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游戏一开始急着赶回家的主角由于车祸而穿越到了另一个世界,在发出疑惑三连后糊里糊涂的成为了新一代守墓人,并在遇到一系列奇奇怪怪的人或物之后(例如会说话的骷颅头和运尸体的驴)正式开始了自己的守墓人经营之旅。
刚进入这款游戏的时候给我一种星露谷的感觉,因为同样的像素风与模拟经营的游戏类型,差不多的玩法与游戏系统。但和星露谷物语不同的是,这次我们的主角不再是继承家产,而是穿越到了另一个世界的某个中世纪小村庄中,这个世界貌似正常,却又好像哪里不太正常。这里没有春夏秋冬之分,一周只有六天。还有停尸间恐怖诡异的气氛。诸多诡异的设定加上奇特的音效,使得这个游戏刚开始就给人一种“不太正常的亚子”的感觉。而刚一进入游戏,那个会说话的骷髅头就让你解剖尸体也确实印证了这个想法,你要在这个骷髅头的指导下,从尸体上割下一块肉?这肉好像还能做成各种美味食材?或是其他不同的用途(属实够黑暗)?
当然,我们的守墓人除了停尸间解剖尸体外,还可以发展其他的各种行业。例如我们可以种地,做菜,挖矿,炼金,养蜜蜂,钓鱼等等等等。作为一个喜欢经营的人来说这点真的让我爽到。而同时游戏自由度也很高,我们可以随意探索(当然有些地方必须得造桥才能通过),主线回家也不过是一张大饼,游戏真正的核心还是在于利用各种方式来赚钱。可玩性极高,并不限于守墓人这个职业,尸体埋累了可以去种地,种地都种腻了那就钓钓鱼,挖挖矿,游戏中永远会有各种各样新鲜的事物在等你,让人百玩不厌。
能让一个守墓人从事这么多职业,靠的就是一套完整的游戏系统,强大的科技树分支是我们在游戏中逐渐强大的基石。而游戏中各个系统之间并不是独立而是互相影响的。想要提升某一方面的科技,可能会需要其他的科技作为前置,比如想开启神学、写作的高级科技就必须先学习解剖学来制作必须的材料。并且每个系统都设计的非常有趣。尤其是在炼金系统中,不像别的游戏那样给你个配方你去捡材料,每一种材料、药剂的配方都需要玩家自己通过实验一次次尝试出来,这样就非常有成就感,但也有点肝。光是炼金,一次次的找材料,试配方,直到做出自己想要的药水,需要经历一次次的不断尝试,可以说,肝也是本游戏的一大特色。
平时也可以打怪升级假的守墓人做一做商人什么的,让我在不知不觉中忘记了自己是守墓人这回事,当然模拟经营类游戏就是这个亚子啦,毕竟主角是一个穿越者,所有东西都要会亿点。总之,游戏系统是蛮丰富的,可以让你玩着玩着天就黑了,玩着玩着天就亮了,是一款养生好游戏(笑)。
这里浅谈下游戏的缺陷。
首先是体力值设定。游戏中无论是种地挖矿还是做东西都需要消耗体力值,这在很多游戏里都有,也很正常,然而为什么我的体力值那么少的同时消耗得又那么快?以至于一天甚至要睡N多次觉?这个体力值严重的影响了我的行动效率,尤其是在前期没钱买恢复体力的食物,资源需求大而要做的事情又特别多的时候,这样很让人很不爽。同时人物睡觉恢复体力的时候还得看着他等他体力槽一点一点慢慢涨上去。这一奇葩设定导致我们在游玩过程中时常感觉不爽,尤其是还有一大堆事情搁着的时候(试问当你作业没做完的事情你还睡得着吗)。
其次就是背包容量,这在很多游戏里是个通病,背包容量太少导致拿不了太多东西,很多重要资源拿不了导致游戏体验不太好,尤其是每次跑大老远去矿山挖矿装不下多少东西就得走,就很蓝廋。
最后就是引导功能不太完善,最开始玩的时候容易迷茫,不知道自己要干啥,只知道自己是个守墓人。NPC让你去哪哪哪找啥啥啥又没有任务提示,只给你说一次,有时候没玩了第二天就给忘了,并且地图系统对新手来说也不太友好,地图上没有自己,也没有地点提示,没探索过的地方就是一团迷雾,有时候必须得查攻略才知道下一步该怎么走,这样势必会影响玩家的游玩体验。
总体上来说游戏算是一款不错的像素风模拟经营类游戏。有趣的世界设定,丰富的经营方式,独特的尸体系统这些都是非常吸引人的地方。虽然略有小瑕疵,但也瑕不掩瑜。最近steam打折,喜欢的小伙伴们不妨去看一看。
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提醒:不宜十八岁或以下玩家游玩或阅读以下內容
《守墓人Graveyard Keeper》是一款像素风模拟经营类游戏。与一般的模拟经营类游戏不同,需要玩家经营的不再是畜牧场,而是经营墓园和其他事务(可理解为墓场物语)。玩家操控的角色被传送到一个中世纪世界,成为了一名守墓人,而我们为了帮助主角回到家乡,便需要努力经营这个异世界中的墓场。
游戏主打的玩法是守墓(处理尸体),副打发展其他事务如农业、矿业等。起初都是通过埋葬尸体获得金钱的,加上游戏引入了宗教元素,在墓园中教堂与之成为对比,为游戏更披上了一层神秘感。实际上游戏并不恐怖,只是有一部分內容较为血腥黑暗,解剖尸体、欺诈、卖死人肉等,展露出游戏的黑暗面,带有一丝讽刺意味。
游戏中有两大系统:科技树系统 和 NPC交易与好感度系统。科技树系统中有三种不同颜色(红绿蓝)的点数供玩家收集,当收集到一定数量时可以解锁科技树发展新的事务。玩家要买和卖的物品只能与其特定的NPC交易,如埋葬证明(玩家埋葬尸体会掉落的赏金物品)只能卖给酒吧老板。值得注意的是,当玩家卖越多的同种物品,通货膨胀贬值,换来的钱只会越少;而当买越多的同种物品,价格却越来越高。跟现实生活可以说是十分贴近了。而每次交易后(或剧情事件)都会提升NPC的好感度,当好感度到达一定时会解锁更多物品供玩家购买,并且可以触发更多的对话和剧情。
在细节处理方面有好有坏。在游玩过程中会时不时卡顿,光源渲染某些位置时会出错,箱子的区域性(如家里和墓园中箱子不能直接使用,玩家需要背着材料两边跑),对物品的判定不精确等。虽然都是一些小毛病,但是加起来就影响到了游玩过程的流畅。处理得好的细节也有体现,比如在挖矿时会有不同的音效(提示着进程的快慢,有时候会挖五下就能挖出,有时候却要挖六下,其中两者的音效方面是不同的),沒有遇到明显的Bug等。游戏有着更多的细节等着你去挖掘。
对于一般模拟经营游戏,都是可以一直玩下去的。但对于目前版本来说,当游戏通关后(即主角成功回到家乡)时,游戏就正式结束了,并不能继续经营这个异世界中的"墓场",这是从故事上所限制住的,而为此減少了游戏二周目的可玩性。
整体而言,游戏的创意性较为出色,中世纪像素风成功的塑造出守墓人的意境,加上精美的贴图和动人的音乐,会让人不自觉的沉迷在游戏当中。值得喜欢模拟经营类和像素风的玩家入手。
——KitssU
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刚接触“守墓人”的时候我的内心充满了期待,“中世纪”,“经营大墓地”,“异世界”,“寻找回家途径”,再加上游戏logo上那一个帅气的骷髅头…桥豆麻袋!这游戏难道是让我扮演“骨傲天”经营“纳萨力克地下大坟墓”吗?那说不定还会有美丽可爱的“雅儿贝德”小姐姐做我的墓地总管,协助我处理墓地各项事务!嘿嘿嘿,那种事情,想想就好带劲啊!此时的我早已抑制不住脑内的妄想,满怀欣喜的点击了“开始”…
然而!!
看完前置剧情的我已经彻底懵逼了。所谓的“守墓人”,即玩家操作的游戏主人公是一个中年大叔,而迎接我们的并不是“雅儿贝德”小姐姐,而是一个被我们从坟墓里挖出来,说话“吧啦吧啦吧啦”的名叫“格里”的小骷髅头…
emmmmmm… …不切实际的幻想果然害己不利人啊。
言归正传,“守墓人”(Graveyard keeper)是由Lazy Bear Game团队开发制作的一款中世纪墓地经营模拟游戏,正如前文所说,该作为剧情向模拟经营类游戏,玩家扮演一个由于意外事故“穿越”到诡异中世纪村庄的中年大叔,在骷髅头“格里”的指引下经营自己的教堂和墓地,做死人买卖的同时不忘探索未知世界,寻找回家的途径。虽然游戏刚发售不久,许多bug和失衡问题还有待解决,但这都无法阻止我这个养生游戏玩家对其细细品味。
听说过经营大楼的,经营农场的,经营水产的,经营游乐场的,但这经营墓地的我还是第一次见。对于这种灰色行业的经营模式,大部分人都是知之甚少,而且又是中世纪,更是激起了人们对于这款游戏的好奇心。游戏采用架空的世界观,不仅有会说话的驴和骷髅头,奇怪的时间计量单位,村民们的认知也与常人不同。玩家在与NPC交谈时,会有魔性的配音,不是“吧啦吧啦吧啦”就是“咘噜咘噜咘噜”,诙谐之中带着诡异,很切合游戏的整体风格。游戏画面采用2D像素风格,与其他大部分像素风游戏相比,画面较为精致。游戏的背景音乐会随着场景的变换而变换,节奏舒心,令人享受,就算是养生也让人养得舒服。
可能有人会说:“守墓人”和“星露谷物语”(Stardew valley)太像啦。诚然,因同为中世纪题材的模拟经营类游戏,两者在玩法上的确都具备制造,种田,交易,地牢等相似的游戏元素,但在我看来,这两者之间存在本质上的不同,贸然比较,有失妥当。以下试举例说明:
首先从任务出发点上,两者就有本质上的,也同样是心境上的不同。“星露谷物语”里玩家是要继承老爷子的遗产,努力经营并在“鹈鹕镇”安定幸福的生活下去,主角是用爱来回馈自己生活的世界的;反观“守墓人”,玩家是被车祸“撞”到了这个诡异的异世界里,被迫干着不择手段,甚至违背道义的“死人买卖”,主角一心牵挂的是什么?是另一个世界里自己真正的家。相比于“星露谷物语”里幸福的生活下去,我们的“守墓人”想得更多的是如何逃离这个世界,两者在剧情中心思想上存在本质的不同。
其次,“守墓人”并没有加入“熟练度”概念,取而代之的是“技能点数”,“技能树”,“设计图纸”等元素。相比于“星露谷物语”,“守墓人”更侧重让玩家根据阶段经济状况随机应变的选择技能分支的发展顺序,将利益最大化,考验的是玩家统筹规划能力。不仅如此,“守墓人”中“尸体”这一易产生矛盾的游戏元素也很考验玩家对利益的拿捏:尸体的器官很值钱,但是挖掉就会降低美观度;尸体的处理很费事,但是剧情的推进有需要墓园美观度的保证等等。这些考量在“星露谷”里或许并不多见吧。
与其他模拟经营类游戏一样,“守墓人”多样玩法背后的核心依然是钱。该作前期的经济来源异常有限,几乎只能靠埋尸体获得的“填埋证”来兑换货币。而且该游戏一大险恶用心在于其市场价格会根据供需情况调整边际利益(玩家越买越贵,越卖越便宜),往往有时候,当你算好了价格准备制备一批货物,买着买着突然发现你的钱不够了。
限制玩家发展的另一大因素就是技能点。玩家一共拥有三种技能点,红色和绿色都是比较好得到的,而蓝色技能点的获取在前期非常艰难。一般建议在研究出玻璃之后,通过烧制玻璃或玻璃瓶来刷取蓝色技能点。
前期主要还是因为科技攀不起来,可利用的资源太少,受限较大。到后期资源充足时,就可以大兴产业链,做资本主义商人了。暂时推荐的玩法如酿酒流,养蜂流等,都是后期不错的选择。
虽然该作有诸多优点与创新,但由于是产品初期,许多较不合理的设计的确影响玩家的游戏体验。
“守墓人”拥有着极大的世界地图,多种场景在一定程度上丰富了游戏内容。但是,与之不匹配的是玩家角色的行走速度实在是太慢了,并且这老汉不能奔跑!游戏内自然日更替速度较快,而许多NPC在夜晚是不出门的,很多时候当角色走完这“三百六十五里路”到达目的地的时候,NPC已经回家睡觉无法与玩家交谈,这一趟就白跑了,强行减缓了游戏节奏。
其次,我之所以称该作风格诙谐魔性,一方面是他的配音,另一方面是他的简中实在太机翻了,机翻到搞笑。常常会遇到难懂拗口的句子让玩家来猜,有时甚至会误导玩家,令人无力吐槽。
然而这游戏最令我无语的是他的体力系统设置过于严苛。游戏里的制作,采集等都需要消耗体力,然而主人公的体力上限实在是太萎了,尤其到后期,还没制作几样东西就要回家疯狂睡觉补充体力。这哪是“墓场物语”,这简直就是“睡觉物语”啊!虽然该游戏没有黑夜劝退机制,只要有体力玩家就可以没日没夜的工作,但是这配比失衡的体力上限着实影响玩家的游戏体验。
“守墓人”是一款有着新颖题材和丰富玩法的模拟经营类游戏,虽然有着不俗的剧情和较为上乘的视听体验,但其“慢节奏”的机制使这款游戏过于养生。鉴于其仍处于发售初期,建议感兴趣的玩家稍作观望,等游戏成熟完善之后再考虑购入。
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written by gangxing 2018.8.23
早知道这游戏这样我就不接邀约了……
今天时很平常的一天,我们的主人公正在急着赶回家,因为家里有很重要的人在等着他。
即使在平淡的生活中,也始终有一个充满爱与被爱的地方。
又岂是当你知道有人在思念你的时候。
正巧口袋中的手机响了,时老婆打电话催着回家呢~
滴滴叭叭~
呜呜呜~
砰!
一辆飞速行驶过来的车来不及停下,只听到砰地一声。
画面定格住了。
再次醒来,这里是虚无之境吗?
发生了什么?现在是什么情况?
这是你的新家,你现在是一个守墓人。
这个中世纪的世界就是我们重新开始的地方,我们要在这里赚钱回到原来的世界。
既然说是守墓人,当然尸体的处理是守墓人最重要的部分了。
看来了一具新鲜的尸体,我们要怎么处理才能赚到大钱呢?
注意:这里我说的新鲜是游戏里尸体的一个属性,新鲜度不够的尸体价值也会下降,之后你们就知道了。
看到我的标题你们就知道了,尸体上的肉肉当然不能放过。
这里是异世界,骷髅和驴子都会说话,吃吃死人肉算什么……
不过死者真的不会生气吗?
我是来安葬的怎么还被吃了……
榨取了尸体上的价值之后,当然还是要做点正事的。
这里尸体和埋葬系统并不怎么复杂。
也就是把墓地上的杂草什么的清理清理。挖一个坑,放入尸体,埋上,放一个墓碑。
emmm……
全剧终
许多模拟类的游戏都有科技升级系统,当然《守墓人》也不例外。但是游戏中剧情对科技升级的要求过于紧密,并且没有系统顺序的任务。这导致了游戏中后期都需要现有科技才能完成任务,而升级科技需要红绿蓝这三种科技点。而这些科技点需要做些机械无脑的刷刷刷才能得到。然后就会发现为了继续游戏,玩家只能选择为了肝而肝,整个游戏变得索然无味。
不会战斗的守墓人不是好商人。
出了平时守墓以外,有空的时候,还要出来打打怪。升升级,捡捡装备什么的。
不过我们真的是个守墓人吗?
游戏的左上角有着时间,时间决定着黑夜和白天。其实出了天色变暗没什么区别,唯独就是圆盘位置决定了NPC任务的触发。
时间圆盘边上的是体力条,游戏中做什么事情都要消耗体力。体力能通过睡觉或吃药恢复。
《守墓人》是一款16bit像素风格的墓地经营模拟游戏。游戏虽然有着许多开放系统,但是游戏中的单调的剧情,以及每个系统中相互缺少联系,也不能玩出花来。导致了游戏虽有很多内容却并不开放自由,只能听从任务的指示肝肝肝。并且游戏尚有一些bug,操作系统也不是太顺手。游戏目前价格70元,不推荐在现在原价入手。
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叽咪叽咪用爱发电
正文
在我看来这款游戏其实有很多明显不足,虽然有大量的模拟经营类元素,但由于太过于混杂,所以整个游戏体验不是很好。
前期的赚钱最快的套路就是埋尸体,而后期农场等元素赚到的钱并不会给予玩家太多的兴奋感。而大主线仅仅是回家,任务一环套一环,只有完成这些任务你才能回家。
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