《Doodle Date》的核心玩法是,你画出你的理想型,画出人物的喜怒哀乐,然后可以和TA恋爱、结婚等等。
看上去似乎挺新颖,人物形象不再是系统给你制定的甲乙丙丁,只要你技术够好,你就可以跟新垣结衣、石原里美,亦或是吴彦祖、胡歌,再或是二次元里心仪的对象,想想就让人激动呢。
想的美。
作为一款以涂鸦为内核的点击剧情向游戏,《Doodle Date》给玩家的绘画体验几乎为0。
游戏绘画界面
界面左上角是清除页面所有绘画内容,右上角是确定绘画内容并继续剧情,左下角是铅笔,右下角是橡皮。
不知道玩家有没有发现,作为一款绘画游戏,它没有提供笔的类型,无法选择笔的粗细,不能决定图案的颜色,甚至连一个撤销键都没有,你所能做的,就是用它提供的这支铅笔,画出你的dream lover,画出它的喜怒哀乐,以供后续剧情使用。如果你玩二周目,作画的地方还会留着一周目的画的东西。
什么新垣、石原,什么我吴、我胡,能画出个人形来就挺好的了。当年学过国画、水彩、素描的我,现在画人只会一个圈五根棍。而且好像还不识别数位板,使大触也没有发挥空间。
博君一笑
但是我还是发现了一些玩家的佳作。
B站:早枝最大娘
可以看出,在《DoodleDate》里,你面对的NPC的美丑(除了默认的Claire),全根据你个人的绘画水平决定,但是游戏本身提供工具的不足,又限制了你绘画水平的发挥,这是一个矛盾点也是游戏最大的缺点。
除了绘画体验差之外,作为一款文字向剧情游戏,游戏不提供存档、读档,只有对话框的自动阅读和快进。
你作为你笔记的拥有者、创造者、书写者,你不仅无法改变Claire和Sketchy的名字,不能改变剧情走向,这些也就算了,更重要的是,你连你自己的名字都无法决定,游戏中没有任何一个选项和设定是让玩家更改自己的名字,所有在需要叫玩家名字的地点、时间和场合,玩家一律用“Creator”(如图)代称,甚至婚礼也不例外,实在是让人无法接受。
下面简单说一下剧情。涉及剧透,谨慎选择查看。
游戏有两条主线(其实也没有支线啦),一条是Claire线,一条是Sketchy线。
首先是Claire线。作为游戏默认的角色,也是唯一一个系统设定好形象角色。在游戏刚开始时,Claire给玩家的感觉就是活泼开朗,温柔甜美。但是当玩家选择对她表白时[I think I love you],Claire就会经常的对你进行“sex implication”。当她被检查出怀孕时,Claire会变得十分狂躁,并且情绪激动地要玩家画出孩子的模样,她看到孩子的样子后想独处一会儿,到了晚上却突然想要杀掉玩家,你画了一个武器杀掉了Claire。不久你画的那个孩子敲开了你的家门,告诉你是医生把她救了出来。当孩子上前跟你拥抱并要安慰你时,用你画的杀掉Claire的武器杀掉了你,然后夺走了你的铅笔。至此,Claire线结束。
然后是Sketchy线。Sketchy是玩家画出来的理想爱人形象,在跟Claire对话时选择[I love Sketchy]即可。Sketchy给玩家的感觉就是邻家小女生那样,对你很依恋,总想和你出去约会,对新鲜事物有着很强的好奇心。你们两个人逐渐从约会到结婚,幸福生活即将要开始。Sketchy却拒绝和你上床,最后你和Sketchy离婚,Claire来找你散步。至此,Sketchy线结束。
到玩完两个结局之后,我试图找出那个Happy Ending,但发现好像哪个都是以悲剧作为结尾。
而且我更加觉得作者是在对玩家暗示,和纸片人恋爱是没有好下场的!(大误)
其实如果往深里挖掘,似乎作者是想通过这个游戏隐喻着现实生活中发生的事情,试想如果Claire和Sketchy是你现实中面临的两个人呢,一个是你的理想型,但是拒绝和你进行肢体接触;一个可能热情奔放,但是在经历了一些事之后,却性格大变。当然亦或是一个人的两个阶段,你会怎么选择呢?
世事难料,想清楚自己想要的是什么,不要过分强求。
(做死宅真开心,躺平)
❤