NCR的升级与自定义只是电脑外世界的一小部分职能,龙语在这个操纵员之家上下的功夫可能远超过任何玩家的想象。这个家一方面确实给玩家带来了宾至如归的舒适感,各种设施一应俱全,来自友商的赞助也很好地表现出了一个未来科技潮男的品味。但另一方面,它又无时无刻不在尖叫着告诉玩家,这儿的一切并不正常:操作员无法解释的失忆,AI小姐姐句句话里藏针,甚至连马桶都会发出阵阵啜泣。随着游戏的进行,玩家所在的环境还会发生更明显更诡异的变化,催促玩家寻找真相。可惜的是在实际游玩中,玩家在这个家里能做的事情十分有限,他不能打开床头的杂志,不能真正享用送来的食物和咖啡,甚至完全不能自由移动,更不用说做出什么有重大影响的决定了。恐怕本作并不能再现《史丹利的语言》那样精彩绝伦的多结局,但至少龙语工作室还在努力地讲故事。
而且龙语要讲的,还是一个原创的科幻故事。这意味着他们需要在那个玩家很可能跳过的开场动画之外,通过环境的布置,AI的叙述,主人公自己的日记和其他零零总总的文件中清晰地描绘出一个玩家完全陌生的未来世界,还要在不经意间将一些背景和设定表现出来,让故事的走向更有逻辑性。当然也意味着玩家有意或是无心错过了的某个文本中,可能正包含着制作中想表达的关键信息,直接导致玩家对整个故事一头雾水。很遗憾龙语在解决这个问题上的手法并不高明:他们将所有关键的信息一股脑地交给了AI小姐姐,让她强行引导玩家注意到之后,才能开始下一个任务。且不说多少人反感这种被牵着鼻子走的引导方式,又有多少人愿意这样接纳信息,单单是这样AI与玩家莫名其妙且毫无必要的互动就很大程度上破坏了玩家的体验,这是种破坏是多少梗,多少冷笑话多少机智的吐槽都救不回来的。
这不怪龙语工作室,在新IP里重塑世界观对不少大厂尚数难事,更别说是龙语这样的小作坊了,更何况需要完善世界观的还是在一款不便插入太多文本的暗黑like游戏,毫无疑问这是个不小的挑战。印象中上一款接受这样挑战的是《恐怖黎明》,这款游戏中,CrateEntertainment希望玩家能在与NPC的积极对话和散布在世界各地的文献了解这个设计庞大的破碎世界,可是和这款游戏畅快的战斗相比,这些繁体的文献看着实在是无聊,谁在乎虚灵恶魔人类到底什么关系?只要有惊心动魄的战斗和丰富的战利品就足够了。从这个角度来看,《生命之旅》没那么出彩的战斗反而会让本作中的文献更容易被接受,而且只有中国的工作室真正了解自己同胞的语言习惯,除了一些书面的陌生感外,本作所有文字读起来异常舒适,这样亲切的舒适感哪怕是最完美的翻译也无法提供给我们中国玩家。至于这个故事本身质量如何就是见仁见智的事情了,还是交给诸位自己评价吧。
于是就这样,动作,冒险,RPG,探索互动,甚至一些文字冒险元素,在一款不到2g的独立游戏中和谐共处,龙语并没有让这些元素臃肿不堪或只是浅尝辄止,反而让它们乐高般严丝合缝地被组合在一起,构成了一件精巧的艺术品。从直观的画面质量,操作手感,到需要细心观察的考据,故事逻辑性,这款游戏几乎没有明显的缺陷,也没有一个制作水平更高的所谓卖点,整部作品恰似弗拉哈迪百无禁忌的灵光一现,只是有了个想法,只是遵从这个想法做了下去,之后态度自然会决定作品的品质和价值。
尽管我对这部作品毫不吝惜溢美之词,但它还远远担不起国产游戏崛起的重任,这终究只是一款货真价实的小游戏,在现在动辄几十个G的主流大作面前几乎没有竞争力。而且除开小游戏本身的局限性,《生命之旅》也远非完美,龙语工作室显然缺乏制作动作RPG的相关经验,至少在PC端战斗让人手忙脚乱,往往一不留神就被破盾,进入濒死状态;无尽模式的设定也让我摸不清头脑,其并不成功的难度阶梯往往会让之前一路轻松过关的玩家在BOSS面前收获一场冗长而无趣的战斗,而且和玩家所付出的的精力相比,无尽模式的收益实在是少得可怜。除此之外,还有一些无伤大雅的细节,比如一些交互界面明显更适于移动设备,一些互动的反馈实在有些不明显,不过考虑到这只是龙语工作室的第二部PC作品,且本作正式版尚未发售,我对这部作品的未来仍充满信心,同样也燃起的还有对国产游戏的期待。
对很多中国玩家来说,这个冬天异常的温柔。早些时候《太吾绘卷》着实让国人玩家扬眉吐气了一把,如今又诞生了这样一款各方面都很均衡的《生命之旅》,这让玩家在密布的乌云下,看到了渗出的阳光。然而,在全球玩家眼里,平衡往往会和平庸划上等号,和《太吾绘卷》这样剑走偏锋的天才相比,《生命之旅》更像是资质还不错的优等生,他努力地将每一门功课都做到让人满意,可也在让自己独占鳌头的科目中失掉了优势。所以如果本作销量不甚理想,也在情理之中,只是这对中国玩家和国内游戏届都将是个不小的损失,和偏科的天才相比,我们薄弱的游戏产业更需要这样踏实的优等生,让大厦的基础更加牢固。
还愿所有在这个寒冬倔强破土的幼苗,都能长成参天巨树。
PS:《生命之旅》的下载速度可能并不稳定,请做好心理准备。
PS2:一曲Lana Del Rey的《Young And Beautiful》献给所有在《生命之旅》中探索真相的玩家。
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感谢沙大在奶牛关赠送的KEY,半个月玩了60多个小时仍然没有通关,马桶还是没有刷干净。
先来了解一下我们身为4100号操作员的基本资料:
我,应该说大家都长下边这个样子,就不能给帅气的我们画两只耳朵吗?
然后了解一下作为一个我们这辈子只能出去放一次风的房间:
最后来看一看工作台和工作内容
前方墙的左侧其实是一个水母馆,全都被我养死了。
在工作台前摆着的播放器可以修改房间内的音乐。
可以看得出,麻雀虽小五脏俱全,操作员的生活还是很舒服的。
我们的日常工作可以说与孢子的细胞阶段有一些共同之处,比如大家都是单细胞生物,都能吃吃吃。但是在目的上,区别很大:孢子只是为了生存与进化,而我们是在主动发起战争,消灭一切病毒,让每一位病人都能远离病痛的折磨。
操作员手册中值得注意的只有第一行,普通病毒最多只能破盾,并不能补最后一刀。
我苟一苟还能活,这时候谁都别来摸我、撞我、射我,就让我一个人去痛到受不了,想到快疯掉,死不了就还好。
每个人有每个人不同的病情,针对不同的疾病携带有针对性的NCR能力有助于我们更好的对病人进行治疗。
NCR能力主要分为三大类:吞噬(战)、操纵(法)、狩猎(猎)。吞噬系其实更像坦克,就是耐打,操纵系大范围攻击,狩猎系精准攻击。
剧情关卡略少,总共只有18关。不过在第一次过剧情时,会有JANE全程相伴并且房间会随着剧情的前进而产生一些变(损)化(坏)。
复活节还有一个隐藏关卡,很皮很皮的关卡。不过可以看得出制作团队非常用心。
闲来无事可以选择去刷马桶,马桶里藏着无尽模式,巨能吃时间,不过刷到高层之后会爆绿色的套装,我不禁想到了地下城。
当通关时,以下内容涉及剧透。
如果对操作员的生活不满,可以选择逃出去,我4100今天就算是从这里爬出去
跳下去摔死
也不会再回这小房子
人性吞噬者真好玩。
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