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《无尽之路》是一款单机Roguelike策略卡牌(运气)游戏,玩家将选择一位英雄,在随机生成的大地图上扔骰子进行冒险,根据投掷的点数前进相应的步数。在“无尽”的道路上,会遭遇各种随机事件与怪物,通过抉择与战斗能够获取装备、道具以及新能力。之前因为急着兑这个游戏,还欠了雪姐800G米巨款,如今体验过后想来,也是非常划算的。
“这是一款需要仔细观察并思考,谨慎抉择并取舍,不靠运气的运气游戏!!”
就像上面开发商吐槽自己的话一样,这是一个十足的“运气”游戏,因为无论是战斗时卡牌点数,还是道具获取与随机事件,亦或是地图每个点位,都充满了未知。甚至只要能够投骰子运气够好摇到“6”,也能获得一笔随机的奖励。由于随机二字贯穿于整个游戏,玩起来的趣味性固然是有,但当你稳操胜券的情况下,一旦因为这两个字功亏一篑,其实对玩家的心态不是太友好。
地图一共有四层,玩起来比较肝。在极顺的情况下,笔者首次通关的时间定格在55分钟。(实际上这把我的运气非常好,没断过“6”没缺过道具,伤害也很足,一般普通情况下打一局感觉需要用时更久)
-角色
游戏共有4位角色供玩家选择:圣盾战士、影舞者、魔典祭司和神秘旅人。初始技能与基础属性都各有不同。其实刚进入游戏的朋友肯定会在前10分钟一脸懵逼,游戏机制以及战斗其实并不复杂,只是初期会难以理解。仔细阅读敌我技能,是游戏入门必做之事。
-地图
之前也有提到,玩家将在一个大地图中进行冒险,地图上共有4种占点可视资源:怪物(强制战斗),宝箱(免费开启或30金币开启或遭遇宝箱怪),命运石(选择一个命运,即随机加buff)和boss(终点)。其余格子则是随机出现几种不同的情况:被怪物袭击、挑战精英怪、命运抉择和随机事件(即消耗体力或血量上限获取一个buff,永久性的属性增长会标红,必选。其余都是按战斗次数消耗,聊胜于无),值得一提的是商店并不是具象化在地图上,而是走到有商店的道路必进商店。(不过这个商店的用处个人感觉不大,除了买祝福之外,几乎毫无用处~)
-战斗
战斗是这款游戏比较有特色的地方。本质上是卡牌游戏但又做了一些创新。每个玩家拥有青、紫、红三种颜色的带有数字的卡牌,牌上下限数字是不同的。当战斗开始的时候,玩家需要点击卡牌与敌人进行拼点,结算后点数大的方可进行攻击。伤害数值等于玩家攻击力(攻击力在人物属性右下)。例如:青色卡牌的阈值为2~8,那么打出三张青色卡牌的数值应该在6~24之间,如果脸不好,消耗手牌过多还没拼点拼过对方,真真是赔了夫人又折兵。(正常情况下每个回合只能抽1张卡)
-物品栏、饰品、宝石与符文
在大地图上,玩家可以在地图下方发现一个物品面板上:上面有宝石槽三个(被动技能);饰品槽三个(主动技能,可安排在三种青、紫、红三种颜色的牌上);符文槽两个(战斗时方能使用);物品栏12个(战斗外方能使用)。这些内容都是为了战斗提供。如果是单纯的靠运气拼点,那这个游戏未免太过无趣。所以,携带上不同的被动和主动技能,丰富了整体的体系不说,为游戏又增添了不少可能性。当然也要仔细阅读敌人的技能,笔者有时候忘记阅读敌人的技能被反戈一击,搞得人有点晕晕的。
-血量、体力、护甲与怒气
这个游戏的生存丈量单位是血量。和大多数游戏不同的是,很多道具基本都在增减上限血量上限,譬如牺牲10%血量可以换取1张青色卡牌并永久增加3%怒气。在血量与属性间进行抉择,是玩家需要考虑的事儿。而移动丈量的单位则是体力。体力固定为30,消耗的数值与骰子的点数息息相关。倘若没有体力虽然能继续行动,但是会每回合产生一个不好的buff,所以保持体力在较为高的数值,能更好的应对未来的路。护甲和怒气理解起来就简单的多,人物在掉血之前会先损耗护甲,而怒气的百分比数值则等于暴击几率,暴击能够造成高于普攻倍率的伤害。
-祝福
祝福是本游戏中比较优质的永久buff,通过打败精英怪和商店购买才能获得。从某种程度上来说,增加卡牌基础上下限点数是神技,除此之外还有自闭叠甲、人物技能天赋提升、战斗回复等等祝福可供玩家三选一,无论玩什么套路,这些祝福也是在无尽之路上最强有力的手段之一。
-防御
在玩家不出牌的情况下,就会触发防御。在防御姿态下被攻击会抵挡一些伤害。在手牌不足或是明知不低的情况下,可以选择防御后伺机而动。
笔者玩这个游戏约3小时,四个职业都体验过一番。其实正常情况下通关并不是那么困难的,只需要认真阅读敌我双方技能,再进行一些策略上的排兵布阵就好了。但始终因为是随机向游戏,数字区间太大导致战斗误差也变得大了起来,其实玩起来不那么舒服的,脸黑的朋友会一路黑到删游戏……至于我唯一一次通关的打法是:一直出“6”材料和钱不断,且配上了抽牌的好技能,加之属性高,无脑买祝福,把攻击暴击都堆到比较高的数值后,靠魔典祭司的被动一回杀。(被动为消耗一张手牌,对敌人造成30%攻击力伤害,可暴击。录了个打最终boss的gif,还是蛮爽的)
当然,游戏的一些不足之处也相当明显:
①随机虽好,太随机遭殃。很多人其实不喜欢太过于随机的卡牌游戏,随机到连战斗伤害和是否能够出手都无法准确估量,这游戏玩起来终究是不太踏实。不过反着来说,这样的设定又让每次游玩有比较大的新鲜感,有利有弊。
②不太平衡。打法基本从角色技能和被动技能出发,用装备和符文弥补。被动效果的存在感不是太强,甚至觉得只是为了撑属性而佩戴。
③玩的时候挺费脑子的。毕竟无论从战斗还是大地图嗑药来说,频繁的计算还是有一些繁杂的,特别是不确定性还那么大。
④体力槽设定。由于固定30点体力上限,当体力槽空了之后若不及时续上就会掉血量上限或者攻击力!这都是掉上限啊朋友!本身攻击不高的情况下,掉空了属性只能重来了。本来有个以撒的重开,我不想再遇到一个无尽的重开。
总的来说《无尽之路》目前给我的感觉是一款不错的卡牌游戏,无论是玩法还是给用户带来新鲜的能力都做的比较优秀。如果有足够的耐心进行体验和摸索玩法应该比我说的还要更多。不过缺点是由优点衍生出来的,想做到平衡,那就像我标题所说的那样“无尽之路,道阻且长”。但我个人还是非常看好这款游戏的,因为从立意来说:当一个人孤立无援的时候,脚下就是无尽之路。人生之路哪有穷尽呢?唯有步履不停,坚定信念,方能逢凶化吉,化险为夷。
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无尽之路是一款有点形似The Curious Expedition的roguelike,不同的是无尽之路的装备和数值设计更偏向RPG,游戏没有太多严重的问题。
简易游戏玩法+
游戏和The Curious Expedition一样是战棋地图+回合扔骰子战斗的玩法,不同的是无尽之路的战斗玩法做的更加紧张刺激,通过不同的装备可获得额外属性的骰子,有立减敌人HP,也有增加自身攻击力BUFF,而敌人同样也具有额外属性的骰子,而双方出示的骰子数量以及自身可获得的骰子数量构成了游戏的博弈要点。
简洁的交互设计+
可能受我我之前玩了上帝之城的影响吧233,我觉得无尽之路的交互设计很简练毫无拖泥带水,因此我将其作为游戏的加分项。
装备随机性+
与多数roguelike不同的是,游戏中获得两样相同的装备,其数值信息也并不一样,这样的设计挺讨巧的。
根据作者对游戏的描述推断,游戏完成度不是很高,至少很多现有设计需要更多打磨以及增添更多细节。
1.战棋界面的步数转盘展现方式有些俗套,给人的第一感觉不是很好。
2.没有意义的场景描述
3.场景过于空旷,而路线上的怪物和奖励点也明显的出现在玩家视角,导致游戏缺少很多roguelike游戏都有的那种由未知挑战带来的紧张感。
4.缺少特效,导致游戏看起来非常的粗糙。
5.战棋中的随机设计太差,随机事件玩两次就摸得一清二楚,还需要在此环节进行更深层次挖掘。
6.缺少一个让人眼前一亮的玩法和设计。
7.死亡原因大家都知道只有游戏自己不知道。
8.战棋界面缺少明显的网格标识以及步数说明
综合评价,这款游戏非常平庸,但玩起来也不失乐趣。
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从小时候玩过的《游戏王》开始,卡牌游戏就在我心中埋下了一颗种子。接下来的《万智牌》、《三国杀》、《炉石传说》、《杀戮尖塔》、《Dream Quest》、《命运之手》等出色的游戏都让我体会到了卡牌游戏的魅力所在。
刚开始粗略看一眼介绍的视频和图片,我以为《无尽之路》也是一款DBG(Deck Building Game,即牌库构筑游戏,有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己)类型的游戏,然而实际上手之后发现,这更像是一款基于大富翁规则上的冒险游戏。
玩家需要在一条多分支的地图上通过每次摇骰子来决定自己每回合的移动步数,随机事件包括但不限于商店、选择命运、开启宝箱、获得祝福、暗格遇怪、随机受伤事件等。游戏目前有四层地图,玩家每打败一层的BOSS之后可以进入到一层,当全部角色打通普通模式之后还会开启难度更高的地狱模式,而且马上还会推出无尽模式供玩家挑战。
作为一款冒险游戏,就不得不先说一下《无尽之路》战斗系统。首先,不论是玩家还是怪物都有一个牌库,牌库中有红、紫、青三种颜色的卡牌,玩家可以通过一些事件或者道具来增加自己的卡牌数量。卡牌上只有不同大小的数字,玩家可以在战斗中选择出任意数量的牌也可以不出牌,直接结束回合(如果这样做会获得减伤)而战斗的核心规则就是双方牌面数字比较大小,谁的点数大就可以向另一方发动攻击,如果点数相同则会同时发起攻击。
可以说这种简单的战斗规则很容易就能让玩家理解,而游戏又增添了很多有趣的系统让战斗显得不是那么“幼稚”。游戏中包含饰品和宝石两种装备,这些装备可以让玩家获得不同的被动技能,也可以赋予不同数量的卡牌不同的能力,正是这些多样化的技能和能力,让游戏充满了更多的随机性而不是像“砸金花”那样简单粗暴。玩家完全可以搭配不同的装备配合角色的专属技能来打造出一套强有力的卡组。
但是游戏目前最大的问题也出在随机性这里。游戏中有很多XX概率会发生XX的属性,不过我怀疑每一个百分比数字都是假的。80%的概率高不高?可是我就八张牌都触发不了一次。33%的概率怎么看也挺低的吧,为什么在怪物手上就看着像百分百一样呢。和一般冒险游戏怪物100%会出现的攻击方式相比,这种明明是确定数字的概率好像更能让玩家感到沮丧和失望。我们不可否认的一点在于,有时候也正是因为这些随机数带来的不确定性更能激发起玩家对于未知性的赌博心理,但是如果没有把概率做得符合其真实发生概率,我想玩家一定不会买账吧。
随机性不仅体现在属性上,还有游戏进程中。玩家在地图上摇骰子还需要“体力”这一属性进行移动,如果体力值为0之后会发生很糟糕的后果。补充体力基本上有一些不确定出现的事件和战斗胜利之后掉落的一些道具,看似来源也不算少,但是玩家毕竟不是自由移动,有时候明明事件就在眼前可能就会摇出一个高点数。玩家有时候就会发生拼命想要补充体力,但是就是找不到体力补充的方式。而且有时候随机出现的受伤事件,如果玩家身上没有足够的生命精华,有时候脸黑起来可能连着遇到三四次,玩家会被扣血及血上限、掉体力等,很容易就会使一个已经成型的人物作废。这种运气占比极高的部分是我很不喜欢的。
我个人觉得圣盾战士应该是最简单的,也正是因为这个角色让我觉得这个游戏至少在战斗部分是可以在一定程度上操控运气的。别的角色则需要玩家对游戏更深的理解以及对各种属性效果有一定了解之后才能玩好。这里又引出一个问题就是《无尽之路》这个游戏明显是有各种钦定的套路的,如果能组合出这些套路一定会很有成就感。但是游戏并没有一个图鉴功能让玩家可以很好的研究这些组合,而且有些饰品和宝石虽然是某些套路中不可或缺的组件,但是单独拿出来又着实很弱。
《无尽之路》做的很好的一点还在于玩家可以清楚的感受到自己在一场场战斗和事件中变强的过程,在游戏的后期,玩家攻击力、愤怒值提高了,并且获得一套较为强势的卡组之后,又能很好的体会到战斗的乐趣和获得很大的爽快感。而且游戏中的怪物绝对不是无脑的对你打出一些卡牌,到了中后期开始每种怪物都开始有了自己独特的技能和特效,有时候玩家也不需要每回合都做出牌的决定,正如介绍所说:“并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。”所以说《无尽之路》也有着不俗的策略性。
虽然拿了很大篇幅来说《无尽之路》的不足之处,但其实归根结底也只是希望制作组能在随机性上做到更好的平衡。平心而论,游戏的创意玩法和系统设计让我眼前一亮,《无尽之路》绝对是我目前玩到的很好玩的一款以卡牌为基础的roguelike游戏。我十分期待游戏未来能达到更好的平衡和优化,让我再次体会到卡牌游戏的无穷魅力。
声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: http://store.steampowered.com/curator/32340435/
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“叽咪叽咪,用爱发电”
距离上次体验这款游戏已经将近4个月了,很荣幸能提前体验这款游戏,再次体验后给我的感觉是完全是两款游戏,因为玩法已经截然不同了。
最初玩这款游戏的时候,我比较喜欢这款游戏的画风,有些类似于饥荒,而玩法上也有些借鉴,比如地图上的物品均可收集,还可以自己烹饪食物等,而且结合了杀戮尖塔的爬塔模式以及炉石传说的战斗风格(我最初就是因为那段时间太过于着迷杀戮尖塔而喜欢上的这款游戏)。
游戏玩法
游戏总共有四层地图,每层都存在祭坛、商店、小怪、宝箱等(这不废话吗?),但最重要的是当任务走到空地时会触发特殊事件,也就是说基本每一步都会有事件触发,人物角色自带一个天赋技能,以及3个宝石槽和3个装备槽。
这么说有点迷,但如果换个说法就很容易理解了,
所有空地基本都跟杀戮尖塔的问号房间类似,全是特殊事件
天赋技能也同理
宝石槽和装备槽类似于遗物
(这么说也不是为了说抄袭杀戮尖塔,只是为了好理解吧,毕竟玩法上还是有很大不同的)
而战斗方面就比较有意思了,需要有一定的数学能力(小学5年级以内即可。。),战斗场景就是互相比筛子,但因为有很多特殊筛子所以要自己计算一下,毕竟卡牌数量有限,卡牌用完了怪物还没杀死就只能自己等死了。而这些特殊筛子就是因为装备和宝石给的能力。
游戏画面
相对于之前的版本已经有很大的进步了,之前的版本充斥的各种看不懂的界面,毕竟不完善,包括主页面得到了极大的提升,我心心念念的调整音量的设置终于有了。。
游戏小攻略
最大的问题就是卡牌的缺少,所以前期要用很多负面但增加牌量的物品,后期再叠加属性。
不足之处或者说设置不合理之处
当体力空了后,会随机掉血、掉物品、掉攻击、以及掉血量上限,这个其实没什么大问题,但是比例太高了,动不动就要减27%血量,或减20%血量上限,或减6点攻击,血量倒是能接受,但攻击的提升其实很难的,除非一直遇到祭坛,食物方面的提升都是很少,看似增加15%的攻击很高,但真实增加的可能只有1点。
卡牌过少,游戏到3-4层怪基本都是变态级别的了,到了第四层精英或BOSS,基本上我只能防御,等对面先消耗干净牌,然后互相消耗,最后一个BOSS尤为突出,因为打完这个BOSS他还会分裂两次,等于说我要打3次,但我的牌再打死第一个形态的时候,已经消耗完了,后面完全就是让他自己空牌掉血才过的关。
至于标题,因为每次玩家死亡,都会显示一句话:又是个看运气的垃圾游戏
算是开发商的自嘲吧
既然游戏未发售之前以及发售之后我都体验过了,我就说下这款游戏的改进
旧版:每次移动可按住右键来决定移动的格数(之前跟开发商反馈过,这个设定是比较差的,因为如果注意力集中完全可以自己控制要走的格数)
新版:完全随机
旧版:跟移动也有关联,有个道具可以减缓右键筛子的速度,也就是更容易的控制筛出的数字
新版:直接改为固定数字的筛子
旧版:每个食物或物品基本都有负面状态,只有做成了饭后才能完全无负面的回复血量以及体力
新版:食物基本无负面状态,但增加了些许道具,或增加卡牌数或增加永久属性,但同样也有负面状态
旧版:只有一关,角色也只有一个。
新版:四层关卡设计,以及3个职业的不同玩法,基本已完善。
补几个老版本图
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本评测首发于奶牛关。
首先要感谢奶牛关野蔷薇及开发者提供的key。
因为游戏仍是封测版本,剧情,内部各细节要素尚未完成,所以本评测将不谈剧情等要素。(也包括我太辣鸡,最多只到过第二关boss,看不到什么剧情)
P.S:本评测及本人其他评测中的优缺点评分均为每项五分制,最高/最低分分别为+5和-5
玩法:
因为《Slay the Spire》的出现,冒险类roguelike卡牌游戏近段时间可谓是颇为热门,其中不乏一些拥有不同寻常的玩法的家伙,而《无尽之路》便是其中的一员。
不同于传统卡牌游戏,《无尽之路》采用了“骰子”来代替了卡牌。通过掷出多个骰子的点数总和来决定攻击方和防守方。
掷出骰子,其点数是不可预测的,而多个骰子掷出的点数更是难以捉摸了,而独特的装备系统又为其增加了一分变化。
一路上你将遇到许多饰品/宝石,而你就要为接下来可能遭遇的战斗将其进行替换,再考虑上自身/对手技能属性和此时骰子的属性,几乎每一局所应该采用的策略套路也是千变万化。
一念之差就可能与胜利失之交臂,这些便是这款游戏的魅力所在。
优点:
1.简洁可爱的卡通画风。 +2
简洁明了的画面能带给玩家轻松的游戏氛围,玩家也会更愿意玩下去。
有时候美术能决定一个游戏的成败,而无尽之路无疑是顺利晋级了。
2.新颖独特的玩法。 +3
关于这一点,我在上面已经说过了,就不再进行赘述。
3.颇为有趣的前进设定,饥饿度设定和随机事件。 +2
右键来随机前进的步数这一设定比较少见,且当你roll出最大步数时还能获得一些奖励,也颇有吸引力,而且因为有饥饿度的设定和不可估计的前进步数,游戏也并不是那么轻松悠闲的,你有时候需要战斗来获取食物补充饥饿度,以便你能走得更远。
而路上一系列的随机事件也为其增添了不少乐趣。
4.操作简单。 +1
只需要鼠标点点点就能玩,无需其他复杂的操作。
5.作者修复bug快速及时。 +1
这点值得给一个大大的赞
缺点:
1.漫长的加载时间。 -2
这游戏不大,加载时间为何这么长?
这根本就是负优化了吧,前段时间玩的时候还只需要最多十秒左右就能加载完成(虽然也算比较漫长了),但今天(4.15)更新之后,变成需要一分多钟才能加载完毕。
2.增加紧张气氛的同时又会成为累赘的,颇为鸡肋的饥饿度系统。 -2
饥饿度真的不是很明白到底是怎么设定的,我几乎没有几次能在打到第一关boss时拥有超过一半的饥饿度,永远都处于不够用的状态。
因为前进的步数是随机的,所以就不能保证隔一段时间就能打到产出猪肉和粘液的野怪,而且有时候遇到的随机事件又需要消耗饥饿度,几乎永远都是入不敷出的状态。
而低/空饥饿度的惩罚却很严重,要么丢物品,要么就直接扣血,这还玩毛啊。
3.BGM非常非常不搭调。 -1
一个应该是热血刺激的冒险游戏配上有些悲伤空灵的钢琴曲这个点子到底是谁想出来的???
虽然正式进入声音会小很多,但还是容易出戏啊,还不如之前那样没有背景音乐。
4.因为更新频繁,坏档多,bug多。 -3
嘻嘻,玩了几个小时的档,因为今天的一个更新,duang地一下全没了,好想打人啊但我还是得微笑。
而且今天(4.15)更新的bug真的是要气死人。自己看图吧/微笑
进入第二关时就会变得不能操作,不管重来多少次都一样。
上面卡死后,退出再进就会像这样变成和自己肛,并且满血挂掉还不能选择重来!整个档等于废了。
正常死亡后,血条“穿模”到重来按钮上。
5.整体上太过平庸,没有什么玩家黏度。 -3
玩了差不多五个小时,都没什么太大的感觉,就像在吃鸡肋一样,食之无味弃之可惜。
既不知道该夸哪里。
因为独特之处其实也就那么一两点,也不是太特别,而其他优点别的卡牌游戏也已经有了。
也不知道该骂哪里。
上面所说的bug之类的都会很快被修复,应该来说可能都不能计入缺点内。
虽然游戏过程是比较有趣的,玩家体验过后并不能留下什么太大印象,可能只会在某个时候从库里看到,才会再拿出来玩一两把。
总分:6分
是一个十分有趣的游戏,但没有太多值得回味的要素,比较可惜。
以上。
原奶牛关评测链接:https://cowlevel.net/game/d3378d7d8e0c54ebedcccd6f65b7a388/review/3130399
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