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自从和女朋友玩通了BattleBlock Theater®这个游戏,我们就再也没有一起玩过什么休闲游戏(主要是没找到适合她这个智商以及脑回路的游戏),自从我打开了《魔法年代:最后守护者(Ages of Mages: The last keeper)》这款清新可爱的游戏,又让她重新拿起它的XBOX与我愉快的玩耍。《魔法年代:最后守护者》是一款不错的双摇杆射击闯关游戏,操作简单,按键也不过就那么几个,所以大大的降低了上手门槛,支持本地四人联机,所以老少皆宜。剧情
在这个和平寂静的村庄里,村民们过着无忧无虑的生活,每天“朝九晚五”,欢声笑语的度过每一天。但是直到某一天,一条巨龙侵袭了村庄,麦田已经不再是从前的那一片麦田,村民的房屋也受损严重。在经过村民与勇士们的不屈不挠的战斗之后,最终成功保护了自己的家园,但不幸的是,公主被巨龙抓走。你和你的伙伴将扮演英雄救美中的英雄,踏上拯救公主的道路。萌萌的画风、以及音乐
游戏的画风偏向于卡通式,色彩渲染的非常鲜艳,但是又不失优雅,制作组向玩家展现了一个五彩斑斓的魔法世界,并不是想象那么阴森恐怖。游戏中的光影渲染效果非常的棒,不会让玩家觉得那棵树、那朵花式贴图死板的贴上去的,而是非常的栩栩如生(像一颗海草海草,随风飘摇)。人物非常的萌,所谓萌即是正义。其他杂项
操作:游戏中的操作非常简单,虽然支持键盘和手柄,我是非常推荐使用手柄游玩这个游戏,因为双摇杆让你的攻击更加精准。键盘操作也很简单,WASD移动,长按左键攻击,长按右键蓄力补充魔力,以及其他几个按键绑定的是技能。游戏难度:游戏难度中等偏下吧,单人游玩的时候一些boss,只需秦王绕柱就可以轻易击杀,多人游玩更不用说了,拿人数怼boss,我觉得这个游戏设计起来就是多人游玩,增进亲朋好友的感情的,emm。天赋系统:游戏中有多种多样的天赋系统,比如被动增加血量上限、魔力上限、攻击强化、爆炸传播、回复速度提升等等,人物每升级一次就可以学习一个天赋来充实你的游玩旅程。总结及推荐人群
优点:+ 优秀的光影渲染,使得游戏画面更加真实+ 多种难度选择,无论你是手残党还是技术党,都能让你乐在其中+ 支持简体中文以及本地四人联机+ 游戏画风很萌,萌即是正义+ 包含Rogue-lite元素的随机迷宫关卡缺点:- 剧情比较老套,没有亮点- 装备不够多样,仅仅只有法杖是不够的- 职业目前只有四种(火、冰、雷、自然),略微感觉不够玩,可以增加职业,比如暗系等等推荐人群:魔法年代:最后守护者(Ages of Mages: The last keeper)是一款合家欢的横版射击过关游戏,让您和您的家人朋友愉快整个周末! 不妨入一个陪你心仪的那个她/它度过一个愉快的妇女节?emm
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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和平的生活,一望无际的金色麦浪,欢声笑语的同伴,这一切在巨龙的咆哮声中迎来了终结。黑色的恶龙喷吐着灼热的火焰,庞大的身躯几乎遮蔽了整个天空。王国的勇士奋力地与之搏斗,在经过艰苦的奋战后,勇士们用剑保护了自己的家园,然而公主却不幸地被巨龙掳走。接下来,如同所有童话故事所描写的一样,拯救公主的勇士站了出来——不过这一次,营救公主的不再是帅气的王子,而是四个可爱的法师......这就是《魔法年代:最后的守护者》带给我们的故事,玩家将跟随着四个可爱的法师一起踏上拯救公主的旅程,感受这个神奇的世界。
画风、音乐
游戏的画风采用了卡通画风,整体看起来非常可爱。人物看起来都很萌,尤其是四个像“蘑菇”一样的法师,当他们用着可爱的动作挥舞着法杖向敌人发射着魔法球时,操纵着他们的我不禁笑出了声。整个画面除了可爱的画风外在光影方面做的也很不错,森林处透过树叶的晨光,地牢处的昏暗......种种这些,使得整个游戏画面有一种独特的美感。
游戏的音乐和画面相比就不是很好了,整体音乐大多偏激昂,使得在某些场景听起来感觉有些嘈杂。并且,游戏的bgm种类有些少,随游玩时间的增加不免会感到有些枯燥。不过的游戏的音效做的还行,兵器碰撞的声音,骷髅散落的声音等这些在游戏中都有很好的体现。
设定
游戏中有四个法师——掌握火系魔法的小红、运用冰系魔法的小蓝、亲近自然的小绿、操纵雷电的小紫。四种魔法各具特色,且四个法师都有自己的天赋树,玩家可以用积攒的技能点来解锁各自的新技能。游戏中,玩家还可以用收集来的金币来购买新的法杖(法杖除了简单的攻击力增加外还会有其他加成)。这里值得注意的是法杖是通用的,没有角色区分。
作为法师,近战实在是太强了,所以在《魔法年代:最后的守护者》封印了法师的近战能力——以上都是我瞎编的,不要当真。
不过,游戏中,四个法师确实不能近战,这也是为什么会称游戏为射击游戏。并且,游戏中没有闪避,没有翻滚,想要躲避攻击只能靠走位!!!这让游戏的难度有所增加,然而这还没有完,源源不断地小怪也是游戏的一大特色,所以,死亡可能会成为玩家熟悉的伙伴。当玩家死亡时,本关卡获得的装备、金币、经验都会和你说再见,真正的“一朝回到解放前”
操作
游戏操作手感还不错,支持键鼠和手柄。美中不足的是不能自定义键位,希望可以改进一下。并且,由于游戏是线性过关,所以视角有点狭小,在游戏中视角的调整有点不便,经常会有远程敌人在视角外攻击。
总的来说,《魔法年代:最后的守护者》是款不错的双摇杆射击游戏,游戏还支持本地联机,感兴趣的玩家不妨邀上自己的朋友一同踏上营救公主的旅途。
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前言
魔法年代:最后守护者(Ages of Mages: The last keeper)是一款合家欢的横版射击过关游戏,可以让您和您的小伙伴们愉快度过整个周末! 在唯美可爱的魔幻世界里,四个蠢萌蠢萌的魔法师是如何打败死亡军团,救回公主的呢?官方简体中文支持!两人两年娘心国产!
进入界面
画面
《魔法年代》才用了卡通的的3D画面。让整个画面看起来十分可爱。尤其是其将背景设置在了一个魔幻世界,使得其卡通的画面与魔幻的人物故事之间形成了虚幻感,变成了一种很明显就可以感受到的幻想系氛围,再加上小巧玲珑的人物设置,各种Q版人物上场也让游戏变得不那么严肃,而是更偏向欢快可爱。
绚丽的魔法
四大法师 人海战术
游戏中一共有四个法师可供人进行选择,其分别以颜色代表其属性,比如红色的火,蓝色的水等等,如果拿一个同类游戏进行类比让人们更明白的话,我认为《魔能2》会是一个不错的选择。不过两者的差距仍然不小,首先是四大法师的属性非常固定,无法随机应变的进行更换处理,其选定人物后有着固定的技能树和匹配属性的技能,其次就是魔法年代之中,玩家可以随着自身的成长不断购买装备,升级技能,扩大自己的优势,俗称“滚雪球”。有着很强的RPG风格。
另外与同类游戏不同的是,《魔法年代》的敌人并不会因为关卡和地形的种种原因而只出现一部分,而是一出来就一大群,俗称“人海战术”,在这样的战术之下,几位玩家需要互相配合才能够幸运活下来。不过正因为如此,当用魔法在大范围敌人中进行攻击的时候,也能享受到无双一般的“割草”感觉。
技能树
本地联机 难度不低
如果游戏支持多人在线联机的话,那么本游戏会是一款不错的小品游戏,有欢乐,有泪水,可以互相帮助,也能一起抵抗敌人。只可惜目前并不能在线联机,游戏目前只能根据本地进行最多四人的联机,这就大大加大了玩家后期的难度和上手门槛。若是独自一人在家游玩,那么后期的怪物会淹没你一个人的努力,因为游戏并不能翻滚、传送,一个人也无法复活吗不是。
总结:总体来讲这是一款不错的小品游戏,虽然画面不算精致,但足够可爱的画风让玩家可以忽略细致程度,其玩法让人有一只打下去的动力,但其不支持在线联机,可能导致玩家游玩时上手难度高,难以细玩,作为一款独立作品,各方面难以兼顾,若是能修复问题,还是很推荐入手的。
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刚打开游戏映入眼帘的是一张动态的图片:四个身着不同颜色的魔法师在城墙上迎战侵袭而来的骷髅大军,大军既有高高跃起奋勇向前的喽啰,也有头戴制帽正在吟唱魔法的法师,还有斧盾双持、准备战斗的骷髅战士,更有双目紫光生、气势霸王来的骷髅王。作为迎击方,魔法师们正全力施放元素法术,四色魔法光芒交织,岩石、火焰、闪电、冰锥四种形态的攻击喷涌袭向大军,史诗战斗一触即发。
这是一款画风非常卡通的独立游戏,由YFC Games开发并于2018年4月27日发行,并在2019年2月14日进行了完整版发布。目前在Steam的评测位于“特别好评”的等级,支持简中。按照官方的说法是这一款3D横版射击动作游戏,笔者认为有夸大的成分,人物的移动、施放技能全都在二维平面进行,只能说是伪3D+3D建模,并且闪避、冲刺、跳跃等常见动作的要素不是很明显,标榜动作游戏颇有噱头之味。游戏包含当前非常流行的Rouge-Lite的随机刷新副本元素以及许多游戏常见的技能树系统,采用关卡式设计,包含7大章节,38个关卡,每个章节共1大1小两个BOSS,共14场BOSS战。许多游戏中经常用到的冰、火、土、电四元素是四位魔法师的技能主题。
本作的玩法也非常简单,WASD移动 ,长按左键攻击,长按右键蓄力补魔,以及1、2键使用技能树里的技能(火凤凰、电球、瞬移、加速、无敌等),在每个关卡中迎击各种类型的敌人,捡取金币购买装备,获取经验升级,然后用PT点升级技能树。敌人或从正面袭来,或从后方突进,或从树上顺藤蔓滑下,或从洞里钻出。并在某些特定关卡中挑战BOSS,BOSS会招小弟一起战斗,玩家必须在走位躲BOSS技能的同时,也要注意小怪的位置和技能。同时笔者提示,某些地形会存在卡位的现象,注意别被地形杀了。
本作的难度居中,某些BOSS秦王绕柱即可解决,BOSS的技能或许在单人模式下显得威力十足,一个不慎就会吃技能导致掉血或者死亡;但在多人协作下却显得苍白无力。蓄力补魔的时候有自减速效果,需要注意怪物位置和距离。总体来说可以靠自己的不断走位,在走位中寻找输出空间,以此来取得胜利。而且必须指出的一点就是,不知是故意还是无意的设定,后续关卡的血药蓝药掉落偏少,过关卡也没有回满,在进行多个关卡的持续作战时,很容易导致生命过低game over。笔者有个方法倒可以解决,可以退出到主菜单再回来,能刷新状态。同时需要注意的是,game over会让武器掉落,此时需要重新购买武器!
一、精致可爱的画风。魔法与冒险作为游戏的主题充斥着本作的全部流程,森林、地牢、城堡、沙滩……各色各样的场景,树木、道路、楼梯、灯火……各式各方的区域元素,向玩家展现了一个神奇且魔幻的魔法世界;而本作的光影效果也可算上佳,不会让玩家觉得那棵树、那个怪物的存在很突兀。良好的场景建模、萌系的人物建模,科学的透视效果,有趣的头像表情变化,是本作的加分项。
二、有趣的合作游玩。笔者拉了个工作繁忙的朋友过来帮助笔者体验了下本地合作游玩的感觉。不得不说,当一款游戏能让两个人有共同目标而产生协作,特别是与平时相熟的人多了点交流和玩耍的渠道,这款游戏就算是带来了与单人游玩不一样的乐趣。双人游玩可以相互帮助,在腹背受敌的时候攻击各自一方的敌人,减缓了灭敌压力。
三、合理的技能树设定。也许会有人在游玩本作之后觉得技能树这个设定不是已经烂大街了吗?但烂大街的不一定等于不好,本作的技能树设定还是相当合理的,有防御、有回复、有进攻,有技能、有加成、有属性。自由的加点选择拓宽了玩家的玩法与选择度,让本作在人物养成和提升上不显得那么单调乏味。
一、枯燥的手感和无趣的战斗。大部分情况下,玩家就是处于左键攻击-走位-右键补魔-走位-左键攻击的循环中,躲避小怪、BOSS的技能,穿插着技能的施放,除此之外没有别的玩法,单调的攻击模式在大部分情况下会让玩家觉得枯燥。过于冗长的单区域战斗,重复却分散的小怪进攻波,特点缺乏的BOSS战,偏简单的AI设定,也是笔者对本作的战斗方面产生的不好印象。
二、过于简单的武器设定。作为高贵的魔法师,只能使用魔杖一种武器,是不是有点丢份?并不是只有操控元素的才叫魔法师,魔法师也不是只会一种武器。制作者应该丰富武器种类,让玩家有更多的武器选择,并且增加属性选择,而不是现在的纯粹堆生命、魔法、攻击……也可以增加装备种类,多点防具、戒指等设定,增加游戏在装备方面的乐趣。
三、老套的剧情。简短的过场动画里,平静祥和的村庄、辛勤劳作的人民、和煦的阳光、悠闲自在的生活、雄伟厚重的城堡、俯望江山的君主……这一切都是为了衬托巨龙骷髅大军来袭的悲壮?马里奥式的拯救公主的剧情已经在很多剧本里泛滥,勇者英雄救美展开旅途是冒险类游戏最泛用的套路。或许这样说要求很高,但笔者认为,游戏的剧情不应陷入烂俗的一个套路,而是要创造一些新的剧情点,不应该用单纯的“拯救-冒险”式的方式来延续剧情。
一、联机模式。并不是所有人都有空陪人玩游戏,也不是所有人都喜欢玩这类型的游戏。有些玩家就可能很难找到志趣相投的人一起玩,所以加入联机模式,迫在眉睫。
二、丰富内容。很多有趣的RPG设定可以加入,比如护甲设定、技能变更设定等;不一定要照搬或者说把游戏搞的多么复杂化,但一定要有些独特且丰富的内容,能让大部分人在关闭游戏的时候心里想的是——不行,得再玩一会。
三、增加职业。风法呢?水法呢?光法呢?……当然这些只是笔者的臆想;既然是魔法世界,各种类型的魔法元素必不可少,更多的职业选择,会让玩家沉浸在这个魔法世界里,逐渐爱上这个世界。
说实话,很难说出本作能见到的与其他游戏不同的特点所在,但作为一款两人两年的开发成本、历经20多次更新的国产独立游戏,做到目前这个完成度,也算是相当不错的水平了。看到制作者有些留言,可以看出制作者还是很用心的在倾听玩家的声音的。也希望本作能尽快达到很高的完成度,那时候就可以向更多的人推荐这款作品。本作价格适中,适合跟亲戚朋友开开黑、欢乐一堂,享受一起驰骋魔法世界、消灭进犯大军、拯救公主的乐趣所在。
魔法的主题总是让人热血贲张,冒险的旋律也使玩家心驰神往。玩家在这个世界的冒险也是充满着未知与神秘,为了达成目标而不懈战斗,用手中的枝桠魔杖,放出绚烂的四色魔法扫平障碍,摧毁敌人或强壮或瘦小的身骸,挑战霸气十足的守关王,救出可爱的公主,回归宁静的王国生活吧!
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叽咪叽咪,用爱发电。
感谢叽咪叽咪和开发者提供的游戏。
《法师时代:最后的守护者》是由YFC games开发和发型的一款游戏,于2018年4月27日登陆steam,目前仍在EA阶段。这是一款融合第三人称射击,RPG,Rogue-Lite的3D横版动作游戏。
游戏支持最多4人本地联机,注意是本地,目前还没有线上联机功能。
支持手柄(强烈建议手柄——虽然我是用键鼠玩的)。
画面整体上还是很精致的,卡通的风格,各种树木、岩石、风景等也都做的比较漂亮。人物造型上很有特点,无论是主角还是怪物,都很可爱。
音乐嘛,整体风格还算不错,但是数量上比较单调了。
音效就有点惨不忍睹了,无论打在什么类型的怪上都是一个声音,而且是全损音效。
虽然是一款横版动作游戏,但是游戏里的方向可不仅仅是横向的呢。
游戏的小背景故事,讲的是主角的妹妹(或恋人?)被邪恶势力抓走了,一开始是兽人,然后是骷髅,然后是鱼人。。。莫非是传说中的被抓属性?作为主角自然就要挺身而出,拿起自己的魔杖来救回妹子啦。
游戏采用了第三人称视角,2.5D的画面加上鲜艳的色彩增加了游戏的表现力,但是缺点就是在位置判断上容易出现错误。而且在贴近边缘物体的时候,并没有物体半透明化的设计,导致遮挡了怪物、掉落的情况。
游戏的主角有4名,分别是4系法师吧。默认的是火法。以键鼠为例,左键是普通攻击,也就是火球术,1、2则是法术技能。无论普攻还是技能都需要消耗法力值。按住右键则可以回复法力值。
游戏人物通过杀怪获得经验升级,每升一级可以获得一点技能点数,用来强化自身,随着不断提升,还可以解锁新的技能。
主角的武器都是魔杖,武器系统相对来说就比较单一,怪物基本上不会掉装备,只能从商店买。商店的装备应该是固定的,经常导致了金币花不出去。
还有一点就是难度了,由于商店根本只卖武器,怪物通常掉落的是回蓝药,回血药掉率很低,本身人物也没有道具栏,导致了容错率较低,难度还是比较高的。
在玩法上,游戏采用了线性流程,在完成小章节之后还会解锁商店和一个类似于挑战房的地方。而每一关地图都有若干个段组成,不打完本段的怪是无法前进或后退的。BOSS出场或剧情的时候人物会暂停,但是怪好像不会,所以有时候会发现过场剧情完了之后人物被近身的怪砍了好几刀的情况。
总的来说,虽然有些缺点,但游戏还是非常好玩的,我一口气玩了好几个小时都意犹未尽。
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总体来说,《魔法年代:最后的守护者》这款游戏可以算是同类型游戏的佼佼者了,合理的关卡设计,出色的画面风格都把这款游戏的质量提升了一个档次。这款游戏有一种魔力,就是即便你失败了,死在关卡里需要重新开始游戏,你不会感到沮丧。就我而言,每次通关失败我都会嘴角带笑地嘲笑一下自己太水了,“这地方明明可以这么操作呀,居然死在这种地方”,然后开心的重新开始征战,这充分展现了这款游戏的魅力。另外,通过和开发者的接触也能够感受到其对这款作品的热爱和用心,对于这款游戏的正式版我充满了信心。所以必须对看到这篇测评的玩家安利一波。
1.从叙事手法上看,《魔法年代:最后的守护者》采用了类似于“任式故事体系”的方法来搭建整个游戏的背景故事,和老任的《马里奥》系列、《塞尔达》系列一样,都是在游戏的开头就把整个游戏的最终目的告诉你,然后一脚把玩家踢到游戏里去好好享受游戏的乐趣。这样的叙事方法有一个好处,就是虽然结局注定了,但是整个故事都是玩家自己去描绘的,在保证了游戏性的同时可以最大限度地给玩家自由度和满足感。回到本作,游戏一开场就用一段卡通风格很浓的CG把故事交代完毕了,大概意思就是国王协一家妻儿老小出巡,在一个城堡中恶龙突然从天空出现大肆破坏,一时间人人自危、只顾逃命。此时,恶龙却趁护卫队不注意劫走了公主后扬长而去。再此危难之际,四位魔法师挺身而出,顺着恶龙撤退的道路追赶,营救公主。至此,故事背景交代完毕,玩家的最终目的也明确了--打败恶龙、救出公主、走上人生巅峰嘛。那么,可以出发了!干净利索,一点不拖泥带水。怎么还有一点点小激动呢。
2.从画面风格上看,《魔法年代:最后的守护者》这款游戏采用的是3D建模+卡通风格渲染,画面色彩冲突明显,非常的抓人眼球,给人一种非常舒服又非常喜欢的感觉,整体表现上有一种《奥日与黑暗森林》的既视感。这种风格的游戏非常的适合休闲娱乐、放松身心,最最适合的就是家长和小孩一起游玩或者几个小伙伴一起打怪探险,不仅欢乐而且健康。绝对是轻轻松松度过一个下午的最佳选择。对了,游戏还提供本地多人联机游玩,真的不叫上几个小伙伴一起来嗨吗?
3.从游戏玩法上看,本作采用了第三人称视角的射击游戏玩法,同时加入了RPG游戏的升级、装备、技能系统,极大提升了游戏可玩性。第三人称视角可以避免产生3D眩晕,同时给玩家更大的视角和视距,让玩家更好的把握怪物动向,利于玩家把握全局。同时本作也优化了TPS游戏容易出现射击手感的问题,让玩家更加容易体会到射击游戏带来的乐趣。另外一个方面,四种法师类型选择、不同的装备、不同的技能发展方向也给玩家带来了更多的选择机会,让游戏能够承载更多的乐趣。但是,“EA+开发中”的标签也注定了现阶段可选的装备较少,对于喜欢DIY的玩家体验上可能会稍微的差一些,请把这一点计入到考虑的范畴,同时也督促开发组尽快完善装备系统。
4.一些细节表现上的惊艳,本作中目前有四种不同类型的地图,每种风格都各有特色,可以保证玩家不会玩腻;另外,为了配合不同场景的特点,每个新地图中都会有独特的怪物设计,让玩家保持新鲜感的同时能够更加有动力去探索后面的关卡。
5.价格,这个价格其实对于玩过的玩家来说是不满意的,你这明显是在坑人呀!怎么买的这么便宜,你让同价格的垃圾游戏们怎么活?辛辛苦苦开发两年多就卖这点钱?不合理吧。怎么办呢,当然是原谅你了。最后祝大卖!!!
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《Ages ofMages - The last keeper》是一款tps游戏,近日于steam平台上发售。出于作者的经济原因,本作现在并未完成,但仅以当前的开发进度而言,本作开的这个头还不错。
游戏整体采用的是中世纪复古风格,剑与魔法,公主与恶龙,充满魔幻气息的元素总是能激发玩家的幻想。简单不失可爱的二头身人物加上淡化处理过的死亡描写,使得本作相比其他tps游戏少了几分刺激,多了几分俏皮。虽然本作的建模较为粗糙,但诸多细节无一不体现着制作组的用心:玩家操控的法师在蓄积力量时会牙关紧咬,仿佛体内的魔力要在一瞬间喷涌而出;在释术时会对敌人怒目而视,誓要将他们赶尽杀绝;在死亡时会泪流满面,心中的不甘一览无遗地展现了出来。整体景致的刻画也十分独到,不仅是地形环境本身足够美观,制作组对于光线的处理让人眼前一亮。无论是波光闪耀的海面所映射的月光,还是穿透重重树冠抵达地面的曙光,所带来的视觉效果都相当出色。在游戏中,光线并非是一成不变的,而是随着玩家的移动方位而展现出不同的光路与色彩。玩家在地图中移动时,不断变化却又始终存在的光芒既为玩家指明道路,又好似在告诉奋勇杀敌的主角不要放弃心中的光明。美中不足的是本作的液体效果不太能令人接受——角色几乎无法与各种水体产生互动,没有水花,没有波浪,更不会有气泡。考虑到独立游戏的开发成本其实也无可厚非,但既然如此,干脆让玩家无法进入水中岂不更好吗?
本作的战斗模式与技能系统都非常传统,的确看不出太多的新意。游戏中,玩家需要扮演一名法师,通过射出各种魔法以击败敌人并抵达关卡终点。游戏中玩家能使用的技能较少,而技能的深度与配合也略有逊色,习惯于使用华丽魔法或是追求复杂术式的玩家可能对本作不会感兴趣。而在地图的创意上,本作仍有闪光之处:打破地牢中的铁门,被关押在牢房里的俘虏就会与玩家并肩作战;在船上突然遇到海盗袭击时,可以撤离到船头发出信号请求骑士支援;被鱼人围困,穷途末路时,玩家还能乘坐木筏逃离海岛,并与身后的大军来上一场紧张的追逐战。。。这些看似微小的环节为游戏增色不少。
本作中,可供玩家操纵的角色共有四位:火系法师能发射威力强大的火球灼烧敌人,并对周围的敌人产生溅射伤害;冰系法师能喷射冰锥进行大范围的攻击并冻结敌人;雷系法师能用闪电链电击复数目标;自然法师可以制造巨石,用它们贯穿敌人或是抵挡伤害。游戏为传统的关卡式地图,玩家需要克服各种各样的难关才能推进游戏。本作中装备的设计非常简单,玩家只能装备一把法杖,但这把法杖仅能给玩家带来少量的属性提升,也不会有专属的武器技能,属于聊胜于无的存在。敌人阵容同样有点单调,大多数敌人只会简单的近战攻击,少部分远程攻击的弓手及术士的攻击方式也很单一。Boss的技能相比普通敌人要复杂一些,但仍然没有太大的区别,打倒他们的方式也都无外乎转圈放风筝加上一点合理的预判,长时间游玩后难免感到枯燥。加上本作的关卡设置是完全的线性流程,玩家一旦通关就很难提起劲来反复游玩。所幸游戏仍在开发中,制作方已经承诺会加入多人模式和拓展关卡,将来与好友相约,一并打上几局作为促进友谊的方式,倒也是个不错的选择。
由于本作仍在开发中,bug较多是可以理解的——但不代表就可以一笔带过。首先本作在pc上不能自由调节键位,而技能的释放键又不大人性,玩家有时会因为按错按钮而当场暴毙(尤其是瞬移一类的逃脱技能时)。其次部分的界面存在反馈失效的问题,笔者就卡在设置界面过数次。最后,游戏中视角的调整经常失灵,在本作的设定中,某些场合下玩家必须击败所有的敌人才能前往下一个地点,不幸的是,有些远程敌人会在屏幕之外发动攻击,玩家极难在第一次就意识到这个问题。更要命的是,这些远程敌人移动欲望低下,在玩家脱离攻击范围时还会直接静静地看风景。。。这就造成了玩家觉得自己明明消灭了所有的敌人,准备高歌猛进地前往下一个战场时却发现屏幕一动不动,只好转过头来四处乱射一通看看是那个不识相的家伙在捣鬼。但抛开这些,本作的操作还是可圈可点的,各种法术的打击感良好,敌人的攻击判定较为精确,玩家可以做出一些富有技术含量的走位来规避各种飞刀流矢。倘若制作组能尽快修复bug,玩家的游戏体验会更好。
本作的节奏问题相当严重。一方面,游戏本身的难度非常高。本作中玩家在推进到游戏中期时就会发现补给大幅减少,而玩家不仅没有任何的回复手段,角色的生命值也低的出奇,只要被击中两三下就会宣告游戏失败,一局游戏的容错率极低。与之相对的是敌人有很多攻击前摇极小的技能,玩家必须练习多次才能把握好进攻的节奏。游戏中对于这些技能完全没有任何的说明,玩家只能靠自己的死亡获取游戏经验——游戏中期会出现一个死灵术士精英,他能在近距离时吸取玩家的生命,玩家必须立刻远离他才能躲开,但极少有玩家会猜中这一点,结局就是在几秒钟内被吸干。另一方面,游戏的死亡惩罚非常严厉,玩家如果死亡则会丢失自己的装备,并且失去在本关卡内获得的所有经验与金钱!与笔者同时游玩本作的另一位测评者@An只游玩到大约1/3的进度就无法推进了,而笔者足足花了5小时左右才通关!另一点是本作的亮点,像前文所述的水上追逐战都是在游戏后期才出现——酒香也怕巷子深,结合前一点,本作中失败对玩家带来的挫败感极强,很少有玩家能够有足够的耐心与游戏技术接触到这些有趣的内容,不得不说是一个巨大的遗憾。
本作在steam上现在正处于折扣状态,原价28RMB,现售24RMB。基于开发者的良好态度,以及可预见的更新与修复,总体上还是一笔划算的买卖。
严格来说,本作并没有什么故事可言,所谓的“公主被恶龙抓走”与其说是一个引子,倒不如说只是为玩家的行为找个借口——恶龙为什么不吃了公主,非要把公主抓走?为什么亡灵,兽人,鱼人,海盗会结成统一战线?游戏中对这些东西完全没有说明,只是让玩家不问青红皂白地一路杀过去。虽说tps游戏不大需要剧情,但若能【魔能】一样加入几句插科打诨的笑料也算是锦上添花。笔者在这里还想吐槽一下——鱼人族攻击玩家还可以解释成他们受到了恶龙的蛊惑,但为什么一条普通的鱼也会追着我不放啊?宁可冒着生命危险也要从水里跳出来攻击我是为了啥?而且伤害居然比兽人族的践踏攻击还高?要是所有物种都一起来攻击我的话那物种多样性还有个鬼的意义?
本作的音乐质量尚可,对气氛的烘托起到了一定作用,但音效方面处理的不够好,部分地图的环境音效太大,反倒喧宾夺主掩盖了背景音乐和魔法本身的声音,希望制作组能适当调整。
综合来看,本作虽然存在非常明显的缺点,但笔者仍然没有给本作一个太低的分数。因为本作的开发者在接到玩家的意见后,不仅及时地进行了沟通反馈,还以最快的速度修复了所提出的bug,这种虚心谦卑的姿态往往是时下国内独立游戏制作者所缺少的。即使游戏发售时的表现不够理想,只要官方愿意做出改变,游戏总会一步步趋向完善,即使是刚刚面世时恶评如潮的【无人深空】,通过一系列的修复和更新,外加对玩家的物质补偿,如今也取得了不错的成绩。对于游戏制作来说,亡羊补牢,为时不晚。
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我叫小红,是王国的宫廷魔法师。
我还有三个兄弟,他们是小蓝、小绿和小紫。
不知道为什么,我们的老师只教会我们每人一种法术,我学会了火焰,小蓝掌握了寒冰,小绿追随着自然,小紫操控了闪电。
但是我们的老师已经太老了,老到已经忘记了很多魔法口诀,我们每个人都只掌握了为数不多的魔法,或许等什么时候他想起来我们可以再多学几种。
所以作为年轻一代仅有的四个魔法师,我们在训练时也难免会偷懒,虽然魔法掌握的不错,但是我们却忽略了体术训练,俗话说,“不会近战的法师不是一个好法师”,按照这个标准,我想我们都不合格,因为我们只会用法杖发射法球,没人教过我们怎么用法杖去敲人,我想那对我们高贵的法杖也是一种侮辱。作为一个高贵的魔法师,我们也从来不会做出一些翻滚跳跃的高难度动作,虽然没人真的CARE,但是我们也有自己的骄傲。
王国内土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐,常年不经战事。按照这个剧本,我们应该平静的活到下岗退休就完了。
但是造化弄人,传说中专抢公主的恶龙带着死亡军团还是抢走了我们的公主。按理说前去援救公主都是骑士的事,但是我们王国的骑士最近沉迷《战神》和《冰汽时代》,这项艰巨的任务只能落在我们稚嫩的肩头。
为了历练我们,我们的老师将我们的能力封印了起来,我们只能先发射最基础的法球,只有杀够一定数量的敌人,才会逐渐解开封印,从而恢复对高级魔法的掌握,同时也赋予了我们无限复活的能力,复活的代价就是散尽钱财,遗失法杖,计数归零。
踏出要塞,迎面是漫天的骷髅海,作为死亡军团最低级的杂兵,我的法球可以轻易的撕碎他们,唯一有威胁的或许是在远处放冷箭的弓箭手,但他们的身板一样脆弱。怪物死亡之后会掉落金钱和补给,我也不知道为什么这些杂兵都比我有钱,不过我终于可以攒钱换一根心仪已久的法杖了。不过如果我长时间没有捡钱,钱币就会消失,我想它们一定是被贪婪的地精抢走了。
一路追将出去,杀死了诸多杂兵,我终于解开了第一层封印,我的血量和魔法都回复了满值,熟悉的魔法能量又充盈在我的体内,我终于又可以召唤出火凤凰焚烧一条直线上的敌人。因为我不会用法杖敲人,所以无论是发射发球还是使用高级魔法,都会消耗我的法力,幸好老师教过我们,可以聚气回复魔法,并且能够移动聚气,只是会减缓我的移动速度。
杂兵们阻挡不住我救公主的脚步,而后我终于遇到了一个像样的敌人,其实就是一个大骷髅。
我也不明白为什么我的火焰魔法无法击穿它那面小木盾,它的大刀轻易就可以对我造成巨大的伤害,还可以发动远程攻击打到正在释放凤凰的我,我只能在欢声笑语中打出GG,告诉它我一定会回来的!
我从混沌中醒来的时候,果然如老师所说,刚才攒下的钱和买来的法杖都已经没了,我也只能重新再打一遍刚才的敌人。
历经艰险,我终于击杀了这个小BOSS,打破它掉落的宝箱,给了我大量的钱财。
慢慢的,我来到王国外面的丛林,耳畔仍传来鸟儿欢快的歌声,但是我却无暇欣赏沿途的美景,新的敌人已经源源不断从我前后涌来,或许这时候换一个激烈的BGM才符合现在的场景。
然而林间的小路实在是太狭窄了,当成群的敌人向我涌来时,我还是无法放下魔法师的尊严选择翻滚躲避他们的攻击,在和他们擦身而过时,又不免被他们的刀剑所伤,实在是令我又气又恼。
死亡军团一向以人多势众闻名于世,我在一个小小的林间小路上,就遇到了四五波攻击,实在是让我应接不暇。
更加让我生气的是,怪物仍然会掉落大量的金钱,所携带的补给品却越来越少,在我刚经历了高强度的BOSS战时,无法得到任何的恢复,只能以残血状态硬着头皮去应对接下来的敌人。
然而我还是在一次惨死在刀剑之下,无奈只能继续重来。。
索性我在冒险的路上还遇到了一处山洞,只要支付给售票员200块钱,我就可以进去游历一番。
洞穴里有大量的宝箱,意味着大量的财富,然而随之而来的,自然也是更多的敌人。
在洞穴的深处,还有一个能量晶体,和铺天盖地的骷髅兵,打破晶体,我就能带着所有的财富回到地上去买更好的法杖来面对更强的敌人了。
第一次尝试用这种风格写评测,不知道大家能不能接受和喜欢。
《法师时代》其实并不是一个roguelike或者次一级的roguelite游戏,更像是一个横版FPS游戏,游戏将枪发射子弹替代为法杖发射法球,其实也挺有意思。
个人认为的主要不足就这些,当然也可能跟我手残有关,不过也不是每一个玩这种游戏的人都是高手吧,希望开发商能加入一个难度选择,让我这种菜鸡就玩玩简单难度可以开开心心体验一下剧情和游戏。
我最开始玩游戏的时候,在开场CG一直自动暂停,提示检测到手柄断开,但是我并没有插着手柄,跟开发者交流了一上午,最后发了两个新补丁已经修复了。
作为一款国产游戏,尚处在EA阶段的《法师时代》其实是一个尚未完成的游戏,玩家打完最后一个BOSS之后会显示开发中。
目前的游戏内容已经包含了游戏的基本框架,线性冒险,技能系统,法杖系统都已经呈献给玩家,虽然技能和可选择的法杖都很少,但是未来可期的是会有大量相关内容的加入。
制作者也表明了苦衷。
其实个人并不反对这种做法,之前也支持过很多国产游戏。相比某个单字游戏,制作者的态度还是很诚恳的。
或许这篇评测的题目显得有些夸大,但我想表明的不仅仅是这一个游戏的未来,更多的是我们国产游戏市场的未来。
我们的国产游戏还有很长的路要走,我们也期待能在STEAM上玩到更多更好的国产游戏。
一个基本的市场规律是,只有受众的平均品位提高了,内容生产商才有足够的动力去生产高品质的内容
放着一个比国内大几十倍的市场视而不见,一心钻牛角尖。失败了以后怨天尤人怪市场不好,怪玩家没有情怀不愿意买正版,玩家愿意买正版了怪玩家钱付的不够,怪国外开发商低价卖游戏,怪STEAM提高了玩家的品味,从来不检讨自己是不是做的不够好,这才是中国游戏市场“毁灭”的真正原因。(cr.知乎.侯帅英)
我们有大量的神话传说、志怪异谈,一部山海经提供的剧本就足以碾压大部分国外大作,为什么我们却玩不到这些IP下的经典作品?满目所见只有各种顶着知名IP实际却是bull shit.
我相信现在很多的STEAMer都已经有了足够正版意识。如果没有STEAM,或许现在很多的单机游戏玩家还是在靠盗版和水货玩着各种国外大作。
如果说未来某一天我们的游戏真的可以和国外作品比肩,在世界舞台上大放异彩,我们不但是见证者也是推动者。
相比于只拿国产游戏作噱头,卖可怜期待玩家掏腰包,我更愿意去支持这些真正在做游戏的人,而不是再放任那些资本家的逐利行为。
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