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武侠+吃鸡的游戏模式
笔者最初了解这款游戏是因为无意看到UP主“舍长”的试玩视频,武侠风格的吃鸡游戏,虽乍一看有点《绝地求生:大逃杀》感觉,但是游戏自身还是有相当多自身的特色的。玩惯热兵器“吃鸡”的玩家在本作品可以体验一下冷兵器的吃鸡体验。而玩惯了回合实验武侠类游戏的玩家可以通过一招一式的操作获取更沉浸的侠客体验。
福建沿海等地长时间遭到倭寇侵扰,不得不长时间实行海禁。但是因为兵源不足,倭寇屡犯不止;武林人士有心报国,探知倭寇在东海范围上的隐秘岛屿据点,但是却极难攻克,第一因为海禁,第二因为众多武林人士并不熟悉海战;悬空寺主持觉空大师意外得到了诸葛孔明先生留下的孔明灯制作手札,制作了孔明灯龙,以期通过空降的方式让武林人士能够达到倭寇的隐秘岛屿;但是这需要不断的实验和试炼,并不是所有人都能够安全抵达,所有觉空大师广招武林人士,参加空降试炼比赛,为国分忧,为名解患;在试炼比赛过程中,觉空大师会定期留下线索,各位武林人士需要追寻线索并获得最早比赛胜利,最后参与图像倭寇的行动。
游戏的大体规则和“吃鸡”相似,100人被空投到一个会荒岛上,玩家需要搜集游戏中的各自资源,强化自己的角色。游戏中的毒雾圈会不断收缩,玩家需要移动自己的位置到安全区以谋生存。在游戏的进程在玩家会遭遇到其他参与竞赛的的侠客,双方进行切磋和淘汰淘汰弱者。唯有最有实力的侠客才通过过关斩将,独步武林,成为抗倭的主力军。
,游戏中很多东西在《绝地求生:大逃杀》在可以找到对应,例如素质大厅,空降参赛,单排双排组队系统等。但游戏并不是完完全全的拿来主义,直接很简单的做了一款近战版换皮“吃鸡”,游戏中很多东西的替换还是比较考究的。例如“吃鸡”中的载具在本作中被换成了马匹,马匹拥有耐力值需要通过喂草料恢复耐力。武器成了武侠题材中经常出现的刀枪剑戟,暗器,陷阱等,回复道具成立各种符号设定的丹药等。点睛之笔在于武器的“配件”在本作中成了各种各样的武功秘籍,玩家通过阅读武功秘籍后可以习得各种武义作为角色技能,玩家可以通过,Q,E,R快捷键施放技能,一板一眼的招式还是比较有观赏性的。除了对应武器的各种武义技能外游戏中还有《波斯王子》般飞檐走壁的“游墙术”,《忍者龙剑传》般可以反向蹬墙上跳的“梯云纵”之类的辅助技能。游戏的动作系统的设计还是比较丰富的,除了以上的各自武艺技能与角色的基本移动外,角色还有防御,破防,闪避,暗杀,爆气等动作要素。当两路人马碰到一起时,各种华丽的武交汇到一起,场面还是相当华丽的。
1.游戏优化有待调整。常规配置的电脑loading的会比较久。往往会出现卡在loading页听着游戏中的喊杀声音,然后过了很久才进入游戏画面。
2.目前玩家们的素质良莠不齐,部分素质不好的玩家喜欢对其他玩家恶意辱骂,恶意单排组队,甚至使用外挂。当然,游戏开发组也已经发现了当前问题,并开始着手举报机制的制作,期待这个功能可以早一些出来。
3.奖励机制部分,目前游戏中奖励机制还有待调整,相比《绝地求生:大逃杀》每一局玩下来获得的金钱数量有些偏少,想买到一只箱子往往需要攒很久金钱。而游戏中获得的箱子必须需要钥匙才能打开,没有绝地求生中可以直接打开的箱子。这样就造成的了一个不太好的循环。不想氪金的玩家在获得箱子后无法开箱获得饰品,角色只能光着腚跑,有些影响形象,然后退坑,导致玩家群体流失。玩家人数减少后,留下的玩家排队等待过于漫长也造成不太好的游戏体验。建议开发组对奖励机制进行调整,例如调整每局金钱获得数,增加可免费开的箱子之类,让玩家在游戏中可以获得更多成就感,从而扩大玩家基数。毕竟游戏质量做的再好,如果无人问津,那就真的太可惜了。
4.孔明灯龙的造型设计建议进行调整,作为大家耳熟能详的图腾,龙的造型很少有断开的,当前断开的设计,在部分玩家看来有着不吉利的寓意。
5.地图ui有待调整,玩家自身位置图标不够明显,经常会混在游戏本身已经比较复杂的大地图中难以发现。
考虑到游戏的抗击倭寇背景,游戏中如果或者出现一些倭刀,海寇,浪人,樱花等一些东洋要素,笔者还是相当期待的。
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大明年间,天朝一片繁华。皇帝不滥杀生,百姓安居乐业,武林各派人士在切磋中进步。
然而充斥在昌盛外皮下,从洪武年积累下来的充实国库正在被逐渐腐蚀……剥开表面富贵的假象,宦官当道,特务横行,整个朝政都被大太监与锦衣卫掌控。在他们视线无法触及的地方,邪教中人正准备以一场铺天盖地的毒雾清洗整个江湖。
对于《武侠乂》这款游戏,这已经是我为它写的第三篇评测了。这里我放上前两篇的地址,本文里也有部分内容引用,但更多的是我这五十个小时里的心得。(第一篇、第二篇)里面有许多不成熟的想法和误解,还有些当时未修复的BUG,都已经在本文中得以修改。当然,不排除以后游戏更新了其他内容,导致本文产生新问题的可能性。
《武侠乂》是一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏中,玩家将扮演一名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法。
这是一款与众不同的大逃杀游戏。
M4?98K?不存在的。这里是冷兵器的天下,即使有弓弩与飞镖,但五六箭的伤害也许都比不过两刀,它们的用处只是减速和远处对峙,让你可以冲上去大砍一顿。
在《武侠乂》游戏中,玩家是一名无所不能行侠仗义,十步杀一人,千里不留行的侠客。好男儿当仗剑走天涯,侠客梦是无数中国年轻人儿时的梦。
男儿有胆气,仗剑走天涯;女儿有剑心,柔情满山岗。
当年,一部《虹猫蓝兔七侠传》火遍大江南北,让 90 后接触到了剑侠们的世界。
只盼你心头牢牢记着『为国为民,侠之大者』这八个字,日后名扬天下,成为受万民敬仰的真正大侠。
再往前,则是古龙金庸的天下。我可以断言,无论哪个时代,都有那个时代的江湖,从最早的小说,再到电视剧,到动画,一直到今天的游戏,武侠题材永不过气。
地图介绍
首先红色的区域
“悬空寺”绝对是本图最热闹的地方,相当于《绝地求生》里的“豪宅”Hacienda Del patron,跳三四队都是很正常的事情。它并不是最富的,但绝对是高手最值得去的地方。首先,好搜是最重要的一点。悬空寺里虽然不刷新武器,但是在大殿的顶层会随机刷出 0~3 本终极心法(看脸的),而大殿的地上则会刷出各种武器的技能书。这比起其他的房屋来说,是非常好搜的了。杀光所有敌人,或是拿着心法就跑,别人想追也追不到。
再者,悬空寺大殿一楼可以无限学习“金刚心经”,金刚经装备时提升生命值四成,内力(即游戏中的精力值)恢复速度两成,爆气时霸体两秒。学习时间为六十秒,被打断就要重新开始学习。如果大侠有自信的话,杀光所有人就可以安心学习金刚经了。
但我依旧不建议玩家跳这里,这里只有心法和技能书,但是想拿武器就得从大殿下山了。
橙色的区域,大多数是有秘境的地方
《武侠乂》与《绝地求生》不同,在《武侠乂》的地图上有许多处秘境可以去探险,找寻其中的宝藏。从上往下介绍,说先是天山佛窟,天山佛窟的大佛石像后脑勺部位有一个秘洞,里面藏着宝箱。
董村下面的山崖处,在两颗黄色枯树中间插着游戏中唯一的一把神器“墨文重剑”,攻击速度慢但是伤害爆表。
龚原下面的一处石洞里藏着石头巨门“断龙石”后藏着两个秘密宝箱,宝箱里有几率刷出鸟铳和三眼火铳。同样的,宏镇旁边也有一块“断龙石”。
卢镇靠近地图中心,好跑毒,虽然没有秘境但是同样也会有人跳。
丁湾靠近悬空寺,很多大侠为了避开悬空寺的第一波战斗,选择去丁湾拿一把武器,再去悬空寺门口堵人。
十字岭地方虽小,但房屋密集,容易刷马,而且靠近悬空寺。经常会有人来十字岭搜一波,然后骑马去悬空寺学金刚经,而这时候悬空寺的人可能已经学完走了。
程府与卢镇一样没有秘境,但是这里房子又多又富,搜完后身上会有很多补给品和技能书。
东湾伐木场左上角有一堆石头,石头下面有一处练功溶洞,可以在里面修炼金刚经。有些人选择直接跳进洞里打拳,也有玩家会先去东湾伐木场拿武器再进洞里。
卧龙潭底下有一处秘洞,潜下去后游进洞里可以找到两个宝箱。宝箱里会随机刷三级头三级甲陨铁磨刀石华佗药箱和终极心法。
杨家村俗称羊村,因为最高的塔楼上有大几率会刷“断龙劲”,因此也是热门地方。而黄兴村则是被玩家们称为“制药厂”,这里盛产各种药物。
绿色的区域适合喜欢苟进决赛圈的玩家
左边的方岭台正方形的房子里会刷宝箱,但是需要从房间里找到宝箱钥匙才能打开。方岭台向下走还有一个在外面的正方形楼房,中间也有宝箱。这里稍微有些偏僻,所以人通常不多。
祝家庄的房子不多,一般飞机到这里人都会选择去董村或者卢镇,但养活一两队人还是不难的。
右上角的林缘村是游戏中第三处,也就是最后一处可以学习金刚经的地方。林缘村有一处倒下的卧佛,在卧佛脑袋底下的溶洞里可以学习金刚经。这里通常人很少,不是说金刚经不好,而是这里的房子太穷了,连两人队都养不活。我上次和朋友跳着里,结果出去的时候身上除了十几本金刚经就剩一两瓶金疮药了,双双毒死在圈里。
望北堡、鲁庄和婺源都属于打野的小村庄,不富,但是搜完可以骑马去其他地方打游击。
蓝色地方属于偏僻地区,容易毒死
左下角的船厂里有数个需要钥匙的宝箱,并且是全图唯一会刷新“水上漂”轻功的地方。运气好圈子不远的话,可以武装出一只三级头三级甲至少单武器满技能的四人队。但如果圈子远了,就只能做富死鬼了。
右上角的双旗镇资源次于船厂,没有宝箱,但是房子多。双旗镇门口马较多,搜完可以骑马离开。
右下角的流放营有些穷,不一定能养活四人队。武器是够的,马也有,就是药物太少了。
心法介绍
在《武侠乂》的世界里,每名大侠都可以携带一套心法。每种心法都可以学习,但学完后你只能同时装备一本心法。
初级心法有三种
吐纳心法,增加生命两成,爆气时附加生命增强五成效果。什么意思呢?就是说你装备上,就会加你 20% 的血量,而爆气时则会增加 50% 血量,因为血量增加了,会导致回一口血。
天罡心法,增加生命一成,内力恢复加快一成,爆气时攻击增强五成。
般若(bo1 re3)心法,增加生命两成,爆气时防御增强五成。
终极心法有四种
在游戏中称为“中级心法”,但我觉得是打字错误。因为没有更强的心法了。
金刚心经,增加生命四成,体力恢复一成,爆气时霸体两秒。
紫霞心法,增加生命三成,爆气时增加生命十成。
纯阳心法,增加三成生命,爆气时增加防御十成。
混元心法,增加两成生命,内力回复增加一成,爆气时增加十成攻击。
还有两本特殊心法
断龙劲,装备后才可以搬开断龙石。相当于一把钥匙。
墨衍录,领悟后才可以拔出墨文重剑。
顺便也介绍一下身法
游墙术,对着墙长按空格可以顺着墙爬上去。也可以横着爬,快速沿着墙移动。
梯云纵,对着墙长按可以蹬墙后跳,如果后面也有墙则可以再次蹬墙。某些地方用来上楼不错。
腾空术,无需学习,自动领悟。在某些区域如悬空寺大殿顶楼特定位置按 F 键可以触发。
轻身术,降低跌落伤害。小技巧是在跳下高坡快落地的时候用 shift 加左键的飞踢也可以减少跌落伤害。
水上漂,在水面上按住空格键可以奔跑。
格挡反击,格挡后自动进行反击,有内置 CD。
听声辩位,按住 V 键可以听见周围敌人的位置。
各武器介绍
迷踪拳·徒手
篇幅有限,我就不一一介绍每一式了。什么双掌下劈,扫堂腿,膝撞等等暂且不提,我重点说一下徒手五式·霸王鼎。这一招附带吸附效果,可以吸引面前小块区域内的人,无论敌我,被吸附的人处于控制状态,很多高手虐菜的时候喜欢先靠近然后突然切换成空手,吸附住萌新,趁萌新手足无措的时候再掏出斧头之类轻便的武器一顿操作。另外,还有五三神功,五式起手吸住人再用三式扫堂腿击倒,切出重剑二式,重重砸下来。哇,这个伤害就很漂亮!
曾经用空手格挡武器时是会掉血的,但是后来经过修改,玩家已经掌握了空手入白刃。现在可以放心用拳头格挡武器了!
天心剑诀·单剑
白虹单剑的技能虽然花哨但是又快又狠,二四两式像击剑选手,而一五两式则是向前方小距离突刺,六式可以用来起手,向前突进并减速。
狂煞刀法·单刀
柳叶单刀的技能非常霸道,三五六式都是用来打伤害的挥砍,一式是反身刺击,二式击晕但是时间很短。四式是突进,非常实用的技能。一式四式伤害都很高!
除了柳叶单刀,斧头、柴刀和镰刀这些农具使用的也是单刀技能。斧子短小精干,操作简单,但挥砍起来同样是不容小觑。另外斧头较小,很容易营造出赤手空拳的假象。柴刀比起斧子攻击范围更大,使用起来速度更快。镰刀最为锋利,攻击速度最快,范围也较广,它重量比柴刀轻,所以不用担心负重问题。但柴刀与镰刀较大,很难隐藏,叫人一眼就看出你手握武器。
无极剑道·双剑
双剑的特点是突进和中毒。鸳鸯双剑的一二五式都可以附带中毒效果,一式的突进似乎也附带一个小减速,六式回旋突进伤害也不低。一式六式起手,二四五用来打伤害都是不错的。
罗刹六式·双刺
罗刹六式,式式狠毒。镔铁双刺的招数速度快,大多附带流血效果,一二五打伤害都是快速的连刺,用3或者4式起手,杀人于无形。
连环剑势·长剑
清风长剑攻击范围大,速度也不算太慢。四式是击退,六式是击倒,配合五式打伤害再好不过了。我在网上看到有个126组合,1和6都可以起手,然后2式眩晕可以破防,当然,用5也很好。
无影刀意·长刀
戚家长刀传闻是戚继光将唐刀与日本刀结合而诞生出的武器。长刀除了一式击晕和二式反身刺击外,其他都是大力挥砍。大开大合,长刀为霸者所拥有。二式是长刀的核心,伤害爆炸!四式也是个不错的小突进技能,很好用。
六合枪法·长枪
扫清六合,席卷八荒。一二五的组合是我非常喜欢的,一式是蓄力攻击,距离非常长,二式转着枪头冲锋,三式直冲。长枪教育单刀单剑很好用,而对于喜欢飞踢起手的人,把握好距离,一枪就能把他扎下来。
除了长枪外,鱼叉和钢叉使用的也是长枪技能。钢叉负重更重,但精准与伤害高于鱼叉。
霸王剑意·重剑
重剑的特点是伤害高,速度慢,技能破防。重剑的技能分别是重劈破防击倒,旋转击倒,三连劈打伤害和以剑为盾向前推击破防。一式推人非常恶心,把人往后推一段还能击倒。击倒后接二式,漂亮!
重剑擅长打后手,如果有一本“防御反击”和混元心法就非常好打了。
在单人模式下,最好搜完就找安全位置学技能,以免遇到人却没有技能用。组队模式下,应该与队友沟通,学习自己需要的技能,跟队友 py 交易。当然,你也可以把自己不用的技能藏在草丛里,以免自己死后被别人拿到。
《武侠乂》里吃药和学技能都是可以边走边做的,但是会被奔跑打断。
最后提一句,警惕空牙!空牙匕首可以从空中直接秒杀玩家,不止是屋顶,甚至是山坡上跳起的敌人也可以对你使用空牙匕首!如何破解?不停地轻点右键,让自己处于战斗状态,就可以免疫空牙匕首。骑在马上的玩家也无法被空牙匕首刺杀。从秘境洞穴里出来的时候,要格外小心洞口上方有玩家用空牙匕首阴人。
首先我们要注意的是一定要耐住性子,一旦急了就会破绽百出。Shift 加左键的飞踢非常适合起手,尤其是没有突进技能的短兵器例如单刀更是非常依赖飞踢。但如果是我,通常会先用 TAB 锁定敌人,再使用 A 或 D 加空格的侧翻来躲避对方的飞踢,最后使用飞踢抓住他。切记对敌要锁定,不然技能非常容易打空。作为一个吃鸡老玩家,我把 TAB 改成了背包的副键,而大写锁改成了锁定,这样用起来习惯多了。
切记,爆气完看自己的内力,不要恋战。内力不多就立刻后跳,如果自己先爆气的,小心对方也有爆气。
被打的时候按住右键格挡有几率在对方连招失误的间隙防御住对方后面的攻击,然后找机会后跳保持距离,再寻找进攻时机。防御也会消耗内力!
弓的作用不是输出。虽然爆头可以秒掉非三级头的敌人,但是打身体的伤害太低了。弓的作用是减速,强迫对方进入战斗状态。如果对方在骑马,一箭就能给他射下来。同样的,流星索也可以让对方栽下马。
甲非常重要!举个例子,用长刀二式攻击没有护甲没有帽子的敌人,一刀半血!帽子也是非常重要的,帽子会增加血量,带上一个二级头可以让你多撑过一套攻击。
陷阱非常好用,尤其是夺魂坛。在偷学金刚经的时候,可以在大殿门口安放两三个陷阱。夺魂坛触发范围很大,有一米多,所以要小心踩到自己放的夺魂坛,可以先用弓箭触发,等毒雾消失再过去,中了夺魂坛就吃解毒药。同样的道理,决赛圈我们也可以先进去布置陷阱,甚至是杀完人,他的包里有许多功法但没有我们需要的,我们就可以放上陷阱不让别人舔。
绷带可以止住双刺的流血效果,解毒药可以止住双剑的中毒效果。建议在物品栏里带上纱布、金疮药和夺魂坛。纱布快速止血,打架的时候金疮药可以打上回血或者假装吃药卖一个破绽勾引对方,夺魂坛则是可以干坏事,趁别人学金刚经的时候在大殿门口的楼梯下放上一个。
金疮药和大补丸的回血效果可以共存,两个都打上回血量更多更快。安全的情况下可以脱帽打药,药物回复的血量不是百分比,而是固定值。
除此之外,这款游戏可圈可点的地方太多了,不是只言片语可以讲完的。大家可以加我的开黑群,和我一起玩。这个是群号 537334030。
“《武侠乂》游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事),浪迹天涯版本目前构建为生存模拟沙盒江湖世界,玩家将在一个超高自由度的江湖世界开始自己的游戏体验,采集资源、锻造神兵、建造帮派、动态世界探险都是此版本计划的开发方向,所以更多玩法敬请期待!”
这是我在官网里看到的东西。
原来这款游戏不是单纯的大逃杀啊。《武侠乂》,倒是小瞧你了!以后游戏会出像 rust 那样的沙盒生存,而最后则是会有剧情模式,不知道会不会像刺客信条的单机那样精彩呢?
在上面的地图里大家就可以看出,《武侠乂》的世界是非常巨大的,难怪游戏会有些卡顿。当然,经过数次优化,现在已经好了很多!
游戏里的唯一载具是马。我第一次玩《武侠乂》的时候是steam刚发售的第一天,游戏中有各种BUG,并且优化巨差,一步三卡,甚至有一次我刚见到人就闪退了。我本打算玩会儿就去退款,但在我跨上马匹,按 shift 策马疾驰的时候,我习惯性地按 M 打开了地图,突然发现原来世界这么大,而骑着马的我只是广袤草原上的一粒尘埃……
策马奔腾,我是这片江湖中的一份子。
生命值左边的是技能栏,每把武器(包括拳头)都可以带三个技能,按 K 是技能书。生命值右边是自定义道具栏,按 B 可以在背包里设置。
生命值上面的是怒气值,满了就可以按 G 爆气。我没有爆过气,因此不知道功能,不过大概应该是加伤害、加速或者减伤吧。
生命值下面的蓝色槽是内力,也可以理解为体力,攻击时就会消耗,停止攻击可以恢复。
值得注意的是,攻击后再按空格则是翻滚,而不是跳跃了。这一点很容易让人送命,一定不要按错了。
《武侠乂》的制作团队除去一个外聘的美术,只有十个人。很难相信,这么精致的游戏制作团队人却这么少。这一定是一项巨大的工程。
对于游戏名字中的“乂”,游戏制作人祝觉这样回答:
“最初是考虑游戏注册的原因,后面在改名过程中,发现生僻字“乂”既能表达武林江湖侠义感觉,又有惩治、治理的释义,非常契合开发组立项的初衷,所以才这么使用。
另外可以告诉你们的是,这个“乂”的小篆是一个很标准的对称符号,这个字跟我们三部曲的剧情有很大关系,他会成为一个组织的符号,出现在主角的背后,后面会引申到剧情里面。”
而当记者问起“虽然目前第三部武林笔记还处于构思阶段,您能给我们透漏一下相关内容吗?”时,祝觉表示:
“我们其实期待第三部能真正实现游戏的 AI,而不是现在网络简单的巡路,这不是我们想要做的,我们希望任何一个 NPC 能够自己成长,不是玩家去设定,我们希望打造一个在进入游戏前就已经在运行的独立世界,我们需要这个世界是控制不了,你在里面只能接受它,可控就不叫我理解的 AI。你只是像是生活一样接受这个世界,可以当一个铁匠、一般的厨子,当然玩家可以改变这个世界的大事件,只不过需要付出极大努力,而不是通过氪金来达到,我们三部曲前两部就是为武林笔记做铺垫的,生存模式的战斗模式就是我们为实现这个目标进行的尝试,通过一步一步拆分很细,到累计以后单机的时候做出真正意义上的 AI 游戏。”
“乂”,是双剑砍出的血影。在武侠的世界里,你可敢与我一同闯荡,即使身死亦要将功名深藏?
游戏目前在 steam 商城里售价稍贵,而官网和wegame的售价略微便宜一些。如果以后更新的“浪迹天涯”与“武林秘籍”也是免费 或者五十元以内DLC的话,这游戏并不算贵。来一起玩吧,与我一起飞檐走壁,策马江湖!
叽咪叽咪,用爱发电。
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前言:
本次测评仅基于《武侠X》二测实际体验基础上所获得的感受,并不代表游戏最终品质。
游戏画面:
作为一款由虚幻4引擎打造的动作类游戏,咋一看上去画面效果是及格的,虽然玩的是二测版本,创建人物时可自定义的元素比较少,但是总的来说建模做得还是不错的。
看看这小脸,这小腿,这小肚兜,咳咳。(中画质)
在实际体验后我并未觉得觉得该工作室能发掘其虚幻4引擎的强大能力,至少在目前情况下是这样的。游戏中虽然展现了很多传统武侠电影的经典场景:小桥流水的江南人家、庄严肃穆的佛寺、黄沙飞烟的大漠。
(此图为高画质,但是你们也看到我的帧数了)
但是细看的话贴图效果略显粗糙,如果说你是为了优化而做出的牺牲的话也就算了,这款游戏优化并不好。我的电脑虽然不是顶配,但是《远哭5》《荣耀战魂》开个最高画质稳定在60帧数是没点问题的,而《武侠X》我只敢开到中等画质,虽然最低也在35帧数以上,但是其跳帧问题有点严重,某些时候的体验感还不如《真三国无双9》的动作来的流畅。在最高画质上面还有个影视画质,大概是给四路泰坦的土豪准备的。
游戏音效:
一进入游戏便传来了悠扬的萧声和激昂的鼓声,作为一个经历过中国武侠电影黄金时期的过来人,能瞬间将玩家拉入快意恩仇的古典江湖之中。但也仅限于此,跳伞的时候更本没有声音,我还以是我耳机坏了。战斗其音效根本没有打在敌人身上的感觉,其攻击判定的配音也就和《天龙八部》你甩个技能在敌人身上是一样的感觉。大哥冷兵器动作游戏耶,金属碰撞声都没有就算了,你好歹找个砍猪肉的声音录下来啊。
(初始养鸡场, 最低画质)
游戏手感:
这个其实并没有统一的标准,我只能拿其他游戏给你举例子。作为一款打着开放式武侠旗号的动作游戏来说,并没有类似《剑灵》啥上天入地的轻功,其武器招数也多为常人能做到的“人类范围”。所以我就当成写实派的好了。按照其我玩过的游戏,打击感最高的无疑是《荣耀战魂》《黑魂系列》其次是《地狱之刃》再次者为很多玩家吐槽的手感糟糕的《巫师3》再往下大概只能算是页游水平了,而《武侠X》就处于最后两者之间,我甚至觉得还没有多年前的神作《流星蝴蝶剑》做得好。作为竞技游戏其微操是个很重要的一环,拿FPS游戏来说压枪、微调都是其玩家差距的所在,而这游戏,无论是其技能还是普攻,都像是一套放出去的技能,攻击判定只有正前方甚至说一个点,很多时候明明都穿模了却依然没有命中的显示,这算个什么事,你是冷兵器又不是瞄一个点的枪。
游戏体验:
就目前来说存在着不少的BUG,因为还是二测阶段,所以玩家并不用在意,相信制作组会很快的修复。目前我遇到的情况有:建筑穿模,人可以穿墙(目前就发现一处);房间的门并不能打开也没有提示按键,但是房间内是有物资的。我围着跑了两圈都没能进去;跳伞的时候直接卡树上了,跳下来直接秒死。而且不知道是服务器还是我电脑卡顿的原因,游戏体验非常糟糕。
游戏玩法按官方的说法,游戏将会推出三种模式:马踏江湖(吃鸡模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)而这次就只聊聊“马踏江湖”(吃鸡)这个模式。
(配合上毒圈莫名的出戏。)
从左到右依次为背包、盔甲、时装、武器栏。
K键可以打开秘籍技能栏,你可以通过搜刮的秘籍书进行学习,每种武器都对应有3种秘籍,你可以把他理解为《绝地求生》里的武器配件,不过输出主要靠秘籍里的技能。你可以通过QER键释放对应的技能。
还是典型的大逃杀模式,玩家需要在不断缩小的安全区域中厮杀至最后一人。比较不同的是因为远程武器比较鸡肋,如果对面一心不想和你打只要保持安全距离,你很难杀的死他。极大的地图与极小的战斗范围让玩家的体验充满了垃圾时间,照你这种设计想要有个较好的节奏感至少要把人数上限扩展到200人,但是这服务器嘛.emmmmmm.所以其新手体验可能远不如《绝地求生》,新萌你近战打不赢老玩家(主要是走位)想打个背身啥的几乎不可能。好歹我动作游戏玩的多一把还能换两个,借给朋友玩打的他心态爆炸。所以说缺乏新人的游戏体验。我也并不看好其前景,特别是如果没有免费开放来吸引其基础人群的话。我想体验硬核冷兵器格斗为什么我不去玩《荣耀战魂》?想体验爽快感为什么不去玩吃鸡?冷不防的打屁股有时候还能杀个大佬。所以其定位有些尴尬,说硬核不硬核说爽快又不是很爽(大神无视我)。
总结:
+优秀的人设
+服装设计的很漂亮
+算是突破了回合制武侠的框架
+广大的地图
+个别优秀的场景
+丰富的武器种类
-缺点写的也差不多了
武侠作为中国独特的文化,看似写的是各种奇妙的功夫,其实还是写的人情冷暖。而作为一个快餐化娱乐化的大逃杀模式本来就是和其武侠精神冲突的。在这个娱乐至死的时代里,情怀又算得上什么呢?一切都要为热点流量靠边。希望能在后面的剧情模式中看到亮点,不负武侠之名。
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本游戏对应一下吃鸡的内容,大致上金疮药,解毒剂,绷带等等 都是对应回血的道具 各种陷阱,是类似堡垒之夜的触发性质陷阱,例如捕兽夹,毒药罐子,竹刺陷阱等等
而不同的武器枪械,则对应成了不同武器种类和对应武器种类的技能书。只有学习了技能书,使用这把武器时,才有技能。而技能的作用,你能理解成连击和强力杀招的概念,有控,有杀招,有连接,有平A。等等
为了防止真的出现人和人一个杀一个跑的情况,我猜想才出现了几种远程武器,例如投掷类的霹雳雷,烟雾弹?记不清了嘻嘻,远程类的弓弩,飞镖。
加强人物属性和技能意外爆发几率的 内功心法 针对环境产生的轻功技能书 例如梯云纵 爬墙术
对应各种武器出现的不同分支,有弱有强力有神兵利器,对应不同种类的武器,有着最后的必杀技学习领悟的几率性。
身为一个玩家,当有如此觉悟吧 ,买吧。
一个武侠版近战吃鸡 很有噱头 不是么?
武侠乂,侠客们自由选择跳伞位置,随着莫名其妙的邪教毒雾的逼迫,压缩侠客们的生存空间。于是一场资源和空间的斗争就开始了!
我是阿甘,一个普通人。住在山村,没有衣服穿,没有鞋穿,没有可爱的帽子,也没有同伴。我渴望这一切,All!
一天有人问我,你想体验飞天的感觉么,我点了点头,登上了那漂亮的灯笼龙,而故事由此开始了。
听说要和几十个壮汉靓女待在一起,他们在我Loading发到我手上的地图时,不断的嘿哈与惨叫,我很害怕。(开始游戏后,加载游戏进度条在最后一段卡主,部分人可以进入集结练习模式,部分人如同我一般,看着第一张Loading图,听着别人操练的声音--Loading Bug)
害怕令我做出了选择,逃离!这个地方太危险了,那些男女看人的眼神充满了杀气,谁和谁都不能共处,要么生要么死!我可不想和这群疯子一起,我哆嗦的拿起了发放的滑翔伞,他们如是说[ 当你看见有一行白色的字提示你按F开伞时,记住要大喊一声爱夫 ]。慌不择路的我,跳向了一片安全的地方,这地儿像路过侠客们谈论的龙门客栈。
一切都和我期许的不一样,没有同伴,但是我有了衣服,抢的;没有同伴,但是我有了马匹,夺的;没有一切的东西,原来,原来都可以从别人那里拿到!为什么不拿?!这世界不就是你争我夺的江湖么!(死亡后变成的是行囊快递盒2333)
我是阿甘,我也不是阿甘,我今天杀了5个人,想要的,不是这点,是全部!我以后叫甘道夫!我有我的道!杀到最后!夺到最后!
道上传消息,说失传已久的武林绝学/闻所未闻的断崖台神兵利器/无上功法(点击就有~)已经开启了!我骑着这条猪,开启了我的坎客旅途!真的,人不是最可怕的,这世上最可怕的是人心。呸...是这条猪!(马的驾驶从改版前到改版后,一如既往的渣,一开始是难以转向,现在是360度自由转向,只要转动方向盘,我老马就能带你一路原地溜圈带刹车失控,要么不骑要么失蹄)
自古以来悬崖勒马,而我,甘道夫今天悬崖摔马!没有你,我腿作的卢飞快!有了你,我昏头转向晕马!(到最后跑圈,为了安全系数,我如是的抛弃了马)
传承之地!先到先得!既然来了!就接受我无崖子这150年的老处功力!从此以后你就是逍遥派第63代掌门人了!当然,你得活下来!在这一百人的生死斗里。(秘境处的氛围还挺不错~嘛,还是值得夸奖的!你看着金光闪闪的哈佛!)
在一个狭义的圈子内,那是唯一的生存空间了,四周都是毒雾,唯有殊死一搏,我竭尽全力的解决了9个对手,而我,感觉也命不久矣。哀哉哀哉,本是同根生,相煎何太急。同为人,为何相互残杀。就为这破毒和破物?到头来,一场空,空空空。(所以为毛有毒雾这种设定,还不如设定成武林神功出世,不去争,就注定淘汰的概念!)
游玩的过程其实在上面的故事讲解的差不多了,下面说说2小时的个人感官吧。
吃鸡的概念还未完全转换,跑毒变成了邪教毒雾,我的小哥哥喂,邪教毒雾在纯露天环境下能这么厉害也是棒棒的(在虚拟世界找寻真实感的都是神经病)正如同我故事讲解的,与其让套路变成套路,不如来试试武林的血雨腥风。操作上,对于马匹的操作,简直是令人头大。人物技能和动作模型也有朋友在考究说是否有直接搬运的可能性,轻功技能的使用程度太低了。最后的结算界面,堪比手游,宛若就是翻版的手游吃鸡界面!
比较起早期单机游戏的【流星蝴蝶剑】武侠风吧?乱战吧?其实从操作和趣味性,还有武侠中飞檐走壁,技能的感觉来说,可能还需要向流星蝴蝶剑多取取经,轻功的飞檐走壁,真的体现不多了。
横向比较近期近身死斗的游戏,大概我脑子一闪而过的是育碧家的【荣耀战魂】,一个打击感和格斗技能试探做到精致的动作游戏。从动作和打击感来说,也有点需要学习其攻击前摇,打击击中感觉,防守被击,反击的动作感觉。
比起多人,不由得想到武侠作品2个网游了,近期火的叫【逆水寒】,一直火的叫【剑侠情缘3】,其实在PVP模式中,有很多种不同的玩法,如今的单人模式只有吃鸡,但是除了吃鸡,其实这款游戏可以有很多的发展模式空间。
当然,我这是拿专业方向的游戏作品,对比一个刚出炉的游戏,不是为了吹毛求疵,而仅仅是希望,这款游戏能走的更远,更好,甚至让老外为这款游戏,来个风靡全球。
祝好。
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