没有更多的数据咯
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——请你成为梦中顾问,治愈多萝西的多重人格。
这个游戏的形式和它的简介一样简单,通篇场景只有一本故事书,选择对话并推动剧情,最终迎来结局——虽然这个过程可能要重复很多遍qwq
然而听着空灵的BGM,耐下心来直到拼凑出完整的故事,这其实可以说是一部感触远大于游戏性的作品。
除了敏感抑郁的主人格多萝西,另外三个人格更是性格迥异:天真又弱小的伤痛承受者、愤怒而狂气的过度保护者、开朗且自信的伺机取代者,游戏初开想在四个人格之间取得平衡实在是很艰难的事情。
——我说什么了你怎么就哭了Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你要露出这么吓人的表情Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你看起来这么不屑Σ( °△°|||)︴
——我......
直到我的声音再也传达不到,一次又一次陷入“抑郁和妄想”的终章。
说起来,很想掀桌。然而当我真的整合了所有人格,迎来了真正的“告别”,初时有多想吐槽这些选项,现在就有多少感慨。
因为“看起来不合理”,所以才很合理。
每个人格对多萝西的过去都有不同的认知,然而无论是爱丽丝口中的“魔女和客人”,还是葛雷特所仇视的“怪物”,在一开始都显得莫名其妙,就连原本认为最好沟通的辛迪,也开始流露出喧宾夺主的意味。直到经过漫无章法的数次试错,渐渐拼凑出多萝西的过往,我才意识到自己似乎忽略了一个很重要的前提:虽然要做的事情是“整合”,但说到底所有的人格又都是“多萝西”啊。怀着这样的心情,推进对话好像也没那么难了。
除了曾经发生的过往,根据主人格承受的压力大小和另外三个人格的整合度高低,还可以触发十种事件共计六个结局。所触发的事件微不足道到甚至都难以称之为“剧情”,但对于多萝西来说影响力却巨大到足以引导人格走向,也并不是没有道理。
另外,每每不小心某个人格的整合度san值掉到极低,被拖进bad线第四章眼看没救了时,向其他人格求助,同时拜托当前人格“再给多萝西一些时间”,不论之前相处如何,总是能得到最尽力的回应,也让人不由得心生感叹。毕竟,这是被大家所保护起来的多萝西啊,如果主人格真的成长到足以承担这一切,那么其他人格的初衷也算达成了吧?
爱丽丝漫游仙境/爱丽丝
正如仙境中的爱丽丝一样,这个人格是个活在童话里的小孩子。魔女、兔子、看不见的朋友,本来以为都是幻想,却在了解实情后忍不住心疼。但即使这样也无法掩盖小孩子超难哄的事实orz对于爱丽丝,不可以凶她,也不能全然顺着她,既要时常提醒她面对现实,偶尔也要配合她的幻想,同时也正因为她的天真年幼,爱丽丝大概是唯一在提高整合度时会不断增加压力的角色了_(:з」∠)_给小孩子讲道理之前记得先给自己减压_(:з」∠)_
糖果屋/葛雷特
在糖果屋历险记里,葛雷特为了救出哥哥烫死了坏巫婆。在这里,她更是带着一身狂气,以毁灭一切的气势保护着多萝西,明明怀着最大的恶意,却也怀着最大的善意。虽然看起来很凶,葛雷特却是最好懂的那一个。多萝西难过了,葛雷特的保护欲和破坏欲更甚,整合度会降低,相反,不断证实多萝西的成长和葛雷特的保护过度,整合度就会上升,是个会在不知不觉间完成整合的亲切角色啊w【咦
灰姑娘/辛迪
辛迪是在前期非常好沟通的角色,开朗又自信,沉稳又可靠,以至于我不知不觉依赖着她直到被拖进bad线时才突然警醒过来。这究竟、是谁的水晶鞋?总不会是那个阴郁又沉默的多萝西_(:з」∠)_不过,要获得辛迪的认同其实也很简单,“什么都没有的人要怎么做才好呢?恋爱,恋爱的话就好了!”【不
奥兹的魔法师/多萝西
整合了所有人格,见证了“幸福的家庭”,当多萝西向我...不,当“我”向多萝西正式告别时,最后一个谜题也揭开了。
你、是谁?
——“我”为什么存在于这里?
你不是,早就知道了吗?
——我们会一直在你身边,但我更相信,你一个人也可以做的很好。
意料之外,情理之中。
这一刻的恍然大悟燃起了我刷完全成就的热情qwq
是终于见到美丽的翡翠城,还是沉眠于无尽的黑暗之中?
——请你成为“我”,治愈多萝西的多重人格。
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在爱与意志的每个行动中,我们同时既塑造着我们的生活世界,也塑造着我们自己。
——卡梅伦·韦斯特《24重人格》
若非会涉及剧透和不方便大家观看,我愿意用叙事的方法来书写这篇评测。与其他主流游戏不同,Onaemo Studio制作的这款游戏让玩家扮演一名心理咨询顾问,让玩家走进一名患有精神疾病的14岁少女的内心,从而了解少女的故事,见证她的结局。
这款游要用文本对话的形式描述剧情,玩家通过各种选项推动游戏的进行。制作组还绘制了不同的人物立绘,以图文体现出女孩及其多种人格对你选项产生的反应。简单的操作方式换来的并不一定是乏味,正如各种AVG、电影交互游戏,这样的操作反而让玩家能够更轻松地去品味游戏想表达的故事和思想,让你沉浸在游戏之中。
为了契合游戏主题,制作组采用了较为空灵的配乐。空灵的纯音乐,不禁让人沉溺在少女内心世界之中,也让小满想起了当初学习心理咨询及催眠治疗相关课程的日子。
再就游戏剧情而言,游戏剧本极大程度的结合了各种童话故事,通过较为通俗的对话式语言展现了整个故事。通过主角及其三个不同的人格,游戏为玩家带来了六种不同的结局,而在多次的游玩中,你也可以了解到关于少女更多的故事。
在今年的游戏里,包括蔚蓝,包括本作,都将一个沉重而很多人不太了解的主题——心理疾病带到了人们的眼帘。从少年们无病呻吟、自怨自艾,到大众的或冷漠嘲讽、或无脑声诉,都让小满感觉到相关教育和知识普及的缺失。
就如一句矫情的话说的,语言是最伤人的武器。我们的每一句话,每一个小细节,其实都能给我们身边的人带来各种各样的影响——即使他们没有心理疾病。在小满看来,这部以剧情为主的游戏所要透露的主题,其实与爱有关。
虽然小满在前面吹了这么多,但是在游戏体验这块,小满却不得不让小伙伴们感到失望了。这款游戏带给玩家的体验并不好,并非是作品质量,也并非是操作等等,而是因为游戏主题带给人的主观感受。
女主的身份是一个精神病患者,同时为了使得疾病表现鲜明,主角及其三种人格最大的特点就是个性分明。而因此带来的后果就是,你将面对四个个性分明难以交流的问题少女,而为了不让她们轻易狗带,你将面对一堆送命题,不得不违逆自己的想法展示自己的求生欲。生活尚且艰辛,玩个游戏也要如此委屈自己,小满在玩久了都感到难受,想必也很容易会让不少老哥心态爆炸。
本作小满不想给出一个确切的评分,只能说这款游戏在配乐、主题等方面都是佳作,可是其主题带来的并不是畅快的游戏体验,而是难以释怀的沉重和憋屈。小满很想推荐这款游戏,可是入手也还需慎重。
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