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我给予这款精妙的双人解密游戏一个8分的评价——精妙的谜题设计,手绘式画风,奇怪的操作手感,充满了想象力的事件与值得赞叹的朋克设计,虽然说存在一定的不足,但是想要和朋友一起进行配合式解密的玩家肯定不会对购买这款游戏感到后悔。
游戏的剧情发生在19世纪,一位探险家(和他的猫)决定乘坐着名为胆小号的破烂飞船去往火星进行一次伟大的探险,玩家扮演这位冒险家开始并从出门开始不断解决各种谜题和飞船出现的问题,并最终成功到达火星(或者到达失败)。
总体上来看,这是一款优秀的双人解密游戏,通过双人配合解开各种各种各样的机关或者解决各种突发事件来完成游戏的设定虽然使得单人模式有如地狱,但是也可以从设计中看出来游戏本身更加追求双人配合的成就感与相互埋坑的互动感。不过个人感觉这款游戏价格相对它的游戏内容有些虚高,如果说可以的话,还是希望大家趁着打折时期入手——这只是一款精致的小游戏,价格这么贵并不是很合算的样子。
下面是具体的评测内容
手绘式画风
游戏的画风是很别致的手绘式画风,背景为羊皮纸样式,画面风格清新可爱,相当的值得称赞,虽然说我个人认为这款游戏有些价格虚高,但是那并不是因为它的简单而不简陋,复杂而不繁琐的画风和画面,而是因为它的游戏事件并不是很足。
精妙的谜题设计
游戏的谜题设计非常的值得称赞,各种各样的机关与障碍物还有解迷设定让人经常先是摸不着头脑后是恍然大悟,游玩儿起来解密的快感和完成谜题的成就感常常在脸上满溢而出,但是正如我所说的那样,游戏的谜题设计虽然精巧,但是总共类型却并不是很多(这可能是因为题材限制,也有可能是因为双人配合的设定限制,但是无论如何,谜题类型不是很多是一个减分项)多周目游玩儿起来有一定的重复性。
奇怪的操作手感
游戏使用手柄的操作手感非常的微妙,虽然说表示全支持手柄,但是很多时候手柄用着用着操作就开始迟滞或者误操作了,电脑端游戏果然还是键盘最靠谱了。
因为游戏主打双人配合的缘故,即使单人模式有猫的配合(实际上猫的存在主要是一双猫爪,必须要玩家手动操作才行),玩家也必须要双线操作,真玩儿起来确实很像是左右互搏,手感奇妙的一塌糊涂。
不足之处
1、在解密关卡能否增加一定的提示呢?拿帽子的关卡没有提示全靠穷举试错,压力好大啊!
2、解密关卡的画面稍微有点复杂,能否简化一些呢?
3、游戏的可游玩儿内容似乎不是很充足的样子,可以的话还是希望多增加一些事件吧!
综上所述
这是一款主打双人解密的游戏,创意很好,故事也很有赛博朋克感,画面可爱,谜题精密,事件有一定的重复率,解密关卡提示不是很足,个人推荐使用键盘进行操作,如果说对这款游戏感兴趣,个人建议是有打折再入手,原价似乎有点小贵,可能会让全款玩家表示后悔。
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如果用一句话评价《39天去火星》,那么它就是一款非常适合双人游玩但是流程较短的解谜游戏。
当你有一个可以陪你游戏的好友,那你就能获得这款游戏所有应该给予玩家的游戏体验。
游戏在开始选择模式的时候,就极力推荐两名玩家合作进行游戏。在其他的双人合作游戏中,大部分是两个人分别做不同的事,然后共同推动游戏的进程。在该游戏中,两名玩家是在同一台电脑上分别用键盘和鼠标操作,在解谜过程中,也是两名玩家相互合作共同做一件事,不管是拼地图、拿钥匙,都考验了两名玩家的默契,培养两人的感♂情。
而像我这样没有人陪着一起玩的,系统贴心的给了我一只猫,并告诉你它是“由这艘船的电脑控制的”,然而可能归功于19世纪的拙劣技术,其实这只猫还是由玩家自己控制的。。也就是说就算你是一个人玩,其实也还是在操作两个角色,只不过不需要控制它的走动,你甚至可以在熟悉了操作之后一个人去玩合作模式。(好像有点太孤单了)
那既然一个人也能玩,为什么说两个人玩体验更好呢?在玩家还没有搞清楚游戏的玩法和解谜的方式时,如果能有人跟你一起讨论,将会是特别顺利的游戏体验,而不至于像一个人玩的时候一头雾水无从下手。
说回游戏内容。游戏目前的流程很短,大约需要一个半小时的时间就可以通关,而且解谜内容并不丰富,一共只有八个解谜游戏,五次沏茶,一次BOSS战和一次操控飞船着陆。
当我给主角沏完最后一次茶时(并不知道是最后一次),游戏戛然而止,总让人有一种意犹未尽的感觉,实在是没有玩过瘾。
我又开始玩二周目,意外的发现,虽然游戏的谜题解谜方式没有变,但是打乱了谜题的内容,特别是当我再一次踏上宇宙飞船时,发现连飞船的造型都变了,不得不说二周目也是挺新奇的一次体验。再加上游戏成就中要求的20分钟之内通关/完美完成所有解谜/沏39次完美的茶,足可以让玩家进行多周目的游玩而不至于感到厌倦。
更特别的一点在于,虽然游戏是一个线性的流程,玩家不管在游戏中出现怎样的失误,最终都会达到火星。但是如果玩家足够熟练之后,可以完美击杀BOSS,可以完美控制飞船着陆,在通关时又是另一幅画面,所以这也会促使一部分玩家不断挑战自己来看到一个完美着陆的飞船,而这也是双人合作通关的一大乐趣所在。
我的飞船有自己的想法.jpg
除常规的解谜游戏之外,游戏还格外将沏茶作为一个游戏内容并且重复出现,不管是船舱爆炸了,还是燃油泄漏了,或是外星生物入侵了,主角虽然会第一时间去查看,但又会告诉玩家,“我要先喝一杯茶”,于是玩家就只能先给他沏出一壶符合他口味的茶,甚至到了火星上,艾伯特做的第一件事,还是找他心爱的茶杯,实在是一个执着于饮茶的男人。
如果说炉石里的纳特帕格能坐在河边钓上一整天的鱼。
那我想艾伯特一定能在火星喝上一整天的茶。
无论是从游戏的BGM、解谜过程和游戏体验来讲,《39天去火星》都是一款优质的双人解谜游戏,如果说唯一有什么缺点,我个人认为是游戏目前的内容并不能匹配它目前的价格,让玩家花50腿去购买这样一个简短的游戏,实在有些不值,而市场上又有大量的内容比它丰富、更适合联机游玩且价格更加低廉的优质游戏和它竞争,以目前的状况来看,《39天去火星》俨然不具备比肩的能力。如果不介意这一点,而你恰好身边又有一个可以陪你一起坐下来享受一下解谜游戏乐趣的好友或爱人,那这款游戏一定不会让你失望。
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《39天到火星》是由It's Anecdotal开发与发行的冒险解密游戏,游戏主打的是双人合作通关,但制作组贴心的为我这种肥宅提供了单人游戏的选项,在这种情况下,游戏将由一个AI操控的猫咪进行辅助游戏。玩家将在队友或者AI的帮助下,一同乘坐上具有浓浓十九世纪科幻风格的飞船,用39天的时间前往火星,完成一场浪漫而奇妙的旅行。
需要两人才能提起的茶壶
在游玩的前期,我与一名室友一同进行了一段时间的游戏,因此我得以对游戏的双人部分有一些了解,两个玩家将会在游戏中一同解决各种各样的谜题,不断维持飞船的运行,进而完成这次火星之旅。
值得注意的是,游戏的双人合作是在一台电脑上进行的,虽然说多人联机游戏已经屡见不鲜,但是正因为网络的发达,像以前街机厅一样两人在一个屏幕前共同奋战的感觉,有时候反而是体验不到了,这种遗憾因为这款游戏而得以弥补,游戏过程中各自的神操作和智障言论都会激起你对过往类似时光的回忆,同时也能在欢笑中完成一次难得的共同解谜体验,两种快乐的事情加起来,的确就会是双倍的快……(此刻,一柄屠杀白学家的菜刀呼啸而过)
与章鱼哥的小弟搏斗,手绘的线条与泼墨的写意并存
一款游戏想要引人注目,艺术风格或许是其头号的选择之一,在这一点上《39天到火星》可谓独树一帜,充满童趣与时代感的简笔画风格,搭配上荒诞却颇有十九世纪科幻感的建筑学,得到的便是具有独特简约感的视觉享受,一笔一划之间所勾勒的事物并不真实,或者说完全就是胡闹,比如飞天章鱼,带个玻璃罩就能在真空中骑自行车等……但正是这种有意的胡闹,才让玩家感觉到了那种写意的浪漫,值得一吹。
如果一些流程失败,或许就会触发不同的剧情
没想到吧,可以重复玩好几次的解谜游戏!
《39天到火星》的游玩体验是很令人享受的,确实给人一种悠闲的舒适感,给人的感觉有些像搭乘瑞士金色山口列车时,遥望窗外的风景的感受,而令人兴奋的是,本作具有一定程度的重玩性,根据在各种谜题和关卡中的成功与否,都会让游戏以殊途同归的方式走向结局,而整个游戏成就中还有一些竞速类的成就,要求玩家在一定时间内完成游戏,这些设置都让《39天到火星》拥有多次游玩的价值。
在太空中骑行挖矿
与章鱼哥决一死战
在游戏过程中,玩家所遇到的谜题难度都相当亲民,在大部分情况下都可以轻松通过,与此同时,游戏的玩法设计也并没有拘泥于单一的图纸风格解谜,而是加上了一些太空行走类的关卡进行调剂,玩家会骑乘宇航自行车挖矿,用雨伞大战外星章鱼哥,丰富多样的游戏玩法让短短一小时不到的游戏体验丰富多彩,足够值回票价。
有趣的操作手感及亲民的难度
游戏的手感就和画风一样,看着蠢萌却已经足够,操控登陆艇躲避岩石,挖矿时慢悠悠的空中骑行,都带着闲适自得,这不是一款具有难度的游戏,它更像是通过游戏的方式为玩家呈现出一次别样的旅行体验,适合所有年龄层的玩家游玩。我一直主张一款游戏的难不应该成为它的优点,只应该说成是一种特色,而简单其实也应当同理,但当一款游戏的难度与他的主题高度契合,为游戏性服务,效果甚好时,它便有了被称赞的权利。
拉个绳子得双人合作……
虽然说主打的是双人合作,双人玩起来体验也的确还行,但游戏的缺陷在于,大部分谜题给人的感觉不是两个人在合作,而是让两个只有一只手的人合体来进行游戏,比如游戏的初期有一个拼凑地图的谜题,玩家居然需要两个人来一同将一张纸给转过来……感觉有点蠢萌,而相比之下,一开始的滑轮谜题就更能体现游戏的“双人合作”的概念。这一点可谓是难以挽回的缺憾了,但个人认为无伤大雅。
总体评价:综合了价格与游戏体验后,给出的评分为7/10,双人游玩的话,8/10。
我是一名电影相关专业的在读生,在游玩本游戏的过程中,荒诞的科学器械,充满奇幻气息的视觉风格都让我想起了一部电影,它的名字叫《月球历险记》,是知名导演乔治·梅里爱于1902年拍摄的科幻片,被誉为史上第一步科幻片,其中充斥的,便是大量天马行空的想象,现在看来带有无法掩盖的荒诞感,换句话说看着相当可笑,因为在当时,那些作品所能载入的科幻想象都受到了时代的局限,以今人的眼光来看自然站不住脚。
但这是应该的,也是伟大的荒诞。
每个时代的人都在用自己的想象力,去开拓一片本不属于这个世界的天空,也许在现在,曾经的遥望变得有那么些可笑无聊,但这些思想是美好的,它们促成了人类不断向未知的领域去开拓与发展。从另一个角度来讲,或许我们现在趋之若鹜的科幻风格,在后人来看也着实令人忍俊不禁,但这都是无所谓的,我们要做的,就是去创造这些荒诞,以梦为马,越过浮华。
《39天到火星》就像是梅里爱的碎片,在其中可以一窥那个时代的奇妙与属于它们的繁华,衷心感谢It's Anecdotal所做出的努力,愿每一位造梦者,能于他们的梦乡永存。
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