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《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔。系列第一作《莎木 一章横须贺》与第二作《莎木2》分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。在当时那个年代,这款耗资巨大,几乎是开放世界游戏的鼻祖的《莎木》引起了巨大的轰动。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。那么本次的《莎木1&2HD》合集重置版将这款曾经的经典神作加上了高清补丁重置后将这碗“冷饭”端到了玩家的面前。
据说“莎木”这个名字的来历颇具意义,传说“莎”字取自游戏中人物“玲莎花”的“莎”,而“木”字取自“铃木裕”的“木”,一个现实人物与一个虚拟人物的名字成就一部游戏大作的名称。也许“玲莎花”是铃木裕心中理想女性的象征,也许“芭月凉”就是铃木裕在游戏中的化身,当然这只是玩家间的笑谈,至于名字的真实意义只有制作人铃木裕自己才知道。不过在游戏中,玲莎花家门前的古树名叫“莎木”,或许这才是游戏名称的真正来源。——摘自百度百科
这是一个关于复仇的故事。
1986年,年轻的柔术家芭月凉在回到父亲芭月巖道场之后,亲眼见到自己的父亲被一个叫蓝帝的中国人谋杀了。蓝帝偷走了被称为龙镜的神秘古物。凉发誓要为父亲之死复仇并开始寻找蓝帝的踪迹。在莎木系列的第一部,凉将在日本横须贺开始他的行动,收集父亲之死线索的同时还要与当地的不法帮派战斗。
续作莎木II中,凉将继续他的旅程。这一次他将漂洋过海来到中国香港,进一步探查罪恶的地下世界,并在旅途过程中邂逅多个武术大家,寻求指点并调查父亲之死的线索,他同时还将揭示父亲所恪守的龙镜的秘密。
游戏由于年代久远,在底层引擎上无法进行大幅度的改写,只有在锁定30帧的情况下才能满足高清材质包的要求,对于帧数十分敏感的玩家需要注意这一点。然后说到游戏性,因为本作是重制版,故并不能与现在的主流游戏进行对比,我们应该将眼光放到当时的那个年代,那个21世纪刚开始的年代。
莎木在那个年代是一部殿堂级的艺术品,它的诞生影响了后面的游戏界,在游戏行业的地位就犹如手机行业的苹果,领头人会带动一个产业的长足发展。它将一个开放的世界首次呈现在了玩家的面前,在此之前没有一款游戏让玩家活在虚拟世界里,你可以按照自己的意愿进行游戏的发展,这样的游戏模式放在今天也是主流的游戏模式,《莎木》可谓是坐实了鼻祖的位子,我想,在老玩家的心目中,莎木的地位与马里奥是齐头并足的。莎木的水平,无论画面,构思,规模,都远超当时的其他游戏。莎木引领了后世:按比例将现实世界拓载到游戏的巨大沙盒中的做法是可行并可取得巨大成功的做法、游戏并不只会局限于一条主线,而是在一个开放世界中,通过各种触发及判定,引发各种支线任务。同时不可不说的是,莎木首创了QTE的玩法,即考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键,这样的玩法一直沿用至今。所以,莎木的游戏性,后世也是望尘莫及。
炒冷饭的行为在近些年对于各大游戏厂商,尤其是老牌游戏厂商来说,是再熟悉不过的操作了,重置的对象一般都是经典的IP。例如炒冷饭大王,卡普空手中就握着不少经典的游戏IP,例如生化危机,鬼泣等。这些游戏虽为经典,但由于其初代作品的制作年代相去甚远,在画面等技术上肯定是不如后面的新作,一些操作上的方式方法也是根据当时的普遍游戏习惯而制定的。那么重置游戏的意义就在于让新生代玩家能够玩上画质上了一层楼的经典游戏作品,并且在操作上改为更适合玩家的方式,再或者在重制版中添加一些改动,这样的重置版就不光只是换了表面而已,对于老玩家而言,初代大部分人应该玩的都是盗版,那时的版权意识并没有深入人心,时隔多年,开发商炒出一碗冷饭来,甚至还很良心的加了额外的料儿,这样的不单卖情怀的冷饭,就是老玩家也是十分喜闻乐见的。
那么炒冷饭,炒的良心不良心就得看制作组的良心了,本次的《莎木1&2HD》重置版,只是将画质这样的表面升级了下,而那种十多年前的早就不适合当下的操作方式并没有进行修改,上架PC后也没有针对键鼠的键位改动,那么《莎木》这碗冷饭可谓是一点儿料都没有加。在键鼠操作上,还是十分反人类的WASD控制人物走动,方向键控制视角。像这样的冷饭,所对应的新生代玩家真的能吃得下去吗?也许只有老玩家才能为了情怀而买下这并不便宜的冷饭,因为他们喜欢莎木的剧情,向往那样的故事。
游戏在steam上售价为198元,对于这样的一款没有加料的冷饭来说,提不起我的兴趣,因为我并不是它的老玩家,我是作为新生代玩家来玩这款经典神作的,但它毫无改变的游戏操作方式就已经劝退了我。作为新玩家,我不会选择这款重制版,我会选择原版,那样才能让我回到那个年代,那个《莎木》给游戏界带来轰动的年代。
所以,我不推荐新玩家购买。
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日本是一个神奇的国度,这个国家的游戏产业发达但是电竞产业却弱得一塌糊涂,这个国家的知名游戏IP众多,但是厂商却更加热衷于炒冷饭,而且还敢卖得贼贵。以卡普空为首的一大批日本厂商每年都会炒出众多的冷饭,然后冠以复刻版、威力增强版、高清重制版等名头来”骗“一波钱。但是不得不说,有些经典游戏作品玩家是非常乐于去为冷饭付款的(嗯,鬼泣1-3HD重制版真香)。就在这种奇怪的游戏产品开发环境下,世嘉也终于按捺不住,借着《莎木3》发售前的热度,拿出已经雪藏了17年的《莎木》系列来炒冷饭。2018年8月21日,《Shenmue I & II》高清重制版登陆steam平台,售价198人民币。至于世嘉这盘冷饭到底香不香,咱们拭目以待。
1999年,正值世家主机大溃败的时代,此时索尼PS2崛起,大有一统游戏家用机江山的趋势。而反观世嘉,在游戏机领域的地位日渐衰微,眼看着就要成为历史的尘埃。为了和索尼竞争,保住家用机霸主的地位,孤注一掷把新主机DC的未来交给了一款萌芽中的游戏,希望通过这款游戏重振世嘉雄风。这款游戏代号为“Project Berkley”,也就是后来的《莎木1》。《莎木》系列游戏开发成本甚巨,仅第一作就耗资50亿日元(约合7000万美元),完全满足了开发一款3A大作的成本要求,《莎木1》甚至还以“开发费最高的游戏”被收入过吉尼斯世界纪录大全。游戏更是由日本著名游戏制作人铃木裕亲自操刀,铃木裕是一位天才制作人,完全能够驾驭这个游戏项目。可以说《莎木》绝对是含着金汤匙出生的,游戏前景非常乐观。为了《莎木》的开发,铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,使《莎木》成为了一个空前绝后的游戏制作计划。
1999年12月,《莎木》系列第一作发行,游戏一经发售就引起了游戏界的震动。开放世界、动态天气、昼夜系统、即时演算的CG、类电影化叙事手法等都走在了整个游戏界的前列,成为了整个游戏界后来制作游戏的一个标杆。但是叫好不叫座,《莎木1》的销量并不令人满意。
2001年9月,《莎木2》发售,游戏开发成本20亿日元(明显看出由于《莎木1》的失利,令世嘉对本系列的信心产生了动摇),游戏质量相比于《莎木1》的到了明显的提高,不仅游戏地图更大、画面更加真实,NPC的AI逻辑以及整个游戏世界的随机事件触发逻辑也得到了明显的改善。但是《莎木2》并没有摆脱《莎木1》的宿命,过低的销量令世嘉彻底对《莎木》系列失望。
《莎木》系列的失败令世嘉蒙受了巨大损失,世嘉DC主机也因此在竞争中失利,彻底退出了主机市场。《莎木》系列的后续开发计划也被无限期推迟。至此,《莎木》系列被雪藏,暂时从玩家的视野中消失,令人感到无尽的唏嘘。此后,铃木裕多次呼吁重启《莎木》系列,但是一直未得到世嘉的重视。后来制作人铃木裕从世嘉出走,意味着《莎木》系列的续作彻底成为了“有生之年系列”。这成为了《莎木》粉丝心中永久的遗憾。
时间一转来到了2015年,时过境迁,世嘉再不复往日的辉煌,DC也成为了历史的云烟。可能,《莎木》的粉丝们在已经不再对续作有什么奢望了吧。但是在这一年的E3展上,铃木裕出现在了世嘉站台,宣布在Kickstarter上开启了《莎木3》众筹,《莎木3》奇迹般地复活了。更加奇迹的是,《莎木3》以633万3295美元的成绩超额完成了众筹目标, 再一次创造了历史。《莎木3》的众筹是Kickstarter上筹款超过100万速度最快的一款电子游戏,同时也是Kickstarter上众筹资金最多的一款电子游戏。不得不说,《莎木》系列真的是有神奇的魔力,它真的是一个传奇。
一场注定没有结果的旅程,不知杀父之仇何时得报?
《莎木1》的故事发生在日本横须贺。一日,日本八极拳宗师芭月家的武馆到访了一位来自中国的神秘人--蓝帝,他所来的目的是强抢芭月家所藏的龙凤镜,争执中蓝帝出手重伤主角芭月凉(下文简称“凉”)的父亲,凉亲眼所见父亲受伤,上前与蓝帝打斗反被抓住用来要挟凉的父亲。凉的父亲无奈交出龙凤镜中的一个,蓝帝等人得到宝物后离开。不久后,凉的父亲便惨死在凉的怀抱中。巨大的打击使年仅16岁的凉快速成熟,他发誓要为父报仇。于是,他展开了对蓝帝的调查。在调查中,凉发现蓝帝是中国黑社会--蚩尤门的人,并且龙凤镜的另外一块也藏在自己家中。调查中,凉无意发现一封“朱元达”的信,要他在危急时找一个叫“陈大人”的人帮忙。凉找到陈大人后,发现蓝帝已经离开日本去往香港。于是,凉找到另一块龙凤镜,意图前往香港追寻蓝帝的踪迹。在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后找一位桃李少老师,桃李少老师那里会有有关朱元达的资料,就这样,带着复仇的愤怒和一点点的不安,凉来到了香港……
《莎木2》的故事紧接着《莎木1》的剧情,主角来到香港后,首先要去投靠陈大人介绍的老师“桃李少”以了解朱元达的信息,在寻人过程中不小心丢失了放有龙凤镜和钱的背包,艰难找回背包后却发现钱大多不见了。此后,他遇到Joy,一个热心的中国姑娘(游戏中还有很多这样暖心的角色),在Joy的帮助下开始了打工、学技能的生存之路。好容易攒够了本钱,凉踏上了寻四德,访名师之路。经过一番波折,凉终于在文武庙见到了传说中的桃李少老师-红秀瑛。红秀瑛看出凉的复仇之心太盛,便要通过打工来平息凉愤怒的心。之后,凉开始“找人-学技能-找人-学技能”的循环中。终于,凉得知朱元达在九龙城,于是告别红秀瑛前往九龙城。
到达九龙城后,按照套路,又是一番打探、寻人、战斗,凉救出了被蚩尤门绑架的朱元达。期间,打败了蚩尤门众多高手,包括蓝帝,蓝帝做直升机逃走。凉从朱元达口中得知蓝帝是为了报父仇和取回龙镜才杀死凉的父亲,并且龙凤镜的真正作用是开启满清宝藏地图。而逃走的蓝帝正在前往龙凤镜制作者后人所居住的桂林白鹿村。凉于是告别众人前往了桂林。
到达桂林后,凉被大雨阻断了前往白鹿村的路,期间救了跳进河中救小鹿的“莎花”——整个《莎木》系列的真正女主,凉的梦中情人。之后,凉与莎花同行,返回白鹿村。一番波折回到白鹿村后,凉见到了真正的“莎木”——隐藏了神秘力量的古树。后来,二人在莎花养父工作的矿洞中发现了七星剑,使用七星剑和凤镜触发洞内机关后,凉和莎花看到了关于两人命运的预示……
至此,《莎木》前两作的故事完结了,故事虽然平淡无奇但是充满了生活气息,让人不自觉带入其中;真实、生活化、慢节奏就是那个时代的特点,玩家不再是玩游戏,而是活在游戏的世界中。就像是某论坛网友说的那样“横须贺就像我游戏里的家,动听的音乐,雪中的横须贺,还有原崎望…仅此足矣!”。我想这就是制作人铃木裕一直顽固追寻的道吧。从这点看,铃木裕成功了,他让玩家在游玩过程中感到熟悉和亲切。在游玩过程中,玩家会见到很多经常发生在日常生活中的人和事,仿佛故事就发生在你的身边,仿佛凉和莎花就是邻家的男孩和女孩一样。这使整个故事虽然平淡却不平凡,没有激烈的冲突却让人发自内心的喜欢。
只要坚持下去,我一定能找到蓝帝!
《莎木》系列游戏共有3种主要的玩法:情报收集、QTE事件、自由战斗。情报收集是贯穿整个《莎木》系列的核心玩法,QTE事件经常出现在过场动画以及突发事件中,自由战斗则是擂台等正式的战斗场合经常使用的游戏玩法。三种玩法都做得很专业,而且经常有让人眼前一亮的表现。能够看出制作团队想要做出经典游戏的决心。
1.情报收集。情报收集是《莎木》系列最主要的核心玩法,游戏中玩家需要反复探索游戏中的区域,从NPC口中得知下一步行动的目标,然后有目的的去探索接下来的区域,进而再次获得新情报……如此周而复始推动整个游戏流程的发展。而之所以称情报收集是本作的核心玩法,是因为本作已经把情报收集的作用推到了登峰造极的地位。在常规以剧情为主要支撑的游戏中,情报收集都是必不可少的,但是此类的常规游戏通常都是简单的情报收集,指引玩家游戏方向而已,不会在这方面下大力气。而《莎木》则完全不同,在《莎木》中,玩家需要从很多NPC口中得知情报,但是这些情报不一定是准确的,玩家获得情报后需要对信息做出整合、筛选,进而加以推敲得出最优解,然后准确、快速、有目的的进行下一步行动。甚至有些情况下,玩家在不同的时间、地点对同一NPC的触发会获得不同的情报,这也会对玩家游戏的攻略产生重大影响。联系实际,《莎木》的这种设定更加的接近真实,也更加符合铃木裕制作《莎木》的初心。通常在现实世界中,人们想要获得自己需要的信息也不会是一帆风顺的,往往也需要费一番波折。而《莎木》的这一设定也更加能够还原出真实的世界,把真实的世界装进游戏中本就一个壮举。
2.QTE事件。在《莎木》的游戏中QTE事件也被做到了登峰造极的地步。在《莎木》中,玩家经常会遇到突发的随机事件,在这些事件中不出意外的一定伴随着QTE事件,而且《莎木》中的QTE事件更加的随机、更加的频繁。就拿《莎木2》中经典的过桥来举例。在这一段中,玩家需要持续长达几十分钟的QTE随机事件,随着游戏的进行,QTE出现的频率后越来越高、越来越快、容错率也越来越低,往往玩家一个不小心就会失败,然后从头再来。一次又一次反复的失败绝对是对玩家的信心和耐心产生极大的考验,相信很多人都会因为手残和烦躁而被这种设定劝退,然后大骂制作人脑残的设计。但是,如果你能够克服困难最终通过这段恼人的QTE地狱,那么你就会获得无与伦比的自豪感和成就感,这绝对是寻常游戏无法体验到的乐趣。脱出游戏,仔细思考,这也是铃木裕贯彻“真实”的一个表现。现实世界中想要成就一番事业本就不是容易的事。没有失败,没有阵痛又怎么会获得成功呢。通过这一点,铃木裕再一次教育了我们“世上无难事,只怕有心人”这个道理。
3.自由战斗。其实自由战斗在本作中所占比例非常的小,只有在凉旅行中需要打擂台赚钱和完成击败几个强敌的任务时才会用到。但是,本作中的战斗却没有因为使用率低而被草率的设计。相反的,在本作中战斗系统非常的复杂,足可以和ACT游戏相媲美了。在本作中,凉因为角色职业的设定初始就拥有很多的格斗技能,而在旅行和探索过程中又会学习到很多新招式。仅仅单从战斗的复杂程度和华丽程度绝对可以算作是一流的了。另外,本作战斗的打击感十足,战斗手感和FTG类游戏很类似,直接、爽快而且很暴力,绝对可以刺激到玩家的战斗神经。所以综合来看,《莎木》的自由战斗系统也是值得称道的一个部分。
4.游戏中个还附带了很多世嘉的小游戏,玩家可以在游戏世界的游戏厅中玩到。
天下之大竟然没有人肯搭理我!
《莎木》中的开放世界虽然不是游戏界的首创,但也具有铃木裕非常鲜明的个人特色,真实就是它最大的优势。
《莎木》中的开放世界很好地还原了那个时代的横须贺、香港和桂林的风土人情。尤其是场景的搭建,几乎就是当时现实世界中人文景观在游戏世界的再现。另外,悠闲、自在、慢节奏的NPC也很好还原了当时人们的生活心态。尤其是在NPC台词的设计上真的还原度非常高。在第一部莎木中,玩家向行人打探消息,收到最多的反馈就是“对不起”之类的垃圾信息,而在第二部中,玩家和行人对话则可以更加轻松收获到想要的信息,甚至有些NPC还会主动给玩家带路。这很好体现出了中日两国人民对陌生人的态度,可以说是游戏对现实生活的真实写照了。
但是,从另一个方面来看,真实往往使游戏的开放世界变得更加空洞。《莎木》系列游戏没有指引玩家方向的自动导航系统,也没有精细的小地图,这对于初次进入游戏的玩家来说绝对是两眼一抹黑。而能够直接获得信息的渠道就是NPC了,但是如上文所说,真实的游戏世界设定使游戏中多数的NPC冷漠如雪,没有有效的反馈,这使得玩家在游戏中变得孤独和无助,一而再再而三的无效反馈也更加容易把玩家逼疯。从而使整个游戏体验变得糟糕。而游戏中多数存在的建筑都是空的(九龙城的10层高楼),这个也会使玩家的探索变得无意义,徒劳的浪费时间也会使游戏的游玩体验大打折扣。另外的另外,无意义的对话还不能够主动跳过,只能等二货NPC叭叭完,而很多NPC的台词不仅无用,而且冗长繁琐,进一步加剧了玩家的反感。笔者进入游戏后就是经历了新鲜、无聊、空洞、孤独、无助、愤怒、无奈这样的一系列的心理变化过程。可以说,本作中开放世界不合理的设计思路可算作是本作的一个败笔,极大降低了游戏的可玩性。
《莎木》系列游戏的音乐也算是本作的一大亮点,悠扬的二胡演奏给人一种苍凉和心灵的悸动。游戏中的场景配乐恰到好处,非常合理的烘托出了游戏气氛,从侧面上对整个游戏节奏的调整起到了积极的作用。虽然笔者对音乐方面的知识知之甚少,但是还是本能的觉得《莎木》的音乐非常的优秀,也能够配得上莎木的游戏气质。
17年后的重聚首,时间到底改变了什么?
既然本作是莎木系列游戏的高清重制版,那就要以现代的眼光来对游戏进行评判,相比于原作的进步和改善就是不得不提的一个重要的部分。下面,笔者就对《莎木》系列重置后的改变与不足阐述一些个人的见解。
1.画面表现。高清重制版最大的改变就是游戏的画面。《莎木》重制版的画面相比于原版有了长足的进步(依然犬牙交错),不仅为更多主流屏幕分辨率进行了适配,而且做了高清化处理,使游戏可以在更加广泛的环境下更加流畅更加清晰的显示和运行。具体可以参考下面对原版和重制版画面对比的视频(本视频转载自优酷)。唯一遗憾的是,《莎木2》的过场CG居然不能满屏,而《莎木1》却可以,这着实令人费解。
2.对PC系统的适配。《莎木》重制版对PC的移植工作做得还算合格,在键盘控制和按键调节等方面做的都很出色,几乎体验不到明显的不适感。另一方面,世嘉对游戏代码的优化使游戏可以顺利运行在主流PC机上,即便是WIN10系统也豪无压力。所以不必担心游戏太过古老而出现无法兼容的情况。
3.除以上两点,笔者未找到明显的改变。糟糕的变现依然和当年没差。比如,糟糕的摄像机逻辑依然还是和当年一样渣,玩家走到狭窄的地域后能明显感觉到摄像机逻辑的混乱。再比如,玩家转向这个问题,每次都要停留在原地很久才能完成转向。再比如,玩家靠近NPC不显示交互、《莎木2》的摄像机模式拍出的照片都是花的等问题都没有得到很好的解决。
综上所述,《莎木1+2》的本次移植可以说是很不良心的,只不过是一次纯粹的卖情怀捞钱罢了。本次重置除了基本上的高清化和兼容处理外,并没有其他的改善。原版该有的问题一个都没有解决。然后还敢卖198元的高价,也是充满了勇气的表现啊。
《莎木》是一部非常经典的情报收集类游戏,在整个电子游戏史上都有举足轻重的地位,可以说是经典中的经典了。但是,本次的《莎木1+2》高清重制版却并没有做到最好,或者可以说完全的不合格。《莎木1+2》高清重制版也只能是一次打情怀牌来赚粉丝眼泪的失败作品。如果你问我这款游戏适不适合没回来游玩?我的回答是:如果你是一个《莎木》系列的粉丝,而且手里有闲钱,那么为了情怀你可以买一份爱玩玩。但是如果你之前对《莎木》系列一无所知,我奉劝你不要入《莎木1+2》重制版的坑,这口冷饭并不好吃,与其买完了后悔还不如对《莎木》保持朦胧的好感来得强(即便是盗版也不推荐各位体验,真的会伤心)。
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在遥远的1999年底,当时的日本电玩公司巨头,世嘉株式会社在它旗下的主机Dreamcast(DC)平台上发布了一款名为《シェンムー》(she n mu-)的游戏,这就是国内玩家俗称的《莎木 一章横须贺》。
相传,《莎木》这个词的意思,莎指的是女主角玲莎花,木指的是制作者铃木裕。当年,铃木裕大手一挥,起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,斥资70亿円试图打造一款空前大作。70亿円,按照现在的汇率大概四亿多人民币,可那是什么时候?九十年代末的70亿日元,这是一笔天价数字。
《莎木 一章横须贺》在当年打破了吉尼斯世界纪录“开发费最高的游戏”,并成功卫冕九年,直到2008年GTA4横空出世,这项纪录才被刷新。
《莎木1》推出后获得了巨大的成功,世嘉在两年后的2001年发行了其续作《莎木2》。后来《莎木2》的欧美版本被移植到Xbox平台上,玩家数再创新高。
国内玩家以前接触的应该是DC平台的《莎木》。90年代末,炎炎夏日里裹着毯子,一边吹空调一边听着卡带机发出咔哧咔哧的读盘声音,一只手嗦着冰棍儿,另一只手操纵着主角“芭月凉”在横须贺的街道里跑来跑去。那种第一次在游戏机里见到如此大开放世界的震惊,探索着偌大一座城市的新鲜感,早已深深烙在那位少年郎的内心里……
在1986年11月29日下午,芭月凉回到了自家的芭月道场,发现道场遭到了踢馆。
芭月凉发现道场的招牌被扔在地上,门口停着一辆黑色轿车。
匆匆推开门,扶起倒在地上的稻婆婆,凉从婆婆口中得知道场内自己的父亲正处在危机中。凉急忙进入道场,只见两个黑衣人站在门口,而和父亲面对面的男人身着一袭纹龙长袍。
“镜子在哪里?”穿着长袍自称“蓝帝”的男人问芭月馆长。
凉的父亲芭月馆长显然是之前吃了蓝帝一套轻拳重拳组合连击外带一个爆气大招,半跪在地上咬牙切齿地说:“我就算是死,也不会告诉你的。”
“你可记得,曾经被你杀死的赵孙明?”蓝帝居高临下地看着凉的父亲。
话说完,只见蓝帝不慌不忙地伸出左手,像菜市场的店家掐住小鸡一样狠狠掐起凉的脖子。突然他一发力,凉被提了起来。
“告诉我龙镜的下落,否则你的儿子……”蓝帝没有把话说完,而是侧过头看着凉的父亲。
“我说……!龙镜……埋在樱花树的下面……”父亲忍住重伤的疼痛,道出了秘密。
不久,两名黑衣人便从树下挖出了镜子。
“站起来!我允许你死得像个勇士。”蓝帝摆出架势,看着趴在地上的芭月父亲。
凉的父亲爬起身,踉跄地往前迈了一步,左手一记摆拳直冲蓝帝的面门。
蓝帝却面无表情,往后撤了半身,轻松躲过了这一拳。说时迟那时快,他抽出一直背在身后的右手,双手并拢,扎稳马步,顿时力由脚生,直达掌心。好一个寸劲透骨,这一掌实实地轰在对方肚子上,凉的父亲瞬间被一股无形的巨力推出去一米多。
蓝帝走后,尚存一息的父亲对凉交代了遗言。
从这以后,凉便与老妇人稻婆婆和同门师弟阿福相依为命。复仇的种子在凉的心中悄然生根,渐渐发芽。一旦时机成熟,凉就会像一颗炸弹一样,哪怕舍弃自己的肉身,也要杀死蓝帝为父报仇。
以上是《莎木》这款游戏的背景故事。因为我曾经写过介绍《莎木》的文章,所以就直接照搬以前写的内容了。
在《莎木 一章横须贺》里,芭月凉为了报仇在日本城市横须贺里闯荡,最终他得知蓝帝已经回到了中国香港。《莎木2》中,凉漂洋过海来到遥远的异国他乡,结识了年轻的武术天才“桃李少”,并最终发现了龙镜原来隐藏着巨大的秘密。
但龙镜隐藏的秘密究竟是什么?蓝帝的父亲赵孙明究竟是不是芭月老爹杀害的?凉的复仇成功了吗?这一切都还不得而知,因为自2001年《莎木2》发行后,世嘉咕了我们17年。一直到今天,《莎木3》仍然没有制作完成。
《莎木》是一款老游戏了,甚至跟我的年龄差不多。
我并不是《莎木》的老玩家,说实话我也是最近一两个月才知道《莎木》这款游戏的。但我却能体会到那些大哥哥大姐姐们的感受……
就拿我小时候玩的游戏来对比吧,《罪恶都市》应该是很多95后甚至00后在小学的时候经常玩的吧?第一次接触《罪恶都市》是在小学三年级还是四年级的时候,已经记不清楚了,那时候也不懂做任务,就整天到处乱逛。玩这款游戏的乐趣不在于游戏制作人的意图,而是这款游戏本身的内容。
相信很多《莎木》的八零后老玩家对于《莎木》也是这样的情感吧?报仇的事情放在一边,我们先去横须贺好好逛逛再说。电玩厅、飞镖、飙车场……到处都是充满回忆的地方。也许这对我们这些95后00后10后们无法理解,但是等到二十年后,我们再度看见“罪城(Vice City)律师事务所”、“沙漠-灰”、“赫顿玛尔”、“艾德村庄”、“召唤师峡谷”、“王者峡谷”、“老图飞机场”、“花村目标点 A”这些地方重现于眼前,说不定就能理解那些早已成家立业的大孩子们的心声了吧?
我可以这样说,《莎木 I&II》合集的卖点就是情怀。这款游戏虽然在移植 PC 的时候新增了简体中文的翻译,但它没有精美的画质,故事剧情不完整,甚至都没有为了登录 PC 平台而修改游戏操作,游戏中 WSAD 模拟左摇杆控制移动,方向键↑↓←→模拟右摇杆控制视角,冷饭炒得极其夹生。比起键盘,如果玩家用手柄来还原当年的操作模式可能会更棒吧,不过这样的话登录 PC 平台的意义就也只剩下“怀旧”了。这一作移植明显不够良心,因此我给的分也不高,为什么创新性能给7分呢?试想一下,在19年前第一次接触到开放性世界是什么感受,就能理解了吧?倘若是那年代的评分,创新性给20分都不为过。
不过即使如此,依旧会有无数老玩家愿意为自己的童年补个票。为什么呢?人老了,就容易念旧了,因为再也回不到小的时候,再也回不到抱着电视机玩玩游戏一个暑假就不知不觉过去了的年纪了。花上两百块钱,重温一段儿时的记忆,有人觉得值得,肯定的,绝对会有。就在未来的一两年内,世嘉就会推出《莎木3》了,这次炒冷饭既是预告,也是筹资。玩家购买《莎木1&2》合集的钱,会被用来开发《莎木3》。
距离2001年《莎木2》发行已经过去17年了啊……人生能有几个十七年?1999年,当时的少年现在已经过了而立之年,而那时候的大学生,现在恐怕孩子都上高中了吧?世嘉,你让我们好等啊。十七年后的今天,《莎木3》势必要在老玩家的情怀与新玩家的接受能力中找到一个平衡点。是使用能让老玩家更加感慨的画风与操作模式,还是制作出一款更符合时代,符合一款“制作了 17 年的大作”的标准,能让玩家再次感到惊艳的游戏呢?我希望是后者,19 年前《莎木 1》里我们没来得及赶上的感动,我希望世嘉能在《莎木 3》里献给我们。
但我又害怕《莎木3》会草草收场。制作人铃木裕今年已经60岁了,你的人生还能剩几个17年?如果《莎木3》为了结束这段故事而胡乱画下句号,亦或是铃木裕精心设计了一个悲剧的结局,我宁愿让老玩家们永远活在自己记忆中的横须贺,宁愿芭月凉永远不要和蓝帝决战。
至少《莎木3》咕了玩家,玩家们还能有个念想。
有句话叫“期望越大,失望就越大”,铃木裕一定知道这个道理吧?让玩家苦苦等了十七年的续作,希望不会换来你自己的晚节不保,希望这一作能让《莎木》的名字再次响彻。
ヒビカセ!让其响彻!
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