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《传说法师》——这是一款像素风格地牢探索游戏,在2018年5月15日正式发售,发售之初就斩获榜单亚军、91%的好评。近几个月依然在steam保持着不低的热度,促销时甚至占据了榜单前五名的好成绩。令人刮目相看的是,这款Rogue like游戏是由仅仅两个独立开发者制作四年而成,但它依旧有着完善的游戏性和观赏性。
《传说法师》的开发团队Contingent99由负责美术和动画的Bundy Kim以及负责编程的Dahoon Lee组成。
这两位新手开发者仅凭对游戏的热爱就孤注一掷,将自己的绝大部分积蓄投入进开发游戏的创作过程中。前两年多的研发费用都由自己全揽,虽然游戏登上了众筹网站,并且众筹成功,但是随着他们对于游戏的内容增加以及游戏制作质量的提高,众筹的资金依旧是九牛一毛。
可以说这是凭着他们的热爱才支持完这个游戏项目的制作完成。
优秀的Rogue like游戏总是有着与众不同的玩法,本作也不列外。你将扮演一位法师,运用自己的魔法技能在这个王国闯出一片立足之地。
技能:玩家操控的角色并没有传统意义上的蓝条红条,所以也不存在施法需要法力。同时,所有技能都是依靠玩家去下副本,通过获得的宝石来购买技能,一旦购买就是永久性。各种属性的技能可以随意搭配,达到不同的出乎意料的效果,可以直观的看到法术是多么炫酷劲爆。
随机性:随机性也是一大应该存在的特色,每次下副本的时候你可以直观感受到每次关卡都不相同,主要表现在地图的差异。有草地,天空,地牢...同时,不同的地图也有不同的陷阱,十分考验玩家的走位与冲刺技能的熟练与否。而且每次下图遇到的商人种类,物品种类都各不相同,要获得更好的符文技能都是需要看运气。
画面特效:游戏画风主打精致像素,配备上极好的优化,使得游戏本身战斗场景可以放肆施展华丽的战斗特效:冰风暴、雷电法阵、火龙吐息...令人眼花缭乱的同时,还能让操作及其流畅,丝毫不影响走位、释放技能等骚操作。多种法术的搭配起来更是让玩家能够直观感受到法术的爆炸性魅力与浓浓的自豪感。
总的来说,这是一款十分不错的Rogue like游戏,工作室仅用有限的资源就能将《传说法师》这一游戏做的极具耐玩性和流畅操作性,虽然他的关卡不多,但游戏内容丰富,光是技能的组合搭配以及良好的多人联机体验就能将游玩寿命延长。
整体难度稍难,不过使游戏更具有挑战性,流畅的操作以及华丽的画面能够让你对征服他的兴趣只增不减。
适合喜欢Rogue元素以及挑战自我、西方魔法的玩家在价格史低入手。
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传说法师是一款像素风Roguelike动作冒险类游戏,玩家将扮演一位普通的法师参加混沌试炼,巧妙运用元素组合击败风、冰(水)、土、电、火五大元素领主和传说法师苏拉成为新的传说法师。游戏爽快的打击感和酷炫的技能吸引力十足,游戏中有超百种元素可供玩家获取,所以值得玩家反复游玩。
1.衣服
游戏中不同颜色的衣服所代表的属性也各不相同,比如我自己最喜欢用的“活力”淡蓝色法袍所代表的属性就是减少冷却、增加最大生命上限。我还是比较推荐新手使用这一法袍的,加了血量之后可以在试炼中多苟活一会、多摸索一会。
2.元素
游戏中共有风、火、电、土、冰、混沌五种元素技能可供选择,技能可以通过在广场商人处购买获得,击败领主获得,以上两种方式获得的技能都会永久保留,还可以在关卡中在奥术商人购买获得(游戏结束就会消失),玩家在试炼开始之前可以自己已拥有的技能中选择一个冲刺技能、一个标准技能以及一个充能技能,后续可以在关卡中额外获得两个技能加入技能槽。新手推荐携带寒霜诱饵、追踪火光、追踪火力,玩家可以用这几个技能进行消耗。
3.道具
游戏中还有百种道具供玩家发掘,在进入试炼前玩家可以在已解锁的道具中选择一件带在身上,有些道具也将携带元素属性,有些道具则会携带诅咒,大大加强某一方面的同时削弱某一方面。诅咒道具我还是不太推荐的,它的简介往往过度夸大正面效果,使用会发现大部分诅咒道具负面效果带来的影响会比正面效果来的大,而且诅咒道具无法丢弃。新手这边建议开局携带一些加护甲或者是加暴击的道具,后期搭配起来效果还是很好的。
在我看来此类设计便是游戏的核心之处,游戏百分之五十的乐趣都来源于这里。不同属性的衣服搭配上不同元素、不同效果的技能再加上不同的道具会产生奇效,暴击流、CD流皆出于此。我想也就是因为此类有趣的设计,游戏才能在发售时连续两周取得销量榜前五吧。
游戏共有6个小关,3个领主关,1个最终boss关,小关中也有小boss。领主关中的boss在5大领主中随机产生。每当玩家击败一位领主时,下一阶段的小兵、小boss、领主的能力都会得到增强。商店中购买血瓶回复的血量也将逐渐减少。
我深深感受到了这个游戏的恶意,刚开始我连第一个领主都打不过,后来在第一大关的时候把每个领主都打了个遍,我以为我摸清了他们的套路,可没想到,在二关遇见他们的时候,招式居然变多了!中间休息的间隔也短了,打了我个措手不及,我不禁感叹这游戏是宫崎英高做的吧!但这一设计也成功点燃了我的斗志,突然感觉这就是个类魂游戏。
游戏存在的缺点
传说法师被定义为roguelike游戏,但它并不那么roguelike,技能和道具虽然多,但是总有几个技能和道具重复出现的概率大于其他道具,所以我们每次进行闯关也只能触及到游戏的冰山一角而已。而且玩家们每一次进入游戏总是可以找到一些固定的套路,好像并没有很强的随机性。
传说法师的难度显然有些过高了,容易劝退新手玩家。虽然游戏中会有商人售卖回血药,但如果买了血量就无法购买其他强力道具及法术,这也将成为一个死循环,没道具掉血快,买血然后又没钱买道具。
如果你是一位爱好高难度游戏的玩家,不妨尝试一下这款游戏,一定会给你留下深刻的印象。喜欢像素风游戏的玩家也不要错过喔,爽快的打击感和酷炫的技能会给你们带来不一样的体验。
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前言——
Rougelike类游戏,往往以其特有的高随机性、可多次重玩性以及非单线性的特点,受到大量玩家的喜爱。因为其突出的游戏性,几乎无深度剧情、画面像素低、游戏存储空间小的Rougelike类的游戏甚至能在3A大作满天飞,画面精致到要从毛孔、发丝里鸡蛋挑骨头的游戏市场里仍花开满地。
今天给大家推荐的这款《传说法师》,就是一款典型的动作类Rougelike游戏。与《挺进地牢》《以撒的结合》等射击类型Rougelike不同,传说法师之中虽然也有着一定的射击元素,但更倾向于动作游戏的风味。
剧情——
主角作为在博物馆里参观法术的一位游览者,突然传送到了一个新的世界里,在这里你需要打败大法师苏拉才能回到原来的世界,而在见到苏拉之前,你则需要面对火焰女皇、冰霜女皇和大地领主的历练,你也能在这里学习闪电、烈风、火焰、寒冰、大地、混沌等各种技能,还会在地牢中遭遇各种各样的意外随机事件。
游戏的主要玩法为战斗与过关,主角需要使用多个技能来进行战斗,我分别归纳为[普攻][冲刺技][标准技]和[特殊技]。游戏中的所有技能又分为冰火风土电与混沌六大种类,每个种类在每个对应的技能位置都有着海量的技能以供玩家们选择(混沌较特殊,需要通关才能获取,技能数量少)。
普攻主要是简单、低CD、低伤害的一些基础技能,又分为近距离和远距离。而冲刺技则主要围绕着玩家的冲刺这一操作进行,或是在冲刺后的地上留下火焰,或是在冲刺后留下一个会爆炸的冰雕。标准技则开始变的五花八门,buff、伤害、控制、防护甚至短时间修改地图结构在这里都能见到,标准技一般都有着相对前两者较长的CD,但一旦使用后也能对正在进行的战斗造成一个明显的影响。
特殊技,则是将标准技装备在特殊技位置时,会产生明显的强化变异效果,相应的也需要玩家们通过连击攒出足够的“气”才能使用,威力十分巨大,如某个特效技能是在身边召唤三个冰环,而把它放到绝招技能时,一瞬间就会出来九个冰环,并且更提升了大量的伤害。
玩家们在地下城中,可以通过商店和打败boss级别的敌人来获得新的技能装备在身上,而在进入地下城之前,也可以通过在城镇里花费金币购置随机的各类技能进行装配。
除了技能之外,游戏中还有着另一个重要的要素,就是符文(装备)系统和服装,这两大要素都能对玩家的玩法和流派奠定一个基础。其中装备的加成属性主要为简单的加成,如“增加冰系法术伤害”“增加移动速度”“暴击时可以回复1生命值”等。在进入地下城之前最多可以带一个,在地下城之中则可以通过金钱和其他代价购买正常道具和诅咒道具。服装则是会大幅度的修改玩家的属性,如直接增加大幅度闪避率、增加大幅度暴击率。或是减少技能冷却、增加移动速度等,这些服装的属性直接将会决定玩家的一些流派(CD流、平A流、吸血流等等)
玩家们在地下城中进行探索,与埋伏的各种小兵进行一个个的场景式战斗。游戏中的小兵种类繁多,攻击方式也五花八门,多种不同攻击方式的敌人共同出现,往往也是新手的噩梦。相对比起来,虽然玩家们在面对boss时候更容易死亡,但实际上boss的难度并非太高,而且有着相当固定的出招套路。
点评——
开荒是这个游戏最有趣的时间,不认识的怪物与还未掌握的攻击模式,不熟悉的符文效果更是让你犹豫该不该捡拾,眼花缭乱的各色技能在你眼前飞舞,在明枪和暗箭里面翻来滚去,在AOE震击和红色的远程敌人的瞄准线精准走位,冰刺烈焰闪电狂风飞石让你的探险旅程甚至多了些创作艺术的感觉。
可惜的是,相较于其他的一些同类产品而言,《传说法师》的内容方面略显得偏少,关卡内容并不是特别的丰富,而随机性在这里的作用也不是很大,这一局游戏是否顺利反而更看玩家对游戏内容的熟悉程度,当玩家足够熟悉游戏后甚至可以直接凭借一开始带入的技能和符文就轻易的完成通关。
虽说rougelike的剧情从来就不是硬性的要求点,但不失为锦上那一朵绚丽的花,《以撒的结合》有着深刻而神秘的基督教经典,《冷鲜肉》设定新颖,拆卸肢体装给自己增强能力的背景充分迎合猎奇爱好者的心,至于《传说法师》在这方面的内容,的确是稍有一些薄弱了,整个游戏显得相对有些快餐化,难以静下心慢慢品味。
但在rougelike类游戏的队伍里,《传说法师》以其快节奏的战斗风格和绚丽多样的招式将rougelike和动作良好的融合为了一体,同时满足这两类爱好者的需求,加上游戏的流程较短,套路多样,也保障了一定的可重玩性和直播时的节目效果。
综合来看,这款游戏适合的人群其实并不少,即使是入门动作类游戏爱好者和rougelike游戏爱好者也能快速的领略到游戏的乐趣,而且由像素组成的画面里,许多敌人、技能还有NPC都被描绘的相当可爱化,一定程度上弥补了画面上难以与写实画风游戏作品竞争的问题,推荐折扣时购入哦~
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作为《传说法师》的自来水,自上线起就一直疯狂吹的我,终于得空自己写一个评测好好夸夸它了。
节奏超快、战斗华丽、技能丰富是我为该作打上的三个标签。而且,它的操作手感是绝对一流的。在游戏里,玩家扮演一位掌握了100多种法术的法师,在随机的地牢里进行无尽的挑战。
每次打开游戏,我们的法师先生都出现在这座破旧的小屋子里,不必彷徨,一路北上,出门了解一下?
初极狭,入法阵,中庭豁然开朗。跑到右边,欣赏本作中最为精髓的核心——法术。
之前就提到法术很多,但没想到有这么多:游戏中共有火、风、土、电、水及(我没打出来过的混沌)六种系别的法术,而每个玩家初始仅可选择携带4个,分别为:普攻,冲刺,普通法术,终极法术。这个四个类别的法术可以在解锁的法术里随便搭配,丰富程度上可以说是不亚于任何rogue游戏的。
如何解锁法术?游戏提供了有两种方式:一是在地牢挑战中打怪收集白色水晶,然后出来进行购买解锁,解锁后的法术会收录到法术书内,即可随意搭配选择;二是挑战地牢boss,打败他们就有机会永久解锁一项法术。
笔者最爱迅捷电电流(自称)。在电光火石之间打出高额连击,将敌人打晕后疯狂平A输出,可以说是非常的爽快啦!
再聊聊另一个丰富的点——中庭的左边的道具。
游戏内还提供了100余种道具可供玩家携带,道具分为进攻、防御、其他三系,虽然玩家仅可选择一个作为初始道具(解锁方式同法术,用白色水晶购买)。但在游戏进程中,除了收集白色水晶之外,还可以得到许多金币进行道具的购买/获取,进一步强化你的法师。
(这里插个题外话:在地牢中购买道具的时候仅显示道具名,并不会显示具体效果,这对刚接触这款游戏的玩家极度的不友好。但是想想好像以撒的设定也是这样,或许是故意为之?这里不作评论,反正个人不太喜欢。)
作为一个法术,那肯定是要帅的。所以五颜六色的“皮肤”,哦,不是,是斗篷必不可少,当然这些你都可以买到,价格不菲。当然,每种斗篷都附带独特的增益效果,这里强烈安利加闪避率和暴击率的紫色。当然别的颜色也有各种别的效果,这里就需要各位法术去自己探索啦~
好啦,准备工作都做好了吗各位法师们?理好你的行囊,带好你的咒语,紧好你的斗篷,义无反顾的走吧!
你的传说之旅,由此开始
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叽咪叽咪,用爱发电!
本作是款不错的roguelike小品游戏。一共10关,4个大BOSS关,大BOSS关死上几次,看过BOSS的全部攻击招式之后基本可以闪现等CD磨血过的。小关BOSS都是小怪加点特异技能没什么难度。主要难度还是碰见一群小怪掉血,因为本作没有被攻击后的无敌时间,所以特别注意小怪扎堆集火跟BOSS丢技能,一个不小心,一下一截血就掉没了。怪物平衡上不是很好,远程攻击小怪就是牛不及时清掉对我们威胁很大,近程攻击小怪就是送菜的,直接对着莽着打都没问题。怪物的种类感觉有点少了,有些单一,希望能后期更新的话加多点怪物种类。
思路上建议,新手开始就选远程的伤害高的技能,然后利用闪现等CD。CD好了来一套,然后继续闪现躲BOSS攻击,这种苟着的打发对手残是最好的。网上的吸血流暴击流对我这种老年手残玩家来说是不存在的,相信我加1秒的膜法回血是完全拯救不了手残的。通关后如果选到幻影部队后可以走召唤流,确实基本可以横着走了。另外混沌技能基本上都是碾压普通技能的。
喜欢畅快动作类、像素风、肉鸽like的都可一试。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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《传说法师》可以说是近年来发售后少见的热度上升如此之快的的一款roguelike类动作游戏了。我想很大程度上要归功以下几点:
1.魔法题材
魔法题材本身以及PV里各种华丽特效的法术技能,是很少能在像素风的roguelike里看到的,游戏中的上百种法术本身就足够吸引人去一一尝试。
2.打击感
一般来说,我们都说不能光看视频就来说打击感,但是从PV里就能感觉到战斗的爽快无比,这不仅得益于游戏实际玩起来动作非常流畅爽快,另一方面,还要归功于美术将角色设计的非常灵动,虽然是像素风,但是还是能清楚的感受到人物在闪避时的轻快、在近战平A时的刀刀有力、释放法术时的力量感。
3.还不错的口碑
游戏还不错的素质为它赢得了好口碑,在玩家群体之间的各种推荐下,游戏的人气产生了滚雪球的效应。当然,游戏在E3前的空档期发售也给了它很大的优势。
以上三点讲的都是玩家在入手游戏前能对这游戏的感受,同时前两点也是本作的优点,除此之外,本作还有很多独树一帜或者说设计独到的地方,但是抛开一些游戏明显的缺点的话,本作很多的地方都是优点与缺点并存的。
本作并没有多名有着个性差异的角色共玩家选择,而是采用了不同的斗篷服饰不同能获得不同属性效果的方式。然而,玩家能在进地牢战斗前,能做的准备工作不止如此,除了斗篷,还包括了4个法术以及一个符文。符文是能够提供人物被动技能、属性的道具,种类繁多,在进地牢前只能装备一件,在地牢中可以获得并同时装备多件符文。
出发前可装备一个符文
斗篷、符文与法术的话,玩家可以通过地牢内掉落的混沌宝石在广场上购买解锁,然后就可以在家中对应的魔法家具那里更换。这些解锁是永久的,玩家就算在战斗中死亡而非通关,也能保留已经获得的混沌宝石。也就是玩家未必每次都能通关,但是每次进地牢总能获得一些什么。
游戏一共6个法术位,也就是说,剩下的两个需要玩家在地牢中获得并装备,地牢中会掉落一种普通的金币,只能在地牢中使用,可以用来购买符文、法术以及特殊商人的服务;怪也会有极低的概率掉落符文或普通法术,这些出了地牢就统统消失了。值得注意的是,大BOSS会百分百掉落一个增强符文,这个增强符文是可以带出地牢的(此句话*3,滑稽)。
把游戏的装备与道具系统,也就是法术与符文,介绍的这么详细,是因为这是游戏非常大的一个特色。玩家的伤害手段也就是法术是在进地牢前就能配置好4/6,游戏也不存在地牢越往后得到的法术伤害越高的设定,因此玩家选择的4个法术完全可以一直用到通关。这就使得,玩家可以预装自己喜欢的、熟练的法术,大大的提升了通关的稳定性,但是这样的设定又有其明显缺点,那就是很大程度的削弱了随机性给玩家带的惊喜与快感,虽然还有两个预留的法术位,并且预装的法术也可以被替换掉,但是玩家的主要输出肯定还是自己挑选的法术。试想一下《以撒的结合》,只有一个角色,但玩家可以在进地牢前选择硫磺火或者妈刀或者其他的武器类型。
当然,多达上百种的法术,看上去玩家可以任意的组合,获得十分多样化的体验,但事实上玩家会很快发现自己偏好、讨厌的法术类型,因此对于大部分玩家而言,一旦习惯了几套法术类型之后,可能就很难再去有所尝试。
游戏的符文并不少,但是互相之间的组合却少的可怜。游戏还存在一种诅咒符文,同时存在高收益与高风险,算的上有趣,适合“富贵险中求”的高玩。符文与法术之间也存在着增益效果,但是这类的增益一般比较泛指且同样组合较少。
进地牢前的符文与斗篷的选择,这一设定我觉得OJBK,玩家可以根据自己的打法进行选择,想速通的玩家可以选择直接获得地图全貌的符文与加伤害的斗篷,想靠打怪回血的玩家可以选择加暴击的斗篷与吸血鬼眼睛,等等。
全部斗篷
游戏的关卡,一共三大关+1个最终BOSS关,三大关分别为火、水(冰)、土关,每一关又包含两个对应元素的普通关以及对应的固定大BOSS(领主)关,普通关包含一个小BOSS,小BOSS则是随机的,并无属性对应,数量较少、但有变型版(变色、亚种)。玩家需要击败BOSS才能前往下一关。
前往下一关的画面:关卡进程
每一次进地牢,实际上就是这三大关互换顺序,但是敌人会随着大关卡的往后而变的更加强力,包括BOSS。由此,游戏的内容是明眼可见的不丰富。这是很多独立游戏的遗憾,因为技术以及财力等问题,独立游戏往往只能做出十分有限的地图关卡与敌人,放在roguelike游戏里就直接导致了游戏内容的不足。但是游戏有五大元素+一种混沌元素,目前游戏关卡却只使用了三大元素,我想团队是想做全的,希望日后能有补丁增加关卡与敌人的种类吧。每次5选3或者6选3,我想这才是该有的随机。
上诉一套系统虽然使得游戏内容较少,但反而产生了一个优点,大大的减少了一个同类型游戏的通病:学习成本太高。
由于三大关卡的变化顺序,玩家就算每次都能达到第一大关BOSS也能将大小BOSS打个遍,将他们的套路摸一个变,而关卡层数给BOSS的提升主要是速度的提升,法术技能上并没有多大的变化。甚至玩家可以找广场中的NPC调整大BOSS的顺序(我是不是在写攻略?)。因此,玩家学习如何打BOSS的时间可大大的减小。当然游戏的最终BOSS还需玩家历经千难与万险才能打一次,这是此类游戏的乐趣也是弊端。
游戏的内容不足还体现在游戏隐藏要素的缺少。游戏除了正常的模式之外,在通关后还有困难模式。但是除此之外,并有额外的隐藏的关卡。
游戏内的收集,也就是前文所提的符文、斗篷、法术,除了部分需要解锁条件的斗篷以及首次通过后给的混沌法术,再无混沌水晶买不到的了。
以上两点致使玩家在通关困难模式、买完所有后,可能就再无继续玩的动力了。
我认为如果把游戏内现有的通关一次获得一个混沌法术(共8个),改成一个斗篷通关解锁一个混沌法术,无伤大佬专用的傲慢斗篷可以设置类似于彩虹小马尾巴那样,炫酷但又没什么用的法术。这样的话,既可以解决玩家只使用两三套喜欢的斗篷,又极大的增加的游戏隐藏内容使重复游玩的动力更足。或者,将上诉的想法拓展开来,同一元素方法通关解锁一样东西,五种、六种元素法术通关解锁一样东西,等等。
虽然我们的主角是法师,用的也全是法术,但是人物游戏存在近战攻击,哈哈哈哈,近战法师。别笑,虽然距离近,但近战法术攻速快呀。
好了,近战法术并不是这游戏的重点,只是中规中矩的一类法术,大部分为无CD的基础法术。
法术核心的是四大类型:基础、闪避、普通、特殊,玩家预装的四个法术必须是这四个类型各一个,基础法术无需CD;闪避也无CD,但是闪避法术中附带的效果有CD,增强法术是普通法术的增强型,别时并无区别,但是一旦人物的能量满了之后,使用特殊法术时就会释放强大的增强效果。
在本作的战斗系统中,硬直扮演着一位非常重要的常客。大部分小怪在受到玩家的攻击时会有个短暂的硬直,玩家可以持续追加攻击实现无限连击。特别的,玩家受到了攻击也会有这么个很小的硬直,注意不要被两个攻速快的怪轮着打。此外,如果玩家在法术还在CD的情况下,使用法术会楞一下导致连招中断,此时如果离怪近非常容易受到怪的攻击,这一点一定要注意,(玛德,我怎么感觉真的像在写攻略)。
游戏将法术图标以及其他信息都置于左下角,CD也会在图标上以倒计时的方式显示(充能型显示充能数量),冷却完毕后,人物头顶会有一个短暂停留的法术图标提示玩家。这样的提示,已经是够完整了,但是一旦战斗比较激烈的时候,还是很难注意到冷却完毕的提示,若是能有个冷却后能有个常驻的又不突兀的小提示在玩家身上或身边就更好了。
小BOSS在受到伤害累计到一定值之后,会产生一个较大的硬直,也就是眩晕,此时玩家可以趁机输出成吨的伤害,大BOSS也是如此,只是眩晕的时间会短上许多。
小BOSS每次放完一个技能后都会有短暂的输出机会,加上眩晕机制,小BOSS可以说是比一群普通怪都简单的存在。因此小BOSS的难度偏低,适当的调整眩晕时间会更好些。
被打晕的大BOSS
大BOSS每次放完一连串技能后会有个不短时间的原地摆pose装B。所以打大BOSS基本上就是躲躲躲(+躲+躲)打打打打,本身这一套躲打的战斗方式是很多战斗游戏中使用的,并没什么问题,只是由于本作角色的技能输出数量非常多,并不是简单的平A加1、2个辅助技能,所以不能像同类游戏如《死亡细胞》里那样给玩家频繁的输出时机。所以本作的做法是:BOSS打一套玩家打一套,BOSS在打的时候是金身霸体状态的。关于这点,大家自己细细品味区别吧(其实我已经说了最关键的诀窍了)。
小结,玩家既可以放完一套法术之后,使用奥义:瞎几把滚等待CD,用远程法术风筝死怪,也可以利用近战普A的快速攻击对敌人连续输出的同时夹带法术。可以玩的很睿智,也可以玩的很爽快,也可以随机应变。
最后零零碎碎的说一些细节。
1.游戏支持多种手柄模式,及主机御三家的手柄键位布局,并且游戏内的键位提示也会随之改变。这一点可以说是非常非常非常的良心了,很多游戏都是没有做到这一点的。
2.游戏本身自带按键设置,这一点非常好,但是,游戏并有单独的提供手柄键位设置这一个选项,好在能在自定义键位里设置手柄键位。
3.游戏边缘的极限位置与贴图效果相差较多,虽然这在平台游戏中是常事,但是由于默认的闪避距离并不比游戏内沟的宽度大多数,因此如果凭借直观的画面去闪避过沟时常常翻车,尤其是从下往上的时候。玩家需要走到极限边缘处(走是不会走下去的)才能保证100%过去,不免有些打断连续感。
本游戏里最强的怪:沟
《传说法师》虽然目前内容上有些不足,但游戏丰富的法术以及极其爽快的战斗就已经值得玩家去好好体验一番,同时本作的难度并不是很高,玩家上手也比较容易。总之是动作游戏爱好者不可错过的一款佳作。
这一场少年与魔法的故事。同时也游戏本身也像是少年与魔法,游戏的战斗非常的出色犹如魔法般强大,但是游戏的其他内容就有些少年般稚嫩了。希望游戏能在未来的更新后,像游戏通关后那般:传说法师与魔法。
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1.打击感极强。不论是近战攻击还是法术攻击,打在敌人身上都有较高的硬直(小怪<精英<BOSS,速度越快的敌人硬直越低),再配合上合适的打击音效,使得这游戏的手感很好。
2.具有极高的重玩价值。无论是收集符文还是奥术还是探索各种搭配,亦或是享受战斗乐趣,《传说法师》都给了玩家一个刷刷刷的动机,让每一次游玩都有其价值。
3.技能多样且华丽。游戏一共有火焰、空气、大地、闪电、水流、混沌六大系共128个技能,每一系都有其各自的特点。作为一款像素风游戏,游戏的技能特效也称得上是华丽,当COMBO值的蓝条满了之后,释放出的增强型技能更加的炫酷并且伤害更高。
1.游戏资源过于稀少。游戏中有两种货币,第一种是金币,用于在地牢探索中购买补给、符文(被动道具)、奥术(主动技能)等临时物品,在人物死亡后金币购买的物品都会消失。第二种是宝石,可以在进地牢之前在城堡商人永久解锁新符文和新奥术,在进地牢之前选择携带一个已解锁的符文和四个已解锁的奥术。再加上商店购买和怪物掉落,这基本上就是所有符文和奥术的获取方式了。(其实还有一个诅咒商店,可以从三个诅咒符文中免费选一个,但一般诅咒效果比正面效果强太多。。)
然而游戏的金币、宝石掉落数量太少了,每层虽然都有商店,但可能一层的钱可能只够购买一个符文的,有时候还不得不购买补给品。而且新符文和新奥术在你捡起或者购买时是不知道效果的,所以玩家在前期可能花费了大量的时间和精力去购买一些效果一般、实用性差的“凑数道具”,而在前期技能少且不强的情况下,玩家很难通过购买到一个强力的技能来激发自己继续游戏的乐趣,只能靠着基础技能无聊的刷刷刷。
2.游戏难度设计不合理。游戏一共有四个大关卡,除了最后的混沌关是固定的,前三大关是火、土、冰三个主题随机按顺序出现,每个大关都有两个小关,等于游戏一共是有六个小BOSS,三个大BOSS和一个最终BOSS。
因为游戏中的技能只有CD而没有蓝量限制,BOSS的技能和套路都是固定的,玩家在摸清套路之后先清理掉小怪就很容易风筝掉BOSS。所以其实游戏难度是很低的。游戏难度更多的体现在本应该最吸引玩家的前期,却以很心酸的道具技能去打这些东西,而且血球掉落太少了,商店卖的血瓶又贵回复量又小。。
相比之下,在普通地图反而是最危险的。
有的狭小空间里,玩家除了躲避陷阱机关,还要走位打怪;有的房间里,会有很多移速快攻速快的怪,也容易翻车。
而且游戏每一层的地图里都有大量的陷阱。
像这样的大陷阱其实是少的,更多的是玩家在赶路途中的短距离陷阱。这些陷阱,走路是掉不下去的,只有冲刺的时候距离够不到对岸才会掉下去。(我是不会说我第一把就死在陷阱上)(不过玩家掉下去会受伤,怪物也可以被打下去直接死亡)
3.游戏内容少。虽然只是一个类rogue,但是游戏的随机性太弱了,不同的地图设计大同小异,敌人种类也太少,整个完整游戏的流程也短。虽然技能多,但玩家还是很容易失去新鲜感。
4.手柄体验不佳。手柄不能像鼠标一样准确的对敌人释放技能,而且手柄的按键不能调整,我也不知道为什么地图开关是按下右摇杆。。
我对游戏整体并不是很满意,在相近的游戏里,《奥日与黑暗之森》、《空洞骑士》的画面精良,剧情出色,配乐优美;《失落城堡》的装备多样,奖励丰富,正反馈很高;《以撒的结合》道具有无限的组合,还有MOD进一步增加游戏性;《挺进地牢》地图多样,敌人种类多;《死亡细胞》。。现在在我心中《死亡细胞》天下第一,不接受反驳。。
可以说以目前的游戏内容,在STEAM市场的竞争性不强,但是偏好华丽技能、强打击感的玩家,倒是不妨试一试,《传说法师》在这一点上做的还是十分出色的。
(评测首发于叽咪叽咪,steamID: An.)
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《传说法师》是一款快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏。高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!
游戏设定是地牢类Roguelike,玩家可装备不同的奥术,在随机产生的地牢里探索。游戏支持单人,本地双人和本地对抗,简而言之就是不支持在线联机。像刚发售不久的《迪托之剑》和《恶果之地》一样,我其实不太明白为什么都不支持在线联机,感觉大家更偏向于在线联机。
刚进入游戏是教程与介绍关卡,由于怪物的伤害不算低,所以一开始就给了玩家一个冲刺技能。一方面玩家可以快速移动,另一方面可以躲避掉大多数怪物的攻击。利用好的话,还是很无敌的。
教程关卡
玩家进行探索时,画面左边会显示该区域内剩余多少敌人,目前探索了多大的地图。
游戏的元素很多,除了上面说的奥术,还有斗篷与装备。不同的斗篷效果不同,善于利用秒怪更简单。地牢中随机出现道具商人与传送门,用处是啥不说也都知道。
不同的斗篷
奥术
游戏为像素画面,与市面上很多同类型的游戏一样,例如《节奏地牢》,《死亡细胞》。这种画面的好处显而易见,那就是体量小,不吃配置,整个游戏也就几百兆大小,但是这样却保证了游戏的流畅性,同时也极具特色。
市集
游戏的战斗特效非常炫酷,每一种奥术都有不同的出招效果,战斗中也注重连击高爆发的奥术伤害。不同属性的奥术搭配有不同的效果。
游戏不推荐使用手柄操作,偶尔会有BUG出现,而且像这种有点弹幕类的游戏键鼠操作更容易控制方向。
游戏中道具显得尤为重要,但是道具需要购买,而游戏中金币掉率极低,一旦死亡金币清零,毕竟是Roguelike游戏,也没什么好讲的,所以我看见场景里的那些瓶瓶罐罐时很激动,正常思路是打破,有几率掉落道具,回血加强美滋滋。结果几乎毛都没有,我都纳闷了,你又不是无双,我砍罐子玩啊,能不能让罐子出现的有点作用。
随机出现的商店
还有就是《传说法师》是Roguelike游戏,就随机性而言似乎有些差强人意,玩不多久就能感受到重复度有点高。目前游戏内容不多,通关时间很短,希望后续可以继续增加内容。
字幕显示很酷炫,实则没有多少随机
最后我的一点个人想法,最近这一段时间Roguelike似乎又火了起来,你可以看看最近上新的Roguelike游戏有多少,国产的国外的都有,基本上热门一点的我都玩了看看,感觉有特点的就那么几款,大多而言都很雷同。说实话,我并没有觉得这款游戏有哪里新颖,玩起来只能说普通。
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